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17條Swift最佳實踐規(guī)范

移動開發(fā)
這篇文章是我根據(jù)在 SwiftGraphics 工作時的一系列筆記整理出來的。文中大多數(shù)建議是經過深思熟慮的,但仍可以有其他類似的解決方法。因此,如果其他方案是有意義的,這些方案會被添加上去。

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前言

這篇文章是我根據(jù)在 SwiftGraphics 工作時的一系列筆記整理出來的。文中大多數(shù)建議是經過深思熟慮的,但仍可以有其他類似的解決方法。因此,如果其他方案是有意義的,這些方案會被添加上去。

這個最佳實踐不是強加或者推薦 Swift 在程序、面向對象或者函數(shù)風格上的應用。更重要的是,這里要講述的是務實的方法。如有需要的話,某些建議可能會集中在面向對象或者實用的解決方法。

這篇文章講述的范圍主要針對 Swift 語言以及 Swift 標準庫。即便如此,如果能提出一個獨特的 Swift 的視角和見解,我們依然會提供諸如 Swift 在 Mac OS、iOS、 WatchOS 以及 TV OS 上使用的特別建議。而如何在 Xcode 和 LLDB 上有效地使用 Swift,這樣的建議也會以 Hints & tips 的風格提供。

這個過程需要付出很多的努力,非常感謝為本文做出貢獻的那些人。

此外,可以在[Swift-Lang slack]里面討論。

貢獻者須知

請先確保所有的示例是可以運行的(某些示例可能不是正確)。這個 markdown 能夠轉換成一個 Mac OS X playground。

黃金準則

  • 一般來說,Apple 都是正確的,遵循 Apple 喜歡的或者示范的處理方式。在任何情況下,你都應該遵循 Apple 的代碼風格,正如他們在"The Swift Programming Language" 這本書里面的定義一樣。然而 Apple 是個大公司,我們將會看到很多在示例代碼中的差異。

  • 永遠不要僅僅為了減少代碼量而去寫代碼。盡量依賴Xcode中的自動補全代碼,自動建議 , 復制和粘貼。詳盡的代碼描述風格對其他代碼維護者來說是非常有好處的。即便如此,過度的冗余也會失去 Swift 的重要特性:類型推斷。

最佳實踐

1.命名

正如 Swift Programming Language 中的類型名稱都是以大駝峰命名法命名的(例如:VehicleController)。

變量和常量則以小駝峰命名法命名(例如:vehicleName)。

你應該使用 Swift 模板去命名你的代碼而不是使用 Objective-C 類前綴的風格(除非和 Objective-C 接連)。

不要使用任何匈牙利標識法( Hungarian notation )命名(例如:k為常量,m為方法),應使用簡短的命名并且使用 Xcode 的類型 Quick Help ([[151453]]+ click) 去查明變量的類型。同樣地,不要使用小寫字母+下劃線( SNAKE_CASE )的命名方式。

唯一比較特別的是 enum 值的命名,這里需要使用大駝峰命名法(這個也是遵循 Apple 的 Swift Programming Language 風格):

 
  1. enum Planet { 
  2.     case Mercury, Venus, Earth, Mars, Jupiter, Saturn, Uranus, Neptune 

在所有可能的情況里,名稱的不必要減少和縮寫都應該避免,將來你應該能在沒有任何損害和依賴 Xcode 的自動補全功能的情況下,確切地指出類型特征" ViewController "。非常普遍的縮寫如 URL 是允許的??s寫應該用所有字母大寫( URL )或者所有字母小寫( url )表示。對類型和變量使用相同的規(guī)則。如果 url 是個類型,則應該為大寫,如果是個變量,則應該為小寫。

2.注釋

注釋不應該用來使代碼無效,注釋代碼會使代碼無效且影響代碼的整潔。如果你想要移除代碼,但是仍想保留以防代碼在以后會用到,你應該依賴 git 或者 bug tracker 。

3.類型推斷

在可能的地方,使用Swift的類型推斷以減少多余的類型信息。例如,正確的寫法:

 
  1. var currentLocation = Location() 

而不是:

 
  1. var currentLocation: Location = Location() 

4.Self 推斷

讓編譯器在所有允許的地方推斷 self 。在 init 中設置參數(shù)以及 non-escaping closures 中應該顯性地使用 self 。例如:

 
  1. struct Example { 
  2.     let name: String 
  3.      
  4.     init(name: String) { 
  5.         self.name = name 
  6.     } 

5.參數(shù)列表類型推斷

在一個閉包表達式( closure expression )中指定參數(shù)類型可能導致代碼更加冗長。只有當需要指定類型時。

 
  1. let people = [ 
  2.     ("Mary"42), 
  3.     ("Susan"27), 
  4.     ("Charlie"18), 
  5.  
  6. let strings = people.map() { 
  7.     (name: String, age: Int) -> String in 
  8.     return "\(name) is \(age) years old" 

如果編譯器能夠推斷類型,則應該去掉類型定義。

 
  1. let strings = people.map() { 
  2.     (name, age) in 
  3.     return "\(name) is \(age) years old" 

使用排序好的參數(shù)編號命名("$0","$1","$2")能更好地減少冗余,這經常能夠完整匹配參數(shù)列表。只有當closure的參數(shù)名稱中沒有過多的信息時,使用編號命名。(例如特別簡單的 maps 和 filters )。

Apple 能夠并將會改變由 Objective-C frameworks 轉換過來的 Swift 的參數(shù)類型。例如,選項被移除或者變?yōu)樽詣诱归_等。我們應有意地指定你的選項并依賴 Swift 去推斷類型,減少在這種情況下程序中斷的風險。

你總是應該有節(jié)制地指定返回類型。例如,這個參數(shù)列表明顯過分冗余:

 
  1. dispatch_async(queue) { 
  2.     () -> Void in 
  3.     print("Fired."

6.常量

在類型定義的時候,常量應該在類型里聲明為 static 。例如:

 
  1. struct PhysicsModel { 
  2.     static var speedOfLightInAVacuum = 299_792_458 
  3.  
  4. class Spaceship { 
  5.     static let topSpeed = PhysicsModel.speedOfLightInAVacuum 
  6.     var speed: Double 
  7.      
  8.     func fullSpeedAhead() { 
  9.         speed = Spaceship.topSpeed 
  10.     } 

使用 static 修飾常量可以允許他們在被引用的時候不需要實例化類型。

除了單例以外,應盡量避免生成全局常量。

7.計算型類型屬性(Computed Properties)

當你只需要繼承 getter 方法時,返回簡單的 Computed 屬性即可。例如,應該這樣做:

 
  1. class Example { 
  2.     var age: UInt32 { 
  3.         return arc4random() 
  4.     } 

而不是:

 
  1. class Example { 
  2.     var age: UInt32 { 
  3.         get { 
  4.             return arc4random() 
  5.         } 
  6.     } 

如果你在屬性中添加了 set 或者 didSet ,那么你應該顯示地提供 get 方法。

 
  1. class Person { 
  2.     var age: Int { 
  3.         get { 
  4.             return Int(arc4random()) 
  5.         } 
  6.         set { 
  7.             print("That's not your age."
  8.         } 
  9.     } 

8.實例轉換(Converting Instances)

當創(chuàng)建代碼去從一個類型轉換到另外的 init() 方法:

 

  1. extension NSColor { 
  2.  
  3.     convenience init(_ mood: Mood) { 
  4.  
  5.         super.init(color: NSColor.blueColor) 
  6.  
  7.     } 
  8.  

 

在 Swift 標準庫中,對于把一個類型的實例轉換為另外一種,現(xiàn)在看來 init 方法是比較喜歡用的一種方式。

"to" 方法是另外一種比較合理的技術(盡管你應該遵循 Apple 的引導去使用 init 方法):

 
  1. struct Mood { 
  2.     func toColor() -> NSColor { 
  3.         return NSColor.blueColor() 
  4.   } 

而你可能試圖去使用一個getter,例如:

 
  1. struct Mood { 
  2.     var color: NSColor { 
  3.         return NSColor.blueColor() 
  4.     } 

getters 通常由于應該返回可接受類型的組件而受到限制。例如,返回了 Circle 的實例是非常適合使用 getter 的,但是轉換一個 Circle 為 CGPath 最好在 CGPath 上使用"to"函數(shù)或者 init() 擴展。

9.單例(Singletons)

在Swift中單例是很簡單的:

 
  1. class ControversyManager { 
  2.     static let sharedInstance = ControversyManager() 

Swift 的 runtime 會保證單例的創(chuàng)建并且采用線程安全的方式訪問。

單例通常只需要訪問"sharedInstance"的靜態(tài)屬性,除非你有不得已的原因去重命名它。注意,不要用靜態(tài)函數(shù)或者全局函數(shù)去訪問你的單例。

(因為在 Swift 中單例太簡單了,并且持續(xù)的命名已經耗費了你太多的時間,你應該有更多的時間去抱怨為什么單例是一個反模式的設計,但是避免花費太多時間,你的同伴會感謝你的。)

10.使用擴展來組織代碼

擴展應該被用于組織代碼。

一個實例的次要方法和屬性應該移動到擴展中。注意,現(xiàn)在并不是所有的屬性類型都支持移動到擴展中,為了做到最好,你應該在這個限制中使用擴展。

你應該使用擴展去幫助組織你的實例定義。一個比較好的例子是,一個 view controller 繼承了 table view data source 和 delegate protocols 。為了使table view中的代碼最小化,把 data source 和 delegate 方法整合到擴展中以適應相應的 protocol 。

在一個單一的源文件中,在你覺得能夠最好地組織代碼的時候,把一些定義加入到擴展中。不要擔心把 main class 的方法或者 struct 中指向方法和屬性定義的方法加入擴展。只要所有文件都包涵在一個 Swift 文件中,那就是沒問題的。

反之,main 的實例定義不應該指向定義在超出 main Swift 文件范圍的擴展的元素。

11.鏈式 Setters

對于簡單的 setters 屬性,不要使用鏈式 setters 方法當做便利的替代方法。

正確的做法:

 
  1. instance.foo = 42 
  2. instance.bar = "xyzzy" 

錯誤的做法:

 
  1. instance.setFoo(42).setBar("xyzzy"

相較于鏈式setters,傳統(tǒng)的setters更為簡單和不需要過多的公式化。

12.錯誤處理

Swift 2.0 的 do/try/catch 機制非常棒。

13.避免使用try! 

一般來說,使用如下寫法:

 
  1. do { 
  2.     try somethingThatMightThrow() 
  3. catch { 
  4.     fatalError("Something bad happened."

而不是:

 
  1. try! somethingThatMightThrow() 

即使這種形式特別冗長,但是它提供了context讓其他開發(fā)者可以檢查這個代碼。

在更詳盡的錯誤處理策略出來之前,如果把 try! 當做一個臨時的錯誤處理是沒問題的。但是建議你最好周期性地檢查你代碼,找出其中任何有可能逃出你代碼檢查的非法try!。

14.避免使用try?

try?是用來“壓制”錯誤,而且只有當你確信對錯誤的生成不關心時,try?才是有用的。一般來說,你應該捕獲錯誤并至少打印出錯誤。

15.過早返回&Guards

可能的話,使用guard聲明去處理過早的返回或者其他退出的情況(例如,fatal errors 或者 thorwn errors)。

正確的寫法:

 
  1. guard let safeValue = criticalValue else { 
  2.     fatalError("criticalValue cannot be nil here"
  3. someNecessaryOperation(safeValue) 

錯誤的寫法:

 
  1. if let safeValue = criticalValue { 
  2.     someNecessaryOperation(safeValue) 
  3. else { 
  4.     fatalError("criticalValue cannot be nil here"

或者:

 
  1. if criticalValue == nil { 
  2.     fatalError("criticalValue cannot be nil here"
  3. someNecessaryOperation(criticalValue!) 

這個flatten code以其他方式進入一個if let 代碼塊,并且在靠近相關的環(huán)境中過早地退出了,而不是進入else代碼塊。

甚至當你沒有捕獲一個值(guard let),這個模式在編譯期間也會強制過早退出。在第二個if的例子里,盡管代碼flattend得像guard一樣,但是一個毀滅性的錯誤或者其他返回一些無法退出的進程(或者基于確切實例的非法態(tài))將會導致crash。一個過早的退出發(fā)生時,guard聲明將會及時發(fā)現(xiàn)錯誤,并將其從else block中移除。

16."Early"訪問控制

即使你的代碼沒有分離成獨立的模塊,你也應該經??紤]訪問控制。把一個定義標記為 private 或者 internal 對于代碼來說相當于一個輕量級的文檔。每一個閱讀代碼的人都會知道這個元素是不能“觸碰”的。反之,把一個定義為 public 就相當于邀請其他代碼去訪問這個元素。我們最好顯示地指明而不是依賴 Swift 的默認訪問控制等級。( internal )

如果你的代碼庫在將來不斷擴張,它可能會被分解成子模塊.這樣做,會使一個已經裝飾著訪問控制信息的代碼庫更加方便、快捷。

17.限制性的訪問控制

一般來來說,當添加訪問控制到你的代碼時,最好有詳盡的限制。這里,使用 private 比 internal 更有意義,而使用 internal 顯然比 public 更好。(注意: internal 是默認的)。

如有需要,把代碼的訪問控制變得更加開放是非常容易的(沿著這樣的途徑: "private" to "internal" to "public") 。過于開放的訪問控制代碼被其他代碼使用可能不是很合適。有足夠限制的代碼能夠發(fā)現(xiàn)不合適和錯誤的使用,并且能提供更好的接口。一個例子就是一個類型公開地暴露了一個internal cache。

而且,代碼的限制訪問限制了“暴露的表面積”,并且允許代碼在更小影響其他代碼的情況下重構。其他的技術如:Protocol Driven Development 也能起到同樣的作用。

TODO Section

  • This is a list of headings for possible future expansion.

  • Protocols & Protocol Driven Development

  • Implicitly Unwrapped Optionals

  • Reference vs Value Types

  • Async Closures

  • unowned vs weak

  • Cocoa Delegates

  • Immutable Structs

  • Instance Initialisation

  • Logging & Printing

  • Computed Properties vs Functions

  • Value Types and Equality

責任編輯:倪明 來源: schwa的github主頁
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