Android應(yīng)用瘦身,從18MB到12.5MB
開(kāi)篇語(yǔ)
前陣子老大交給了我一個(gè)任務(wù),主要是幫我們開(kāi)發(fā)的直播應(yīng)用做 Android 端的安裝包瘦身,花了大概一周的時(shí)間把安裝包從 18MB 減小到了 12.5MB。原本完全可以?xún)?yōu)化到 10MB 之下,但由于其他原因的限制,所以目前階段只到 12.5MB 為止。在此記錄一下優(yōu)化的思路和用到的工具,方便自己以后 Review ,有需要的童鞋也可供參考。
瘦身的目的
從目的導(dǎo)向來(lái)看,我們是不會(huì)無(wú)緣無(wú)故去做一件事情的,那我們對(duì)應(yīng)用瘦身的目的是為了什么?答案是:提高下載轉(zhuǎn)化率。什么是下載轉(zhuǎn)化率?舉個(gè)栗子:你的應(yīng)用大小是 18MB ,有100個(gè)潛在用戶(hù)想要去下載嘗試使用,結(jié)果有20個(gè)用戶(hù)嫌棄安裝包太大直接揚(yáng)長(zhǎng)而去,有20個(gè)用戶(hù)在等待下載的過(guò)程中取消下載,最終只有60個(gè)用戶(hù)真正下載安裝,那么應(yīng)用的下載轉(zhuǎn)化率就是 60/100 = 60% 。
簡(jiǎn)單的小結(jié)便是:安裝包越小,用戶(hù)下載等待的時(shí)間越短,對(duì)手機(jī)存儲(chǔ)配置小的設(shè)備體驗(yàn)愈佳,應(yīng)用的下載轉(zhuǎn)化率也就越高。記得以前在騰訊大講堂聽(tīng)微信大牛說(shuō)過(guò),微信第一個(gè)版本只有差不多 400KB ,瞬間膜拜。
安裝包的組成
要對(duì)安裝包做瘦身,首先需要了解安裝包的組成結(jié)構(gòu),這里簡(jiǎn)單的梳理了一下組成各個(gè)部分及其作用:
其中,在安裝包中占比較大的包括:dex文件、res文件夾、assets文件夾、lib文件夾以及resource.arsc文件。所以,接下來(lái)的瘦身優(yōu)化就是讓這些文件變小,以此達(dá)到瘦身的目的。
在 Android Studio 2.2.3 開(kāi)始,就加入了瀏覽 APK 結(jié)構(gòu)的功能,我們直接把安裝包拖入 IDE ,就可以直接瀏覽其組成和對(duì)應(yīng)大小,這樣能夠很方便的對(duì)比分析出每一步優(yōu)化后的結(jié)果。
資源瘦身
了解完 APK 的組成,我們可以開(kāi)始著手優(yōu)化的工作了,因?yàn)橘Y源文件在 APK 中的占比最高,所以?xún)?yōu)先從資源瘦身開(kāi)始著手。
盡量只保存一份圖片資源
開(kāi)發(fā)目錄下會(huì)有個(gè) drawable 或者 mipmap 目錄用于適配不同 dpi 的屏幕,下面是不同命名目錄所適配的 dpi 范圍
目前市面上絕大部分機(jī)型都處于 xxhdpi 的適配范圍,所以可以考慮只保留 xxhdpi 目錄下一份圖片資源,具體保留哪個(gè)目錄下的資源和保留幾份資源還得依照應(yīng)用自身的實(shí)際機(jī)型分布決定。
使用 Drawable XML、Color、.9 PNG 代替 PNG
- 一些情況下,我們可以考慮使用 Drawable XML 來(lái)代替 PNG,如:漸變的背景圖,用幾行 XML 就可以描繪出來(lái),何必使用幾十到上百K的 PNG 文件;
- 用 Color 代替 PNG,如:純色的背景;
- 從性能上看,比起使用圖片資源需要先將其生成 Bitmap 再傳到底層交由 GPU 渲染,用 Drawable XML 和 Color 則更加高效,它是直接將 Shape 信息傳到底層由 GPU 進(jìn)行渲染,CPU 和 內(nèi)存的占用會(huì)更少;
- 用 .9 PNG 代替 PNG,場(chǎng)景很多,不舉例了;
使用 JPG 代替 PNG
用 JPG 代替 PNG,由于 JPG 沒(méi)有 Alpha 通道,所以文件更小,適用于不需要透明度的圖片可以考慮。
謹(jǐn)慎使用 WebP 代替 PNG
由于 WebP 效果好,且相同效果下, WebP 文件比 PNG 文件要小得多 ,所以,網(wǎng)上很多人說(shuō)使用 WebP 代替 PNG,對(duì)此,我保持異議。理由如下:
- WebP 在 Android 端,最低只支持 4.0 ,要兼容 4.0 以下的環(huán)境需要額外引入兼容庫(kù),反而增大安裝包體積;
- Android Studio 不支持預(yù)覽 WebP 圖片,引用 WebP 的布局文件也無(wú)法預(yù)覽顯示;
- 解壓了 BAT 們的應(yīng)用,以及同類(lèi)競(jìng)品,基本沒(méi)有發(fā)現(xiàn)在資源文件中用 WebP 的;
有損編碼格式的音頻文件代替無(wú)損格式的音頻文件
從下面這篇官方文檔
https://developer.android.com/guide/topics/media/media-formats.html
可以看到 Android 平臺(tái)支持的音視頻格式,下面列出有損和無(wú)損常用的格式(不要認(rèn)為有損編碼就是音質(zhì)很差):
- 無(wú)損格式:WAV,PCM,ALS,ALAC,TAK,F(xiàn)LAC,APE,WavPack(WV)
- 有損格式:MP3,AAC,WMA,Ogg Vorbis
實(shí)際開(kāi)發(fā)中需要使用音頻文件盡量采用 MP3、Ogg 這種有損格式,盡量不要用 WAV、PCM 這種無(wú)損音頻。
移除無(wú)用的資源
這里的移除無(wú)用資源文件主要分為兩個(gè)部分:不打包沒(méi)有使用的資源和刪除沒(méi)有使用的資源。
- 不打包沒(méi)有使用的資源,在項(xiàng)目的 build.gradle 中配置 shrinkResources true 即可。
- 刪除沒(méi)有使用的資源,通過(guò) Android Studio 選中項(xiàng)目右鍵 => Analyze => Run Inspection by Name => 輸入 Unused Resuroces
即可看到所有未使用的資源文件,建議定期清理掉這些沒(méi)用的文件,一方面可以減小工程的大小,另一方面太多的資源文件會(huì)導(dǎo)致打包后 resources.arsc 文件變得越來(lái)越大,公司有一項(xiàng)目 resources.arsc 文件已經(jīng)達(dá)到 2-3 MB 的程度,有點(diǎn)驚人。
綜合以上幾點(diǎn),就可以有效的精簡(jiǎn)我們安裝包中的res文件夾、assets文件夾、resource.arsc文件大小,從而達(dá)到瘦身目的。
工具
上一章節(jié)提到的是優(yōu)化的思路,本章節(jié)整理在優(yōu)化過(guò)程中使用到的工具。
- TinyPNG:https://tinypng.com/ ,支持對(duì) PNG/JPEG 文件做壓縮處理,效果不錯(cuò)。
- pngquant:https://pngquant.org/ , 支持 PNG 壓縮,有時(shí)候 TinyPNG 處理過(guò)的圖片噪點(diǎn)會(huì)稍多,可以考慮用 pngquant 來(lái)處理。
- ImageOptim:https://imageoptim.com/mac ,支持壓縮 PNG/JPEG/GIF ,而且效果顯著,可以看看這里 https://www.diycode.cc/topics/496 ,遺憾的是它只支持 Mac ,Windows 黨很難過(guò)。
- mozjpeg:https://imageoptim.com/mozjpeg , 用于 PNG 轉(zhuǎn) JPEG、JPEG 壓縮,效果很好。
- Adobe Audition CC:http://www.adobe.com/cn/products/audition.html ,Adobe 出品,支持對(duì)音頻的采樣率,分辨率和聲道數(shù)目做更改,以此達(dá)到裁剪音頻的目的(采樣率,分辨率和聲道數(shù)目是音頻文件格式的關(guān)鍵參數(shù),決定著音頻文件的大小)。
以上是我優(yōu)化過(guò)程中用到的覺(jué)得不錯(cuò)的工具,有更好的推薦,歡迎補(bǔ)充。
另外,在對(duì)圖片做壓縮的時(shí)候,不要貪圖方便直接將整個(gè)資源目錄下的圖片一次性壓縮一趟。很多時(shí)候,前面做這個(gè)項(xiàng)目的人可能已經(jīng)對(duì)一些資源文件做過(guò)壓縮處理,很容易導(dǎo)致二次壓縮而引起一些圖片失真。這里我建議是,去到應(yīng)用的資源目錄下將資源文件從大到小排序,定一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),如超過(guò) 20KB 的圖片要做壓縮處理,則將這些符合條件的圖片 Copy 一份出來(lái)做壓縮處理,處理后確保沒(méi)出現(xiàn)失真的情況下再替換對(duì)應(yīng)優(yōu)化前的圖片資源。 音頻文件的處理,同理。
Native庫(kù)瘦身
Native 庫(kù)瘦身主要是減小對(duì) CPU 架構(gòu)的支持,配置起來(lái)很簡(jiǎn)單,在 build.gradle 使用 abiFilters 配置需要用到的 CPU 架構(gòu),并將不需要兼容的 so 文件從項(xiàng)目中移除即可。
根據(jù)我們用戶(hù)的機(jī)型分布,最終只保留了對(duì) armeabi-v7a 支持。注意,這里需要根據(jù)自家產(chǎn)品的實(shí)際情況來(lái)決定。由于之前對(duì) CPU 的架構(gòu)分布不是很熟悉,感謝微信的張紹文、滬江的徐宜生以及虎牙的鄭曉濱幾位老司機(jī)給我科普了一發(fā)。
綜上所述,就可以有效的精簡(jiǎn)我們安裝包中的 lib 文件夾大小,從而達(dá)到瘦身目的。也有一種做法是通過(guò)在 build.gradle 配置 include 來(lái)針對(duì)每個(gè) CPU 架構(gòu)生成單獨(dú)的安裝包,雖然看起來(lái)很不錯(cuò),但是很多國(guó)內(nèi)應(yīng)用市場(chǎng)上架的時(shí)候并不支持這種每個(gè) CPU 配置一個(gè)包的做法,所以此做法較為雞肋,不太建議去做,如果應(yīng)用只上 Google Play ,那確實(shí)要比配置 abiFilters 好得多。
代碼瘦身
這里可以做的事情也是很多,主要如下:
- 移除廢棄功能的代碼,反正有 VCS ,刪了代碼隨時(shí)可以找回;
- 移除重復(fù)的代碼,如:已經(jīng)有了的功能代碼,團(tuán)隊(duì)成員不知道自己又寫(xiě)了一套,只能靠代碼 Review 解決了;
- 移除功能重疊的框架,如:項(xiàng)目中有幾套網(wǎng)絡(luò)訪問(wèn)框架 Volley、AsyncHttpClient、Retrofit 等,同樣只能靠代碼 Review 解決;
- 移除無(wú)用的 dependencies 或者 jar 包;
- 減小對(duì) Support 兼容包的依賴(lài),Support-V4 包非常大,項(xiàng)目引入無(wú)疑會(huì)增大 dex 文件的大小,Google 已經(jīng)意識(shí)到這個(gè)問(wèn)題,所以 Support-V7 一開(kāi)始就做了拆分,并且開(kāi)始對(duì) Support-V4 做拆分,雖然目前成果還不明顯,不過(guò)還是蠻值得期待的,特別是發(fā)現(xiàn)你少了 Support-V4 包后,可能就從2個(gè) dex 變成1個(gè) dex 了呢;
- 插件化,一種懶加載思想的體現(xiàn),先讓用戶(hù)能夠安裝宿主包,對(duì)于一些功能模塊做插件化,在特定的時(shí)機(jī)再下載安裝;
綜上所述,就可以有效的精簡(jiǎn)我們安裝包中的 dex 文件大小,從而達(dá)到瘦身目的。
結(jié)束語(yǔ)
整個(gè)優(yōu)化過(guò)程我把項(xiàng)目從 18 MB 優(yōu)化到了 12.5 MB,以上有些優(yōu)化點(diǎn)受其他一些原因的影響,只能暫時(shí)作罷,可以考慮納入下一次的優(yōu)化排期。套路大概就是這么些,實(shí)踐的時(shí)候請(qǐng)根據(jù)自身項(xiàng)目定奪,并優(yōu)先優(yōu)化性?xún)r(jià)比較高的部分(性?xún)r(jià)比=可優(yōu)大小/所需時(shí)間)。