還在用枚舉?我早就拋棄了!(Android注解詳解)
前言:使用Support Annotations注解優(yōu)化代碼
本片文章講解怎么使用Support Annotations注解優(yōu)化代碼,比如使用 android特有的魔術(shù)變量注解替代Enum等功能。不要看見使用注解就想到反射會影響性能之類,今天我們就來學(xué)習(xí)一下Android Support Annotations注解來優(yōu)化我們的代碼,增加可讀性的同時,也讓讓更多的錯誤消滅在萌芽之中。
Support Annotations 簡介:
Android support library 不斷地引入新的注解庫,它包含很多有用的元注解,你能用它們修飾你的代碼,幫助你發(fā)現(xiàn)bug。Support library 自己本身也用到了這些注解,所以作為 support library 的用戶,Android Studio已經(jīng)基于這些注解校驗了你的代碼并且標(biāo)注其中潛在的問題。
Support Annotations 如何引入:
注解默認(rèn)是沒有包含的;它被包裝成一個獨立的庫,如果使用了appcompat庫,那么 Support Annotations 就會自動引入進(jìn)來,因為 appcompat 使用了 Support Annotations,如果沒有則需要在 build.gradle 中添加如下配置:
- dependencies {
- compile 'com.android.support:support-annotations:23.4.0'
- }
如果你已經(jīng)引入了 appcompat v7 則可能就沒有必要再次引用 support-annotations ,因為 appcompat 默認(rèn)包含了對其引用。
Support Annotations分類:
Typedef 注解:IntDef / StringDef (Android特有的魔術(shù)變量注解替代Enum)
Enum in Android 枚舉Enum在java中是一個完整的類. 而枚舉中的每一個值在枚舉類中都是一個對象. 所以在我們使用時枚舉的值將比整數(shù)常量消耗更多的內(nèi)存. 當(dāng)我們使用枚舉在安卓應(yīng)用中, 如果我們的程序本身內(nèi)存消耗就比較大,或者是一個游戲的應(yīng)用程序. 那么我們***使用常量來替代枚舉??墒鞘褂昧顺A看婧笥植荒芟拗迫≈盗?。那有什么好的辦法呢?
當(dāng)然, Android 支持注解庫中有一些好用的annotation helper 我們可以使用它們來解決我們之前的問題(在編譯代碼時期).
IntDef和StringDef 是兩個魔術(shù)變量注解. 使用這個兩個來替代之前使用的Enum. 它將幫助我們在編譯代碼時期像Enum那樣選擇變量的功能。 @IntDef和”typedef”作用非常類似,你可以創(chuàng)建另外一個注解,然后用@IntDef指定一個你期望的整型常量值列表,***你就可以用這個定義好的注解修飾你的API了。接下來我們來使用IntDef來替換Enum看一下.
- public class MainActivity extends Activity {
- public static final int SUNDAY = 0;
- public static final int MONDAY = 1;
- {...省略部分}
- @IntDef({SUNDAY, MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY, THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY})
- @Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
- public @interface WeekDays {
- }
- @WeekDays
- int currentDay = SUNDAY;
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_main);
- setCurrentDay(WEDNESDAY);
- @WeekDays int today = getCurrentDay();
- switch (today) {
- case SUNDAY:
- break;
- case MONDAY:
- break;
- {...省略部分}
- default:
- break;
- }
- }
- /**
- * 參數(shù)只能傳入在聲明范圍內(nèi)的整型,不然編譯通不過
- * @param currentDay
- */
- public void setCurrentDay(@WeekDays int currentDay) {
- this.currentDay = currentDay;
- }
- @WeekDays
- public int getCurrentDay() {
- return currentDay;
- }
- }
說明:
- 聲明一些必要的 int 常量
- 聲明一個注解為 WeekDays
- 使用 @IntDef 修飾 WeekDays,參數(shù)設(shè)置為待枚舉的集合
- 使用 @Retention(RetentionPolicy.SOURCE) 指定注解僅存在與源碼中,不加入到 class 文件中
需要在調(diào)用時只能傳入指定類型,如果傳入類型不對,編譯不通過。
我們也可以指定整型值作為標(biāo)志位,也就是說這些整型值可以使用 ’|’ 或者 ’&’ 進(jìn)行與或等操作。如果我們把@Flavour定義為如下標(biāo)志位:
- @IntDef(flag = true, value = {SUNDAY, MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY, THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY})
- public @interface Flavour {
- }
那么可以如下調(diào)用:
- setCurrentDay(SUNDAY & WEDNESDAY);
@StringDef用法和@IntDef基本差不多,只不過是針對String類型而已。
怎么樣?使用起來還是很簡單的吧。如果你只是沖做標(biāo)題 尋求一種替代Enum的方式 進(jìn)來的話,看到這你就可以直接跳到文章結(jié)尾 點個喜歡 離開了。如果你還想知道更多關(guān)于注解的強(qiáng)大功能,那么就接著看下面的內(nèi)容吧!
Nullness注解
@Nullable注解可以用來標(biāo)識特定的參數(shù)或者返回值可以為null。
@NonNull注解可以用來標(biāo)識參數(shù)不能為null。
Resource Type 注解
資源在Android中作為整型值來傳遞。這意味著希望獲取一個drawable作為參數(shù)的代碼很容易被傳遞了一個string類型的資源,因為他們資源id都是整型的,編譯器很難區(qū)分。Resource Type注解在這種條件下可以提供類型檢查,例如:
如果類型指定錯誤,編譯不會通過。
常見的Resource Type注解,使用方式都是指定一個integer的參數(shù)、成員變量、或者方法,檢查對應(yīng)的資源類型。
- AnimatorRes :animator資源類型
- AnimRes:anim資源類型
- AnyRes:任意資源類型
- ArrayRes:array資源類型
- AttrRes:attr資源類型
- BoolRes:boolean資源類型
- ColorRes:color資源類型
- DimenRes:dimen資源類型。
- DrawableRes:drawable資源類型。
- FractionRes:fraction資源類型
- IdRes:id資源類型
- IntegerRes:integer資源類型
- InterpolatorRes:interpolator資源類型
- LayoutRes:layout資源類型
- MenuRes:menu資源類型
- PluralsRes:plurals資源類型
- RawRes:raw資源類型
- StringRes:string資源類型
- StyleableRes:styleable資源類型
- StyleRes:style資源類型
- TransitionRes:transition資源類型
- XmlRes:xml資源類型
以上基本上包括了所有的資源類型,但是有時需要通過RGB顏色整型來設(shè)置顏色值,在這種情況下,你可以使用 @ColorInt 注解,表示你期望的是一個代表顏色的整數(shù)值,如果使用不對同樣也是編譯不通過
Threading 注解
比如我們在項目中處理比較耗時的操作,需要制定在工作子線程中執(zhí)行,可以使用Threading 注解,如果沒有在制定的線程中執(zhí)行也是編譯不過的
幾種Threading注解
- @UiThread UI線程
- @MainThread 主線程
- @WorkerThread 子線程
- @BinderThread 綁定線程
Value Constraints 注解:@Size, @IntRange, @FloatRange
在實際開發(fā)過程中,我們有時可能需要設(shè)置一個取值范圍,這時我們可以使用取值范圍注解來約束。
比如我們設(shè)置一個百分比,取值范圍為0-100,
對于數(shù)據(jù)、集合以及字符串,你可以用@Size注解參數(shù)來限定集合的大小(當(dāng)參數(shù)是字符串的時候,可以限定字符串的長度)。
舉幾個例子
- 集合不能為空: @Size(min=1)
- 字符串***只能有23個字符: @Size(max=23)
- 數(shù)組只能有2個元素: @Size(2)
- 數(shù)組的大小必須是2的倍數(shù) (例如圖形API中獲取位置的x/y坐標(biāo)數(shù)組: @Size(multiple=2)
Permissions 注解: @RequiresPermission
有時我們的方法調(diào)用需要調(diào)用者擁有指定的權(quán)限,這時我們可以使用
@RequiresPermission注解,
- @RequiresPermission(Manifest.permission.SET_WALLPAPER)
- public abstract void setWallpaper(Bitmap bitmap) throws IOException;
除了上面的單一使用方式,官方同時也給出了如下幾種使用場景
(1)如果你至少需要權(quán)限集合中的一個,你可以使用anyOf屬性
- @RequiresPermission(anyOf = {
- Manifest.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION,
- Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION})
- public abstract Location getLastKnownLocation(String provider);
(2)如果你同時需要多個權(quán)限,你可以用allOf屬性
- @RequiresPermission(allOf = {
- Manifest.permission.READ_HISTORY_BOOKMARKS,
- Manifest.permission.WRITE_HISTORY_BOOKMARKS})
- public static final void updateVisitedHistory(ContentResolver cr, String url, boolean real) ;
(3)對于intents的權(quán)限,可以直接在定義的intent常量字符串字段上標(biāo)注權(quán)限需求(他們通常都已經(jīng)被@SdkConstant注解標(biāo)注過了)
- @RequiresPermission(android.Manifest.permission.BLUETOOTH)
- public static final String ACTION_REQUEST_DISCOVERABLE =
- "android.bluetooth.adapter.action.REQUEST_DISCOVERABLE";
(4)對于content providers的權(quán)限,你可能需要單獨的標(biāo)注讀和寫的權(quán)限訪問,所以可以用@Read或者@Write標(biāo)注每一個權(quán)限需求
- @RequiresPermission.Read(@RequiresPermission(READ_HISTORY_BOOKMARKS))
- @RequiresPermission.Write(@RequiresPermission(WRITE_HISTORY_BOOKMARKS))
- public static final Uri BOOKMARKS_URI = Uri.parse("content://browser/bookmarks");
Overriding Methods 注解: @CallSuper
如果你的API允許使用者重寫你的方法,但是呢,你又需要你自己的方法(父方法)在重寫的時候也被調(diào)用,這時候你可以使用@CallSuper標(biāo)注
例如:Activity的onCreate函數(shù)
- @CallSuper
- protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState)
用了這個后,當(dāng)重寫的方法沒有調(diào)用父方法時,工具就會給予標(biāo)記提示
Return Values注解: @CheckResult
如果你的方法返回一個值,你期望調(diào)用者用這個值做些事情,那么你可以使用 @CheckResult 注解標(biāo)注這個方法。
這個在具體使用中用的比較少,除非特殊情況,比如在項目中對一個數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,這個處理比較耗時,我們希望調(diào)用該函數(shù)的調(diào)用者在不需要處理結(jié)果的時候,提示沒有使用,酌情刪除調(diào)用。

Keep 注解
Keep:指出一個方法在被混淆的時候應(yīng)該被保留。
在Android編譯生成APK的環(huán)節(jié),我們通常需要設(shè)置minifyEnabled為true實現(xiàn)下面的兩個效果:
- 混淆代碼
- 刪除沒有用的代碼
但是出于某一些目的,我們需要不混淆某部分代碼或者不刪除某處代碼,除了配置復(fù)雜的Proguard文件之外,我們還可以使用@Keep注解.
- @Keep
- public static int getBitmapWidth(Bitmap bitmap) {
- return bitmap.getWidth();
- }
其他注解
VisibleForTesting:可注解一個類,方法,或變量,表示有更寬松的可見性,這樣它能夠有更寬泛的可見性,使代碼可以被測試。
IntelliJ注解
- dependencies {
- compile 'com.intellij:annotations:12.0'
- }
結(jié)尾
經(jīng)過查閱資料和博客,系統(tǒng)了學(xué)習(xí)和總結(jié)了關(guān)于Support Annotations注解的內(nèi)容,在編碼中通過使用Support Annotations可以提高代碼可讀性,同時可以在類加載時就可以檢查一些錯誤,同時不會對性能有任何影響,因為Support Annotations中的注解的生命周期全部是RetentionPolicy.class。在以后的編碼中大家可以嘗試用用。