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深入探討Android異步精髓Handler

移動(dòng)開(kāi)發(fā) Android
Google采用Handler把主線程和子線程精巧地聯(lián)系起來(lái)——子線程中進(jìn)行耗時(shí)的業(yè)務(wù)邏輯,然后利用Handler通知主線程刷新UI。除此以外,還有別的方式可以實(shí)現(xiàn)類(lèi)似的操作么?答案是肯定的,我們也可以利用AsyncTask或者IntentService進(jìn)行異步的操作。Handler是Android異步操作的核心和精髓,它在眾多領(lǐng)域發(fā)揮著極其重要甚至是不可替代的作用。

前言

眾所周知,Android的UI是在其主線程中進(jìn)行刷新的,所以Google建議開(kāi)發(fā)人員切勿在主線程中進(jìn)行耗時(shí)的操作否則很容易導(dǎo)致應(yīng)用程序無(wú)響應(yīng)(ANR)。鑒于此幾乎接近硬性的要求,我們常把耗時(shí)的操作(比如網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求)置于子線程中進(jìn)行;但是子線程不能直接訪問(wèn)UI。

至此,這個(gè)矛盾就凸顯出來(lái)了:

  • 主線程可以刷新UI,但不能執(zhí)行耗時(shí)操作
  • 子線程可以執(zhí)行耗時(shí)操作 ,但是不能直接刷新UI

嗯哼,那有沒(méi)有一個(gè)東西可以調(diào)和并化解這個(gè)矛盾呢?當(dāng)然是有的,Google采用Handler把主線程和子線程精巧地聯(lián)系起來(lái)——子線程中進(jìn)行耗時(shí)的業(yè)務(wù)邏輯,然后利用Handler通知主線程刷新UI。除此以外,還有別的方式可以實(shí)現(xiàn)類(lèi)似的操作么?答案是肯定的,我們也可以利用AsyncTask或者IntentService進(jìn)行異步的操作。這兩者又是怎么做到的呢?其實(shí),在AsyncTask和IntentService的內(nèi)部亦使用了Handler實(shí)現(xiàn)其主要功能。拋開(kāi)這兩者不談,當(dāng)我們打開(kāi)Android源碼的時(shí)候也隨處可見(jiàn)Handler的身影。所以,Handler是Android異步操作的核心和精髓,它在眾多領(lǐng)域發(fā)揮著極其重要甚至是不可替代的作用。

在此,對(duì)Handler的工作原理和實(shí)現(xiàn)機(jī)制進(jìn)行系統(tǒng)的梳理。

ThreadLocal簡(jiǎn)介及其使用

對(duì)于線程Thread大家都挺熟悉的了,但是對(duì)于ThreadLocal可能就要陌生許多了。雖然我們對(duì)于它不太了解,但是它早在JDK1.2版本中就已問(wèn)世并且被廣泛的使用,比如hibernate,EventBus,Handler都運(yùn)用了ThreadLocal進(jìn)行線程相關(guān)的操作。如果單純地從ThreadLocal這個(gè)名字來(lái)看,它帶著濃濃的“本地線程”的味道; 然而,喝一口之后才發(fā)現(xiàn)根本就不是這個(gè)味兒。其實(shí),ThreadLocal并不是用來(lái)操作什么本地線程而是用于實(shí)現(xiàn)不同線程的數(shù)據(jù)副本。當(dāng)使用ThreadLocal維護(hù)變量時(shí),它會(huì)為每個(gè)使用該變量的線程提供獨(dú)立的變量副本;每一個(gè)線程都可以獨(dú)立地改變自己的副本并且不會(huì)影響其它線程所持有的對(duì)應(yīng)的副本。所以,ThreadLocal的實(shí)際作用并不與它的名字所暗含的意義相吻合,或許改稱(chēng)為T(mén)hreadLocalVariable(線程本地變量)會(huì)更合適一些。

接下來(lái),我們通過(guò)一個(gè)實(shí)例來(lái)瞅瞅ThreadLocal的使用方式

  1. /** 
  2.      * 原創(chuàng)作者: 
  3.      * 谷哥的小弟 
  4.      * 
  5.      * 博客地址: 
  6.      * http://blog.csdn.net/lfdfhl 
  7.      */ 
  8.     private void testThreadLocal(){ 
  9.         mThreadLocal.set("東京熱"); 
  10.         new HotThread1().start(); 
  11.         new HotThread2().start(); 
  12.         hot3=mThreadLocal.get(); 
  13.         try{ 
  14.             Thread.sleep(1000*4); 
  15.             Log.i(TAG,"HotThread1獲取到的變量值: "+hot1); 
  16.             Log.i(TAG,"HotThread2獲取到的變量值: "+hot2); 
  17.             Log.i(TAG,"MainThread獲取到的變量值: "+hot3); 
  18.         }catch (Exception e){ 
  19.  
  20.         } 
  21.     } 
  22.  
  23.     private class HotThread1  extends Thread{ 
  24.         @Override 
  25.         public void run() { 
  26.             super.run(); 
  27.             mThreadLocal.set("北京熱"); 
  28.             hot1=mThreadLocal.get(); 
  29.         } 
  30.     } 
  31.  
  32.     private class HotThread2  extends Thread{ 
  33.         @Override 
  34.         public void run() { 
  35.             super.run(); 
  36.             mThreadLocal.set("南京熱"); 
  37.             hot2=mThreadLocal.get(); 
  38.         } 
  39.     }  

查看輸出結(jié)果:

  1. HotThread1獲取到的變量值: 北京熱 
  2. HotThread2獲取到的變量值: 南京熱 
  3. MainThread獲取到的變量值: 東京熱  

在這段代碼中使用ThreadLocal保存String類(lèi)型的數(shù)據(jù),并且在主線程和兩個(gè)子線程中為T(mén)hreadLocal設(shè)置了不同的值,然后再將這些值分別取出。結(jié)合輸出日志可以發(fā)現(xiàn):在不同的線程中訪問(wèn)了同一個(gè)ThreadLocal對(duì)象,但是通過(guò)mThreadLocal.get()得到的值卻是不一樣的;也就是說(shuō):它們之間沒(méi)有發(fā)生相互的影響而是保持了彼此的獨(dú)立。明白了ThreadLocal的這個(gè)特性之后,我們?cè)偃ダ斫釲ooper的工作機(jī)制就會(huì)容易得多了。

Looper、線程、消息隊(duì)列的關(guān)系

Google官方建議開(kāi)發(fā)人員使用Handler實(shí)現(xiàn)異步刷新UI,我們?cè)谄匠5墓ぷ髦幸埠芎玫夭杉{了這個(gè)提議:首先在主線程中建立Handler,然后在子線程中利用handler.sendMessage(message)發(fā)送消息至主線程,最終消息在handleMessage(Message msg) {}得到相應(yīng)的處理。這個(gè)套路,大家都再熟悉不過(guò)了;現(xiàn)在換個(gè)角度,我們?cè)囋囋谧泳€程中建立Handler

  1. private class LooperThread  extends Thread{ 
  2.         @Override 
  3.         public void run() { 
  4.             super.run(); 
  5.             Handler handler=new Handler(); 
  6.             //doing something 
  7.         } 
  8.     }  

此處的代碼很簡(jiǎn)單:LooperThread繼承自Thread,并且在其run( )方法中新建一個(gè)Handler。

嗯哼,再運(yùn)行一下,喔哦,報(bào)錯(cuò)了:

  1. Can’t create handler inside thread that has not called Looper.prepare(). 

咦,有點(diǎn)出師不利呢,剛開(kāi)始試就出錯(cuò)了…….沒(méi)事,生活不就是無(wú)盡的挫折和希望嘛,這點(diǎn)小事嘛也不算。既然是在調(diào)用Handler的構(gòu)造方法時(shí)報(bào)的錯(cuò)那就從該構(gòu)造方法的源碼入手,一探究竟:

  1. public Handler() { 
  2.     this(nullfalse); 
  3.  
  4. public Handler(Callback callback) { 
  5.     this(callback, false); 
  6.  
  7. public Handler(Callback callback, boolean async) { 
  8.     if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) { 
  9.         final Class<? extends Handler> klass = getClass(); 
  10.         if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && 
  11.                 (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) { 
  12.             Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur"); 
  13.         } 
  14.     } 
  15.  
  16.     mLooper = Looper.myLooper(); 
  17.     if (mLooper == null) { 
  18.         throw new RuntimeException 
  19.         ("Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); 
  20.     } 
  21.     mQueue = mLooper.mQueue; 
  22.     mCallback = callback; 
  23.     mAsynchronous = async; 
  24.  

請(qǐng)注意第20行代碼:

如果mLooper == null那么系統(tǒng)就會(huì)拋出剛才的錯(cuò)誤:Can’t create handler inside thread that has not called Looper.prepare()。這句話的意思是:如果在線程內(nèi)創(chuàng)建handler必須調(diào)用Looper.prepare()。既然這個(gè)提示已經(jīng)提示了我們?cè)撛趺醋?,那就加上這一行代碼:

  1. private class LooperThread  extends Thread{ 
  2.         @Override 
  3.         public void run() { 
  4.             super.run(); 
  5.             Looper.prepare(); 
  6.             Handler handler=new Handler(); 
  7.             System.out.println("add code : Looper.prepare()"); 
  8.             //doing something 
  9.         } 
  10.     }  

嘿嘿,果然不再報(bào)錯(cuò)了,運(yùn)行一下:

 

既然Looper.prepare()解決了這個(gè)問(wèn)題,那我們就去瞅瞅在該方法中做了哪些操作:

  1. /**Initialize the current thread as a looper. 
  2.  * This gives you a chance to create handlers that then reference 
  3.  * this looper, before actually starting the loop. Be sure to call 
  4.  * loop() after calling this method, and end it by calling quit(). 
  5.  */ 
  6. public static void prepare() { 
  7.     prepare(true); 
  8.  
  9. private static void prepare(boolean quitAllowed) { 
  10.     if (sThreadLocal.get() != null) { 
  11.         throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); 
  12.     } 
  13.     sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); 
  14.  

從這段源碼及其注釋文檔我們可以看出:

在prepare()中利用一個(gè)Looper來(lái)初始化當(dāng)前線程或者說(shuō)初始化一個(gè)帶有Looper的線程。

請(qǐng)注意第14行代碼,它是這段源碼的核心,現(xiàn)對(duì)其詳細(xì)分析:

  1. sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); 

在該行代碼中一共執(zhí)行了兩個(gè)操作

(1) 構(gòu)造Looper

  1. private Looper(boolean quitAllowed) { 
  2.     mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); 
  3.     mThread = Thread.currentThread(); 
  4.  

在Looper的構(gòu)造方法中初始化了一個(gè)消息隊(duì)列MessageQueue和一個(gè)線程Thread。從這可看出:一個(gè)Looper對(duì)應(yīng)著一個(gè)消息隊(duì)列以及當(dāng)前線程。

當(dāng)收到消息Message后系統(tǒng)會(huì)將其存入消息隊(duì)列中等候處理。至于Looper,它在Android的消息機(jī)制中擔(dān)負(fù)著消息輪詢(xún)的職責(zé),它會(huì)不間斷地查看MessageQueue中是否有新的未處理的消息;若有則立刻處理,若無(wú)則進(jìn)入阻塞。

(2) 將此Looper保存到sThreadLocal中。

此處的sThreadLocal是定義在Looper類(lèi)中的一個(gè)ThreadLocal類(lèi)型變量

  1. static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>(); 

Looper是framework中的一個(gè)類(lèi),sThreadLocal是它的一個(gè)static final變量。當(dāng)在某一個(gè)Thread中執(zhí)行Looper.prepare()時(shí)系統(tǒng)就會(huì)將與該Thread所對(duì)應(yīng)的Looper保存到sThreadLocal中。不同的線程對(duì)著不同的Looper,但它們均由系統(tǒng)保存在sThreadLocal中并且互不影響,相互獨(dú)立;并且可以通過(guò)sThreadLocal.get()獲取不同線程所對(duì)應(yīng)的Looper.

在調(diào)用prepare()方法后需要調(diào)用loop()方法開(kāi)始消息的輪詢(xún),并且在需要的時(shí)候調(diào)用quit()方法停止消息的輪詢(xún)

假若再次執(zhí)行Looper.prepare()系統(tǒng)發(fā)現(xiàn)sThreadLocal.get()的值不再為null于是拋出異常:

Only one Looper may be created per thread,一個(gè)線程只能創(chuàng)建一個(gè)Looper!

小結(jié):

  1. 一個(gè)線程對(duì)應(yīng)一個(gè)Looper
  2. 一個(gè)Looper對(duì)應(yīng)一個(gè)消息隊(duì)列
  3. 一個(gè)線程對(duì)應(yīng)一個(gè)消息隊(duì)列
  4. 線程,Looper,消息隊(duì)列三者一一對(duì)應(yīng)

所以,在一個(gè)子線程中使用Handler的方式應(yīng)該是這樣的:

  1. class LooperThread extends Thread {  
  2.     public Handler mHandler; 
  3.     public void run() {  
  4.         Looper.prepare();  
  5.         mHandler = new Handler() {  
  6.             public void handleMessage(Message msg) {  
  7.  
  8.             }  
  9.         }; 
  10.         Looper.loop();  
  11.       }  
  12.   }  

看到這個(gè)范例,有的人可能心里就犯嘀咕了:為什么我們平常在MainActivity中使用Handler時(shí)并沒(méi)有調(diào)用Looper.prepare()也沒(méi)有報(bào)錯(cuò)呢?

這是因?yàn)閁I線程是主線程,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)調(diào)用Looper.prepareMainLooper()方法創(chuàng)建主線程的Looper和消息隊(duì)列MessageQueue

Message的發(fā)送和處理過(guò)程

在討論完Looper、線程、消息隊(duì)列這三者的關(guān)系之后我們?cè)賮?lái)瞅瞅Android消息機(jī)制中對(duì)于Message的發(fā)送和處理。

平常最常用的方式:

handler.sendMessage(message)——>發(fā)送消息

handleMessage(Message msg){}——>處理消息

先來(lái)分析消息的入隊(duì)。

Handler可以通過(guò)post()、postAtTime()、postDelayed()、postAtFrontOfQueue()等方法發(fā)送消息,除了postAtFrontOfQueue()之外這幾個(gè)方法均會(huì)執(zhí)行到sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)方法,源碼如下:

  1. public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { 
  2.     MessageQueue queue = mQueue; 
  3.     if (queue == null) { 
  4.         RuntimeException e = new RuntimeException( 
  5.                 this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); 
  6.         Log.w("Looper", e.getMessage(), e); 
  7.         return false
  8.     } 
  9.     return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis); 
  10.  
  11. public final boolean sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg) { 
  12.     MessageQueue queue = mQueue; 
  13.     if (queue == null) { 
  14.         RuntimeException e = new RuntimeException( 
  15.                 this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); 
  16.         Log.w("Looper", e.getMessage(), e); 
  17.         return false
  18.     } 
  19.     return enqueueMessage(queue, msg, 0); 
  20.  
  21. private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { 
  22.     msg.target = this; 
  23.     if (mAsynchronous) { 
  24.         msg.setAsynchronous(true); 
  25.     } 
  26.     return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); 
  27.  

在這里可以看到sendMessageAtTime()內(nèi)部又調(diào)用了enqueueMessage(),在該方法內(nèi)的重要操作:

  • ***步:

給msg設(shè)置了target,請(qǐng)參見(jiàn)代碼第25行此處的this就是當(dāng)前Handler對(duì)象本身。在這就指明了該msg的來(lái)源——它是由哪個(gè)Handler發(fā)出的,與此同時(shí)也指明了該msg的歸宿——它該由哪個(gè)Handler處理。不難發(fā)現(xiàn),哪個(gè)Handler發(fā)出了消息就由哪個(gè)Handler負(fù)責(zé)處理。

  • 第二步:

將消息放入消息隊(duì)列中,請(qǐng)參見(jiàn)代碼第29行在enqueueMessage(msg,uptimeMillis)中將消息Message存放進(jìn)消息隊(duì)列中,距離觸發(fā)時(shí)間最短的message排在隊(duì)列最前面,同理距離觸發(fā)時(shí)間最長(zhǎng)的message排在隊(duì)列的最尾端。若調(diào)用sendMessageAtFrontOfQueue()方法發(fā)送消息它會(huì)直接調(diào)用該enqueueMessage(msg,uptimeMillis)讓消息入隊(duì)只不過(guò)時(shí)間為延遲時(shí)間為0,也就是說(shuō)該消息會(huì)被插入到消息隊(duì)列頭部?jī)?yōu)先得到執(zhí)行。直覺(jué)告訴我們此處的消息隊(duì)列mQueue就是該線程所對(duì)應(yīng)的消息隊(duì)列??墒枪庥兄庇X(jué)是不夠的甚至是不可靠的。我們?cè)倩剡^(guò)頭瞅瞅Handler的構(gòu)造方法,從源碼中找到確切的依據(jù) 

  1. public Handler(Callback callback, boolean async) { 
  2.     if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) { 
  3.         final Class<? extends Handler> klass = getClass(); 
  4.         if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && 
  5.                 (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) { 
  6.             Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur"); 
  7.         } 
  8.     } 
  9.  
  10.     mLooper = Looper.myLooper(); 
  11.     if (mLooper == null) { 
  12.         throw new RuntimeException 
  13.         ("Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); 
  14.     } 
  15.     mQueue = mLooper.mQueue; 
  16.     mCallback = callback; 
  17.     mAsynchronous = async; 
  18.  

(1) 獲取Looper,請(qǐng)參見(jiàn)代碼第10行

(2) 利用Looper的消息隊(duì)列為mQueue賦值,請(qǐng)參見(jiàn)代碼第15行

(3) 為mCallback賦值,,請(qǐng)參見(jiàn)代碼第16行

(4) 為mAsynchronous賦值,,請(qǐng)參見(jiàn)代碼第17行

嗯哼,看到了吧,這個(gè)mQueue就是從Looper中取出來(lái)的。在之前我們也詳細(xì)地分析了Looper、線程、消息隊(duì)列這三者的一一對(duì)應(yīng)關(guān)系,所以此處的mQueue正是線程所對(duì)應(yīng)的消息隊(duì)列。

看完了消息的入隊(duì),再來(lái)分析消息的出隊(duì)。

請(qǐng)看Looper中的loop()方法源碼: 

  1. public static void loop() { 
  2.     final Looper me = myLooper(); 
  3.     if (me == null) { 
  4.         throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread."); 
  5.     } 
  6.     final MessageQueue queue = me.mQueue; 
  7.  
  8.     // Make sure the identity of this thread is that of the local process, 
  9.     // and keep track of what that identity token actually is
  10.     Binder.clearCallingIdentity(); 
  11.     final long ident = Binder.clearCallingIdentity(); 
  12.  
  13.     for (;;) { 
  14.         Message msg = queue.next(); // might block 
  15.         if (msg == null) { 
  16.             // No message indicates that the message queue is quitting. 
  17.             return
  18.         } 
  19.  
  20.         // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger 
  21.         final Printer logging = me.mLogging; 
  22.         if (logging != null) { 
  23.             logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " + 
  24.                     msg.callback + ": " + msg.what); 
  25.         } 
  26.  
  27.         final long traceTag = me.mTraceTag; 
  28.         if (traceTag != 0) { 
  29.             Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg)); 
  30.         } 
  31.         try { 
  32.             msg.target.dispatchMessage(msg); 
  33.         } finally { 
  34.             if (traceTag != 0) { 
  35.                 Trace.traceEnd(traceTag); 
  36.             } 
  37.         } 
  38.  
  39.         if (logging != null) { 
  40.             logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback); 
  41.         } 
  42.  
  43.         // Make sure that during the course of dispatching the 
  44.         // identity of the thread wasn't corrupted. 
  45.         final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity(); 
  46.         if (ident != newIdent) { 
  47.             Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x" 
  48.                     + Long.toHexString(ident) + " to 0x" 
  49.                     + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to " 
  50.                     + msg.target.getClass().getName() + " " 
  51.                     + msg.callback + " what=" + msg.what); 
  52.         } 
  53.  
  54.         msg.recycleUnchecked(); 
  55.     } 
  56.  

我們發(fā)現(xiàn)關(guān)于消息的處理是在一個(gè)死循環(huán)中就行的,請(qǐng)參見(jiàn)代碼第13-55行。也就是說(shuō)在該段代碼中Looper一直在輪詢(xún)消息隊(duì)列MessageQueue。假若消息隊(duì)列中沒(méi)有未處理的消息(即queue.next()==null)則其進(jìn)入阻塞block狀態(tài),假若消息隊(duì)列中有待處理消息(即queue.next()!=null)則利用msg.target.dispatchMessage(msg)將該消息派發(fā)至對(duì)應(yīng)的Handler。

到了這,可能有的人會(huì)有一個(gè)疑問(wèn):系統(tǒng)怎么知道把消息發(fā)送給哪個(gè)Handler呢?

嘿嘿,還記不記得enqueueMessage()中系統(tǒng)給msg設(shè)置了target從而確定了其目標(biāo)Handler么?嗯哼,所以只要通過(guò)msg.target.dispatchMessage(msg)就可以將消息派發(fā)至對(duì)應(yīng)的Handler了。那在dispatchMessage()中又會(huì)對(duì)消息做哪些操作呢?我們繼續(xù)跟進(jìn)源碼

  1. public void dispatchMessage(Message msg) { 
  2.     if (msg.callback != null) { 
  3.         handleCallback(msg); 
  4.     } else { 
  5.         if (mCallback != null) { 
  6.             if (mCallback.handleMessage(msg)) { 
  7.                 return
  8.             } 
  9.         } 
  10.         handleMessage(msg); 
  11.     } 
  12.  

哇哈,看到這,心情就舒暢多了,基本上回到了我們熟悉的地方;在此處對(duì)Message消息進(jìn)行了處理,我們來(lái)瞅瞅主要的步驟

  • ***步:

處理Message的回調(diào)callback,請(qǐng)參見(jiàn)代碼第3行

比如調(diào)用handler.post(Runnable runnable)時(shí),該runnable就會(huì)被系統(tǒng)封裝為Message的callback。

關(guān)于這點(diǎn)在源碼中也有非常直觀的體現(xiàn):

  1. private static Message getPostMessage(Runnable r) { 
  2.    Message m = Message.obtain(); 
  3.    m.callback = r; 
  4.    return m; 
  5.  
  • 第二步:

處理Handler的回調(diào)callback,請(qǐng)參見(jiàn)代碼第6行

比如執(zhí)行Handler handler=Handler(Callback callback)時(shí)就會(huì)將callback賦值給mCallback,關(guān)于這點(diǎn)已經(jīng)在介紹Handler構(gòu)造方法時(shí)分析過(guò)了,不再贅述。

第三步:

調(diào)用handleMessage()處理消息Message,請(qǐng)參見(jiàn)代碼第10行

handleMessage()的源碼如下:

  1. public void handleMessage(Message msg) { 
  2.  
  3.  

嗯哼,它是一個(gè)空的方法。所以Handler的子類(lèi)需要覆寫(xiě)該方法,并在其中處理接收到的消息。

梳理Handler工作機(jī)制

至此,關(guān)于Handler的異步機(jī)制及其實(shí)現(xiàn)原理已經(jīng)分析完了。在此,對(duì)其作一個(gè)全面的梳理和總結(jié)。

Android異步消息機(jī)制中主要涉及到:Thread、Handler、MessageQueue、Looper,在整個(gè)機(jī)制中它們扮演著不同的角色也承擔(dān)著各自的不同責(zé)任。

  • Thread負(fù)責(zé)業(yè)務(wù)邏輯的實(shí)施。

線程中的操作是由各自的業(yè)務(wù)邏輯所決定的,視具體情況進(jìn)行。

  • Handler負(fù)責(zé)發(fā)送消息和處理消息。

通常的做法是在主線程中建立Handler并利用它在子線程中向主線程發(fā)送消息,在主線程接收到消息后會(huì)對(duì)其進(jìn)行處理

  • MessageQueue負(fù)責(zé)保存消息。

Handler發(fā)出的消息均會(huì)被保存到消息隊(duì)列MessageQueue中,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)Message距離觸發(fā)時(shí)間的長(zhǎng)短決定該消息在隊(duì)列中位置。在隊(duì)列中的消息會(huì)依次出隊(duì)得到相應(yīng)的處理。

  • Looper負(fù)責(zé)輪詢(xún)消息隊(duì)列。

Looper使用其loop()方法一直輪詢(xún)消息隊(duì)列,并在消息出隊(duì)時(shí)將其派發(fā)至對(duì)應(yīng)的Handler.

為了更好地理解這幾者的相互關(guān)系及其作用,請(qǐng)參見(jiàn)如下示圖 

 

 

 

使用Handler的錯(cuò)誤姿勢(shì)及其潛在風(fēng)險(xiǎn)

關(guān)于Handler的具體用法,尤其是那些常規(guī)的使用方式在此就不再一一列舉了。

責(zé)任編輯:龐桂玉 來(lái)源: Android開(kāi)發(fā)中文站
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