史上比較用心的純代碼實現(xiàn)AutoLayout
入職有兩三個月了吧,都是使用 Objective-C 純代碼(雖然有時候偷偷參雜一些 Swift 開源庫)來編寫公司APP,寫布局的時候幾乎都是要么在初始化的時候用 initWithFrame,要么就初始化完畢之后用 view.frame。雖然這種方法很直觀,一眼就可以看出這個 view 的位置以及大小,但是壞處也是有的,比如說在計算的時候麻煩等等。
概述
使用 Objective-C 純代碼編寫 AutoLayout,看 AutoLayout 的字面理解就是自動布局,聽起來好像蠻屌的樣子。說白了就是適配:適應(yīng)、兼容各種不同的情況,包括不同版本的操作系統(tǒng)的適配(系統(tǒng)適配)和不同屏幕尺寸的適配(屏幕適配)。
在 Storyboard 中,AutoLayout 有以下 3 個常用面板:
1.Align(對齊)
2.Pin(相對)
3.Resolve Auto Layout Issues(約束處理)
在 Storyboard 中實現(xiàn) AutoLayout 我就不在本文講解,因為講了就是違背了不忘初心,方得始終的標(biāo)題了。
Talk is cheap, show me the code
先說一下用代碼實現(xiàn) AutoLayout 步驟,別眨眼:
- 利用 NSLayoutConstraint 類創(chuàng)建具體的約束對象;
- 添加約束對象到相應(yīng)的 view 上,代碼有這兩種:
- - (void)addConstraint:(NSLayoutConstraint *)constraint;
- - (void)addConstraints:(NSArray *)constraints;
或許有人問了,原來才兩個步驟就可以了,我剛剛褲子都脫了,你就給我看這個?!
話不多說,馬上 show you the code !
先看看我們使用 frame 的方式是如何確定一個 view 的位置的:
- - (void)viewDidLoad {
- [super viewDidLoad];
- self.title = @"使用 frame 的方式";
- UIView *purpleView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 200, 150, 150)];
- purpleView.backgroundColor = [UIColor purpleColor];
- [self.view addSubview:purpleView];
- }
代碼很簡單,運(yùn)行效果如下:
再來看看 AutoLayout 的實現(xiàn):
- - (void)viewDidLoad {
- [super viewDidLoad];
- self.title = @"使用 AutoLayout 的方式";
- UIView *purpleView = [[UIView alloc] init];
- purpleView.backgroundColor = [UIColor purpleColor];
- // 禁止將 AutoresizingMask 轉(zhuǎn)換為 Constraints
- purpleView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
- [self.view addSubview:purpleView];
- // 添加 width 約束
- NSLayoutConstraint *widthConstraint = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:purpleViewattribute:NSLayoutAttributeWidth relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:nil attribute:NSLayoutAttributeNotAnAttributemultiplier:0.0 constant:150];
- [purpleView addConstraint:widthConstraint];
- // 添加 height 約束
- NSLayoutConstraint *heightConstraint = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:purpleViewattribute:NSLayoutAttributeHeight relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:nil attribute:NSLayoutAttributeNotAnAttributemultiplier:0.0 constant:150];
- [purpleView addConstraint:heightConstraint];
- // 添加 left 約束
- NSLayoutConstraint *leftConstraint = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:purpleViewattribute:NSLayoutAttributeLeft relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:self.view attribute:NSLayoutAttributeLeftmultiplier:1.0 constant:100];
- [self.view addConstraint:leftConstraint];
- // 添加 top 約束
- NSLayoutConstraint *topConstraint = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:purpleViewattribute:NSLayoutAttributeTop relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:self.view attribute:NSLayoutAttributeTopmultiplier:1.0 constant:200];
- [self.view addConstraint:topConstraint];
- }
看完這段代碼,我收到了驚嚇!我被這一大段代碼嚇到了,很多童鞋看到那么簡單的布局需要寫那么多代碼,可能就被嚇跑了。我只能說一句:先不要走,待我慢慢解釋~
創(chuàng)建約束對象(NSLayoutConstraint)的常用方法
一個 NSLayoutConstraint 對象就代表一個約束。
- + (id)constraintWithItem:(id)view1 attribute:(NSLayoutAttribute)attr1 relatedBy:(NSLayoutRelation)relation toItem:(id)view2 attribute:(NSLayoutAttribute)attr2 multiplier:(CGFloat)multiplier constant:(CGFloat)c;
總共有 7 個參數(shù) 🌚,那就以 leftConstraint 為例吧介紹這 7 個參數(shù)吧
- ☞ view1: 要約束的控件(purpleView)
- ☞ attr1: 約束的類型(常量),就是要做怎么樣的約束,大家可以進(jìn)去看看都有什么常量(這里是NSLayoutAttributeLeft)
- ☞ relation: 與參照控件之間的關(guān)系(常量),包括等于、大于等于、小于等于(NSLayoutRelationEqual 是指等于)
- ☞ view2: 參照的控件(self.view)
- ☞ attr2: 約束的類型(常量),就是要做怎么樣的約束,大家可以進(jìn)去看看都有什么常量(這里是NSLayoutAttributeLeft)(NSLayoutAttributeLeft)
- ☞ multiplier: 乘數(shù),就是多少倍(1.0)
- ☞ c: 常量,做好了上述的約束之后會加上這個常量(100)
所以 leftConstraint 就是代表:要約束的控件purpleView 的左間距是等于參照控件 self.view 的左間距的 1.0 倍加上 100。
所以我們得出 AutoLayout 的核心計算公式:
- obj1.property1 =(obj2.property2 * multiplier)+ constant value
1.添加約束(addConstraint)的規(guī)則
在創(chuàng)建約束了之后,需要將其添加到作用的控件上才能生效,注意在添加約束的時候目標(biāo)控件需要遵循以下規(guī)則(這里控件就用 view 簡單表示吧):
(1)對于兩個同層級 view 之間的約束關(guān)系,添加到它們的父 view 上
對于兩個同層級 view 之間的約束關(guān)系,添加到它們的父 view 上
(2)對于兩個不同層級 view 之間的約束關(guān)系,添加到他們最近的共同父 view 上
對于兩個不同層級 view 之間的約束關(guān)系,添加到他們最近的共同父 view 上
(3)對于有層次關(guān)系的兩個 view 之間的約束關(guān)系,添加到層次較高的父 view 上
對于有層次關(guān)系的兩個 view 之間的約束關(guān)系,添加到層次較高的父 view 上
(4)對于比如長寬之類的,只作用在該 view 自己身上的話,添加到該 view 自己上,不用圖了吧🌚
可以看出,widthConstraint 和 Constraint 屬于第(4)種,leftConstraint 和 rightConstraint 屬于第(3)種。
1.代碼實現(xiàn) AutoLayout 的注意事項
如果只是創(chuàng)建和添加了約束,是不能正常運(yùn)行的,要做好以下的工作:
(1)要先禁止 autoresizing 功能,防止 AutoresizingMask 轉(zhuǎn)換成 Constraints,避免造成沖突,需要設(shè)置 view 的下面屬性為 NO:
- view.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
(2)添加約束之前,一定要保證相關(guān)控件都已經(jīng)在各自的父控件上。用上面的例子就是 [self.view addSubview:purpleView]; 一定要放在添加 left 約束之前,否則程序會 crash,因為要確保 purpleView 要已經(jīng)在 self.view 上了。建議先寫 [self.view addSubview:purpleView]; 之后,再專心寫約束。
(3)不用再給 view 設(shè)置 frame
看到了吧,那么簡單的一個界面,用 AutoLayout 實現(xiàn)的話竟然要那么多代碼,感覺上并沒有那么方便是吧?
其實 AutoLayout 要看應(yīng)用內(nèi)容決定,上面只是一個使用的 demo。如果你的內(nèi)容是信息眾多,同時需要展示的類別也很多,尺寸動態(tài)不定,比如說微博列表、QQ 動態(tài)列表等等,寫這些復(fù)雜界面使用 AutoLayout 能給予(jǐ yǔ🌚)很大的幫助。
Apple 為了簡化 AutoLayout 復(fù)雜的代碼,開發(fā)了一種 VFL 語言(Visual format language),事實上沒看見簡化多少,而且還有比較大的局限性,這里就不介紹了,想了解的童鞋自己 Google 去。
算了,給個官方鏈接吧:
https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UserExperience/Conceptual/AutolayoutPG/VisualFormatLanguage.html
如何優(yōu)雅的代碼編寫 AutoLayout
看到了 Apple 自帶的 AutoLayout 實現(xiàn)方式,感覺實在是太惡心了,那么如何優(yōu)雅的代碼編寫 AutoLayout 呢?
—— 使用第三方框架 Masonry。GitHub: https://github.com/SnapKit/Masonry 看它的介紹,感覺挺牛掰的:
Harness the power of AutoLayout NSLayoutConstraints with a simplified, chainable and expressive syntax. Supports iOS and OSX Auto Layout.
看完 README.md 文件發(fā)現(xiàn)的確蠻優(yōu)雅的。
先一覽 Masonry 是如何實現(xiàn) AutoLayout 的:
- #import "ViewController.h"
- #import "Masonry.h" // 第三方或自己寫的用引號,系統(tǒng)自帶用雙引號。
- @interface ViewController ()
- @end
- @implementation ViewController
- - (void)viewDidLoad {
- [super viewDidLoad];
- UIView *purpleView = [[UIView alloc] init];
- purpleView.backgroundColor = [UIColor purpleColor];
- [self.view addSubview:purpleView];
- [purpleView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
- // 在這個 block 里面,利用 make 對象創(chuàng)建約束
- make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(100, 100));
- make.center.mas_equalTo(self.view);
- }];
- }
運(yùn)行效果:
創(chuàng)建一個長和寬均為 100、與父 view 居中的 view
注意:purpleView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;不需要在這里寫了,因為 Masonry 已經(jīng)寫好了。
Masonry 開車,趕緊上車
一步一步跟著來,哈哈嘻嘻
- // 長寬均為 100,粘著父 view 右下角
- [purpleView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
- make.width.equalTo(@100);
- make.height.equalTo(@100);
- make.right.equalTo(self.view);
- make.bottom.equalTo(self.view);
- }];
長寬均為 100,粘著父 view 右下角
- // 長寬均為 100,粘著父 view 右下角,間距為 16
- [purpleView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
- make.width.equalTo(@100);
- make.height.equalTo(@100);
- // 這里也可以寫 make.right.equalTo(self.view.mas_right).offset(-16);
- // 為了增強(qiáng)可讀性,可以在 .offset 前加上 .with 或者 .and: make.right.equalTo(self.view).with.offset(-16); 看自己習(xí)慣吧
- make.right.equalTo(self.view).offset(-16);
- // 這里也可以寫 make.right.equalTo(self.view.mas_bottom).offset(-16);
- make.bottom.equalTo(self.view).offset(-16);
- }];
長寬均為 100,粘著父 view 右下角,間距為 16
看到上面代碼的包裝好的 @100,其實也可以直接傳值 100,不過要把 equalTo 改成 mas_equalTo,這樣它就自動幫你包裝好了。
- make.width.mas_equalTo(100);
- make.height.mas_equalTo(100);
其實 mas_equalTo 就是一個宏,大家可以進(jìn)去看看定義。
- mas_equalTo 這個方法會對參數(shù)進(jìn)行包裝
- equalTo 這個方法不會對參數(shù)進(jìn)行包裝
- mas_equalTo 的功能強(qiáng)于 equalTo
大家可能會覺得有點(diǎn)兒暈,有時候用 mas_equalTo,有時候用 equalTo,其實大家可以在 pch 文件里定義兩個宏,就可以完美解決這個糾結(jié)問題。注意要寫在 #import "Masonry.h" 前面。
- //define this constant if you want to use Masonry without the 'mas_' prefix,這樣子 `mas_width` 等就可以寫成 `width`
- #define MAS_SHORTHAND
- //define this constant if you want to enable auto-boxing for default syntax,這樣子 `mas_equalTo` 和 `equalTo` 就沒有區(qū)別了
- #define MAS_SHORTHAND_GLOBALS
好,現(xiàn)在來一個稍微比剛才的復(fù)雜一點(diǎn)點(diǎn)的界面:
- - (void)viewDidLoad {
- [super viewDidLoad];
- UIView *purpleView = [[UIView alloc] init];
- purpleView.backgroundColor = [UIColor purpleColor];
- [self.view addSubview:purpleView];
- UIView *orangeView = [[UIView alloc] init];
- orangeView.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
- [self.view addSubview:orangeView];
- CGFloat margin = 16;
- CGFloat height = 32;
- [purpleView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
- make.left.equalTo(self.view).offset(margin);
- make.bottom.equalTo(self.view).offset(-margin);
- make.right.equalTo(orangeView.left).offset(-margin);
- make.height.equalTo(height);
- make.width.equalTo(orangeView);
- }];
- [orangeView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
- make.bottom.equalTo(self.view).offset(-margin);
- make.right.equalTo(self.view).offset(-margin);
- make.height.equalTo(height);
- }];
- }
兩個等高等寬的 view 平分屏幕寬度,帶有間隙
其實實現(xiàn)這個界面有很多中寫法,大家可以試試,比如說這樣寫:
- - (void)viewDidLoad {
- ...
- [purpleView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
- make.left.equalTo(self.view).offset(margin);
- make.bottom.equalTo(self.view).offset(-margin);
- make.right.equalTo(orangeView.left).offset(-margin);
- make.height.equalTo(height);
- make.height.equalTo(orangeView);
- make.width.equalTo(orangeView);
- make.top.equalTo(orangeView);
- }];
- [orangeView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
- make.right.equalTo(self.view).offset(-margin);
- }];
- }
總結(jié)
其實 Masonry 的文檔已經(jīng)很詳細(xì)了,建議大家去看文檔,我寫這個主要是為了做這個界面的 Tableview 上下拉阻尼效果而準(zhǔn)備的