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Android View相關(guān)核心知識問答

移動開發(fā) Android
作者分享了自己對View相關(guān)知識的理解,有興趣的可以學(xué)習(xí)下。如果有不同的見解歡迎留言~此外,作者并沒有提供案例,如果有興趣可以針對問題,考慮實(shí)際使用場景,并提供實(shí)際的案例,那就更好了。

作者分享了自己對View相關(guān)知識的理解,有興趣的可以學(xué)習(xí)下。如果有不同的見解歡迎留言~此外,作者并沒有提供案例,如果有興趣可以針對問題,考慮實(shí)際使用場景,并提供實(shí)際的案例,那就更好了。

1.View坐標(biāo)

(1)View的坐標(biāo)參數(shù) 主要有哪些?分別有什么注意的要點(diǎn)?

幾個主要坐標(biāo)參數(shù)是:

1)Left,Right,top,Bottom;它們表示的并非是距離屏幕左上方的絕對值,而是表示 view 和 他的父控件的相對坐標(biāo)值,并且代表View的初始坐標(biāo),在繪制完畢后就不會再改變 。

2)X和Y 表示的是View左上角相對于父控件的坐標(biāo)值,即實(shí)時相對坐標(biāo)。

3)TranslationX,TranslationY 這2個值 默認(rèn)都為0,表示的是相對于父控件的左上角的偏移量。

它們之間的換算關(guān)系是:

  1. x=left+translationX; 
  2. y=top+translationY; 
  3. width = right-left
  4. height = bottom-top
  5. left = getLeft();  

(2)View中的幾個重要方法?

1)onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)

onMeasure 過程決定了View的寬高,Measure完成后可以通過getMeasureWidth和getMeasureHeight方法獲取到view的測量后的寬高,在幾乎所有的情況下都會等于最終view的寬高

onMeasure()方法接收兩個參數(shù),widthMeasureSpec和heightMeasureSpec,這兩個值分別用于確定視圖的寬度和高度的規(guī)格和大小。

2)onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom)

layout 過程決定了View的四個頂點(diǎn)的坐標(biāo)和實(shí)際的View的寬高,完成以后可以通過getTop,getBottom,getLeft,getRight來獲取View的四個頂點(diǎn)位置,并通過getWidth,getHeight獲取View的最終寬高

3)onDraw(Canvas canvas)

draw過程則決定了View的顯示,完成draw后view會顯示在屏幕上

  • 繪制背景(background.draw(Canvas))
  • 繪制自己

protected void onDraw(Canvas canvas)

onDraw繪制自己,新建一個paint 在canvas上繪制自己的圖形

  • 繪制children (dispatchDraw)

dispatchDraw會遍歷調(diào)用所有子元素的draw方法

  • 繪制裝飾(onDrawScrollBars)

4)isEnabled() 當(dāng)前視圖是否可用。

可以調(diào)用setEnable()方法來改變視圖的可用狀態(tài),傳入true表示可用,傳入false表示不可用。

它們之間***的區(qū)別在于,不可用的視圖是無法響應(yīng)onTouch事件的。

5)isFocused() 當(dāng)前視圖是否獲得焦點(diǎn)

通常情況下有兩種方法可以讓視圖獲得焦點(diǎn),即通過鍵盤的上下左右鍵切換視圖,以及調(diào)用requestFocus()方法。

而現(xiàn)在的Android手機(jī)幾乎都沒有鍵盤了,因此基本上只可以使用requestFocus()這個辦法來讓視圖獲得焦點(diǎn)了。

而requestFocus()方法也不能保證一定可以讓視圖獲得焦點(diǎn),它會有一個布爾值的返回值,如果返回true說明獲得焦點(diǎn)成功,返回false說明獲得焦點(diǎn)失敗。一般只有視圖在focusable和focusable in touch mode同時成立的情況下才能成功獲取焦點(diǎn),比如說EditText。

6)offsetTopAndBottom(int offset)及 offsetLeftAndRight(int offset)

offsetTopAndBottom直接改變的是top, bottom, 相當(dāng)于在parent中上下平移View的位置;

offsetLeftAndRight直接改變的是left, right, 相當(dāng)于在parent中左右平移View的位置;

View的邊界直接發(fā)生了變化,又因?yàn)閂iew和他的子View的相對位置沒變,所以他的子View的邊界也跟著變化了。

(3)當(dāng)獲取View的寬高為0時怎么處理?

如果我們要獲取一個view的位置坐標(biāo),可以直接子findviewbyid之后獲取,也可以在view的點(diǎn)擊事件中獲取,當(dāng)然也可以在其他地方獲取。如果我們直接在finedviewbyid之后獲取有時候就會獲取失敗,獲取到的值是0;

分析原因可能有以下三種情況:

1)view的寬高本身就是0;2)View的visibility屬性為gone;3)視圖還未繪制完成,當(dāng)然未繪制完成也表現(xiàn)在不同的方面,比如,activity所代表的界面還沒顯示出來沒有添加到WindowPhone的DecorView上;要獲取的view沒有被添加到DecorView上。

我們主要要說的是第三種情況,可以怎么解決呢?

1)在View的事件回調(diào)里獲取;這時候該view已經(jīng)被顯示即被添加到DecorView上 如點(diǎn)擊事件 觸摸事件 焦點(diǎn)事件等 

 

 

 

2)在activity被顯示出來時即添加到了DecorView上時獲取寬和高如 onWindowFocusChanged() 回調(diào)方法 

 

 

 

3)在onResume方法中通過post(Runnable) 

 

 

 

4)在onCreate()或onResume()等方法中需要獲取寬高時使用getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener()

來為view添加回調(diào)在回調(diào)里獲得寬度或者高度獲取完后讓view刪除該回調(diào) 

 

 

 

5)view.measure(int widthMeasureSpec,int heightMeasureSpec)

手動對view進(jìn)行measure來得到view的寬高(該方式比較特殊,需要考慮好傳入的spec)

2.View滑動

1、讓view滑動總共有幾種方式,分別要注意什么?都適用于那些場景?

1)通過view本身提供的scrollTo和scrollBy來滑動;但是只能滑動view的內(nèi)容 不可以滑動view本身。比如textview 調(diào)用這2個方法 滑動的就是顯示出來的字的內(nèi)容。詳情查看

http://www.jianshu.com/p/2b48551d53192

2)利用補(bǔ)間動畫將view平移 

 

 

 

補(bǔ)間動畫平移view,是對view的影像的操作,它不能真正改變view的位置參數(shù)。

3)利用屬性動畫平移view

  1. ObjectAnimator 
  2.         .ofFloat(view,"translationX",0,500) 
  3.         .setDuration(2000) 
  4.         .start();   
  5.          
  6.  ObjectAnimator 
  7.     .ofFloat(view,"translationY",0,500) 
  8.     .setDuration(2000) 
  9.     .start();  

屬性動畫平移view需要兼容3.0以下版本

4)通過改變view的LayoutParams使得view重新布局從而實(shí)現(xiàn)滑動

  1. ViewGroup.MarginLayoutParams params  
  2.         = view.getLayoutParams(); 
  3. params.leftMargin += 500;  

(2)三種滑動方式的比較

  • scrollTo和scrollBy這種方式使用簡單操作方便,但是它只能滑動view的內(nèi)容,并不能直接滑動view本身
  • 補(bǔ)間動畫滑動,是對view影像的操作,它同樣不能真正改變view的位置參數(shù)
  • 屬性動畫滑動可以改變view的位置參數(shù),但是需要兼容3.0以下版本
  • LayoutParams這種方式,使用起來稍有麻煩,使用于有交互的view

(3)使用動畫(非屬性動畫)來實(shí)現(xiàn)view的滑動 有什么后果?

答:實(shí)際上view動畫 是對view的表面ui 也就是給用戶呈現(xiàn)出的視覺效果 來做的移動,動畫本身并不能移動view的真正位置,屬性動畫除外。

動畫播放結(jié)束以后,view最終還是會回到自己的位置的。當(dāng)然了你可以設(shè)置FillAfter 屬性 來讓動畫播放結(jié)束以后 view表象停留在變化以后的位置。

所以這會帶來一個很嚴(yán)重的后果。比如你的button在屏幕的左邊,你現(xiàn)在用個動畫 并且設(shè)置了fillafter屬性讓他去了右邊。

你會發(fā)現(xiàn) 點(diǎn)擊右邊的button 沒有click事件觸發(fā),但是點(diǎn)擊左邊的 卻可以觸發(fā),原因就是右邊的button 只是view的表象,真正的button 還在左邊沒有動過。

你一定要這么做的話 可以提前在右邊button移動后的位置放一個新的button,當(dāng)你動畫執(zhí)行結(jié)束以后 把右邊的visible,左邊的讓他gone就可以了。

(4)view的滑動漸變效果有哪些方法?

三種,

***種是Scroller 也是使用最多的。

第二種就是動畫,動畫我就不多說了,不屬于本文范疇。

第三種也是我們經(jīng)常使用的就是用handler ,每隔一個時間間隔 來更新view的狀態(tài)。

(5)onTouchEvent和GestureDetector 在什么時候用哪個比較好?

只有滑動需求的時候 就用前者,如果有雙擊等這種行為的時候 就用后者。 

責(zé)任編輯:龐桂玉 來源: Android技術(shù)之家
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