Android View事件機(jī)制21問21答
1.View的坐標(biāo)參數(shù) 主要有哪些?分別有什么注意的要點?
答:Left,Right,top,Bottom 注意這4個值其實就是 view 和 他的父控件的 相對坐標(biāo)值。 并非是距離屏幕左上角的絕對值,這點要注意。
此外,X和Y 其實也是相對于父控件的坐標(biāo)值。 TranslationX,TranslationY 這2個值 默認(rèn)都為0,是相對于父控件的左上角的偏移量。
換算關(guān)系:
x=left+tranX,y=top+tranY.
很多人不理解,為什么事這樣,其實就是View 如果有移動的話,比如平移這種,你們就要注意了,top和left 這種值 是不會變化的。
無論你把view怎么拖動,但是 x,y,tranX,tranY 的值是隨著拖動平移 而變化的。想明白這點 就行了。
2.onTouchEvent和GestureDetector 在什么時候用哪個比較好?
答:只有滑動需求的時候 就用前者,如果有雙擊等這種行為的時候 就用后者。
3.Scroller 用來解決什么問題?
答:view的scrollTo和scrollBy 滑動效果太差了,是瞬間完成。而scroller可以配合view的computeScroll 來完成 漸變的滑動效果。體驗更好。
4.ScrollTo和ScrollBy 有什么需要注意的?
答:前者是絕對滑動,后者是相對滑動?;瑒拥氖莢iew的內(nèi)容 而不是view本身。這很重要。比如textview 調(diào)用這2個方法 滑動的就是顯示出來的字的內(nèi)容。
一般而言 我們用scrollBy會比較多一些。傳值的話 其實 記住幾個法則就可以了。 右-左 x為正 否則x為負(fù) 上-下 y為負(fù),否則y為正。
可以稍微看一下 這2個的源碼:
- public void scrollTo(int x, int y) {
- if (mScrollX != x || mScrollY != y) {
- int oldX = mScrollX;
- int oldY = mScrollY;
- mScrollX = x;
- mScrollY = y;
- invalidateParentCaches();
- onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);
- if (!awakenScrollBars()) {
- postInvalidateOnAnimation();
- }
- }
- }
- public void scrollBy(int x, int y) {
- scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);
- }
看到里面有2個變量 mScrollX 和mScrollY 這2個東西沒,這2個單位的 值是像素,前者代表 view的左邊緣和view內(nèi)容左邊緣的距離。 后者代表 view上邊緣和view內(nèi)容上邊緣的距離。
5.使用動畫來實現(xiàn)view的滑動 有什么后果?
答:實際上view動畫 是對view的表面ui 也就是給用戶呈現(xiàn)出的視覺效果 來做的移動,動畫本身并不能移動view的真正位置。屬性動畫除外。動畫播放結(jié)束以后,view最終還是會回到自己的位置的,。當(dāng)然了你可以設(shè)置fillafter 屬性 來讓動畫播放結(jié)束以后 view表象停留在 變化以后的位置。所以這會帶來一個很嚴(yán)重的后果。比如你的button在屏幕的左邊,你現(xiàn)在用個動畫 并且設(shè)置了fillafter屬性讓他去了右邊。你會發(fā)現(xiàn) 點擊右邊的button 沒有click事件觸發(fā),但是點擊左邊的 卻可以觸發(fā),原因就是右邊的button 只是view的表象,真正的button 還在左邊沒有動過。你一定要這么做的話 可以提前在右邊button移動后的位置放一個新的button,當(dāng)你動畫執(zhí)行結(jié)束以后 把右邊的enable 左邊的讓他gone就可以了。
這么做就可以規(guī)避上述問題。
6.讓view滑動總共有幾種方式,分別要注意什么?都適用于那些場景?
答:總共有三種:
a:scrollto,scrollby。這種是最簡單的,但是只能滑動view的內(nèi)容 不可以滑動view本身。
b:動畫。動畫可以滑動view內(nèi)容,但是注意非屬性動畫 就如我們問題5說的內(nèi)容 會影響到交互,使用的時候要多注意。不過多數(shù)復(fù)雜的滑動效果都是屬性動畫來完成的,屬于大殺器級別、
c:改變布局參數(shù)。這種***理解了,無非是動態(tài)的通過java代碼來修改 margin等view的參數(shù)罷了。不過用的比較少。我本人不怎么用這種方法。
7.Scroller是干嘛的?原理是什么?
答:Scroller就是用于 讓view有滑動漸變效果的。用法如下:
- package com.example.administrator.motioneventtest;
- import android.content.Context;
- import android.util.AttributeSet;
- import android.widget.Scroller;
- import android.widget.TextView;
- /**
- * Created by Administrator on 2016/2/2.
- */
- public class CustomTextView extends TextView{
- private Scroller mScroller;
- public CustomTextView(Context context) {
- super(context);
- mScroller=new Scroller(context);
- }
- public CustomTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
- super(context, attrs);
- mScroller=new Scroller(context);
- }
- public CustomTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
- super(context, attrs, defStyleAttr);
- mScroller=new Scroller(context);
- }
- //調(diào)用此方法滾動到目標(biāo)位置
- public void smoothScrollTo(int fx, int fy) {
- int dx = fx - mScroller.getFinalX();
- int dy = fy - mScroller.getFinalY();
- smoothScrollBy(dx, dy);
- }
- //調(diào)用此方法設(shè)置滾動的相對偏移
- public void smoothScrollBy(int dx, int dy) {
- //設(shè)置mScroller的滾動偏移量
- mScroller.startScroll(mScroller.getFinalX(), mScroller.getFinalY(), dx, dy,4000);
- invalidate();//這里必須調(diào)用invalidate()才能保證computeScroll()會被調(diào)用,否則不一定會刷新界面,看不到滾動效果
- }
- //使用scroller最重要不要遺漏這個方法
- @Override
- public void computeScroll() {
- if (mScroller.computeScrollOffset())
- {
- scrollTo(mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY());
- //這個方法不要忘記調(diào)用。
- postInvalidate();
- }
- super.computeScroll();
- }
- }
其實上述代碼 很多人應(yīng)該都能搜到。我們這里主要講一下 他的原理。
- //參數(shù)很好理解 前面滑動起始點 中間滑動距離 ***一個是 漸變時間
- //而且我們看到startScroll 這個方法就是設(shè)置了一下參數(shù) 并沒有什么滑動的代碼在
- //回到前面的demo能看到我們通常調(diào)用完這個方法以后 都會馬上調(diào)用invalidate()方法
- public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) {
- mMode = SCROLL_MODE;
- mFinished = false;
- mDuration = duration;
- mStartTime = AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis();
- mStartX = startX;
- mStartY = startY;
- mFinalX = startX + dx;
- mFinalY = startY + dy;
- mDeltaX = dx;
- mDeltaY = dy;
- mDurationReciprocal = 1.0f / (float) mDuration;
- }
- //我們都知道invalidate 會觸發(fā)view的 draw方法
- //我們跟進(jìn)去看 會發(fā)現(xiàn)draw方法里 會調(diào)用下面的代碼:
- //也就是說會調(diào)用 computeScroll方法 而view本身這個方法
- //是空的所以會留給我們自己實現(xiàn)
- int sx = 0;
- int sy = 0;
- if (!drawingWithRenderNode) {
- computeScroll();
- sx = mScrollX;
- sy = mScrollY;
- }
- //然后回到我們的customtextview 可以看到我們實現(xiàn)的 computeScroll方法如下:
- //你看在這個方法里 我們調(diào)用了scrollTo方法 來實現(xiàn)滑動,滑動結(jié)束以后再次觸發(fā)view的重繪
- //然后又會再次觸發(fā)computeScroll 實現(xiàn)一個循環(huán)。
- public void computeScroll() {
- if (mScroller.computeScrollOffset())
- {
- scrollTo(mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY());
- //這個方法不要忘記調(diào)用。
- postInvalidate();
- }
- super.computeScroll();
- }
- //返回true就代表滑動還沒結(jié)束 false就是結(jié)束了
- //其實這個方法 就跟屬性動畫里的插值器一樣 你在使用startScroll方法的時候 會傳一個事件的值,
- //這個方法就是根據(jù)這個事件的值來計算你每一次scrollx和scrolly的值
- public boolean computeScrollOffset() {
- if (mFinished) {
- return false;
- }
- int timePassed = (int)(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis() - mStartTime);
- if (timePassed < mDuration) {
- switch (mMode) {
- case SCROLL_MODE:
- final float x = mInterpolator.getInterpolation(timePassed * mDurationReciprocal);
- mCurrX = mStartX + Math.round(x * mDeltaX);
- mCurrY = mStartY + Math.round(x * mDeltaY);
- break;
- case FLING_MODE:
- final float t = (float) timePassed / mDuration;
- final int index = (int) (NB_SAMPLES * t);
- float distanceCoef = 1.f;
- float velocityCoef = 0.f;
- if (index < NB_SAMPLES) {
- final float t_inf = (float) index / NB_SAMPLES;
- final float t_sup = (float) (index + 1) / NB_SAMPLES;
- final float d_inf = SPLINE_POSITION[index];
- final float d_sup = SPLINE_POSITION[index + 1];
- velocityCoef = (d_sup - d_inf) / (t_sup - t_inf);
- distanceCoef = d_inf + (t - t_inf) * velocityCoef;
- }
- mCurrVelocity = velocityCoef * mDistance / mDuration * 1000.0f;
- mCurrX = mStartX + Math.round(distanceCoef * (mFinalX - mStartX));
- // Pin to mMinX <= mCurrX <= mMaxX
- mCurrX = Math.min(mCurrX, mMaxX);
- mCurrX = Math.max(mCurrX, mMinX);
- mCurrY = mStartY + Math.round(distanceCoef * (mFinalY - mStartY));
- // Pin to mMinY <= mCurrY <= mMaxY
- mCurrY = Math.min(mCurrY, mMaxY);
- mCurrY = Math.max(mCurrY, mMinY);
- if (mCurrX == mFinalX && mCurrY == mFinalY) {
- mFinished = true;
- }
- break;
- }
- }
- else {
- mCurrX = mFinalX;
- mCurrY = mFinalY;
- mFinished = true;
- }
- return true;
- }
8.view的滑動漸變效果總共有幾種方法?
答:三種,***種是scroller 也是使用最多的。問題7里有解釋。還有一種就是動畫,動畫我就不多說了,不屬于本文范疇。***一種也是我們經(jīng)常使用的就是用handler ,每隔一個時間間隔 來更新view的狀態(tài)。
代碼不寫了很簡單。 自行體會。
9.view的事件傳遞機(jī)制 如何用偽代碼來表示?
答:
- /**
- * 對于一個root viewgroup來說,如果接受了一個點擊事件,那么首先會調(diào)用他的dispatchTouchEvent方法。
- * 如果這個viewgroup的onInterceptTouchEvent 返回true,那就代表要攔截這個事件。接下來這個事件就
- * 給viewgroup自己處理了,從而viewgroup的onTouchEvent方法就會被調(diào)用。如果如果這個viewgroup的onInterceptTouchEvent
- * 返回false就代表我不攔截這個事件,然后就把這個事件傳遞給自己的子元素,然后子元素的dispatchTouchEvent
- * 就會被調(diào)用,就是這樣一個循環(huán)直到 事件被處理。
- *
- */
- public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
- {
- boolean consume=false;
- if (onInterceptTouchEvent(ev)) {
- consume=onTouchEvent(ev);
- }else
- {
- consume=child.dispatchTouchEvent(ev);
- }
- return consume;
- }
10.view的onTouchEvent,OnClickListerner和OnTouchListener的onTouch方法 三者優(yōu)先級如何?
答:onTouchListener優(yōu)先級***,如果onTouch方法返回 false ,那onTouchEvent就被調(diào)用了,返回true 就不會被調(diào)用。至于onClick 優(yōu)先級***。
11.點擊事件的傳遞順序如何?
答:Activity-Window-View。從上到下依次傳遞,當(dāng)然了如果你***的那個view onTouchEvent返回false 那就說明他不想處理 那就再往上拋,都不處理的話
最終就還是讓Activity自己處理了。舉個例子,pm下發(fā)一個任務(wù)給leader,leader自己不做 給架構(gòu)師a,小a也不做 給程序員b,b如果做了那就結(jié)束了這個任務(wù)。
b如果發(fā)現(xiàn)自己搞不定,那就找a做,a要是也搞不定 就會不斷向上發(fā)起請求,最終可能還是pm做。
- //activity的dispatchTouchEvent 方法 一開始就是交給window去處理的
- //win的superDispatchTouchEvent 返回true 那就直接結(jié)束了 這個函數(shù)了。返回false就意味
- //這事件沒人處理,最終還是給activity的onTouchEvent 自己處理 這里的getwindow 其實就是phonewindow
- public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
- if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
- onUserInteraction();
- }
- if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
- return true;
- }
- return onTouchEvent(ev);
- }
- //來看phonewindow的這個函數(shù) 直接把事件傳遞給了mDecor
- @Override
- public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
- return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
- }
- //devorview就是 我們的rootview了 就是那個framelayout 我們的setContentView里面?zhèn)鬟f的那個layout
- //就是這個decorview的 子view了
- @Override
- public final View getDecorView() {
- if (mDecor == null) {
- installDecor();
- }
- return mDecor;
- }
12.事件分為幾個步驟?
答:down事件開頭,up事件結(jié)尾,中間可能會有數(shù)目不定的move事件。
13.ViewGroup如何對點擊事件分發(fā)?
答:
- viewgroup就是在actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN 和 mFirstTouchTarget != null 這兩種情況來判斷是否會進(jìn)入攔截事件的流程
- 看代碼可以知道 如果是ACTION_DOWN事件 那就肯定進(jìn)入 是否要攔截事件的流程
- 如果不是ACTION_DOWN事件 那就要看mFirstTouchTarget != null 這個條件是否成立
- 這個地方有點繞但是也好理解,其實就是 對于一個事件序列來說 down是事件的開頭 所以肯定進(jìn)入了這個事件是否攔截的流程 也就是if 括號內(nèi)。
- mFirstTouchTarget其實是一個單鏈表結(jié)構(gòu)他指向的是 成功處理事件的子元素。
- 也就是說 如果有子元素成功處理了 事件,那這個值就不為NULL。反過來說
- 只要viewgroup攔截了事件,mFirstTouchTarget就不為NULL,所以括號內(nèi)就不會執(zhí)行,也就側(cè)面說明了一個結(jié)論:
- 某個view 一旦決定攔截事件,那么這個事件所屬的事件序列 都只能由他來執(zhí)行。并且onInterceptTouchEvent 這個方法不會被調(diào)用了
- final boolean intercepted;
- if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
- || mFirstTouchTarget != null) {
- final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
- if (!disallowIntercept) {
- intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
- ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
- } else {
- intercepted = false;
- }
- } else {
- // There are no touch targets and this action is not an initial down
- // so this view group continues to intercept touches.
- intercepted = true;
- }
14.如果某個view 處理事件的時候 沒有消耗down事件 會有什么結(jié)果?
答:假如一個view,在down事件來的時候 他的onTouchEvent返回false, 那么這個down事件 所屬的事件序列 就是他后續(xù)的move 和up 都不會給他處理了,全部都給他的父view處理。
15.如果view 不消耗move或者up事件 會有什么結(jié)果?
答:那這個事件所屬的事件序列就消失了,父view也不會處理的,最終都給activity 去處理了。
16.ViewGroup 默認(rèn)攔截事件嗎?
答:默認(rèn)不攔截任何事件,onInterceptTouchEvent返回的是false。
17.一旦有事件傳遞給view,view的onTouchEvent一定會被調(diào)用嗎?
答:是的,因為view 本身沒有onInterceptTouchEvent方法,所以只要事件來到view這里 就一定會走onTouchEvent方法。
并且默認(rèn)都是消耗掉,返回true的。除非這個view是不可點擊的,所謂不可點擊就是clickable和longgclikable同時為fale
Button的clickable就是true 但是textview是false。
18.enable是否影響view的onTouchEvent返回值?
答:不影響,只要clickable和longClickable有一個為真,那么onTouchEvent就返回true。
19.requestDisallowInterceptTouchEvent 可以在子元素中干擾父元素的事件分發(fā)嗎?如果可以,是全部都可以干擾嗎?
答:肯定可以,但是down事件干擾不了。
20.dispatchTouchEvent每次都會被調(diào)用嗎?
答:是的,onInterceptTouchEvent則不會。
21.滑動沖突問題如何解決 思路是什么?
答。要解決滑動沖突 其實最主要的就是有一個核心思想。你到底想在一個事件序列中,讓哪個view 來響應(yīng)你的滑動?比如 從上到下滑,是哪個view來處理這個事件,從左到右呢?
用業(yè)務(wù)需求 來想明白以后 剩下的 其實就很好做了。核心的方法 就是2個 外部攔截也就是父親攔截,另外就是內(nèi)部攔截,也就是子view攔截法。 學(xué)會這2種 基本上所有的滑動沖突
都是這2種的變種,而且核心代碼思想都一樣。
外部攔截法:思路就是重寫父容器的onInterceptTouchEvent即可。子元素一般不需要管。可以很容易理解,因為這和android自身的事件處理機(jī)制 邏輯是一模一樣的
- @Override
- public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
- boolean intercepted = false;
- int x = (int) ev.getX();
- int y = (int) ev.getY();
- switch (ev.getAction()) {
- //down事件肯定不能攔截 攔截了后面的就收不到了
- case MotionEvent.ACTION_DOWN:
- intercepted = false;
- break;
- case MotionEvent.ACTION_MOVE:
- if (你的業(yè)務(wù)需求) {
- //如果確定攔截了 就去自己的onTouchEvent里 處理攔截之后的操作和效果 即可了
- intercepted = true;
- } else {
- intercepted = false;
- }
- break;
- case MotionEvent.ACTION_UP:
- //up事件 我們一般都是返回false的 一般父容器都不會攔截他。 因為up是事件的***一步。這里返回true也沒啥意義
- //唯一的意義就是因為 父元素 up被攔截。導(dǎo)致子元素 收不到up事件,那子元素 就肯定沒有onClick事件觸發(fā)了,這里的
- //小細(xì)節(jié) 要想明白
- intercepted = false;
- break;
- default:
- break;
- }
- return intercepted;
- }
內(nèi)部攔截法:內(nèi)部攔截法稍微復(fù)雜一點,就是事件到來的時候,父容器不管,讓子元素自己來決定是否處理。如果消耗了 就***,沒消耗 自然就轉(zhuǎn)給父容器處理了。
子元素代碼:
- @Override
- public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
- int x = (int) event.getX();
- int y = (int) event.getY();
- switch (event.getAction()) {
- case MotionEvent.ACTION_DOWN:
- getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
- break;
- case MotionEvent.ACTION_MOVE:
- if (如果父容器需要這個點擊事件) {
- getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
- }//否則的話 就交給自己本身view的onTouchEvent自動處理了
- break;
- case MotionEvent.ACTION_UP:
- break;
- default:
- break;
- }
- return super.dispatchTouchEvent(event);
- }
父親容器代碼也要修改一下,其實就是保證父親別攔截down:
- @Override
- public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
- if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
- return false;
- }
- return true;
- }