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這些 iOS 面試基礎(chǔ)題目,你都深入了解嗎?

移動開發(fā)
唐巧前輩說這些都是 iOS 的基礎(chǔ)問題,應(yīng)該對此深入的了解。當(dāng)初看到時(shí),大部分回答不上來,因?yàn)槠綍r(shí)沒有好好思考整理過。這里大部分的概念大多會在學(xué)習(xí) OC 的過程中遇到過,但還是得經(jīng)過寫代碼才能有更深的理解。反正我當(dāng)初看那些設(shè)計(jì)模式是云里霧里,每個字都認(rèn)識,就是不知道說的什么。即使現(xiàn)在,有些東西,我也不是很理解。

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面試百度的記錄,有些問題我能回答一下,不能回答的或有更好的回答我放個相關(guān)鏈接供參考。

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唐巧前輩說這些都是 iOS 的基礎(chǔ)問題,應(yīng)該對此深入的了解。當(dāng)初看到時(shí),大部分回答不上來,因?yàn)槠綍r(shí)沒有好好思考整理過。這里大部分的概念大多會在學(xué)習(xí) OC 的過程中遇到過,但還是得經(jīng)過寫代碼才能有更深的理解。反正我當(dāng)初看那些設(shè)計(jì)模式是云里霧里,每個字都認(rèn)識,就是不知道說的什么。即使現(xiàn)在,有些東西,我也不是很理解。

Objective-C 底層

Objective-C runtime library:Objective-C 的對象模型,Block 的底層實(shí)現(xiàn)結(jié)構(gòu),消息發(fā)送,消息轉(zhuǎn)發(fā),category,method 實(shí)現(xiàn),class load。

runtime 我在平時(shí)很少涉及到,沒有系統(tǒng)學(xué)習(xí)過,而且很多次看了不久就忘了,所以這里給出一些不錯的文章的鏈接供參考。這幾個問題在《iOS 7 Programming Pushing the Limits》都有過深入的解讀(我有電子版,是盜版,這里給出這本書在 Github 的地址,工作后我會把去年看過的盜版書全部補(bǔ)償買回,沒有 iOS 8 的版本,不知道是不是由于盜版太多導(dǎo)致的)。另外,唐巧前輩撰文討論過前兩者:

1. 《Objective-C 對象模型及應(yīng)用》

唐巧在后記中也提到了 iOS 64-bit 帶來的變化:

blob.png

那么就來看看 Session 404 Advanced in Objective-C ,從36分起講相關(guān)的東西,喔,看不懂,那還是看看這個吧,在《iOS 7 Programming Pushing the Limits》的 Further Reading: objc_explain_Non-pointer_isa 部分談?wù)摿诉@個問題。

2. 《談 Objective-C Block 的實(shí)現(xiàn)

內(nèi)容非常翔實(shí),特別是關(guān)于 Block 類型的部分,強(qiáng)烈建議做下文章開頭提到的測試:Objective-C Blocks Quiz。

3. 消息發(fā)送和消息轉(zhuǎn)發(fā)

消息發(fā)送比較好理解,先了解下 runtime 吧,可以查看官方文檔《Objective-C Runtime Guide》。之前學(xué)習(xí)其他語言的時(shí)候還沒有關(guān)注過調(diào)用函數(shù)的背后發(fā)生了什么,在 Objective-C 中,在對象上調(diào)用方法稱為發(fā)送消息,比如[receiver message];這行代碼,編譯的時(shí)候編譯器將之轉(zhuǎn)換為對 底層 C 函數(shù)objc_msgSend 的調(diào)用:objc_msgSend(receiver, selector);在運(yùn)行時(shí),調(diào)用哪個方法則完全由 runtime 決定,甚至在運(yùn)行時(shí)可以替換調(diào)用的方法,這是 Objective-C 被稱為動態(tài)語言的根本原因。對于消息轉(zhuǎn)發(fā),說實(shí)話我現(xiàn)在還不知道這個的應(yīng)用場景,看到的大部分博客都是說消息轉(zhuǎn)發(fā)給了你補(bǔ)救措施來應(yīng)對沒有沒有實(shí)現(xiàn)的方法防止 Crash 或者實(shí)現(xiàn)類似多繼承的機(jī)制,我有個疑惑,干嘛不實(shí)現(xiàn)那個方法,而要在代價(jià)很大的轉(zhuǎn)發(fā)機(jī)制里處理呢。在《Effective Objective-C 2.0》一書第 12 條 tip 中用 @dynamic 演示了實(shí)現(xiàn)動態(tài)方法解析的例子來說明消息轉(zhuǎn)發(fā)的意義,老實(shí)說,我還是沒有理解這個的意義。這里有個對官方文檔的中文翻譯和一些注解

4. Implement of category and method

找到了來自這位比我厲害得多的90后:《刨根問底Objective-C Runtime(3)- 消息 和 Category》(文章原來的鏈接放進(jìn)來跟簡書的處理有沖突,這里給的是博客地址,而不是這篇文章的具體地址,不過很好找)。

5. Class load

可以看這篇博客:《Objective-C Class Loading and Initialization》,看了下作者的 Github,原來是我以前 follow 過的國外程序員,看人家的 repo 和星星,質(zhì)量有保障,再看博客文章列表,有很多深入底層的內(nèi)容,一座寶礦啊。另外在《Effective Objective-C 2.0》書中第51節(jié)《精簡 initialize 與 load 的實(shí)現(xiàn)》中也討論了這個問題,當(dāng)初看完一頭霧水,如今終于能看懂啦。

Core Data: 大量數(shù)據(jù)多線程同步

這個問題我已經(jīng)單獨(dú)成篇放到這里了,添加了更多的基礎(chǔ)知識和介紹。

***步:搭建 Core Data 多線程環(huán)境

這個問題首先要解決的是搭建 Core Data 多線程環(huán)境。NSManagedObjectContext 不是線程安全的,你不能隨便地開啟一個后臺線程訪問 managed object context 進(jìn)行數(shù)據(jù)操作就管這叫支持多線程了。Core Data 對多線程的支持比較好,NSManagedObjectContext 在初始化時(shí)可以指定并發(fā)模式,有三種選項(xiàng):

1.NSConfinementConcurrencyType

這種模式是用于向后兼容的,使用這種模式時(shí)你應(yīng)該保證不能在其他線程使用 context,但這點(diǎn)很難保證,不推薦使用。此模式在 iOS 9中已經(jīng)被廢棄。

2.NSPrivateQueueConcurrencyType

在一個私有隊(duì)列中創(chuàng)建并管理 context。

3.NSMainQueueConcurrencyType

其實(shí)這種模式與第 2 種模式比較相似,只不過 context 與主隊(duì)列綁定,也因此與應(yīng)用的 event loop 很親密。當(dāng) context 與 UI 更新相關(guān)的話就使用這種模式。

搭建多線程 Core Data 環(huán)境的方案一般如下,創(chuàng)建一個 NSMainQueueConcurrencyType 的 context 用于響應(yīng) UI 事件,其他涉及大量數(shù)據(jù)操作可能會阻塞 UI 的就使用 NSPrivateQueueConcurrencyType 的 context。環(huán)境搭建好了,如何實(shí)現(xiàn)多線程操作?官方文檔《Using a Private Queue to Support Concurrency》為我們做了示范,在 private queue 的 context 中進(jìn)行操作時(shí),應(yīng)該使用以下方法:

  1. func performBlock(_ block: () -> Void)//在私有隊(duì)列中異步地執(zhí)行 Blcok 
  2.  func performBlockAndWait(_ block: () -> Void)//在私有隊(duì)列中執(zhí)行 Block 直至操作結(jié)束才返回 

要在不同線程中使用 managed object context 時(shí),不需要我們創(chuàng)建后臺線程然后訪問 managed object context 進(jìn)行操作,而是交給 context 自身綁定的私有隊(duì)列去處理,我們只需要在上述兩個方法的 Block 中執(zhí)行操作即可。而且,在 NSMainQueueConcurrencyType 的 context 中也應(yīng)該使用這種方法執(zhí)行操作,這樣可以確保 context 本身在主線程中進(jìn)行操作。

第二步:數(shù)據(jù)的同步操作

多 context 同步最簡單的方案如下:

  1. NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self,  
  2.                                              selector: "backgroundContextDidSave:",  
  3.                                                  name: NSManagedObjectContextDidSaveNotification,  
  4.                                                object: backgroundContext) 
  5. func backgroundContextDidSave(notification: NSNotification){ 
  6.     mainContext.performBlock(){ 
  7.         mainContext.mergeChangesFromContextDidSaveNotification(notification) 
  8.     } 

NSManagedObjectContext 在執(zhí)行保存操作后會發(fā)出 NSManagedObjectContextDidSaveNotification,包含了 context 所有的變化信息,包括新增的、更新的以及刪除的對象的信息;而 mergeChangesFromContextDidSaveNotification(_ notification) 方法則用于合并其他 context 中發(fā)生的變化。

如果 context 并未觀察其他 context 的 NSManagedObjectContextDidSaveNotification通知,且保存時(shí),persistent store 已經(jīng)被其他 context 更改過,那么很可能存在差異,此時(shí)同步就有了以下幾種選擇:選擇保存 context 中的版本或者使用 persistent store 的版本替換 context 的版本,又或是將兩者的版本融合。這種同步方式由 NSManagedObjectContext 的 mergePolicy屬性決定。

1.NSErrorMergePolicy

默認(rèn)策略,有沖突時(shí)保存失敗,persistent store 和 context 都維持原樣,并返回錯誤信息,是唯一反饋錯誤信息的合并策略。

2.NSMergeByPropertyStoreTrumpMergePolicy

當(dāng) persistent store 和 context 里的版本有沖突,persistent store 里的版本有優(yōu)先權(quán), context 里使用 persistent store 里的版本替換,但是 context 里沒有沖突的變化則不會受到影響。

3.NSMergeByPropertyObjectTrumpMergePolicy

與上面相反,context 里的版本有優(yōu)先權(quán),persistent store 里使用 context 里的版本替換,但是 persistent store 里沒有沖突的變化不受影響。

4.NSOverwriteMergePolicy

用 context 里的版本強(qiáng)制覆蓋 persistent store 里的版本。

5.NSRollbackMergePolicy

放棄 context 中的所有變化并使用 persistent store 中的版本進(jìn)行替換。

同步是件很復(fù)雜的事情,實(shí)際上還是需要根據(jù)實(shí)際需要來選擇同步方案。上面兩種方案中***種概念簡單實(shí)現(xiàn)容易,第二種比較復(fù)雜相對危險(xiǎn),需要謹(jǐn)慎選擇同步策略。還有一點(diǎn)需要注意,如果需要跨線程使用 managed object,那么不要直接在其他 context 里使用該 managed object,而應(yīng)該通過該對象的 objectID 將該對象 fetch 到 context 里。

***,搞定大量數(shù)據(jù)

多線程和同步問題解決,***的難點(diǎn):大量數(shù)據(jù)。大量數(shù)據(jù)意味著需要我們關(guān)注內(nèi)存占用和性能,寫代碼時(shí)需要記得以下規(guī)則:

1.盡可能緩存需要的數(shù)據(jù),不相關(guān)的數(shù)據(jù)保持 faults狀態(tài)。

2.fetch 時(shí)盡可能精準(zhǔn),少引入不相關(guān)的數(shù)據(jù)。

3.構(gòu)建多 context 時(shí)盡量將同類 managed object 集中,***限度減少合并需求。

4.提升操作效率,對Asynchronous Fetch, Batch Update,Batch Delete 等新特性盡可能利用。

多線程編程

在 iOS 編程中,這幾種情況下需要處理多線程:UI 事件必須在主線程里進(jìn)行,其他的可以放在后臺進(jìn)行;而進(jìn)行一些耗時(shí)長或阻塞線程的任務(wù),***放進(jìn)后臺線程里進(jìn)行。iOS 的多線程技術(shù)有這么幾種:線程,GCD 和 NSOperationQueue。線程這種技術(shù)比較復(fù)雜,而多線程編程向來是「復(fù)雜必死」,推薦盡可能使用后二者,但線程有個后二者沒有的優(yōu)勢:能夠精確保證任務(wù)執(zhí)行的時(shí)間。GCD 全稱是 Grand Central Dispatch, 是 libdispatch 這個庫的外部代號,基于 C 的底層來實(shí)現(xiàn);而NSOperationQueue,通稱操作隊(duì)列,是基于 GCD 實(shí)現(xiàn)的。GCD 能做的 NSOperationQueue 基本上都能做,而且還有些 GCD 中不易實(shí)現(xiàn)的特性,如掛起、取消任務(wù),雖然在 iOS 8 中,GCD 也提供了取消任務(wù)的功能,但在 GCD 中任務(wù)的掛起和取消都有較大的局限性;雖然大多數(shù)情況下應(yīng)該使用抽象級別更高的 API,也就是 NSOperationQueue,但處理一般的后臺任務(wù)我偏愛 GCD,主要是 GCD 搭配 Blcok 使用簡單,非常方便。如何選擇,下面兩個鏈接對此問題的討論值得一看:

StackOverflow: NSOperation vs. Grand Central Dispatch

Blog: When to use NSOperation vs. GCD

另外,還推薦這些文章:objc 的并發(fā)編程專題《Concurrent Programming》 及中文翻譯版本;雷純鋒的博客《iOS 并發(fā)編程之 Operation Queues》;NSHipster 的《NSOperation》。

設(shè)計(jì)模式

評價(jià) Delegate, Notification, KVO 幾種設(shè)計(jì)模式的優(yōu)缺點(diǎn)

我不覺得這個問題是個好問題,與其比較這幾個設(shè)計(jì)模式的優(yōu)缺點(diǎn),不如談它們各自的特點(diǎn)比較好,因?yàn)樗鼈兪菫榱私鉀Q某類問題才設(shè)計(jì)出來的,有各自適合的使用場景。另外,給個 iOS 中設(shè)計(jì)模式的介紹:iOS Design Patterns。

為什么出題目都喜歡把這三個設(shè)計(jì)模式拿來對比呢?Notification 和 KVO都是用于協(xié)助對象間的通信:某個對象監(jiān)聽某個事件的發(fā)生,當(dāng)某個事件發(fā)生時(shí),該對象會得到通知然后做出響應(yīng)。這幾句話大概是以前看過的書本上說的。如果你以前沒接觸過設(shè)計(jì)模式,***次學(xué)習(xí)時(shí)總是能夠看到事件、響應(yīng)這類模糊的詞匯,看得你云里霧里,好吧,我說的是我。 但 delegate,應(yīng)該說沒有監(jiān)聽的功能,而是當(dāng)事件發(fā)生或時(shí)機(jī)到了,要求 delegate 對象做點(diǎn)什么。剛開始學(xué)習(xí) OC 的時(shí)候,一本書中將 delegate比喻為助手,那時(shí)候不怎么理解,現(xiàn)在覺得這個比喻十分恰當(dāng)。雖然delegate 模式在 OC 中隨處可見,在UIViewController 類中廣泛存在,但在開發(fā) FaceAlbum 的過程中只遇到過一次自定義 protocol/delegate 的情況,后來還是用 KVO 取代了。相對于 Notification 和 KVO 模式,使用 delegate 模式你會明確知道對象的 delegate 能干什么,因?yàn)橐蔀?某個對象的delegate,該對象得遵守指定的 protocol,protocol 指定了 delegate 對象需要實(shí)現(xiàn)的方法。

Notification和 KVO兩者都需要監(jiān)聽事件的對象(早期看見事件就犯暈,如今寫來覺得用這個詞挺順手的)去注冊,delegate則需要 delegate 對象遵守指定的 protocol;Notification 中監(jiān)聽者向一個單例對象NSNotificationCenter注冊,NSNotificationCenter類似一個廣播中心,接受任何對象的注冊,后者則向要監(jiān)聽的對象注冊,一對一,這兩者都不需要對象之間有聯(lián)系,而 delegate 則需要通信的對象通過變量聯(lián)系;NSNotification模式里監(jiān)聽的對象與被監(jiān)聽的對象通信是通過 NSNotificationCenter 這個中介,而KVO 里,不能說兩者是直接通信的,我沒有了解過過 KVO 是如何實(shí)現(xiàn)通信的,從表面上看兩者就那么心靈感應(yīng)一般,這是系統(tǒng)替我們實(shí)現(xiàn)的,而delegate,由于通過變量連接,直接向 delegate 發(fā)送消息即可,在這點(diǎn)上,NSNotification不需要通信雙方知道對方,而后兩者則不然;在響應(yīng)事件時(shí),NSNotification和 KVO 模式里都是在注冊時(shí)指定響應(yīng)方法,而 delegate 則在 protocol 里預(yù)定義了響應(yīng)方法。

說了這么多,不直觀,說個實(shí)際場景,比如在 UICollectionView 里選擇 cell 的時(shí)候,希望 title 能夠跟蹤選中 cell 的數(shù)量。這里用NSNotification和 KVO 都能實(shí)現(xiàn),但是我更喜歡 KVO,感覺更優(yōu)雅,因?yàn)槭褂肗SNotification模式的話,選中一個 cell 的時(shí)候要在選擇的方法里手動發(fā)布通知,而 KVO,只要對觀察的屬性實(shí)現(xiàn) KVO 兼容的方法就可以了;而delegate,自己做自己的 delegate,呃。而面對一些系統(tǒng)里的事件,比如鍵盤的出現(xiàn)與消失,圖片庫的變化,使用NSNotification更加自然,因?yàn)?KVO 限于對對象屬性的跟蹤。

責(zé)任編輯:倪明 來源: seedante的簡書
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