使用RenderScript實(shí)現(xiàn)高斯模糊(毛玻璃/磨砂)效果
前言
逛instagram的時(shí)候,偶然發(fā)現(xiàn),instagram的對(duì)話框設(shè)計(jì)的很有意思,如下圖:
它的dialog的背景竟然是毛玻璃效果的,在我看來真漂亮,恩,對(duì)話框和迪麗熱巴都漂亮😂??吹竭@么好的效果,當(dāng)然就要開始搞事情了,自己動(dòng)手實(shí)現(xiàn)差不多的效果。最終的實(shí)現(xiàn)效果如下圖:
分別實(shí)現(xiàn)了對(duì)話框背景的虛化和手動(dòng)調(diào)節(jié)虛化程度。
實(shí)現(xiàn)方法對(duì)比
最開始想要實(shí)現(xiàn)毛玻璃效果時(shí),我是一臉懵逼的,不知道如何下手。幸虧,有***的Google。搜索之后發(fā)現(xiàn)常見的實(shí)現(xiàn)方法有4種,分別是:
- RenderScript
- Java算法
- NDK算法
- openGL
處理一整張圖片這么大計(jì)算量的工作,openGL的性能***,而用java實(shí)現(xiàn)肯定是最差的了。而RenderScript和NDK的性能相當(dāng),但是你懂得,NDK和openGL我無可奈何,綜合考慮,RenderScript應(yīng)該是最適合的。
但并不是說RenderScript就是完全沒有問題的:
- 模糊半徑(radius)越大,性能要求越高,模糊半徑不能超過25,所以并不能得到模糊度非常高的圖片。
- ScriptIntrinsicBlur在API 17時(shí)才被引入,如果需要在Android 4.2以下的設(shè)備上實(shí)現(xiàn),就需要引入RenderScript Support Library,當(dāng)然,安裝包體積會(huì)相應(yīng)的增大。
RenderScript實(shí)現(xiàn)
首先在app目錄下build.gradle文件中添加如下代碼:
- defaultConfig {
- applicationId "io.github.marktony.gaussianblur"
- minSdkVersion 19
- targetSdkVersion 25
- versionCode 1
- versionName "1.0"
- renderscriptTargetApi 19
- renderscriptSupportModeEnabled true
- }
RenderScriptIntrinsics提供了一些可以幫助我們快速實(shí)現(xiàn)各種圖片處理的操作類,例如,ScriptIntrinsicBlur,可以簡單高效實(shí)現(xiàn) 高斯模糊效果。
- package io.github.marktony.gaussianblur;
- import android.content.Context;
- import android.graphics.Bitmap;
- import android.support.annotation.IntRange;
- import android.support.annotation.NonNull;
- import android.support.v8.renderscript.Allocation;
- import android.support.v8.renderscript.Element;
- import android.support.v8.renderscript.RenderScript;
- import android.support.v8.renderscript.ScriptIntrinsicBlur;
- public class RenderScriptGaussianBlur {
- private RenderScript renderScript;
- public RenderScriptGaussianBlur(@NonNull Context context) {
- this.renderScript = RenderScript.create(context);
- }
- public Bitmap gaussianBlur(@IntRange(from = 1, to = 25) int radius, Bitmap original) {
- Allocation input = Allocation.createFromBitmap(renderScript, original);
- Allocation output = Allocation.createTyped(renderScript, input.getType());
- ScriptIntrinsicBlur scriptIntrinsicBlur = ScriptIntrinsicBlur.create(renderScript, Element.U8_4(renderScript));
- scriptIntrinsicBlur.setRadius(radius);
- scriptIntrinsicBlur.setInput(input);
- scriptIntrinsicBlur.forEach(output);
- output.copyTo(original);
- return original;
- }
- }
然后就可以直接使用RenderScriptGaussianBlur,愉快地根據(jù)SeekBar的值,實(shí)現(xiàn)不同程度的模糊了。
- package io.github.marktony.gaussianblur;
- import android.content.DialogInterface;
- import android.graphics.Bitmap;
- import android.graphics.BitmapFactory;
- import android.support.v7.app.AlertDialog;
- import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
- import android.os.Bundle;
- import android.util.Log;
- import android.view.View;
- import android.view.Window;
- import android.view.WindowManager;
- import android.widget.FrameLayout;
- import android.widget.ImageView;
- import android.widget.LinearLayout;
- import android.widget.SeekBar;
- import android.widget.TextView;
- public class MainActivity extends AppCompatActivity {
- private ImageView imageView;
- private ImageView container;
- private LinearLayout layout;
- private TextView textViewProgress;
- private RenderScriptGaussianBlur blur;
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_main);
- imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
- container = (ImageView) findViewById(R.id.container);
- container.setVisibility(View.GONE);
- layout = (LinearLayout) findViewById(R.id.layout);
- layout.setVisibility(View.VISIBLE);
- SeekBar seekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.seekBar);
- textViewProgress = (TextView) findViewById(R.id.textViewProgress);
- TextView textViewDialog = (TextView) findViewById(R.id.textViewDialog);
- blur = new RenderScriptGaussianBlur(MainActivity.this);
- seekBar.setMax(25);
- seekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
- @Override
- public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {
- textViewProgress.setText(String.valueOf(progress));
- }
- @Override
- public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
- }
- @Override
- public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
- int radius = seekBar.getProgress();
- if (radius < 1) {
- radius = 1;
- }
- Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image);
- imageView.setImageBitmap(blur.gaussianBlur(radius, bitmap));
- }
- });
- textViewDialog.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(View v) {
- container.setVisibility(View.VISIBLE);
- layout.setDrawingCacheEnabled(true);
- layout.setDrawingCacheQuality(View.DRAWING_CACHE_QUALITY_LOW);
- Bitmap bitmap = layout.getDrawingCache();
- container.setImageBitmap(blur.gaussianBlur(25, bitmap));
- layout.setVisibility(View.INVISIBLE);
- AlertDialog dialog = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this).create();
- dialog.setTitle("Title");
- dialog.setMessage("Message");
- dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE, "OK", new DialogInterface.OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
- dialog.dismiss();
- }
- });
- dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE, "Cancel", new DialogInterface.OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
- }
- });
- dialog.setOnCancelListener(new DialogInterface.OnCancelListener() {
- @Override
- public void onCancel(DialogInterface dialog) {
- }
- });
- dialog.setOnCancelListener(new DialogInterface.OnCancelListener() {
- @Override
- public void onCancel(DialogInterface dialog) {
- container.setVisibility(View.GONE);
- layout.setVisibility(View.VISIBLE);
- }
- });
- dialog.show();
- }
- });
- }
- }
在代碼里做了一些view的可見性的操作,比較簡單,相信你能看懂的。和instagram中dialog的實(shí)現(xiàn)有一點(diǎn)不同的是,我沒有截取整個(gè)頁面的bitmap,只是截取了actionbar下的內(nèi)容,如果一定要實(shí)現(xiàn)一樣的效果,調(diào)整一下頁面的布局就可以了。這里不多說了。
是不是很簡單呢?
輪子
除了RenderScript外,還有一些優(yōu)秀的輪子:
- 500px-android-blur
- Blurry
- android-stackblur
- FastBlur:Java算法實(shí)現(xiàn)
BlurTestAndroid對(duì)不同類庫的實(shí)現(xiàn)方式、采取的算法和所耗費(fèi)的時(shí)間做了統(tǒng)計(jì)和比較,你也可以下載它的demo app,自行測(cè)試。
示例代碼在這里:GaussianBlur