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CSS animations與transitions在瀏覽器方面的性能研究

系統(tǒng) 瀏覽器
本文將闡述瀏覽器是怎樣處理CSS animations 與 transitions。以期在編寫代碼之前,你可以通過直覺判斷某一運動能否運行良好。通過這種直覺,你將能過做出瀏覽器親和且用戶體驗流暢的設計決策。

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你也許早已在項目中使用上了Animations 或 Transitions(如果還沒有,可以閱讀CSS-Trick’s almanac 關(guān)于animations或transitions的相關(guān)文章)。你會發(fā)現(xiàn)你的一些運動表現(xiàn)流暢,而另一些卻不盡如人意,你想知道原因?

本文將闡述瀏覽器是怎樣處理CSS animations 與 transitions。以期在編寫代碼之前,你可以通過直覺判斷某一運動能否運行良好。通過這種直覺,你將能過做出瀏覽器親和且用戶體驗流暢的設計決策。

深入瀏覽器內(nèi)部

讓我深入瀏覽器內(nèi)部一探究竟。只有理解了它的工作用力,我們才能做的更好。

現(xiàn)代瀏覽器有兩個重要的執(zhí)行線程。兩個線程共同協(xié)作來渲染web頁面。他們是:

  • 主線程(The main thread)
  • 排版線程(The compositor thread)

一般來說,主線程負責:

  • 運行JS代碼
  • 計算HTML元素的CSS樣式
  • 布局頁面
  • 將元素繪制成一副或多幅位圖
  • 將位圖傳給排版線程

排版線程則負責:

  • 通過GPU,將位圖繪制到屏幕上
  • 對可見或即將可見的區(qū)域,詢問主線程是否進行位圖更新。
  • 計算頁面的可見區(qū)域
  • 當滾動屏幕時,計算出即將可見的區(qū)域
  • 當滾動時移動頁面區(qū)域

主線程花費大量的時間忙于執(zhí)行JS代碼與繪制大型元素。主線程正在處理任務時,他將無法響應用戶的輸入(注:這里是廣義的輸入,泛指交互)。

另一方面,排版線程保持著對用戶的輸入的響應。當頁面改變時,排版線程會進行每秒60次的重繪。甚至在頁面還不完整時。

例如,當用戶滾動頁面時,排版線程會詢問主線程是否為新的可見區(qū)域更新位圖。然而,當主線程的反饋不那么迅速時,排版線程并不會等待。他將對已有反饋的頁面進行繪制并使用空白代替未反饋的部分。

GPU

上文提到排版線程通過GPU將位圖繪制到屏幕上。讓我們聊一聊GPU。

GPU是現(xiàn)今大多數(shù)手機,平板,電腦的組成部分。它是一個相當專門化的部件,這意味著它只專注處理一些事務。

GPUs 能夠快速處理:

  1. 把圖形繪制到屏幕上
  2. 重復繪制位圖
  3. 在不同的區(qū)域繪制相同位圖或?qū)⑽粓D旋轉(zhuǎn),縮放。

transition: height

現(xiàn)在我們對瀏覽網(wǎng)頁時,硬件與軟件的大致行為。讓我們來看看究竟瀏覽器的兩個線程是如何協(xié)同運作來完成一個CSS動畫的。

假設我們使用如下代碼,將一個元素從100px變?yōu)?00px:

  1. div { 
  2.     height: 100px; 
  3.     transition: height 1s linear; 
  4.   
  5. div:hover { 
  6.     height: 200px; 

 兩個線程將會按照下圖示意的操作執(zhí)行。橙色框中的操作會消耗大量時間,而藍色框的操作運行迅速。

 如圖,這一過程中有大量的黃色框,這意味著瀏覽器并不能流暢運行。過渡動畫將會卡頓。

在每一幀的過渡動畫,瀏覽器都將執(zhí)行布局,繪制以及向GPC內(nèi)存更新新的位圖的操作。如我們所知,向GPU內(nèi)存加載位圖是一個相當緩慢的操作。

瀏覽器每一幀運行不流暢的原因在于元素的內(nèi)容在持續(xù)變化。變化元素的高度意味著其子元素的形狀也跟著改變,因此瀏覽器要進行布局。布局后,主線程要為元素從新生成位圖。

transition: transform

因此,改變高度是一種高代價的過渡動畫。那么有什么的代價比較低廉?

假設我們將一個元素的尺寸從一半還原會正常尺寸。同時,假設使用CSS transform 屬性去縮放,采用過渡完成動畫,代碼如下:

  1. div { 
  2.     transform: scale(0.5); 
  3.     transition: transform 1s linear; 
  4.   
  5. div:hover { 
  6.     transform: scale(1.0); 

讓我們看看這個過程的示意圖:

 

 


這次橙色框明顯減少,這意味著動畫更加流暢。元素transform 變化與高度變化的動畫究竟區(qū)別在哪?

 

通過定義,CSS transform 屬性并沒有改變元素與相鄰元素的布局,僅僅只影響了作為一個整體的元素自身(縮放,旋轉(zhuǎn)整個元素或移動整個元素)。

這對于瀏覽器來說是個好消息。瀏覽器僅需要產(chǎn)生元素的位圖,并在動畫開始時向GPU更新位圖。之后,瀏覽器不用再做更多的布局,繪制和位圖更新操作。取而代之的是,仰仗GPU專業(yè)的能力在不同的區(qū)域繪制相同的位圖,或使之旋轉(zhuǎn),縮放。

設計決策

如此,是否意味著不應進行元素高度的動畫?不,有時這仰賴你的設計,運動同樣能運行的足夠快。也許你的元素是獨立的,并不會造成其它部分的重排。也許你的元素只是簡單的重繪,瀏覽器可以快速地執(zhí)行。也許你的元素很小,瀏覽器只要向GPU更新一個小的位圖。

當然,如果你的動畫使用像CSS transform一樣的“廉價”屬性替代像CSS height的更“昂貴”的屬性,并且這不影響你的設計理念,那就這樣做吧。例如,當你的設計需要一個按鈕在點擊時顯示菜單,你需要嘗試元素的transform屬性來顯示菜單而不是通過使用top或height屬性來實現(xiàn)相同或相似的效果。

下面列出一些能實現(xiàn)快速動畫的CSS屬性:

  • CSS transform
  • CSS opacity
  • CSS filter (取決于filter的復雜程度與瀏覽器性能)

這個列表現(xiàn)在看來可能很有限,但隨著瀏覽器的進步,越來越多的屬性會運動地更快。同時,只是用這個列表上的屬性,你也會驚嘆于僅僅通過使用這些屬性的組合就能創(chuàng)造出大量豐富的效果。

責任編輯:龐桂玉 來源: segmentfault
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