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Android避免內(nèi)存溢出(Out of Memory)方法總結(jié)

移動開發(fā) Android
避免內(nèi)存溢出的方法,主要是對以下三個方面對程序進行優(yōu)化。

避免內(nèi)存溢出的方法,主要是對以下三個方面對程序進行優(yōu)化

內(nèi)存引用

在處理內(nèi)存引用之前,我們先來復(fù)習(xí)下什么是強引用、軟引用、弱引用、虛引用

強引用:強引用是使用最普遍的引用。如果一個對象具有強引用,那垃圾回收器絕不會回收它。 當(dāng)內(nèi)存空間不足,Java虛擬機寧愿拋出OutOfMemoryError錯誤,使程序異常終止,也不會靠隨意回收具有強引用的對象來解決內(nèi)存不足的問題。

軟引用:如果一個對象只具有軟引用,但內(nèi)存空間足夠時,垃圾回收器就不會回收它;直到虛擬機報告內(nèi)存不夠時才會回收, 只要垃圾回收器沒有回收它,該對象就可以被程序使用。軟引用可用來實現(xiàn)內(nèi)存敏感的高速緩存。 軟引用可以和一個引用隊列(ReferenceQueue)聯(lián)合使用,如果軟引用所引用的對象被垃圾回收器回收,Java虛擬機就會把這個軟引用加入到與之關(guān)聯(lián)的引用隊列中。

弱引用:只具有弱引用的對象擁有更短暫的生命周期。在垃圾回收器線程掃描它所管轄的內(nèi)存區(qū)域的過程中,一旦發(fā)現(xiàn)了只具有弱引用的對象,不管當(dāng)前內(nèi)存空間是否足夠,都會回收它的內(nèi)存。 不過,由于垃圾回收器是一個優(yōu)先級很低的線程,因此不一定會很快發(fā)現(xiàn)那些只具有弱引用的對象。 弱引用可以和一個引用隊列(ReferenceQueue)聯(lián)合使用,如果弱引用所引用的對象被垃圾回收,Java虛擬機就會把這個弱引用加入到與之關(guān)聯(lián)的引用隊列中。

虛引用:虛引用可以理解為虛設(shè)的引用,與其他幾種引用都不同,虛引用并不會決定對象的生命周期。如果一個對象僅持有虛引用,那么它就和沒有任何引用一樣,在任何時候都可能被垃圾回收器回收。 虛引用主要用來跟蹤對象被垃圾回收器回收的活動。 虛引用與軟引用和弱引用的一個區(qū)別在于:虛引用必須和引用隊列 (ReferenceQueue)聯(lián)合使用。 當(dāng)垃圾回收器準備回收一個對象時,如果發(fā)現(xiàn)它還有虛引用,就會在回收對象的內(nèi)存之前,把這個虛引用加入到與之 關(guān)聯(lián)的引用隊列中。 程序可以通過判斷引用隊列中是否已經(jīng)加入了虛引用,來了解被引用的對象是否將要被垃圾回收。 如果程序發(fā)現(xiàn)某個虛引用已經(jīng)被加入到引用隊列,那么就可以在所引用的對象的內(nèi)存被回收之前采取必要的行動。

1、釋放強引用

一般我們在聲明對象變量時,使用完后就不管了,認為垃圾回收器會幫助我們回收這些對象所指向的內(nèi)存空間,實際上如果這個對象的內(nèi)存空間還處在被引用狀態(tài)的話,垃圾回收器是永遠不會回收它的內(nèi)存空間的,只有當(dāng)這個內(nèi)存空間不被任何對象引用的時候,垃圾回收器才會去回收。

所以我們在使用完對象后,可以把對象置為空,這樣我的垃圾回收器gc就會在合適的時候釋放掉為該對象分配的內(nèi)存空間

  1. Object obj = new Object(); 
  2. obj = null 

當(dāng)然,在置為***要確認是否不再需要使用該對象了,如果需要隨時使用這個對象,則不能這么做

2、使用軟引用

在jvm報告內(nèi)存不足之前會清除所有的軟引用,這樣的話gc就可以收集到很多軟引用釋放出來的內(nèi)存空間,從而解決內(nèi)存吃緊的問題,避免內(nèi)存溢出,什么時候被回收取決于gc的算法和gc運行時可用的內(nèi)存大小。

我們可以用SoftReference來封裝強引用的對象

  1. String str = "zhuwentao"; // 強引用 
  2.  
  3. SoftReference<String> strSoft = new SoftReference<String>(str); // 使用軟引用封裝強引用  

3、使用弱引用

gc收集弱引用對象的執(zhí)行過程和軟引用一樣,只是gc不會根據(jù)內(nèi)存情況來決定是否回收弱引用的對象。

  1. String str = "zhuwentao";     // 強引用 
  2. WeakReference<String> strWeak = new WeakReference<String>(str);     // 使用弱引用封裝強強引用  

如果你希望能夠隨時取得某個對象的信息,但又不希望影響該對象的垃圾回收,則應(yīng)該使用WeakReference來記住該對象,而不是使用一般的Reference。

圖像處理

大部分的OOM都是發(fā)生在圖片加載上的,當(dāng)我們加載大圖時,需要特別注意避免OOM的發(fā)生。

處理大圖片時,不管你的手機內(nèi)存有多大,如果不對圖片進行處理,都有可能會發(fā)生內(nèi)存溢出問題。

因為Android系統(tǒng)會為每一個應(yīng)用分配一定大小的內(nèi)存,并不會把整個系統(tǒng)內(nèi)存全部分給應(yīng)用,所以不管你手機內(nèi)存多大,對每個App來說,它能使用的內(nèi)存都是有限的。

這和PC端是有很大的不同,PC端如果內(nèi)存不夠了還可以請求使用虛擬內(nèi)存,而Android系統(tǒng)可沒這個機制。

1、在內(nèi)存中壓縮圖片

裝載大圖片時需要對圖片進行壓縮,使用等比例壓縮的方法直接在內(nèi)存中處理圖片

  1. Options options = new BitmapFactory.Options(); 
  2. options.inSampleSize = 5; // 原圖的五分之一,設(shè)置為2則為二分之一 
  3. BitmapFactory.decodeFile(myImage.getAbsolutePath(), options);  

這樣做要注意的是,圖片質(zhì)量會變差,inSampleSize設(shè)置的值越大,圖片質(zhì)量就越差,不同的手機廠商縮放的比例可能不同。

2、使用完圖片后回收圖片所占內(nèi)存

由于Android外層是使用java而底層使用的是C語言在里層為圖片對象分配的內(nèi)存空間。

所以我們的外部雖然看起來釋放了,但里層卻并不一定完全釋放了,我們使用完圖片后***再釋放掉里層的內(nèi)存空間。

  1. if (!bitmapObject.isRecyled()) {     // Bitmap對象沒有被回收 
  2.      bitmapObject.recycle();     // 釋放 
  3.      System.gc();     // 提醒系統(tǒng)及時回收 
  4.  

3、降低要顯示的圖片色彩質(zhì)量

Android中Bitmap有四種圖片色彩模式:

ALPHA_8:每個像素需要占用內(nèi)存中的1byte

RGB_565:每個像素需要占用內(nèi)存中的2byte

ARGB_4444:每個像素需要占用內(nèi)存中的2byte

ARGB_8888:每個像素需要占用內(nèi)存中的4byte

我們創(chuàng)建Bitmap時,默認的色彩模式是ARGB_8888的,這種色彩模式是質(zhì)量***的,當(dāng)然這樣的模式占用的內(nèi)存也***。

而ARGB_4444每個像素只占用2byte,所以使用ARGB_4444的模式也能降低圖片占用的內(nèi)存大小。

  1. BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); 
  2. options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_4444; 
  3. Bitmap btimapObject = BitmapFactory.decodeFile(myImage.getAbsolutePath(), o  

其實大多數(shù)圖片設(shè)置成ARGB_4444模式后,在顯示上是看不出與ARGB_8888模式有什么差別的,只是在具有漸變色效果的圖片時,可能會讓漸變色呈現(xiàn)色彩條樣的效果。

這種降低色彩質(zhì)量的方法對內(nèi)存的降低效果不如方法1明顯。

4、查詢圖片信息時不把圖片加載到內(nèi)存中

有時候我們?nèi)〉靡粡垐D片,也許只是為了獲得這個圖片的一些信息,比如圖片的width、height等信息,不需要顯示到界面上,這個時候我們可以不把圖片加載到內(nèi)存中。

  1. BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); 
  2.  
  3. options.inJustDecodeBounds = true; // 不把圖片加載到內(nèi)存中 
  4.  
  5. Bitmap btimapObject = BitmapFactory.decodeFile(myImage.getAbsolutePath(), options);  

inJustDecodeBounds屬性,如果值為true,那么將不返回實際的Bitmap對象,也不給其分配內(nèi)存空間,但允許我們查詢圖片寬、高、大小等基本信息。

(獲取原始寬高:options.outWidth,options.outHeight)

VMRuntime

VMRuntime是Android SDK中提供的一個類。

只在Android2.3以前有用,2.3以后的SDK就不支持了,所以這個VMRuntime并不通用。

這里簡單介紹下就好了。

1、優(yōu)化Dalvik虛擬機的堆內(nèi)存分配

VMRuntime類提供的setTargetHeapUtilization方法可以增強程序堆內(nèi)存的處理效率。

  1. private final static float TARGET_HEAP_UTILIZATION = 0.75f; 
  2. VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION);  

2、自定義堆內(nèi)存大小

強制定義Android給當(dāng)前App分配的內(nèi)存大小,使用VMRuntime設(shè)置應(yīng)用最小堆內(nèi)存。

  1. // 設(shè)置最小heap內(nèi)存為 6MB 大小 
  2. private final static int HEAP_SIZE = 6 * 1024 * 1024 ; 
  3. VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(HEAP_SIZE);  

largeHeap

讓Dalvik虛擬機為App分配更大的內(nèi)存,該方法能為我們的App爭取到更多內(nèi)存空間,從而緩解內(nèi)存不足的壓力

可以在程序中使用ActivityManager.getMemoryClass()方法來獲取App內(nèi)存正常使用情況下的大小,通過ActivityManager.getLargeMemoryClass()可獲得開啟largeHeap時***的內(nèi)存大小

1、使用方法

該方法使用非常簡單,只要在AndroidManifest.xml文件中的<application>節(jié)點屬性中加上”android:largeHeap=”true”“

  1. <application 
  2.    android:icon="@mipmap/ic_launcher" 
  3.    android:label="@string/app_name" 
  4.    android:theme="@style/AppTheme" 
  5.    android:largeHeap="true" 

2、注意

Dalvik為我們App增加的內(nèi)存很可能是通過殺死其它后臺進程獲取的內(nèi)存,這樣的做法對于一個開發(fā)者來說并不道義

我們不應(yīng)該把解決OOM的問題寄托在爭取***的內(nèi)存上,應(yīng)該通過合理的代碼編寫來盡可能的規(guī)避OOM問題

責(zé)任編輯:龐桂玉 來源: Android開發(fā)中文站
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