通過編程模式起底小程序開發(fā)技術(shù)特點(diǎn)
從小程序誕生伊始,就有很多人開始研習(xí)小程序的機(jī)理和特點(diǎn),從源代碼的角度、從整體架構(gòu)的角度,有很多不錯的文章會令人受益。
但理論是一回事,真正理解小程序,還是需要一定的實(shí)踐,才能進(jìn)一步去理解小程序背后的一些想法,它和現(xiàn)有平臺的一些異同,以及如何去適應(yīng)它,做出更有趣的小程序。
小程序的編程模式
最近,我們在做「輕芒小程序+」和其它輕芒產(chǎn)品的小程序應(yīng)用過程中,對小程序有了進(jìn)一步的理解,進(jìn)而有了本文。
去理解一個(gè)開發(fā)平臺的特性,一個(gè)不錯的角度就是從"編程模式"入手,就是看在這個(gè)平臺上去開發(fā),需要如何書寫和組織自己的代碼,進(jìn)而搞清楚三個(gè)問題:
- 數(shù)據(jù)如何獲取
- 界面如何呈現(xiàn)
- 交互如何傳導(dǎo)
換而言之,就是從 MVC(Model-View-Controller)的視角去拆解這個(gè)平臺的特性,從而理解在這個(gè)平臺上開發(fā)有何特點(diǎn)。
數(shù)據(jù)如何獲?。?/strong>
程序的本質(zhì),可以說就是數(shù)據(jù)的呈現(xiàn)和加工。所以,看一個(gè)客戶端開發(fā)平臺的基本能力,首先,就要看能把哪些數(shù)據(jù)放在上面處理,有哪些局限性,如果缺少了必要的數(shù)據(jù)獲取方式,那對于開發(fā)者而言,巧婦也難為無米之炊。
從這點(diǎn)看,小程序是提供的數(shù)據(jù)獲取方式算是非常豐富了,大概涵蓋:
通過 Https 請求去服務(wù)端獲取數(shù)據(jù)。支持 Http 是最基本的,小程序?qū)?Http 有限制,除了要求通信協(xié)議是 Https,出現(xiàn)的域名必須提前預(yù)設(shè)之外,還將應(yīng)用層協(xié)議限定到了 Json 格式下,這一點(diǎn),可能比任何一個(gè)已有客戶端平臺更為嚴(yán)苛。站在小程序的平臺角度來看,通過這樣的協(xié)議規(guī)定,對應(yīng)用中流動的數(shù)據(jù)有了更強(qiáng)的管控能力;而對于開發(fā)者而言,則需要花些時(shí)間去調(diào)整自己的服務(wù)協(xié)議以便適應(yīng)小程序的要求。
可以在本地文件系統(tǒng)上存取數(shù)據(jù)。小程序提供了算是豐富的 APIs 供開發(fā)者在手機(jī)系統(tǒng)上存取文件。開發(fā)者可以本地文件來做緩存、做狀態(tài)記憶,等等,為開發(fā)提供了不錯的便利。
可以讀寫設(shè)備中的一部分信息。小程序開放了一些 APIs,幫助開發(fā)者獲得設(shè)備上的一些基本信息,比如:手機(jī)型號、屏幕尺寸,網(wǎng)絡(luò)狀態(tài),等等。比較有價(jià)值的,是可以選擇獲取手機(jī)上的圖片等多媒體文件,這給做一些圖像相關(guān)的應(yīng)用提供了可能性;以及它還提供了不少設(shè)備上羅盤、重力感應(yīng)器、地理位置等相關(guān)的信息,對開發(fā)者理解用戶所處的環(huán)境有很大幫助。
從上面的介紹不難看出,小程序中的數(shù)據(jù)獲取方式,和一般的瀏覽器提供的相仿(也就是和做 Html5 應(yīng)用能獲取的信息),比原生的客戶端更局限一些,但對于絕大多數(shù)的應(yīng)用而言,是足夠用了。
除此之外, 小程序提供了微信生態(tài)中的一些數(shù)據(jù),比如賬號信息。這對于微信龐大的生態(tài)而言,只是非常小的一部分?jǐn)?shù)據(jù),但確是開發(fā)小程序應(yīng)用中最值得利用的一部分?jǐn)?shù)據(jù)。
舉個(gè)例子,在其它平臺上,如果需要獲取到微信的賬號信息,需要通過一次用戶授權(quán)。如果用戶暫時(shí)不想提供,則會使得程序出于 “未登錄” 狀態(tài),給整個(gè)服務(wù)的展開帶來困難。而在小程序中,只要用戶點(diǎn)開小程序,就意味著完成了授權(quán),開發(fā)者可以直接讀取到小程序的賬號信息,并可以同步到自己的服務(wù)端作為該用戶的身份標(biāo)識,從而實(shí)現(xiàn) “始終登錄” 的狀態(tài),使得后續(xù)服務(wù)可以更好的提供。
一份可行的示例如下:
- // 先調(diào)用登錄接口,獲得請求碼
- wx.login({
- success: function (res) {
- // 獲取到請求碼,繼續(xù)請求用戶的基本信息
- var code = res.code
- wx.getUserInfo({
- success: function (res) {
- // 獲取到了加密的用戶信息,去服務(wù)端解密并存儲
- var userData = res.encryptedData
- var iv = res.iv
- wx.request({
- url: 'https://my_account/...',
- data: {
- code: code,
- user_data: userData,
- iv: iv
- },
- success: function(res) {
- // 在服務(wù)器上,解析并生成自己的賬號驗(yàn)證信息
- var user = res.data.user
- var token = res.data.token
- // 并且還可以存在本地存儲上,供下次打開使用
- wx.setStorage({
- key: 'my_token',
- data: token
- })
- }
- })
- }
- })
- }
- });
界面如何呈現(xiàn)?
小程序剛發(fā)布的時(shí)候,一片人開始驚呼 Html5 的時(shí)代就要到來了,因?yàn)樾〕绦蛟诮缑鎸?,使用?**Html/CSS/Javascript** 這套 Html5 的技術(shù)棧。但很快,隨著聰明的程序員們對小程序的理解進(jìn)一步加深,就發(fā)現(xiàn)小程序所說的 Html/CSS/Javascript 和 Html5 中的完全不是一回事,其差異,基本等同于 Java 和 Javscript 間的差距。
在小程序中,和 Html 對應(yīng)的是 **WXML** ,它保留下來的只有 Html 的概念,而傳統(tǒng)的 `<div>` `<a>` 標(biāo)簽都完全被拋棄了。和 Facebook 的 React 類似,小程序引入了自己的 Html 標(biāo)簽,它和 `<article>` `<section>` 這樣的語義標(biāo)簽不同,小程序中的標(biāo)簽,更像是傳統(tǒng)客戶端開發(fā)中的 **組件** (或者叫控件),每個(gè)組件都有自己背后的職能和使用方式。比如:如果需要展示圖片,就只能用 `<image>` 標(biāo)簽,其它標(biāo)簽都無法承載,而如果需要提供可選的文本,則只能使用 `<text>` 標(biāo)簽,等等。這樣的方式帶來***的問題是傳統(tǒng)的 Html 頁面都無法在小程序中呈現(xiàn)(而小程序正好,沒提供類似 Web View 的客戶端控件)。
比如,大量的內(nèi)容網(wǎng)站,其文章內(nèi)容都是存儲為一個(gè) Html 片段的,這樣就無法直接呈現(xiàn)在小程序中。如果需要展示,一個(gè)思路是構(gòu)建一個(gè)中間服務(wù),將 Html 轉(zhuǎn)譯成一種更簡單利于渲染的中間格式數(shù)據(jù),然后,在小程序端把中間格式的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成小程序的標(biāo)簽進(jìn)行呈現(xiàn)。我們在做 [輕芒生活](http://s.qingmang.mobi/10c) 的時(shí)候,正好設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了一個(gè)轉(zhuǎn)義服務(wù),將任意一個(gè) Html 頁面轉(zhuǎn)換成中間格式(內(nèi)部名是 RAML),解決了內(nèi)容性 Html 頁在小程序上的呈現(xiàn)問題。
(在小程序中呈現(xiàn) Html 內(nèi)容頁)
和 Html 相比,小程序的 **WXSS** 算是比較完整的保留了 CSS 的特征,這一點(diǎn)還蠻出乎意料的。WXSS 在語義上***的不同,一是在于它支持了相對尺寸單位 `rpx` ,每 750rpx 等價(jià)于當(dāng)前設(shè)備的屏幕寬度。這個(gè)相對尺寸單位的引入,把那種繁復(fù)的屏幕尺寸適配變得簡單了不少。而和 CSS 的另一個(gè)不同,是它更像傳統(tǒng)控件樣式用法,不支持 CSS3 那么多的選擇器,使用中,更多的是一個(gè)控件一個(gè) class 這樣來使用。
小程序中雖然支持 ES6 標(biāo)準(zhǔn)的 Javascript,但窗口級的 Javascript 在小程序中完全被廢棄掉了,開發(fā)者無法用 Javascript 去調(diào)用 window、document 對象來修改界面元素完成邏輯。小程序中的 Javascript 其實(shí)直接對應(yīng) node.js 的用法,用來完成后臺業(yè)務(wù)邏輯,而不是直接控制交互。小程序的這個(gè)設(shè)計(jì),使其可以用到 virtual dom 的方式來渲染界面,讓界面數(shù)據(jù)更新時(shí)的性能優(yōu)化成為可能,但付出的代價(jià)就是少了窗口級 Javscript 的那層膠水的黏合,使得很多功能的開發(fā)變得極其呆板和繁復(fù)。
交互如何傳導(dǎo)?
所謂交互的傳導(dǎo),是當(dāng)用戶和界面發(fā)生交互式,平臺框架通過何種方式告訴業(yè)務(wù)層,并將處理后的變化呈現(xiàn)回交互界面上。如果把 WXSS + WXML 繪制的頁面看成 “前端”,把 Javascript 撰寫的業(yè)務(wù)邏輯看成 “后端”,你會發(fā)現(xiàn),小程序的前后端交互特別像 Web 1.0 的模式,前端把交互行為封裝成 **事件(event)** 發(fā)送到后端,后端處理完成后,通過 **setData** 方法將數(shù)據(jù)回傳到前端。
(小程序的交互傳導(dǎo))
小程序提供的 Events,基礎(chǔ)的有類似單擊、長按、觸摸、滑動,等等,對于視頻播放器等控件,還有監(jiān)聽播放、暫停等等。這些事件涵蓋算是比較基礎(chǔ)的,沒有更高級的手勢、多點(diǎn)觸控等相關(guān)事件,但也還是足夠讓開發(fā)者具體了解用戶的輸入,進(jìn)而做出響應(yīng)。
而小程序給界面相應(yīng)的唯一方式,是通過 Page 中的 setData API 對界面上的數(shù)據(jù)進(jìn)行更新, **小程序會比較兩次調(diào)用期間數(shù)據(jù)的變化** ,來決策需要更新哪部分的交互界面。
舉個(gè)實(shí)際的例子,假設(shè)開發(fā)者需要做一個(gè)滑動切換頁面的效果,在小程序中該如何實(shí)現(xiàn)?首先,是將變量數(shù)據(jù)引入渲染頁面:
<view class="page" id="current-page" style="left:{{distance}}rpx;" bindtouchstart="movePage" bindtouchcancel="movePage" bindtouchmove="movePage" bindtouchend="movePage"> </view>
可以看到, `distance` 是一個(gè)模版參數(shù),它初始值為 0,表示移動的距離。通過 **bindtouchstart** 等函數(shù)綁定上 Javascript 的方法,將事件回傳。
- movePage: function(event) {
- var status = {
- needUpdate: false,
- distance: 0
- }
- // 處理各種事件,計(jì)算是否需要刷新,和移動方向
- if ("touchstart" === event.type) {
- // 開始計(jì)算移動
- ...
- } else if ("touchend" === event.type) {
- // 判定移動的距離是否足夠.
- ...
- } else if ("touchcancel" === event.type) {
- // 被打斷就算了.
- ...
- } else if ("touchmove" === event.type) {
- // 計(jì)算移動距離
- ...
- }
- // 根據(jù)移動的距離,來更新界面
- if (status.needUpdate) {
- this.setData({
- distance: status.distance
- })
- }
- }
而在 Javascript 一端,則捕獲事件、計(jì)算偏移量,然后將新的偏移量送到前端界面。
從這里可以看到,小程序的交互模式,是典型的單向模式,前端回傳事件,數(shù)據(jù)單向的推到前端,而不是通過類似 “變量” “狀態(tài)” 這樣的方式來告知。這樣的模式下,開發(fā)者對界面變化的控制往往不可能太精準(zhǔn),整個(gè)核心,都依賴小程序?qū)纱螖?shù)據(jù)變化的 diff 計(jì)算,這個(gè)會最終影響整個(gè)交互的性能。
小程序開發(fā)模式的特點(diǎn)
至此,我們可以來總結(jié)一下小程序開發(fā)的一些特點(diǎn)了。整體來看,小程序是借了 Html5 的技術(shù)棧,行了傳統(tǒng)客戶端開發(fā)的模式,這一點(diǎn)和 React 等平臺會比較相近,可以視為 HTMLl5 的一個(gè)新分支。
從設(shè)計(jì)思路看,小程序做了大量的 “限制”,***的限制,是開發(fā)者其實(shí)是無法通過 Javascript 這樣的編程語言,直接對界面進(jìn)行控制,而是通過數(shù)據(jù)驅(qū)動來間接實(shí)現(xiàn)。這對于缺少開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的人而言,是有益的事情,因?yàn)檫@降低了理解的門檻,但對于復(fù)雜的應(yīng)用而言,這個(gè)模式開發(fā)起來比較呆板,往往是一個(gè)變化多處修改,增加了理解代碼的成本。
開發(fā)小程序的坑
開發(fā)小程序的日子,也是一個(gè)踩坑的歷程。簡單總結(jié),小程序中的坑大概來自這幾個(gè)方面:
和 Web 的兼容性。小程序引入了 Html/CSS 做為技術(shù)棧,并在其基礎(chǔ)上進(jìn)行了定制。很多開發(fā)中的問題都來自于 “定制”,因?yàn)槟悴⒉恢滥牟糠志捅欢ㄖ屏耍牟糠质潜焕^承了。比如,你用了一個(gè) CSS 語法,發(fā)現(xiàn)并不生效,或者效果和瀏覽器中的不一樣,于是,你只能換一個(gè)寫法,結(jié)果很有可能,又會繼續(xù)發(fā)現(xiàn),這個(gè)新的寫法可能效果也不對,于是你只能繼續(xù)嘗試,如此反復(fù),可能會消耗大量的時(shí)間。
開發(fā)環(huán)境不穩(wěn)定。小程序的開發(fā),是基于微信自制的一個(gè) IDE,但當(dāng)下,IDE 的穩(wěn)定性、易用性都非常之差,時(shí)常出現(xiàn) Bug,你以為是你的程序?qū)戝e了,但其實(shí),是 IDE 的 Bug,重啟一下 IDE,一切都引刃而解了。于是,當(dāng)你日后開發(fā)小程序時(shí)出現(xiàn)某種異樣,先重啟 IDE,再看問題還在不在,也許是種更節(jié)省時(shí)間的方式。
缺少真機(jī)調(diào)試環(huán)境。小程序的運(yùn)行時(shí)其實(shí)就是微信,微信幾乎沒提供任何真機(jī)上調(diào)試工具給你(也不能說完全沒有,有一個(gè)只能在真機(jī)上瞪著眼睛看的日志框)。你在模擬器中調(diào)試好的程序,可能在真機(jī)上運(yùn)行起來并不如預(yù)期。比如,我們碰到過真機(jī)上白屏、位置錯亂、動畫效果不對,以及 Android 上至今還不能運(yùn)行,等等問題。這對于稍微復(fù)雜的程序而言,頗為夢魘,想做一些細(xì)粒度的調(diào)整和優(yōu)化,基本只能靠猜。
閉源且缺少學(xué)習(xí)資料。小程序整體上是閉源狀態(tài)(雖然模擬器和 IDE 部分可以通過反編譯來看),且缺少足夠的學(xué)習(xí)資料,如果一旦碰到控件如何使用、為什么這么用不對,之類的問題,就只能靠不停的試來解決,也需要耗費(fèi)大量時(shí)間。
***介紹下「輕芒小程序+」?!篙p芒小程序+」是由輕芒團(tuán)隊(duì)提出的小程序解決方案,它將替內(nèi)容創(chuàng)業(yè)者免費(fèi)搭建屬于自己的微信小程序,其創(chuàng)建的小程序在內(nèi)容發(fā)布之外,還將具有評論、筆記、付費(fèi)閱讀等特色功能。輕芒小程序+ 不打算創(chuàng)建一個(gè)新的內(nèi)容平臺,而是將內(nèi)容創(chuàng)業(yè)者現(xiàn)有的自媒體賬號轉(zhuǎn)化成微信小程序。內(nèi)容創(chuàng)業(yè)者只要照常更新自媒體,這些內(nèi)容就能自動更新到小程序。
簡而言之,做為一個(gè)新的開發(fā)平臺,微信小程序從本身的穩(wěn)定性,以及配套的工具鏈上都不算完善,這對于早期開發(fā)者而言,需要耗費(fèi)額外精力去嘗試和探索,但這也許就是一個(gè)新平臺的價(jià)值和代價(jià)吧。