StateBackgroundUtil - 僅使用一張資源圖片為View設(shè)置具有按下效果的背景
該篇文章主要介紹,如何使用一張資源圖片為 View 設(shè)置具有按下效果的 background drawable.
緣起
前段時(shí)間在開發(fā)項(xiàng)目新版本的過程中,設(shè)計(jì)師出了一套項(xiàng)目的按下效果規(guī)范。規(guī)范大概是這樣的。
對(duì)于一般的按鈕,按鈕按下的效果只有兩種不同的實(shí)現(xiàn)。
1、按下后將前置背景圖片變暗,具體就是在正常狀態(tài)的 drawable 上面增加一層 20% 的黑色遮罩。
2、按下后降低前置背景資源透明度,具體就是在按下時(shí)改變正常狀態(tài)的 drawable 透明度為原來的 70% 。
很明顯,這套規(guī)范會(huì)帶來以下好處。
- 設(shè)計(jì)師在出圖時(shí)只需要出一張圖,然后只需要告訴開發(fā)人員對(duì)應(yīng)的按下效果策略,這樣可以減輕設(shè)計(jì)師的出圖負(fù)擔(dān)。
- 客戶端這邊也是,不需要因?yàn)閷?shí)現(xiàn)一個(gè)按下效果而導(dǎo)入兩張資源圖片,這樣在減小包大小的同時(shí)也省去了客戶端開發(fā)人員去寫 selector 文件的麻煩。
實(shí)現(xiàn)方案
其實(shí)在之前的開發(fā)過程中,我也曾有過這樣的思考,想怎么可以根據(jù)一張圖來設(shè)置 View 的背景,并讓他具有按下效果。一開始自然而然的想到了處理 View 的 touch 事件,然后在按下時(shí)動(dòng)態(tài)的根據(jù)正常背景設(shè)置按下后的背景資源。
但是后來覺得還是麻煩,而且一些時(shí)候一些 View 本身就需要處理 touch 事件,會(huì)造成沖突,所以當(dāng)時(shí)也就一了百了。
這次經(jīng)過一些搜索,思考,最終使用 StateListDrawable 達(dá)到了了目標(biāo)效果。
StateListDrawable 有一個(gè)方法 addState 用于設(shè)置不同狀態(tài)下的 drawable ,包括按下、聚焦、不可用等等所有的狀態(tài)。
所以結(jié)合需求,這里只需要根據(jù)正常狀態(tài)下的 drawable 計(jì)算出按下狀態(tài)的 drawable,然后設(shè)置給按下按下狀態(tài),就可以***實(shí)現(xiàn)一套資源實(shí)現(xiàn) View 的按下狀態(tài)。
具體實(shí)現(xiàn)
方案已經(jīng)說清楚了,實(shí)現(xiàn)其實(shí)很簡單,代碼如下所示。
- private static Drawable getBackground(@NonNull Context context, @DrawableRes int res, @StatePressedMode.Mode int mode, @FloatRange(from = 0.0f, to = 1.0f) float alpha) {
- Drawable normal = context.getResources().getDrawable(res);
- Drawable pressed = context.getResources().getDrawable(res);
- pressed.mutate(); //根據(jù)不同的按下要求設(shè)置不同的按下drawable
- setPressedStateDrawable(mode, alpha, pressed); final StateListDrawable stateListDrawable = new StateListDrawable(); //按下狀態(tài)
- stateListDrawable.addState(new int[]{android.R.attr.state_pressed}, pressed); //正常狀態(tài)
- stateListDrawable.addState(new int[]{}, normal); return stateListDrawable;
- }
根據(jù)不同按下模式,處理按下的 drawable
- private static void setPressedStateDrawable(@StatePressedMode.Mode int mode, @FloatRange(from = 0.0f, to = 1.0f) float alpha, @NonNull Drawable pressed) { switch (mode) { case StatePressedMode.ALPHA:
- pressed.setAlpha(convertAlphaToInt(alpha)); break; case StatePressedMode.DARK:
- pressed.setColorFilter(alphaColor(Color.BLACK, convertAlphaToInt(alpha)), PorterDuff.Mode.SRC_ATOP); break; default:
- pressed.setAlpha(convertAlphaToInt(alpha));
- }
- }
目前該方案的實(shí)現(xiàn)已經(jīng)放在了 GitHub, StateBackgroundUtil ,歡迎觀摩支持。
一些細(xì)節(jié)
在設(shè)置按下狀態(tài)的 drawable 時(shí),
- Drawable normal = context.getResources().getDrawable(res);
- Drawable pressed = context.getResources().getDrawable(res);
這里的 normal 和 pressed 使用的資源 res 資源是同一個(gè) id。但是由于 drawable 在加載過程中,同一個(gè) res 資源只要在內(nèi)存中加載過一次,這個(gè) drawable 對(duì)應(yīng)的 state 就會(huì)保持一致,所以這里要對(duì) pressed 進(jìn)行可變?cè)O(shè)置。
- pressed.mutate();
關(guān)于 mutate 方法的官方說明
This is especially useful when you need to modify properties of drawables loaded from resources. By default, all drawables instances loaded from the same resource share a common state;
注意:由于 View 的按下效果只有在設(shè)置了 clickable 為 true 時(shí)才可以看到效果,所以當(dāng)你使用 StateBackgroundUtil 為 View 設(shè)置背景后卻發(fā)現(xiàn)沒有按下效果,你應(yīng)該知道怎么辦。
不足
- 目前不支持不可點(diǎn)擊狀態(tài)
- 不支持顏色背景(當(dāng)然你可以通過 shape 曲線救國)
***,如果你發(fā)現(xiàn)還有什么問題,歡迎在 issue 或者評(píng)論區(qū)指出,也歡迎你把更好的方案 PR 上來。