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全球移動(dòng)聯(lián)盟創(chuàng)始人兼秘書(shū)長(zhǎng)宋煒專訪:創(chuàng)新不止,忠于玩家

企業(yè)動(dòng)態(tài)

   2016年3月7日-9日,由全球移動(dòng)游戲聯(lián)盟GMGC主辦的第五屆全球移動(dòng)游戲大會(huì)GMGC2016在北京國(guó)際會(huì)議中心盛大舉行,此次大會(huì)以“Game2.0:創(chuàng)新不止·忠于玩家”為主題,來(lái)自全球移動(dòng)游戲及泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的開(kāi)發(fā)商、運(yùn)營(yíng)商、制作商、平臺(tái)商、硬件廠商、大眾玩家以及相關(guān)政府機(jī)構(gòu)和國(guó)際產(chǎn)業(yè)組織齊聚一堂,共話移動(dòng)游戲及泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的熱點(diǎn)議題。全球移動(dòng)游戲聯(lián)盟創(chuàng)始人兼秘書(shū)長(zhǎng)宋煒接受采訪。

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  主持人:

  各位媒體朋友們,大家好。今天第五屆全球移動(dòng)游戲大會(huì)官方新聞中心迎來(lái)了全球移動(dòng)游戲聯(lián)盟創(chuàng)始人兼秘書(shū)長(zhǎng)宋煒先生,宋總請(qǐng)給大家打個(gè)招呼。

  宋煒:

  各位媒體朋友,大家上午好。

  主持人:

  宋總,又是新的一年,你覺(jué)得整個(gè)游戲行業(yè)發(fā)生了怎樣的變化呢?

  宋煒:

  我覺(jué)得經(jīng)過(guò)一年的洗禮之后,2016年春天之際,我們發(fā)現(xiàn)資本又開(kāi)始熱了起來(lái),一年之計(jì)在于春,我們開(kāi)始加強(qiáng)對(duì)泛娛樂(lè)方面的關(guān)注,比如說(shuō)VR技術(shù)。也關(guān)注了泛娛樂(lè)方面的公司,像IP方面的公司。我相信春天就是一年的開(kāi)始,萬(wàn)物復(fù)蘇的時(shí)候,我們應(yīng)該有有信心在2016年找到移動(dòng)游戲的機(jī)遇,也希望行業(yè)從業(yè)者們能夠更加理性的迎接2016年,在猴年厚積薄發(fā)。經(jīng)歷過(guò)2013年、2014年、2015年,很多公司從產(chǎn)品的準(zhǔn)備到與IP的合作逐漸成熟,我相信六年的時(shí)間里一定有很新的多產(chǎn)品會(huì)浮出水面。也希望中小公司能夠在大的游戲公司的光環(huán)下面能夠找到自己的一席生存之地,同時(shí)又能夠保持自己的特色和個(gè)性,就像今年的大會(huì)主題一樣創(chuàng)新不止,忠于玩家,這樣一定會(huì)有忠實(shí)的玩家促使你的業(yè)務(wù)發(fā)展下去。因?yàn)橥婕沂怯螒蛐袠I(yè)的衣食父母,所以無(wú)論如何我們都要忠于玩家,創(chuàng)新不止。在新技術(shù)來(lái)臨時(shí)我們要有積極的心態(tài)趕上趨勢(shì),否則的話我們會(huì)被后浪推在沙灘上,2016年開(kāi)局之時(shí),我們要讓游戲行業(yè)堅(jiān)持不懈的發(fā)展,在移動(dòng)游戲和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)方面***產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

  主持人:

  您認(rèn)為2016年關(guān)鍵詞有哪些呢?

  宋煒:

  我覺(jué)得2016年的關(guān)鍵詞,從技術(shù)方面來(lái)講是VR,還有IP、泛娛樂(lè),以及融合,我們要如何融合,做到游戲與影視、體育等等方面的融合,還有一些游戲和主題公園的結(jié)合,這些領(lǐng)域也會(huì)慢慢有很多投資的機(jī)會(huì)。一些主題公園有了好的IP,可以通過(guò)主題公園的文化和電影的文化做了很多游戲的延展,這里面展現(xiàn)的就是融合的大趨勢(shì)。

  主持人:

  去年算是真的“寒冬”,也經(jīng)過(guò)了洗牌,還有一些廠商在不斷的奮斗。你對(duì)他們有沒(méi)有什么建議呢?

  宋煒:

  其實(shí)不用什么建議,他們?cè)谧鯲R的投資,做泛娛樂(lè)化全生態(tài)鏈的布局,這些信息都告訴我們,大的財(cái)團(tuán)和大的游戲的公司已經(jīng)在全面布局產(chǎn)業(yè)的生態(tài)。包括我們剛才講的IP、VR等等,包括電競(jìng),這些會(huì)成為2016年在整個(gè)大的環(huán)境里面會(huì)浮出水面的機(jī)會(huì),大的公司在***,中小公司在不斷轉(zhuǎn)型,在嘗試新的賽道,我相信這個(gè)賽道是公平的,因?yàn)橛脩羰怯羞x擇性的。所以我相信只要我們?cè)谫惖郎?,在起跑線上沒(méi)有輸,我們就不會(huì)輸?shù)暨@場(chǎng)比賽,我們要有忠于玩家的理念,我相信未來(lái)每個(gè)人都會(huì)在賽道上賽出自己的水平和成果。

  主持人:

  你剛剛提到了一個(gè)“新”字,你認(rèn)為今年在游戲行業(yè)有哪些新的變化呢?

  宋煒:

  其實(shí)講了VR,我們感覺(jué)到如果說(shuō)現(xiàn)在就去做重度的VR可能時(shí)機(jī)還不太成熟。但是做輕度休閑VR可能是好的機(jī)會(huì),因?yàn)楫吘筕R現(xiàn)在正處于受到高度關(guān)注的時(shí)期和普及的階段,所以對(duì)于一些休閑打飛機(jī)游戲,上手又快,易通關(guān)的游戲,反而會(huì)成為用戶熱點(diǎn)追捧的游戲。尤其是老百姓、用戶都玩過(guò)的游戲,它不需要特別多的解釋和推廣,很容易上手。

  關(guān)于渠道方面,因?yàn)榛谟布图夹g(shù)方面的革新,我們渠道的分發(fā)方式也改變了。所以未來(lái)基于VR這塊又會(huì)產(chǎn)生基于產(chǎn)品、內(nèi)容和渠道的公司,因?yàn)閂R一定是我們?nèi)轿迥?,五到十年的熱點(diǎn)。從硬件來(lái)講,我們?cè)诓畈欢喽甑臅r(shí)間里,我們看到模擬數(shù)字機(jī)、電話機(jī)、功能機(jī)到數(shù)字手機(jī),大家可以看到這個(gè)趨勢(shì)一定會(huì)從VR走到MR,這就是混合現(xiàn)實(shí)。我相信大趨勢(shì),這點(diǎn)中國(guó)相對(duì)于西方的技術(shù)研發(fā),在市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)方面和探索方面早于他們,雖然西方在技術(shù)方面很領(lǐng)先,但是我們?cè)贛R方面有很好的探索。因?yàn)橹袊?guó)市場(chǎng)在用戶變現(xiàn)的角度上,在用戶市場(chǎng)發(fā)展上,我相信我們會(huì)走的非常前沿,這也是從業(yè)者應(yīng)該關(guān)注的。

  主持人:

  就全球移動(dòng)游戲大會(huì)現(xiàn)在已經(jīng)舉辦了五屆,而且每一屆都很成功。你對(duì)未來(lái)有什么愿景嗎?

  宋煒:

  從來(lái)沒(méi)有人問(wèn)過(guò)我愿景,GMGC有八個(gè)字,One GMGC One Family我們并不是專注游戲,去年我們旗幟鮮明的提出了數(shù)字娛樂(lè)這一觀點(diǎn),今年我們會(huì)舉辦數(shù)字娛樂(lè)節(jié)B2C、二次元和電競(jìng)的內(nèi)容,B2C方面我們繼續(xù)加大渠道和平臺(tái)之間的互動(dòng),以及促進(jìn)開(kāi)發(fā)商和技術(shù)研發(fā)等等這樣一些機(jī)構(gòu)的聯(lián)合,使其能夠更多的參與到平臺(tái)。所以你可以看到第五屆GMGC大會(huì)里面有很多VR引擎。還有新技術(shù)的開(kāi)始,我相信GMGC一定會(huì)伴隨著行業(yè)的發(fā)展和用戶的需求不斷的調(diào)整GMGC的內(nèi)容。同時(shí)也是學(xué)習(xí)和成長(zhǎng)的過(guò)程,我們每年為了定這個(gè)主題,我們團(tuán)隊(duì)都會(huì)非常痛苦的討論。比如說(shuō)今年叫Game 2.0創(chuàng)新不止,忠于玩家,1.0時(shí)代已經(jīng)過(guò)去了,基于新的玩法,我們要怎么樣迎接變化和擁抱變化,所以Game 2.0,我們的未來(lái)會(huì)慢慢滲透到主播、電競(jìng)領(lǐng)域以及剛剛講的VR、AR和混合現(xiàn)實(shí)等等。

  主持人:

 

  現(xiàn)場(chǎng)媒體朋友們有什么想問(wèn)宋總的嗎?由于時(shí)間關(guān)系,我們今天的采訪就到這里,謝謝。

 

責(zé)任編輯:市場(chǎng)部 來(lái)源: GMGC
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