從代碼層讀懂Java HashMap的實現(xiàn)原理
概述
Hashmap繼承于AbstractMap,實現(xiàn)了Map、Cloneable、Java.io.Serializable接口。它的key、value都可以為null,映射不是有序的。Hashmap不是同步的,如果想要線程安全的HashMap,可以通過Collections類的靜態(tài)方法synchronizedMap獲得線程安全的HashMap。
Map map = Collections.synchronizedMap(new HashMap());
HashMap 中兩個重要的參數(shù):“初始容量” 和 “加載因子”。
容量: 是哈希表中桶的數(shù)量,初始容量 只是哈希表在創(chuàng)建時的容量
加載因子: 是哈希表在其容量自動增加之前可以達到多滿的一種尺度(默認0.75)。
當(dāng)哈希表中的條目數(shù)超出了加載因子與當(dāng)前容量的乘積時,則要對該哈希表進行 rehash 操作(即重建內(nèi)部數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),桶數(shù)X2)。
加載因子越大,填滿的元素越多,好處是,空間利用率高了,但:沖突的機會加大了.反之,加載因子越小,填滿的元素越少, 好處是:沖突的機會減小了,但:空間浪費多了.
HashMap數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
Hashmap本質(zhì)是數(shù)組加鏈表。通過key的hashCode來計算hash值的,只要hashCode相同,計算出來的hash值就一樣,然后再計算出數(shù)組下標(biāo),如果多個key對應(yīng)到同一個下標(biāo),就用鏈表串起來,新插入的在前面。
先來看看HashMap中Entry類的代碼:
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final K key;
V value;
// 指向下一個節(jié)點
Entry<K,V> next;
final int hash;
// 構(gòu)造函數(shù)。
// 輸入?yún)?shù)包括"哈希值(h)", "鍵(k)", "值(v)", "下一節(jié)點(n)"
Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
value = v;
next = n;
key = k;
hash = h;
}
public final K getKey() {
return key;
}
public final V getValue() {
return value;
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
// 判斷兩個Entry是否相等
// 若兩個Entry的“key”和“value”都相等,則返回true。
// 否則,返回false
public final boolean equals(Object o) {
if (!(o instanceof Map.Entry))
return false;
Map.Entry e = (Map.Entry)o;
Object k1 = getKey();
Object k2 = e.getKey();
if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {
Object v1 = getValue();
Object v2 = e.getValue();
if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
return true;
}
return false;
}
// 實現(xiàn)hashCode()
public final int hashCode() {
return (key==null ? 0 : key.hashCode()) ^
(value==null ? 0 : value.hashCode());
}
public final String toString() {
return getKey() + "=" + getValue();
}
// 當(dāng)向HashMap中添加元素時,繪調(diào)用recordAccess()。
// 這里不做任何處理
void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
}
// 當(dāng)從HashMap中刪除元素時,繪調(diào)用recordRemoval()。
// 這里不做任何處理
void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {
}
}
可以看出HashMap就是一個Entry數(shù)組,Entry對象中包含了鍵和值兩個屬性。
HashMap源碼分析
HashMap共有4個構(gòu)造函數(shù),如下:
- HashMap() 構(gòu)造一個具有默認初始容量 (16) 和默認加載因子 (0.75) 的空 HashMap。
- HashMap(int initialCapacity) 構(gòu)造一個帶指定初始容量和默認加載因子 (0.75) 的空 HashMap。
- HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) 構(gòu)造一個帶指定初始容量和加載因子的空
HashMap。 - HashMap(Map< extends K, extends V> m) 構(gòu)造一個映射關(guān)系與指定 Map 相同的新 HashMap。
HashMap提供的API方法:
- void clear() 從此映射中移除所有映射關(guān)系。
- Object clone() 返回此 HashMap 實例的淺表副本:并不復(fù)制鍵和值本身。
- boolean containsKey(Object key) 如果此映射包含對于指定鍵的映射關(guān)系,則返回 true。
- boolean containsValue(Object value) 如果此映射將一個或多個鍵映射到指定值,則返回 true。
- Set entrySet() 返回此映射所包含的映射關(guān)系的 Set<Map.Entry> 視圖。
- V get(Object key) 返回指定鍵所映射的值;如果對于該鍵來說,此映射不包含任何映射關(guān)系,則返回 null。
- boolean isEmpty() 如果此映射不包含鍵-值映射關(guān)系,則返回 true。
- Set keySet() 返回此映射中所包含的鍵的 Set<K> 視圖。
- V put(K key, V value) 在此映射中關(guān)聯(lián)指定值與指定鍵。
- void putAll(Map< extends K, extends V> m)
將指定映射的所有映射關(guān)系復(fù)制到此映射中,這些映射關(guān)系將替換此映射目前針對指定映射中所有鍵的所有映射關(guān)系。 - V remove(Object key) 從此映射中移除指定鍵的映射關(guān)系(如果存在)。
- int size() 返回此映射中的鍵-值映射關(guān)系數(shù)。
- Collection values() 返回此映射所包含的值的 Collection 視圖。
HashMap源碼:
package java.util;
import java.io.*;
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
// 默認的初始容量(容量為HashMap中桶的數(shù)目)是16,且實際容量必須是2的整數(shù)次冪。
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;
// 最大容量(必須是2的冪且小于2的30次方,傳入容量過大將被這個值替換)
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
// 默認加載因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
// 存儲數(shù)據(jù)的Entry數(shù)組,長度是2的冪。
// HashMap是采用拉鏈法實現(xiàn)的,每一個Entry本質(zhì)上是一個單向鏈表
transient Entry[] table;
// HashMap的大小,它是HashMap保存的鍵值對的數(shù)量
transient int size;
// HashMap的閾值,用于判斷是否需要調(diào)整HashMap的容量(threshold = 容量*加載因子)
int threshold;
// 加載因子實際大小
final float loadFactor;
// HashMap被改變的次數(shù)
transient volatile int modCount;
// 指定“容量大小”和“加載因子”的構(gòu)造函數(shù)
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
// HashMap的最大容量只能是MAXIMUM_CAPACITY
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
// 找出“大于initialCapacity”的最小的2的冪
int capacity = 1;
while (capacity < initialCapacity)
capacity <<= 1;
// 設(shè)置“加載因子”
this.loadFactor = loadFactor;
// 設(shè)置“HashMap閾值”,當(dāng)HashMap中存儲數(shù)據(jù)的數(shù)量達到threshold時,就需要將HashMap的容量加倍。
threshold = (int)(capacity * loadFactor);
// 創(chuàng)建Entry數(shù)組,用來保存數(shù)據(jù)
table = new Entry[capacity];
init();
}
// 指定“容量大小”的構(gòu)造函數(shù)
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
// 默認構(gòu)造函數(shù)。
public HashMap() {
// 設(shè)置“加載因子”
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
// 設(shè)置“HashMap閾值”,當(dāng)HashMap中存儲數(shù)據(jù)的數(shù)量達到threshold時,就需要將HashMap的容量加倍。
threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);
// 創(chuàng)建Entry數(shù)組,用來保存數(shù)據(jù)
table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
init();
}
// 包含“子Map”的構(gòu)造函數(shù)
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);
// 將m中的全部元素逐個添加到HashMap中
putAllForCreate(m);
}
static int hash(int h) {
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
// 返回索引值
// h & (length-1)保證返回值的小于length
static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1);
}
public int size() {
return size;
}
public boolean isEmpty() {
return size == 0;
}
// 獲取key對應(yīng)的value
public V get(Object key) {
if (key == null)
return getForNullKey();
// 獲取key的hash值
int hash = hash(key.hashCode());
// 在“該hash值對應(yīng)的鏈表”上查找“鍵值等于key”的元素
for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
e != null;
e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
return e.value;
}
return null;
}
// 獲取“key為null”的元素的值
// HashMap將“key為null”的元素存儲在table[0]位置!
private V getForNullKey() {
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
if (e.key == null)
return e.value;
}
return null;
}
// HashMap是否包含key
public boolean containsKey(Object key) {
return getEntry(key) != null;
}
// 返回“鍵為key”的鍵值對
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
// 獲取哈希值
// HashMap將“key為null”的元素存儲在table[0]位置,“key不為null”的則調(diào)用hash()計算哈希值
int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());
// 在“該hash值對應(yīng)的鏈表”上查找“鍵值等于key”的元素
for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
e != null;
e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
}
return null;
}
// 將“key-value”添加到HashMap中
public V put(K key, V value) {
// 若“key為null”,則將該鍵值對添加到table[0]中。
if (key == null)
return putForNullKey(value);
// 若“key不為null”,則計算該key的哈希值,然后將其添加到該哈希值對應(yīng)的鏈表中。
int hash = hash(key.hashCode());
int i = indexFor(hash, table.length);
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
// 若“該key”對應(yīng)的鍵值對已經(jīng)存在,則用新的value取代舊的value。然后退出!
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
// 若“該key”對應(yīng)的鍵值對不存在,則將“key-value”添加到table中
modCount++;
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
// putForNullKey()的作用是將“key為null”鍵值對添加到table[0]位置
private V putForNullKey(V value) {
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
if (e.key == null) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
// 這里的完全不會被執(zhí)行到!
modCount++;
addEntry(0, null, value, 0);
return null;
}
// 創(chuàng)建HashMap對應(yīng)的“添加方法”,
// 它和put()不同。putForCreate()是內(nèi)部方法,它被構(gòu)造函數(shù)等調(diào)用,用來創(chuàng)建HashMap
// 而put()是對外提供的往HashMap中添加元素的方法。
private void putForCreate(K key, V value) {
int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());
int i = indexFor(hash, table.length);
// 若該HashMap表中存在“鍵值等于key”的元素,則替換該元素的value值
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
e.value = value;
return;
}
}
// 若該HashMap表中不存在“鍵值等于key”的元素,則將該key-value添加到HashMap中
createEntry(hash, key, value, i);
}
// 將“m”中的全部元素都添加到HashMap中。
// 該方法被內(nèi)部的構(gòu)造HashMap的方法所調(diào)用。
private void putAllForCreate(Map<? extends K, ? extends V> m) {
// 利用迭代器將元素逐個添加到HashMap中
for (Iterator<? extends Map.Entry<? extends K, ? extends V>> i = m.entrySet().iterator(); i.hasNext(); ) {
Map.Entry<? extends K, ? extends V> e = i.next();
putForCreate(e.getKey(), e.getValue());
}
}
// 重新調(diào)整HashMap的大小,newCapacity是調(diào)整后的單位
void resize(int newCapacity) {
Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
// 新建一個HashMap,將“舊HashMap”的全部元素添加到“新HashMap”中,
// 然后,將“新HashMap”賦值給“舊HashMap”。
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
transfer(newTable);
table = newTable;
threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
}
// 將HashMap中的全部元素都添加到newTable中
void transfer(Entry[] newTable) {
Entry[] src = table;
int newCapacity = newTable.length;
for (int j = 0; j < src.length; j++) {
Entry<K,V> e = src[j];
if (e != null) {
src[j] = null;
do {
Entry<K,V> next = e.next;
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
} while (e != null);
}
}
}
// 將"m"的全部元素都添加到HashMap中
public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) {
// 有效性判斷
int numKeysToBeAdded = m.size();
if (numKeysToBeAdded == 0)
return;
// 計算容量是否足夠,
// 若“當(dāng)前實際容量 < 需要的容量”,則將容量x2。
if (numKeysToBeAdded > threshold) {
int targetCapacity = (int)(numKeysToBeAdded / loadFactor + 1);
if (targetCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
targetCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
int newCapacity = table.length;
while (newCapacity < targetCapacity)
newCapacity <<= 1;
if (newCapacity > table.length)
resize(newCapacity);
}
// 通過迭代器,將“m”中的元素逐個添加到HashMap中。
for (Iterator<? extends Map.Entry<? extends K, ? extends V>> i = m.entrySet().iterator(); i.hasNext(); ) {
Map.Entry<? extends K, ? extends V> e = i.next();
put(e.getKey(), e.getValue());
}
}
// 刪除“鍵為key”元素
public V remove(Object key) {
Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key);
return (e == null ? null : e.value);
}
// 刪除“鍵為key”的元素
final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {
// 獲取哈希值。若key為null,則哈希值為0;否則調(diào)用hash()進行計算
int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());
int i = indexFor(hash, table.length);
Entry<K,V> prev = table[i];
Entry<K,V> e = prev;
// 刪除鏈表中“鍵為key”的元素
// 本質(zhì)是“刪除單向鏈表中的節(jié)點”
while (e != null) {
Entry<K,V> next = e.next;
Object k;
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
modCount++;
size--;
if (prev == e)
table[i] = next;
else
prev.next = next;
e.recordRemoval(this);
return e;
}
prev = e;
e = next;
}
return e;
}
// 刪除“鍵值對”
final Entry<K,V> removeMapping(Object o) {
if (!(o instanceof Map.Entry))
return null;
Map.Entry<K,V> entry = (Map.Entry<K,V>) o;
Object key = entry.getKey();
int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());
int i = indexFor(hash, table.length);
Entry<K,V> prev = table[i];
Entry<K,V> e = prev;
// 刪除鏈表中的“鍵值對e”
// 本質(zhì)是“刪除單向鏈表中的節(jié)點”
while (e != null) {
Entry<K,V> next = e.next;
if (e.hash == hash && e.equals(entry)) {
modCount++;
size--;
if (prev == e)
table[i] = next;
else
prev.next = next;
e.recordRemoval(this);
return e;
}
prev = e;
e = next;
}
return e;
}
// 清空HashMap,將所有的元素設(shè)為null
public void clear() {
modCount++;
Entry[] tab = table;
for (int i = 0; i < tab.length; i++)
tab[i] = null;
size = 0;
}
// 是否包含“值為value”的元素
public boolean containsValue(Object value) {
// 若“value為null”,則調(diào)用containsNullValue()查找
if (value == null)
return containsNullValue();
// 若“value不為null”,則查找HashMap中是否有值為value的節(jié)點。
Entry[] tab = table;
for (int i = 0; i < tab.length ; i++)
for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)
if (value.equals(e.value))
return true;
return false;
}
// 是否包含null值
private boolean containsNullValue() {
Entry[] tab = table;
for (int i = 0; i < tab.length ; i++)
for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)
if (e.value == null)
return true;
return false;
}
// 克隆一個HashMap,并返回Object對象
public Object clone() {
HashMap<K,V> result = null;
try {
result = (HashMap<K,V>)super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
// assert false;
}
result.table = new Entry[table.length];
result.entrySet = null;
result.modCount = 0;
result.size = 0;
result.init();
// 調(diào)用putAllForCreate()將全部元素添加到HashMap中
result.putAllForCreate(this);
return result;
}
// Entry是單向鏈表。
// 它是 “HashMap鏈?zhǔn)酱鎯Ψ?rdquo;對應(yīng)的鏈表。
// 它實現(xiàn)了Map.Entry 接口,即實現(xiàn)getKey(), getValue(), setValue(V value), equals(Object o), hashCode()這些函數(shù)
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final K key;
V value;
// 指向下一個節(jié)點
Entry<K,V> next;
final int hash;
// 構(gòu)造函數(shù)。
// 輸入?yún)?shù)包括"哈希值(h)", "鍵(k)", "值(v)", "下一節(jié)點(n)"
Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
value = v;
next = n;
key = k;
hash = h;
}
public final K getKey() {
return key;
}
public final V getValue() {
return value;
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
// 判斷兩個Entry是否相等
// 若兩個Entry的“key”和“value”都相等,則返回true。
// 否則,返回false
public final boolean equals(Object o) {
if (!(o instanceof Map.Entry))
return false;
Map.Entry e = (Map.Entry)o;
Object k1 = getKey();
Object k2 = e.getKey();
if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {
Object v1 = getValue();
Object v2 = e.getValue();
if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
return true;
}
return false;
}
// 實現(xiàn)hashCode()
public final int hashCode() {
return (key==null ? 0 : key.hashCode()) ^
(value==null ? 0 : value.hashCode());
}
public final String toString() {
return getKey() + "=" + getValue();
}
// 當(dāng)向HashMap中添加元素時,繪調(diào)用recordAccess()。
// 這里不做任何處理
void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
}
// 當(dāng)從HashMap中刪除元素時,繪調(diào)用recordRemoval()。
// 這里不做任何處理
void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {
}
}
// 新增Entry。將“key-value”插入指定位置,bucketIndex是位置索引。
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
// 保存“bucketIndex”位置的值到“e”中
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
// 設(shè)置“bucketIndex”位置的元素為“新Entry”,
// 設(shè)置“e”為“新Entry的下一個節(jié)點”
table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
// 若HashMap的實際大小 不小于 “閾值”,則調(diào)整HashMap的大小
if (size++ >= threshold)
resize(2 * table.length);
}
// 創(chuàng)建Entry。將“key-value”插入指定位置,bucketIndex是位置索引。
// 它和addEntry的區(qū)別是:
// (01) addEntry()一般用在 新增Entry可能導(dǎo)致“HashMap的實際容量”超過“閾值”的情況下。
// 例如,我們新建一個HashMap,然后不斷通過put()向HashMap中添加元素;
// put()是通過addEntry()新增Entry的。
// 在這種情況下,我們不知道何時“HashMap的實際容量”會超過“閾值”;
// 因此,需要調(diào)用addEntry()
// (02) createEntry() 一般用在 新增Entry不會導(dǎo)致“HashMap的實際容量”超過“閾值”的情況下。
// 例如,我們調(diào)用HashMap“帶有Map”的構(gòu)造函數(shù),它繪將Map的全部元素添加到HashMap中;
// 但在添加之前,我們已經(jīng)計算好“HashMap的容量和閾值”。也就是,可以確定“即使將Map中
// 的全部元素添加到HashMap中,都不會超過HashMap的閾值”。
// 此時,調(diào)用createEntry()即可。
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
// 保存“bucketIndex”位置的值到“e”中
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
// 設(shè)置“bucketIndex”位置的元素為“新Entry”,
// 設(shè)置“e”為“新Entry的下一個節(jié)點”
table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
size++;
}
// HashIterator是HashMap迭代器的抽象出來的父類,實現(xiàn)了公共了函數(shù)。
// 它包含“key迭代器(KeyIterator)”、“Value迭代器(ValueIterator)”和“Entry迭代器(EntryIterator)”3個子類。
private abstract class HashIterator<E> implements Iterator<E> {
// 下一個元素
Entry<K,V> next;
// expectedModCount用于實現(xiàn)fast-fail機制。
int expectedModCount;
// 當(dāng)前索引
int index;
// 當(dāng)前元素
Entry<K,V> current;
HashIterator() {
expectedModCount = modCount;
if (size > 0) { // advance to first entry
Entry[] t = table;
// 將next指向table中第一個不為null的元素。
// 這里利用了index的初始值為0,從0開始依次向后遍歷,直到找到不為null的元素就退出循環(huán)。
while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
}
}
public final boolean hasNext() {
return next != null;
}
// 獲取下一個元素
final Entry<K,V> nextEntry() {
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
Entry<K,V> e = next;
if (e == null)
throw new NoSuchElementException();
// 注意?。?!
// 一個Entry就是一個單向鏈表
// 若該Entry的下一個節(jié)點不為空,就將next指向下一個節(jié)點;
// 否則,將next指向下一個鏈表(也是下一個Entry)的不為null的節(jié)點。
if ((next = e.next) == null) {
Entry[] t = table;
while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
}
current = e;
return e;
}
// 刪除當(dāng)前元素
public void remove() {
if (current == null)
throw new IllegalStateException();
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
Object k = current.key;
current = null;
HashMap.this.removeEntryForKey(k);
expectedModCount = modCount;
}
}
// value的迭代器
private final class ValueIterator extends HashIterator<V> {
public V next() {
return nextEntry().value;
}
}
// key的迭代器
private final class KeyIterator extends HashIterator<K> {
public K next() {
return nextEntry().getKey();
}
}
// Entry的迭代器
private final class EntryIterator extends HashIterator<Map.Entry<K,V>> {
public Map.Entry<K,V> next() {
return nextEntry();
}
}
// 返回一個“key迭代器”
Iterator<K> newKeyIterator() {
return new KeyIterator();
}
// 返回一個“value迭代器”
Iterator<V> newValueIterator() {
return new ValueIterator();
}
// 返回一個“entry迭代器”
Iterator<Map.Entry<K,V>> newEntryIterator() {
return new EntryIterator();
}
// HashMap的Entry對應(yīng)的集合
private transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet = null;
// 返回“key的集合”,實際上返回一個“KeySet對象”
public Set<K> keySet() {
Set<K> ks = keySet;
return (ks != null ? ks : (keySet = new KeySet()));
}
// Key對應(yīng)的集合
// KeySet繼承于AbstractSet,說明該集合中沒有重復(fù)的Key。
private final class KeySet extends AbstractSet<K> {
public Iterator<K> iterator() {
return newKeyIterator();
}
public int size() {
return size;
}
public boolean contains(Object o) {
return containsKey(o);
}
public boolean remove(Object o) {
return HashMap.this.removeEntryForKey(o) != null;
}
public void clear() {
HashMap.this.clear();
}
}
// 返回“value集合”,實際上返回的是一個Values對象
public Collection<V> values() {
Collection<V> vs = values;
return (vs != null ? vs : (values = new Values()));
}
// “value集合”
// Values繼承于AbstractCollection,不同于“KeySet繼承于AbstractSet”,
// Values中的元素能夠重復(fù)。因為不同的key可以指向相同的value。
private final class Values extends AbstractCollection<V> {
public Iterator<V> iterator() {
return newValueIterator();
}
public int size() {
return size;
}
public boolean contains(Object o) {
return containsValue(o);
}
public void clear() {
HashMap.this.clear();
}
}
// 返回“HashMap的Entry集合”
public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {
return entrySet0();
}
// 返回“HashMap的Entry集合”,它實際是返回一個EntrySet對象
private Set<Map.Entry<K,V>> entrySet0() {
Set<Map.Entry<K,V>> es = entrySet;
return es != null ? es : (entrySet = new EntrySet());
}
// EntrySet對應(yīng)的集合
// EntrySet繼承于AbstractSet,說明該集合中沒有重復(fù)的EntrySet。
private final class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {
public Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {
return newEntryIterator();
}
public boolean contains(Object o) {
if (!(o instanceof Map.Entry))
return false;
Map.Entry<K,V> e = (Map.Entry<K,V>) o;
Entry<K,V> candidate = getEntry(e.getKey());
return candidate != null && candidate.equals(e);
}
public boolean remove(Object o) {
return removeMapping(o) != null;
}
public int size() {
return size;
}
public void clear() {
HashMap.this.clear();
}
}
// java.io.Serializable的寫入函數(shù)
// 將HashMap的“總的容量,實際容量,所有的Entry”都寫入到輸出流中
private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s) throws IOException {
Iterator<Map.Entry<K,V>> i =
(size > 0) ? entrySet0().iterator() : null;
// Write out the threshold, loadfactor, and any hidden stuff
s.defaultWriteObject();
// Write out number of buckets
s.writeInt(table.length);
// Write out size (number of Mappings)
s.writeInt(size);
// Write out keys and values (alternating)
if (i != null) {
while (i.hasNext()) {
Map.Entry<K,V> e = i.next();
s.writeObject(e.getKey());
s.writeObject(e.getValue());
}
}
}
private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;
// java.io.Serializable的讀取函數(shù):根據(jù)寫入方式讀出
// 將HashMap的“總的容量,實際容量,所有的Entry”依次讀出
private void readObject(java.io.ObjectInputStream s) throws IOException, ClassNotFoundException {
// Read in the threshold, loadfactor, and any hidden stuff
s.defaultReadObject();
// Read in number of buckets and allocate the bucket array;
int numBuckets = s.readInt();
table = new Entry[numBuckets];
init(); // Give subclass a chance to do its thing.
// Read in size (number of Mappings)
int size = s.readInt();
// Read the keys and values, and put the mappings in the HashMap
for (int i=0; i<size; i++) {
K key = (K) s.readObject();
V value = (V) s.readObject();
putForCreate(key, value);
}
}
// 返回“HashMap總的容量”
int capacity() { return table.length; }
// 返回“HashMap的加載因子”
float loadFactor() { return loadFactor; }
}
主要代碼分析:
- public V get(Object key):如果key不為null,則先求的key的hash值,根據(jù)hash值找到在table中的索引,在該索引對應(yīng)的單鏈表中查找是否有鍵值對的key與目標(biāo)key相等,有就返回對應(yīng)的value,沒有則返回null。 如果key為null,則直接從哈希表的第一個位置table[0]對應(yīng)的鏈表上查找。記住,key為null的鍵值對永遠都放在以table[0]為頭結(jié)點的鏈表中,當(dāng)然不一定是存放在頭結(jié)點table[0]中。
- public V put(K key, V value)如果key不為null,則同樣先求出key的hash值,根據(jù)hash值得出在table中的索引,而后遍歷對應(yīng)的單鏈表,如果單鏈表中存在與目標(biāo)key相等的鍵值對,則將新的value覆蓋舊的value,并將舊的value返回,如果找不到與目標(biāo)key相等的鍵值對,或者該單鏈表為空,則將該鍵值對插入到改單鏈表的頭結(jié)點位置(每次新插入的節(jié)點都是放在頭結(jié)點的位置),該操作是有addEntry方法實現(xiàn)的,它的源碼如下:
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; //如果要加入的位置有值,將該位置原先的值設(shè)置為新entry的next,也就是新entry鏈表的下一個節(jié)點
table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
if (size++ >= threshold) //如果大于臨界值就擴容
resize(2 * table.length); //以2的倍數(shù)擴容
}
參數(shù)bucketIndex就是indexFor函數(shù)計算出來的索引值,第2行代碼是取得數(shù)組中索引為bucketIndex的Entry對象,第3行就是用hash、key、value構(gòu)建一個新的Entry對象放到索引為bucketIndex的位置,并且將該位置原先的對象設(shè)置為新對象的next構(gòu)成鏈表。第4行和第5行就是判斷put后size是否達到了臨界值threshold,如果達到了臨界值就要進行擴容,HashMap擴容是擴為原來的兩倍。
如果key為null,則將其添加到table[0]對應(yīng)的鏈表中,由putForNullKey()實現(xiàn)。
// putForNullKey()的作用是將“key為null”鍵值對添加到table[0]位置
private V putForNullKey(V value) {
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
if (e.key == null) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
// 如果沒有存在key為null的鍵值對,則直接題阿見到table[0]處!
modCount++;
addEntry(0, null, value, 0);
return null;
}
涉及到的resize擴容方法:
void resize(int newCapacity) {
Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
transfer(newTable);//用來將原先table的元素全部移到newTable里面
table = newTable; //再將newTable賦值給table
threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);//重新計算臨界值
}
它新建了一個HashMap的底層數(shù)組,而后調(diào)用transfer方法,將就HashMap的全部元素添加到新的HashMap中(要重新計算元素在新的數(shù)組中的索引位置)。 擴容是需要進行數(shù)組復(fù)制的,非常消耗性能的操作,所以如果我們已經(jīng)預(yù)知HashMap中元素的個數(shù),那么預(yù)設(shè)元素的個數(shù)能夠有效的提高HashMap的性能。
hash()
static int hash(int h) {
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
hash值找到對應(yīng)索引
static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1);
}
HashMap中則通過h&(length-1)的方法來代替取模,同樣實現(xiàn)了均勻的散列,但效率要高很多,這也是HashMap對Hashtable的一個改進。
length為2的整數(shù)次冪的話,h&(length-1)就相當(dāng)于對length取模,這樣便保證了散列的均勻,同時也提升了效率。
說明:length為2的整數(shù)次冪的話,為偶數(shù),這樣length-1為奇數(shù),奇數(shù)的最后一位是1,這樣便保證了h&(length-1)的最后一位可能為0,也可能為1(這取決于h的值),即與后的結(jié)果可能為偶數(shù),也可能為奇數(shù),這樣便可以保證散列的均勻性,而如果length為奇數(shù)的話,很明顯length-1為偶數(shù),它的最后一位是0,這樣h&(length-1)的最后一位肯定為0,即只能為偶數(shù),這樣任何hash值都只會被散列到數(shù)組的偶數(shù)下標(biāo)位置上,這便浪費了近一半的空間。