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技術(shù)干貨:統(tǒng)計(jì)項(xiàng)目中圖片使用情況

移動(dòng)開(kāi)發(fā)
隨著項(xiàng)目開(kāi)發(fā)推進(jìn)和版本迭代,項(xiàng)目中總會(huì)存在一些無(wú)效的圖片資源,這些無(wú)效圖片往往會(huì)增加編譯成本和包的大小。一個(gè)普通的iOS工程會(huì)有大約三分之一的圖片是未使用的。

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隨著項(xiàng)目開(kāi)發(fā)推進(jìn)和版本迭代,項(xiàng)目中總會(huì)存在一些無(wú)效的圖片資源,這些無(wú)效圖片往往會(huì)增加編譯成本和包的大小。

一個(gè)普通的iOS工程會(huì)有大約三分之一的圖片是未使用的。

常用的方法有:

1,利用工具;

2,利用腳本;

3,添加圖片時(shí)候?qū)憟D片名稱(chēng)的代碼;

腳本&工具的原理大概是這樣,在工程中搜圖片名稱(chēng),如果沒(méi)有使用這個(gè)圖片名稱(chēng)的話,則認(rèn)為這張圖片沒(méi)有被使用并列舉出來(lái)。這種做法不太精準(zhǔn):

1,遇到用imageview做動(dòng)畫(huà)(即imageView.animationImages)時(shí)候,一般開(kāi)發(fā)人員都會(huì)喜歡用for循環(huán)加入所有圖片,這樣就會(huì)導(dǎo)致已使用圖片被列舉出來(lái);

2,使用不同資源包時(shí)候,如果兩個(gè)資源包有相同名稱(chēng),但是有個(gè)資源包中的圖片沒(méi)被使用,這樣就會(huì)導(dǎo)致未被使用的沒(méi)列舉出來(lái);

諸如此類(lèi)情況有很多。有人會(huì)說(shuō)用第三種方法,但是手動(dòng)添加這樣比較費(fèi)時(shí),即下面這種場(chǎng)景:

例如,我們想跟蹤在程序中每一個(gè)view controller展示給用戶的次數(shù):當(dāng)然,我們可以在每個(gè)view controller的viewDidAppear中添加跟蹤代碼;但是這太過(guò)麻煩,需要在每個(gè)view controller中寫(xiě)重復(fù)的代碼。創(chuàng)建一個(gè)子類(lèi)可能是一種實(shí)現(xiàn)方式,但需要同時(shí)創(chuàng)建UIViewController, UITableViewController, UINavigationController及其它UIKit中view controller的子類(lèi),這同樣會(huì)產(chǎn)生許多重復(fù)的代碼。

上面一段是Method Swizzling中開(kāi)篇的描述,確實(shí)人工手動(dòng)添加難免會(huì)有漏掉,那么就要用蘋(píng)果自帶的方法集中處理。

我們可以通過(guò)Method Swizzling修改UIImage的調(diào)用方法,在UIImage中添加打印使用圖片(或者路徑)的方法,然后寫(xiě)到一個(gè)文件里,在項(xiàng)目結(jié)束時(shí)候?qū)](méi)有出現(xiàn)在文件中的圖片刪除即可(可以采用腳本刪除,便捷準(zhǔn)確)。

這種情況下,我們就可以寫(xiě)出如下Method Swizzling,如在代碼所示:

  1. #import "ADeanImage+Hook.h" 
  2. #import  
  3. #import  
  4. @implementation UIImage (Hook) 
  5. + (void)initialize 
  6.     static dispatch_once_t onceToken; 
  7.     dispatch_once(&onceToken, ^{ 
  8.         [self adeanImageHook]; 
  9.     }); 
  10. + (void)adeanImageHook 
  11.     [self imageNameHook]; 
  12. + (void)imageNameHook  // 類(lèi)方法調(diào)用方式 
  13.     Class class = object_getClass((id)self); 
  14.     SEL originalSelector = @selector(imageNamed:); 
  15.     SEL swizzledSelector = @selector(adean_imageNamed:); 
  16.     Method originalMethod = class_getClassMethod(class, originalSelector); 
  17.     Method swizzledMethod = class_getClassMethod(class, swizzledSelector); 
  18.       
  19.     BOOL didAddMethod = class_addMethod(class, originalSelector, method_getImplementation(swizzledMethod), method_getTypeEncoding(swizzledMethod)); 
  20.     if (didAddMethod) 
  21.     { 
  22.         class_replaceMethod(class, swizzledSelector, method_getImplementation(originalMethod), method_getTypeEncoding(originalMethod)); 
  23.     } 
  24.     else 
  25.     { 
  26.         method_exchangeImplementations(originalMethod, swizzledMethod); 
  27.     } 
  28. + (UIImage *)adean_imageNamed:(NSString *)name 
  29.     UIImage *image = [self adean_imageNamed:name]; 
  30.     [self printImageNameToLocalWithImageName:name]; 
  31.     return image; 
  32. + (void)printImageNameToLocalWithImageName:(NSString *)name 
  33. #ifdef ADeanForTest 
  34.     { 
  35.         // 打印圖片地址 
  36.         ADeanLog(@"adean_msg:  imagefile %@", IMAGEFILEFILE); 
  37.         FILE *fp; 
  38.         const char *imageFilePath =[IMAGEFILEFILE UTF8String]; 
  39.         const char *cImageName = [[NSString stringWithFormat:@"%@\n", name] UTF8String]; 
  40.         /*打開(kāi)文件*/ 
  41.         if((fp = fopen(imageFilePath, "a")) == NULL) 
  42.         { 
  43.             ADeanLog("文件打開(kāi)出錯(cuò),請(qǐng)檢查文件是否存在\n"); 
  44.         } 
  45.         else 
  46.         { 
  47.         } 
  48.         fputs(cImageName,fp); 
  49.         fclose(fp); 
  50.     } 
  51. #endif 
  52. @end 

這樣只要在Appdelegate啟動(dòng)時(shí)候調(diào)用下[UIImage initialize]就可以將所有用到imageNamed:的圖片都打印出來(lái)。 如果需要打印所有已使用圖片,只需要將UIImage中所有的類(lèi)方法和實(shí)例方法都Method Swizzling下。這樣項(xiàng)目測(cè)試一遍就可以將所有已使用圖片存到一張圖片清單上,只要在用腳本語(yǔ)言刪除項(xiàng)目中沒(méi)在圖片清單上的圖片即可。 

注:

中文版的《Objective-C Runtime 運(yùn)行時(shí)之四:Method Swizzling》《Method Swizzling》漏掉了原著中的一段代碼注釋?zhuān)?/p>

  1. // When swizzling a class method, use the following:       
  2.  // Class class = object_getClass((id)self); 
  3.  // ... 
  4.  // Method originalMethod = class_getClassMethod(class, originalSelector); 
  5.  // Method swizzledMethod = class_getClassMethod(class, swizzledSelector); 

by Adorable Dean

at Nanjing, Jiangsu, China 

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責(zé)任編輯:倪明 來(lái)源: CocoaChina
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