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Gradle for Android第二篇( Build.gradle入門 )

移動(dòng)開發(fā) Android
我們現(xiàn)在討論的所有內(nèi)容都是基于Android studio的,所以請(qǐng)先行下載相關(guān)工具。當(dāng)我們創(chuàng)建一個(gè)新的工程,Android studio會(huì)默認(rèn)為我們創(chuàng)建三個(gè)gradle文件,兩個(gè)build.gradle,一個(gè)settings.gradle,build.gradle分別放在了根目錄和moudle目錄下。

在這一章,我們將學(xué)習(xí)以下內(nèi)容:

  • 理解Gradle文件
  • 編寫簡單的構(gòu)建任務(wù)
  • 自制構(gòu)建腳本

理解Gradle腳本

當(dāng)然我們現(xiàn)在討論的所有內(nèi)容都是基于Android studio的,所以請(qǐng)先行下載相關(guān)工具。當(dāng)我們創(chuàng)建一個(gè)新的工程,Android studio會(huì)默認(rèn)為我們創(chuàng)建三個(gè)gradle文件,兩個(gè)build.gradle,一個(gè)settings.gradle,build.gradle分別放在了根目錄和moudle目錄下,下面是gradle文件的構(gòu)成圖:

  1. MyApp 
  2.   ├── build.gradle 
  3.   ├── settings.gradle 
  4.   └── app 
  5.       └── build.gradle    

setting.gradle解析

當(dāng)你的app只有一個(gè)模塊的時(shí)候,你的setting.gradle將會(huì)是這樣子的:

  1. include ':app' 

setting.gradle文件將會(huì)在初始化時(shí)期執(zhí)行,關(guān)于初始化時(shí)期,可以查看上一篇博客,并且定義了哪一個(gè)模塊將會(huì)被構(gòu)建。舉個(gè)例子,上述setting.gradle包含了app模塊,setting.gradle是針對(duì)多模塊操作的,所以單獨(dú)的模塊工程完全可以刪除掉該文件。在這之后,Gradle會(huì)為我們創(chuàng)建一個(gè)Setting對(duì)象,并為其包含必要的方法,你不必知道Settings類的詳細(xì)細(xì)節(jié),但是你***能夠知道這個(gè)概念。

根目錄的build.gradle

該gradle文件是定義在這個(gè)工程下的所有模塊的公共屬性,它默認(rèn)包含二個(gè)方法:

  1. buildscript { 
  2.      repositories { 
  3.          jcenter()  
  4.      } 
  5.       dependencies { 
  6.           classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.2.3' 
  7.       } 
  8. allprojects { 
  9.      repositories { 
  10.           jcenter()  
  11.      } 
  12.  

buildscript方法是定義了全局的相關(guān)屬性,repositories定義了jcenter作為倉庫。一個(gè)倉庫代表著你的依賴包的來源,例如maven倉庫。dependencies用來定義構(gòu)建過程。這意味著你不應(yīng)該在該方法體內(nèi)定義子模塊的依賴包,你僅僅需要定義默認(rèn)的Android插件就可以了,因?yàn)樵摬寮梢宰屇銏?zhí)行相關(guān)Android的tasks。

allprojects方法可以用來定義各個(gè)模塊的默認(rèn)屬性,你可以不僅僅局限于默認(rèn)的配置,未來你可以自己創(chuàng)造tasks在allprojects方法體內(nèi),這些tasks將會(huì)在所有模塊中可見。

模塊內(nèi)的build.gradle

模塊內(nèi)的gradle文件只對(duì)該模塊起作用,而且其可以重寫任何的參數(shù)來自于根目錄下的gradle文件。該模塊文件應(yīng)該是這樣:

  1. apply plugin: 'com.android.application' 
  2.   android { 
  3.       compileSdkVersion 22 
  4.       buildToolsVersion "22.0.1" 
  5.       defaultConfig { 
  6.           applicationId "com.gradleforandroid.gettingstarted" 
  7.           minSdkVersion 14 
  8.           targetSdkVersion 22 
  9.           versionCode 1 
  10.           versionName "1.0" 
  11.       } 
  12.       buildTypes { 
  13.           release { 
  14.               minifyEnabled false 
  15.               proguardFiles getDefaultProguardFile 
  16.                ('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' 
  17.           } 
  18.        }  
  19.    } 
  20.    dependencies { 
  21.       compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) 
  22.       compile 'com.android.support:appcompat-v7:22.2.0' 
  23.     }    

插件

該文件的***行是Android應(yīng)用插件,該插件我們?cè)谏弦黄┛鸵呀?jīng)介紹過,其是google的Android開發(fā)團(tuán)隊(duì)編寫的插件,能夠提供所有關(guān)于Android應(yīng)用和依賴庫的構(gòu)建,打包和測(cè)試。

Android

該方法包含了所有的Android屬性,而唯一必須得屬性為compileSdkVersion和buildToolsVersion:

  • compileSdkVersion:編譯該app時(shí)候,你想使用到的api版本。
  • buildToolsVersion:構(gòu)建工具的版本號(hào)。

構(gòu)建工具包含了很多實(shí)用的命令行命令,例如aapt,zipalign,dx等,這些命令能夠被用來產(chǎn)生多種多樣的應(yīng)用程序。你可以通過sdk manager來下載這些構(gòu)建工具。

defaultConfig方法包含了該app的核心屬性,該屬性會(huì)重寫在AndroidManifest.xml中的對(duì)應(yīng)屬性。

  1. defaultConfig { 
  2.        applicationId "com.gradleforandroid.gettingstarted" 
  3.        minSdkVersion 14 
  4.        targetSdkVersion 22 
  5.        versionCode 1 
  6.        versionName "1.0" 
  7.  

***個(gè)屬性是applicationId,該屬性復(fù)寫了AndroidManifest文件中的包名package

name,但是關(guān)于applicationId和package

name有一些不同。在gradle被用來作為Android構(gòu)建工具之前,package

name在AndroidManifest.xml有兩個(gè)作用:其作為一個(gè)app的唯一標(biāo)示,并且其被用在了R資源文件的包名。

Gradle能夠很輕松的構(gòu)建不同版本的app,使用構(gòu)建變種。舉個(gè)例子,其能夠很輕松的創(chuàng)建一個(gè)免費(fèi)版本和付費(fèi)版本的app。這兩個(gè)版本需要分隔的標(biāo)示碼,所以他們能夠以不同的app出現(xiàn)在各大應(yīng)用商店,當(dāng)然他們也能夠同時(shí)安裝在一個(gè)手機(jī)中。資源代碼和R文件必須擁有相同的包名,否則你的資源代碼將需要改變,這就是為什么Android開發(fā)團(tuán)隊(duì)要將package name的兩大功能拆分開。在AndroidManifest文件中定義的package name依然被用來作為包名和R文件的包名。而applicationid將被用在設(shè)備和各大應(yīng)用商店中作為唯一的標(biāo)示。

接下來將是minSdkVersion和targetSdkVersion。這兩個(gè)和AndroidManifest中的<uses-sdk>很像。minSdkVersion定義為最小支持api。

versionCode將會(huì)作為版本號(hào)標(biāo)示,而versionName毫無作用。

所有的屬性都是重寫了AndroidManifest文件中的屬性,所以你沒必要在AndroidManifest中定義這些屬性了。

buildTypes方法定義了如何構(gòu)建不同版本的app,我們將在下一篇博客中有所介紹。

依賴包

依賴模塊作為gradle默認(rèn)的屬性之一(這也是為什么其放在了Android的外面),為你的app定義了所有的依賴包。默認(rèn)情況下,我們依賴了所有在libs文件下的jar文件,同時(shí)包含了AppCompat這個(gè)aar文件。我們將會(huì)在下一篇博客中討論依賴的問題。

讓我們開始tasks吧

如果你想知道你多少tasks可以用,直接運(yùn)行g(shù)radlew tasks,其會(huì)為你展示所有可用的tasks。當(dāng)你創(chuàng)建了一個(gè)Android工程,那么將包含Android tasks,build tasks,build setup tasks,help tasks,install tasks,verification tasks等。

基本的tasks

android插件依賴于Java插件,而Java插件依賴于base插件。

base插件有基本的tasks生命周期和一些通用的屬性。

base插件定義了例如assemble和clean任務(wù),Java插件定義了check和build任務(wù),這兩個(gè)任務(wù)不在base插件中定義。

這些tasks的約定含義:

  • assemble: 集合所有的output
  • clean: 清除所有的output
  • check: 執(zhí)行所有的checks檢查,通常是unit測(cè)試和instrumentation測(cè)試
  • build: 執(zhí)行所有的assemble和check

Java插件同時(shí)也添加了source sets的概念。

Android tasks

android插件繼承了這些基本tasks,并且實(shí)現(xiàn)了他們自己的行為:

  • assemble 針對(duì)每個(gè)版本創(chuàng)建一個(gè)apk
  • clean 刪除所有的構(gòu)建任務(wù),包含apk文件
  • check 執(zhí)行Lint檢查并且能夠在Lint檢測(cè)到錯(cuò)誤后停止執(zhí)行腳本
  • build 執(zhí)行assemble和check

默認(rèn)情況下assemble tasks定義了assembleDebug和assembleRelease,當(dāng)然你還可以定義更多構(gòu)建版本。除了這些tasks,android 插件也提供了一些新的tasks:

  • connectedCheck 在測(cè)試機(jī)上執(zhí)行所有測(cè)試任務(wù)
  • deviceCheck 執(zhí)行所有的測(cè)試在遠(yuǎn)程設(shè)備上
  • installDebug和installRelease 在設(shè)備上安裝一個(gè)特殊的版本
  • 所有的install task對(duì)應(yīng)有uninstall 任務(wù)

build task依賴于check任務(wù),但是不依賴于connectedCheck或者deviceCheck,執(zhí)行check任務(wù)的使用Lint會(huì)產(chǎn)生一些相關(guān)文件,這些報(bào)告可以在app/build/outputs中查看: 

 

 

 

android studio的tasks

你根本不必要去執(zhí)行g(shù)radle腳本在命令行中,Android studio有其對(duì)應(yīng)的工具: 

 

 

 

在這個(gè)界面,你要做的就是雙擊了。當(dāng)然你也可以在Android studio中打開命令行,執(zhí)行相關(guān)命令,具體操作就不介紹了。 

 

 

 

自定義構(gòu)建

當(dāng)你在Android studio中自定義了gradle文件,需要更新project: 

 

 

 

其實(shí)該按鈕,執(zhí)行了generateDebugSources tasks,該任務(wù)會(huì)生成所有必要的classes文件。

BuildConfig和resources

  1. android { 
  2.     buildTypes { 
  3.         debug { 
  4.             buildConfigField "String""API_URL"
  5.                "\"http://test.example.com/api\"" 
  6.                buildConfigField "boolean""LOG_HTTP_CALLS""true" 
  7.      } 
  8.        release { 
  9.             buildConfigField "String""API_URL"
  10.                 "\"http://example.com/api\"" 
  11.                buildConfigField "boolean""LOG_HTTP_CALLS","false" 
  12.      }  
  13.  }  

類似這些定義的常量,當(dāng)定義了這些屬性后,你完全可以在代碼中使用:BuildConfig.API_URL和BuildConfig.LOG_HTTP

最近,Android tools team也讓其里面定義string變?yōu)榭赡埽?/p>

  1. android { 
  2.        buildTypes { 
  3.            debug { 
  4.                resValue "string""app_name""Example DEBUG" 
  5.            } 
  6.            release { 
  7.                resValue "string""app_name""Example" 
  8.             }  
  9.        } 
  10.  

你可以在代碼中使用這些string。其中“”不是必須得。

全局設(shè)置

如果你有很多模塊在一個(gè)工程下,你可以這么定義你的project文件。

  1. allprojects { 
  2.        apply plugin: 'com.android.application' 
  3.        android { 
  4.            compileSdkVersion 22 
  5.            buildToolsVersion "22.0.1" 
  6.        } 
  7.  }   

這只會(huì)在你的所有模塊都是Android app應(yīng)用的時(shí)候有效。你需要添加Android 插件才能訪問Android的tasks。更好的做法是你在全局的gradle文件中定義一些屬性,然后再模塊中運(yùn)用它們。比如你可以在根目錄下這么定義:

  1. ext { 
  2.       compileSdkVersion = 22 
  3.       buildToolsVersion = "22.0.1" 
  4.     

那么你在子模塊中就可以使用這些屬性了:

  1. android { 
  2.        compileSdkVersion rootProject.ext.compileSdkVersion 
  3.        buildToolsVersion rootProject.ext.buildToolsVersion 
  4.  }   

Project properties文件

上述方法是一種辦法,當(dāng)然還有很多辦法:

  • ext方法
  • gradle.properties文件
  • -p參數(shù)
  1. ext { 
  2.      local = 'Hello from build.gradle' 
  3.    task printProperties << { 
  4.      println local        // Local extra property 
  5.      println propertiesFile        // Property from file 
  6.      if (project.hasProperty('cmd')) { 
  7.        println cmd        // Command line property 
  8.      } 
  9.  

當(dāng)然你可以在gradle.properties中定義:

  1. propertiesFile = Hello from gradle.properties 

你也可以輸入命令行:

  1. $ gradlew printProperties -Pcmd='Hello from the command line' 
  2. :printProperties 
  3. Hello from build.gradle 
  4. Hello from gradle.properties 
  5. Hello from the command line   

總結(jié)

在這篇博客中,我們細(xì)致的查看了Android studio生成的三個(gè)gradle文件,現(xiàn)在你應(yīng)該能夠自己去創(chuàng)建自己的gradle文件,我們還學(xué)習(xí)了最基本的構(gòu)建任務(wù),學(xué)習(xí)了Android 插件以及其tasks。

在接下來的幾年里,Android開發(fā)生態(tài)將會(huì)爆炸性增長,很多有趣的依賴庫將會(huì)讓每個(gè)人去使用,在下一篇博客里面,我們將看看我們能有幾種方式添加我們的依賴庫,這樣我們才能夠避免造輪子。

責(zé)任編輯:龐桂玉 來源: Android開發(fā)中文站
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