一觸即發(fā)App啟動優(yōu)化實(shí)踐
文中的很多圖都是Google性能優(yōu)化指南第六季中的一些截圖
Google給出的優(yōu)化指南來鎮(zhèn)樓
https://developer.android.com...
閃屏定義
Android官方的性能優(yōu)化典范,從第六季開始,發(fā)起了一系列針對App啟動的優(yōu)化實(shí)踐,地址如下:
https://www.youtube.com/watch...
可想而知,App的啟動性能是非常重要的。同時,Google針對App閃屏,也給出了非常詳細(xì)的設(shè)計(jì)定義,如下所示。
https://material.google.com/p...
其實(shí)最早的時候,閃屏是用來在App未完全啟動的時候,讓用戶不至于困惑App是否啟動而加入的一個設(shè)計(jì)。而現(xiàn)在的很多App,基本上都把閃屏當(dāng)做一個廣告、宣傳的頁面了,貌似已經(jīng)失去了原本的意義,但閃屏,不管怎么說,在一個App啟動的時候,都是非常重要的,設(shè)計(jì)的事情,交給UE吧,開發(fā)要做的,就是讓App的啟動體驗(yàn),做到***。
App啟動流程
App啟動的整個過程,可以分解成下面幾個過程:
- 用戶在Launcher上點(diǎn)擊App Icon
- 系統(tǒng)為App創(chuàng)建進(jìn)程,顯示啟動窗口
- App在進(jìn)程中創(chuàng)建自己的組件
這個過程可以用下面這幅圖來描述:
而我們能夠優(yōu)化的,也就是下面Application的創(chuàng)建部分,系統(tǒng)的進(jìn)程分配以及一些窗口切換的動畫效果等,都是跟ROM相關(guān)的,我們無法處理。所以,我們需要把重點(diǎn)放到Application的創(chuàng)建過程。
上面是官方的說明,下面我們用更加通俗的語言來解釋一遍。
當(dāng)用戶點(diǎn)擊桌面icon的時候,系統(tǒng)準(zhǔn)備好了,給App分配進(jìn)程空間,就好像去酒店開房,但是你又不能直接進(jìn)入房間,你得坐電梯去房間,那么你坐電梯的這個時間,實(shí)際上就是系統(tǒng)的準(zhǔn)備時間,那么系統(tǒng)的這個準(zhǔn)備時間一般來說不會太長,但假如的開的是一個總統(tǒng)套房呢,系統(tǒng)就得花不少時間來打理,所以系統(tǒng)給所有用戶都準(zhǔn)備了一個過渡界面,這個界面,就是啟動時的黑屏白屏,也就是你坐電梯里面看的小廣告,看完小廣告,你就到房間了,然后你想干嘛都可以了,這個想干嘛的速度,就完全取決于你開門的速度了,你門開得快,自然那啥快,所以這里是開發(fā)者可以優(yōu)化的地方,有些開發(fā)者掏個鑰匙要好幾秒,有的只要幾百毫秒,完全影響了后面那啥的效率。
那么一般來說,故事到這里就結(jié)束了,但是,系統(tǒng),也就是這個酒店,并不是一個野雞酒店,他也想盡量做得讓顧客滿意,這樣才會有回頭客啊,所以,酒店做了一個優(yōu)化,可以讓每個顧客自己定義在坐電梯的時候想看什么!也就是說,系統(tǒng)在加載App的時候,首先是加載了資源文件,這里就包括了要啟動的Activity的Theme,而這個Theme呢,是可以自定義的,也就是顧客在坐電梯時想看的東西,而不是千篇一律的白屏或者黑屏,他可以定制很多東西,例如ActionBar、背景、StatBar等等。
啟動時間的測量
關(guān)于Activity啟動時間的定義
對于Activity來說,啟動時,首先執(zhí)行的是onCreate()、onStart()、onResume()這些生命周期函數(shù),但即使這些生命周期方法回調(diào)結(jié)束了,應(yīng)用也不算已經(jīng)完全啟動,還需要等View樹全部構(gòu)建完畢,一般認(rèn)為,setContentView中的View全部顯示結(jié)束了,算作是應(yīng)用完全啟動了。
Display Time
從API19之后,Android在系統(tǒng)Log中增加了Display的Log信息,通過過濾ActivityManager以及Display這兩個關(guān)鍵字,可以找到系統(tǒng)中的這個Log:
- $ adb logcat | grep “ActivityManager”
ActivityManager: Displayed com.example.launcher/.LauncherActivity: +999ms
抓到的Log如圖所示:
那么這個時間,實(shí)際上是Activity啟動,到Layout全部顯示的過程,但是要注意,這里并不包括數(shù)據(jù)的加載,因?yàn)楹芏郃pp在加載時會使用懶加載模式,即數(shù)據(jù)拉取后,再刷新默認(rèn)的UI。
reportFullyDrawn
前面說了,系統(tǒng)日志中的Display Time只是布局的顯示時間,并不包括一些數(shù)據(jù)的懶加載等消耗的時間,所以,系統(tǒng)給我們定義了一個類似的『自定義上報時間』——reportFullyDrawn。
同樣是借用Google的一張圖來說明:
reportFullyDrawn是由我們自己調(diào)用的,一般在數(shù)據(jù)全部加載完畢后,手動調(diào)用,這樣就會在Log中增加一條日志:
- $ adb logcat | grep “ActivityManager”
- ActivityManager: Displayed com.example.launcher/. LauncherActivity: +999ms
- ActivityManager: Fully drawn com.example.launcher/. LauncherActivity: +1s999ms
一般來說,使用的場景如下:
- public class MainActivity extends AppCompatActivity implements LoaderManager.LoaderCallbacks<Void> {
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_main);
- }
- @Override
- public void onLoadFinished(Loader<Void> loader, Void data) {
- // 加載數(shù)據(jù)
- // ……
- // 上報reportFullyDrawn
- reportFullyDrawn();
- }
- @Override
- public Loader<Void> onCreateLoader(int id, Bundle args) {
- return null;
- }
- @Override
- public void onLoaderReset(Loader<Void> loader) {
- }
- }
但是要注意,這個方式需要API19+,所以,這里需要對SDK版本進(jìn)行判斷。
計(jì)算啟動時間——ADB
通過ADB命令可以統(tǒng)計(jì)應(yīng)用的啟動時間,指令如下所示:
- ➜ ~ adb shell am start -W com.xys.preferencetest/.MainActivity
- Starting: Intent { act=android.intent.action.MAIN cat=[android.intent.category.LAUNCHER] cmp=com.xys.preferencetest/.MainActivity }
- Status: ok
- Activity: com.xys.preferencetest/.MainActivity
- ThisTime: 1047
- TotalTime: 1047
- WaitTime: 1059
- Complete
該指令一共給出了三個時間:
- ThisTime:***一個啟動的Activity的啟動耗時
- TotalTime:自己的所有Activity的啟動耗時
- WaitTime: ActivityManagerService啟動App的Activity時的總時間(包括當(dāng)前Activity的onPause()和自己Activity的啟動)
這三個時間不是很好理解,我們可以把整個過程分解
1.上一個Activity的onPause()——2.系統(tǒng)調(diào)用AMS耗時——3.***個Activity(也許是閃屏頁)啟動耗時——4.***個Activity的onPause()耗時——5.第二個Activity啟動耗時
那么,ThisTime表示5(***一個Activity的啟動耗時)。TotalTime表示3.4.5總共的耗時(如果啟動時只有一個Activity,那么ThisTime與TotalTime應(yīng)該是一樣的)。WaitTime則表示所有的操作耗時,即1.2.3.4.5所有的耗時。
每次給出的時間可能并不一樣,而且應(yīng)用從***安裝啟動到后面每次正常啟動,時間都會不同,區(qū)別于系統(tǒng)是否要分配進(jìn)程空間。
計(jì)算啟動時間——Screen Record
通過錄屏進(jìn)行啟動的分析,是一個很好的辦法,在API21+,Android給我們提供了一個更加方便、準(zhǔn)確的方式:
- ➜ ~ adb shell screenrecord --bugreport /sdcard/test.mp4
Android在screenrecord中新增了一個參數(shù)——bugreport,那么加了這個參數(shù)之后,錄制出來的視頻,在左上角就會增加一行數(shù)字的顯示,如圖所示。
在視頻開始前,會顯示設(shè)備信息和一些參數(shù):
視頻開始后,左上角會有一行數(shù)字:
例如圖中的:15:31:22.261 f=171(0)
其中,前面的4個數(shù)字,就是時間戳,即15點(diǎn)31分22秒261,f=后面的數(shù)字是當(dāng)前的幀數(shù),注意,不是幀率,而是代表當(dāng)前是第幾幀,括號中的數(shù)字,代表的是『Dropped framescount』,即掉幀數(shù)。
有了這個東西,再結(jié)合視頻就可以非常清楚的看見這些信息了。
啟動時間的調(diào)試
模擬啟動延時
在測試的時候,我們可以通過下面的方式來進(jìn)行啟動的延遲模擬:
- SystemClock.sleep(2000)
或者直接通過:
- try {
- Thread.sleep(2000);
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
或者通過:
- new Handler().postDelayed(new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- // Delay
- }
- }, 2000);
這些方案都可以進(jìn)行啟動延遲的模擬。
強(qiáng)制冷啟動
在『開發(fā)者選項(xiàng)』中的Background Process Limit中設(shè)置為No Background Processes
優(yōu)化點(diǎn)
Static Block
很多代碼中的Static Block,都是做一些初始化工作,特別是ContentProvider中在Static Block中初始化一些UriMatcher,這些東西可以做成懶加載模式。
Application
Application是程序的主入口,特別是很多第三方SDK都會需要在Application的onCreate里面做很多初始化操作,不得不說,各種第三方SDK,都特別喜歡這個『兵家必爭之地』,再加上自己的一些庫的初始化,會讓整個Application不堪重負(fù)。
優(yōu)化的方法,無非是通過以下幾個方面:
- 延遲初始化
- 后臺任務(wù)
- 界面預(yù)加載
阻塞
阻塞有很多種情況,例如磁盤IO阻塞(讀寫文件、SharedPerfences)、網(wǎng)絡(luò)阻塞(現(xiàn)在應(yīng)該不會了)以及高CPU占用的代碼(加解密、渲染、解析等等)。
View層級
見《Android群英傳》
耗時方法
通過使用TraceView && Systrace && Method Tracing工具來進(jìn)行排查,見《Android群英傳:神兵利器》
App啟動優(yōu)化的一般過程
- 通過TraceView、Systrace來分析耗時的方法與組件。
- 梳理啟動加載的每一個庫、組件。
- 將梳理出來的庫,按功能和需求進(jìn)行劃分,設(shè)計(jì)該庫的啟動時機(jī)。
- 與交互溝通,設(shè)計(jì)啟動畫面,按前文方法進(jìn)行優(yōu)化。
解決方案
Theme
當(dāng)系統(tǒng)加載一個Activity的時候,onCreate()是一個耗時過程,那么在這個過程中,系統(tǒng)為了讓用戶能有一個比較好的體驗(yàn),實(shí)際上會先繪制一些初始界面,類似于PlaceHolder。
系統(tǒng)首先會讀取當(dāng)前Activity的Theme,然后根據(jù)Theme中的配置來繪制,當(dāng)Activity加載完畢后,才會替換為真正的界面。所以,Google官方提供的解決方案,就是通過android:windowBackground屬性,來進(jìn)行加載前的配置,同時,這里不僅可以配置顏色,還能配置圖片,例如,我們可以使用一個layer-list來作為android:windowBackground要顯示的圖:
start_window.xml
- <layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:opacity="opaque">
- <item android:drawable="@android:color/darker_gray"/>
- <item>
- <bitmap
- android:gravity="center"
- android:src="@mipmap/ic_launcher"/>
- </item>
- </layer-list>
可以看見,這里通過layer-list來實(shí)現(xiàn)圖片的疊加,讓開發(fā)者可以自由組合。
配置中的android:opacity="opaque"參數(shù)是為了防止在啟動的時候出現(xiàn)背景的閃爍。
接下來可以設(shè)置一個新的Style,這個Style就是Activity預(yù)加載的Style。
- <resources>
- <!-- Base application theme. -->
- <style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar">
- <!-- Customize your theme here. -->
- <item name="colorPrimary">@color/colorPrimary</item>
- <item name="colorPrimaryDark">@color/colorPrimaryDark</item>
- <item name="colorAccent">@color/colorAccent</item>
- </style>
- <style name="StartStyle" parent="AppTheme">
- <item name="android:windowBackground">@drawable/start_window</item>
- </style>
- </resources>
OK,下面在Mainifest中給Activity指定需要預(yù)加載的Style:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- package="com.xys.startperformancedemo">
- <application
- android:allowBackup="true"
- android:icon="@mipmap/ic_launcher"
- android:label="@string/app_name"
- android:supportsRtl="true"
- android:theme="@style/AppTheme">
- <activity
- android:name=".MainActivity"
- android:theme="@style/StartStyle">
- <intent-filter>
- <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
- <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
- </intent-filter>
- </activity>
- </application>
- </manifest>
這里需要注意下,一定是Activity的Theme,而不是Application的Theme。
***,我們在Activity加載真正的界面之前,將Theme設(shè)置回正常的Theme就好了:
- public class MainActivity extends AppCompatActivity {
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- setTheme(R.style.AppTheme);
- super.onCreate(savedInstanceState);
- SystemClock.sleep(2000);
- setContentView(R.layout.activity_main);
- }
- }
在這個Activity中,我使用SystemClock.sleep(2000),模擬了一個Activity加載的耗時過程,在super.onCreate(savedInstanceState)調(diào)用前,將主題重新設(shè)置為原來的主題。
通過這種方式設(shè)置的效果如下:
啟動的時候,會先展示一個畫面,這個畫面就是系統(tǒng)解析到的Style,等Activity加載完全完畢后,才會加載Activity的界面,而在Activity的界面中,我們將主題重新設(shè)置為正常的主題,從而達(dá)到一個友好的啟動體驗(yàn),這種方式其實(shí)并沒有真正的加速啟動過程,而是通過交互體驗(yàn)來優(yōu)化了展示的效果。
異步初始化
這個很簡單,就是讓App在onCreate里面盡可能的少做事情,而利用手機(jī)的多核特性,盡可能的利用多線程,例如一些第三方框架的初始化,如果能放線程,就盡量的放入線程中,最簡單的,你可以直接new Thread(),當(dāng)然,你也可以通過公共的線程池來進(jìn)行異步的初始化工作,這個是最能夠壓縮啟動時間的方式
延遲初始化
延遲初始化并不是減少了啟動時間,而是讓耗時操作讓位、讓資源給UI繪制,將耗時的操作延遲到UI加載完畢后,所以,這里建議通過mDecoView.post方法,來進(jìn)行延遲加載,代碼如下:
- getWindow().getDecorView().post(new Runnable() {
- @Override public void run() {
- ……
- }
- });
我們的ContentView就是通過mDecoView.addView加入到根布局的,所以,通過這種方式,可以讓延遲加載的內(nèi)容,在ContentView初始化完畢后,再進(jìn)行執(zhí)行,保證了UI繪制的流暢性。
IntentService
IntentService是繼承于Service并處理異步請求的一個類,在IntentService的內(nèi)部,有一個工作線程來處理耗時操作,啟動IntentService的方式和啟動傳統(tǒng)Service一樣,同時,當(dāng)任務(wù)執(zhí)行完后,IntentService會自動停止,而不需要去手動控制。
- public class InitIntentService extends IntentService {
- private static final String ACTION = "com.xys.startperformancedemo.action";
- public InitIntentService() {
- super("InitIntentService");
- }
- public static void start(Context context) {
- Intent intent = new Intent(context, InitIntentService.class);
- intent.setAction(ACTION);
- context.startService(intent);
- }
- @Override
- protected void onHandleIntent(Intent intent) {
- SystemClock.sleep(2000);
- Log.d(TAG, "onHandleIntent: ");
- }
- }
我們將耗時任務(wù)丟到IntentService中去處理,系統(tǒng)會自動開啟線程去處理,同時,在任務(wù)結(jié)束后,還能自己結(jié)束Service,多么的人性化!OK,只需要在Application或者Activity的onCreate中去啟動這個IntentService即可:
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_main);
- InitIntentService.start(this);
- }
***不要忘記在Mainifest注冊Service。
使用ActivityLifecycleCallbacks
Framework提供的這個方法可以監(jiān)控到所有Activity的生命周期,在這里,我們就可以通過onActivityCreated這樣一個回調(diào),來將一些UI相關(guān)的初始化操作放到這里,同時,通過unregisterActivityLifecycleCallbacks來避免重復(fù)的初始化。同時,這里onActivityCreated回調(diào)的參數(shù)Bundle,可以用來區(qū)別是否是被系統(tǒng)所回收的Activity。
- public class MainApplication extends Application {
- @Override
- public void onCreate() {
- super.onCreate();
- // 初始化基本內(nèi)容
- // ……
- registerActivityLifecycleCallbacks(new ActivityLifecycleCallbacks() {
- @Override
- public void onActivityCreated(Activity activity, Bundle savedInstanceState) {
- unregisterActivityLifecycleCallbacks(this);
- // 初始化UI相關(guān)的內(nèi)容
- // ……
- }
- @Override
- public void onActivityStarted(Activity activity) {
- }
- @Override
- public void onActivityResumed(Activity activity) {
- }
- @Override
- public void onActivityPaused(Activity activity) {
- }
- @Override
- public void onActivityStopped(Activity activity) {
- }
- @Override
- public void onActivitySaveInstanceState(Activity activity, Bundle outState) {
- }
- @Override
- public void onActivityDestroyed(Activity activity) {
- }
- });
- }
- }
資源優(yōu)化
有幾個方面,一個自然是優(yōu)化布局、布局層級,一個是優(yōu)化資源,盡可能的精簡資源、避免垃圾資源,這些可以通過混淆和tinyPNG這些工具來實(shí)現(xiàn)。
甩鍋方案
下面是兩種不同的方案,都是在Style中進(jìn)行配置:
- <item name="android:windowDisablePreview">true</item>
與
- <item name="android:windowIsTranslucent">true</item>
- <item name="android:windowNoTitle">true</item>
我們先來看看這樣做的效果:
設(shè)置效果類似,即通過取消、透明化系統(tǒng)的統(tǒng)一的加載頁面來達(dá)到啟動的『加速』,實(shí)際上,是一個『甩鍋』的過程。強(qiáng)烈建議開發(fā)者不要通過這種方式去做『所謂的啟動加速』,這種方式雖然看上去自己的App啟動非???,瞬間就完成了,但實(shí)際上,是將真正的啟動界面給隱藏了。
系統(tǒng)說:這鍋,我們不背!
無解
對應(yīng)5.0以下的65535問題,目前只能通過Multidex來進(jìn)行處理,而在5.0以下的機(jī)器上,系統(tǒng)在加載前的合并Dex的過程,有可能非常長,這也是暫時無解的問題,只能希望后面Multidex進(jìn)行優(yōu)化。
OK,App的啟動優(yōu)化基本如上,其重點(diǎn)過程,依然是分析耗時的操作,以及如何設(shè)計(jì)合理的啟動順序,希望各位能夠通過文中介紹的方式來進(jìn)行App的啟動優(yōu)化。