Android的滑動(dòng)分析以及各種實(shí)現(xiàn)
【引自MrXI的博客】一、滑動(dòng)效果的產(chǎn)生
滑動(dòng)一個(gè)View,本質(zhì)區(qū)別就是移動(dòng)一個(gè)View。改變當(dāng)前View所在的坐標(biāo),原理和動(dòng)畫(huà)相似不斷改變坐標(biāo)位置實(shí)現(xiàn)。實(shí)現(xiàn)View的滑動(dòng)就必須監(jiān)聽(tīng)滑動(dòng)的事件,并且根據(jù)事件傳入的坐標(biāo),動(dòng)態(tài)且不斷改變View的坐標(biāo),從而實(shí)現(xiàn)View跟隨用戶觸摸的滑動(dòng)而滑動(dòng)。
(1)、Android的坐標(biāo)系
Android中將屏幕最左上角的頂點(diǎn)作為Android坐標(biāo)系的原點(diǎn),從這個(gè)點(diǎn)向右是X軸正方向,從這個(gè)點(diǎn)向下是Y軸正方向,如下圖:
系統(tǒng)提供了getLocationOnScreen(int location[])這樣的方法來(lái)獲取Android坐標(biāo)系中點(diǎn)的位置,即該視圖左上角在Android坐標(biāo)系中的坐標(biāo)。在觸控事件中使用getRawX()、getRawY()方法所獲得的坐標(biāo)同樣是Android坐標(biāo)系中的坐標(biāo)。
(2)、視圖坐標(biāo)系
Android中除了上面所說(shuō)的這種坐標(biāo)系之外,還有一個(gè)視圖坐標(biāo)系,它描述了子視圖在父視圖中的位置關(guān)系。這兩種坐標(biāo)系并不矛盾也不復(fù)雜,他們的作用是相互相成的。與Android坐標(biāo)系類似,視圖坐標(biāo)系同樣是以原點(diǎn)向右為X軸正方向,以原點(diǎn)向下為Y軸正方向,只不過(guò)在視圖坐標(biāo)系中,原點(diǎn)不再是Android坐標(biāo)系中的屏幕最左上角,而是以父視圖左上角為坐標(biāo)原點(diǎn),如下圖:
在觸控事件中,通過(guò)getX()、getY()所獲得的坐標(biāo)系就是視圖坐標(biāo)系中的坐標(biāo)。
(3)、觸控事件——MotionEvent
觸控事件MotionEvent在用戶交互中,占著舉足輕重的地位。首先看看MotionEvent封裝的一些常用事件常量,定義了觸控事件的不同類型。
- //單點(diǎn)觸摸按下動(dòng)作
- public static final int ACTION_DOWN = 0;
- //單點(diǎn)觸摸離開(kāi)動(dòng)作
- public static final int ACTION_UP = 1;
- //觸摸點(diǎn)移動(dòng)動(dòng)作
- public static final int ACTION_MOVE = 2;
- //觸摸動(dòng)作取消
- public static final int ACTION_CANCEL = 3;
- //觸摸動(dòng)作超出邊界
- public static final int ACTION_OUTSIDE = 4;
- //多點(diǎn)觸摸按下動(dòng)作
- public static final int ACTION_POINTER_DOWN = 5;
- //多點(diǎn)離開(kāi)動(dòng)作
- public static final int ACTION_POINTER_UP = 6;
通常情況會(huì)在onTouchEvent(MotionEvent event)方法中通過(guò)event.getAction()方法來(lái)獲取觸控事件的類型,并使用switch-case方法來(lái)進(jìn)行篩選,這個(gè)代碼的模式基本固定:
- @Override
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
- //獲取當(dāng)前輸入點(diǎn)的X、Y坐標(biāo)(視圖坐標(biāo))
- int x = (int) event.getX();
- int y = (int) event.getY();
- switch (event.getAction()) {
- case MotionEvent.ACTION_DOWN:
- //處理按下事件
- break;
- case MotionEvent.ACTION_MOVE:
- //處理移動(dòng)事件
- break;
- case MotionEvent.ACTION_UP:
- //處理離開(kāi)事件
- break;
- }
- return true;
- }
在不涉及多點(diǎn)操作的情況下,通??梢允褂靡陨洗a來(lái)完成觸控事件的監(jiān)聽(tīng)。
在Android中系統(tǒng)提供了非常多的方法來(lái)獲取坐標(biāo)值、相對(duì)距離等。方法豐富固然好,下面對(duì)坐標(biāo)系的API進(jìn)行總結(jié),如下圖:
這些方法可以分為如下兩個(gè)類別:
- View提供的獲取坐標(biāo)方法
- getTop():獲取到的是View自身的頂邊到其父布局頂邊的距離。
- getLeft():獲取到的是View自身的左邊到其父布局最左邊的距離。
- getRight():獲取到的是View自身的右邊到其父布局左邊的距離。
- getBottom():獲取到的是View自身的底邊到其父布局頂邊的距離。
- MotionEvent提供的方法
- getX():獲取點(diǎn)擊事件距離空間左邊的距離,即視圖坐標(biāo)。
- getY():獲取點(diǎn)擊事件距離控件頂邊的距離,即視圖坐標(biāo)。
- getRawX():獲取點(diǎn)擊事件距離整個(gè)屏幕左邊的距離,即絕對(duì)坐標(biāo)。
- getRawY():獲取點(diǎn)擊事件距離整個(gè)屏幕頂邊的距離,即絕對(duì)坐標(biāo)。
二、實(shí)現(xiàn)滑動(dòng)的七種方式
當(dāng)了解Android坐標(biāo)系和觸控事件后,我們?cè)賮?lái)看看如何使用系統(tǒng)提供的API來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)地修改一個(gè)View坐標(biāo),即實(shí)時(shí)滑動(dòng)效果。而不管采用哪一種方式,其實(shí)現(xiàn)的思想基本是一致的,當(dāng)觸摸View時(shí),系統(tǒng)記下當(dāng)前觸摸點(diǎn)坐標(biāo),當(dāng)手指移動(dòng)時(shí),系統(tǒng)記下移動(dòng)后的觸摸點(diǎn)坐標(biāo),從而獲取到相對(duì)于前一次坐標(biāo)點(diǎn)的偏移量,并通過(guò)偏移量來(lái)修改View的坐標(biāo),這樣不斷重復(fù),實(shí)現(xiàn)滑動(dòng)過(guò)程。
通過(guò)一個(gè)實(shí)例看看Android中該如何實(shí)現(xiàn)滑動(dòng)效果,定義一個(gè)View,處于LinearLayout中,實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單布局:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- android:orientation="vertical">
- <com.xjf.drawview.DragView1
- android:layout_width="100dp"
- android:layout_height="100dp" />
- </LinearLayout>
我們的目的就是讓這個(gè)自定義的View隨著手指在屏幕上的滑動(dòng)而滑動(dòng)。初始化時(shí)顯示效果:
(1)、layout方法
在View繪制時(shí),會(huì)調(diào)用onLayout()方法來(lái)設(shè)置顯示的位置。同樣,可以通過(guò)修改View的left,top,right,bottom四個(gè)屬性來(lái)控制View的坐標(biāo)。與前面提供的模板代碼一樣,在每次回調(diào)onTouchEvent的時(shí)候,我們都來(lái)獲取一下觸摸點(diǎn)的坐標(biāo),代碼如下:
- //獲取當(dāng)前輸入點(diǎn)的X、Y坐標(biāo)(視圖坐標(biāo))
- int x = (int) event.getX();
- int y = (int) event.getY();
接著,在Action_DOWN事件中記錄觸摸點(diǎn)的坐標(biāo),如下:
- case MotionEvent.ACTION_DOWN:
- // 記錄觸摸點(diǎn)坐標(biāo)
- lastX = x;
- lastY = y;
- break;
***,可以在Action_MOVE事件中計(jì)算偏移量,并將偏移量作用到Layout方法中,在目前Layout的left,top,right,bottom基礎(chǔ)上,增加計(jì)算出來(lái)的偏移量,代碼如下所示:
- case MotionEvent.ACTION_MOVE:
- // 計(jì)算偏移量
- int offsetX = x - lastX;
- int offsetY = y - lastY;
- // 在當(dāng)前left、top、right、bottom的基礎(chǔ)上加上偏移量
- layout(getLeft() + offsetX,
- getTop() + offsetY,
- getRight() + offsetX,
- getBottom() + offsetY);
- break;
這樣沒(méi)錯(cuò)移動(dòng)后,View都會(huì)調(diào)用Layout方法來(lái)對(duì)自己重新布局,從而達(dá)到移動(dòng)View的效果。
上面的代碼中,使用的是getX()、getY()方法來(lái)獲取坐標(biāo)值,即通過(guò)視圖坐標(biāo)來(lái)獲取偏移量。當(dāng)然,同樣可以使用getRawX()、getRawY()來(lái)獲取坐標(biāo),并使用絕對(duì)坐標(biāo)來(lái)計(jì)算偏移量,代碼如下:
- // 視圖坐標(biāo)方式
- @Override
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
- int x = (int) event.getRawX();
- int y = (int) event.getRawY();
- switch (event.getAction()) {
- case MotionEvent.ACTION_DOWN:
- // 記錄觸摸點(diǎn)坐標(biāo)
- lastX = x;
- lastY = y;
- break;
- case MotionEvent.ACTION_MOVE:
- // 計(jì)算偏移量
- int offsetX = x - lastX;
- int offsetY = y - lastY;
- // 在當(dāng)前left、top、right、bottom的基礎(chǔ)上加上偏移量
- layout(getLeft() + offsetX,
- getTop() + offsetY,
- getRight() + offsetX,
- getBottom() + offsetY);
- //重新設(shè)置初始化坐標(biāo)
- lastX = x;
- lastY = y;
- break;
- }
- return true;
- }
使用絕對(duì)坐標(biāo)系,有一點(diǎn)非常需要注意的地方,就是在每次執(zhí)行完ACTION_MOVE的邏輯后,一定要重新設(shè)置初始化坐標(biāo),這樣才能準(zhǔn)確地獲取偏移量。
(2)、offsetLeftAndRight()與offsetTopAndBottom()
這個(gè)方法相當(dāng)于系統(tǒng)提供的一個(gè)對(duì)左右、上下移動(dòng)的API的封裝。當(dāng)計(jì)算出偏移量后,只需要使用如下代碼就可以完成View的重新布局,效果與使用Layout方法一樣,代碼如下所示:
- //同時(shí)對(duì)left和right進(jìn)行偏移
- offsetLeftAndRight(offsetX);
- //同時(shí)對(duì)top和bottom進(jìn)行偏移
- offsetTopAndBottom(offsetY);
這里的offsetX、offsetY與在layout方法中計(jì)算offset方法一樣。
(3)、LayoutParams
LayoutParams保存了一個(gè)View的布局參數(shù)。因此可以在程序中,通過(guò)改變LayoutParams來(lái)動(dòng)態(tài)地修改一個(gè)布局的位置參數(shù),從而達(dá)到改變View位置的效果。我們可以很方便在程序中使用getLayoutParams()來(lái)獲取一個(gè)View的LayoutParams。當(dāng)然,計(jì)算偏移量的方法與在Layout方法中計(jì)算offset也是一樣。當(dāng)獲取到偏移量之后,就可以通過(guò)setLayoutParams來(lái)改變其LayoutParams,代碼如下:
- LinearLayout.LayoutParams layoutParams = (LinearLayout.LayoutParams) getLayoutParams();
- layoutParams.leftMargin = getLeft() + offsetX;
- layoutParams.topMargin = getTop() + offsetY;
- setLayoutParams(layoutParams);
這里getLayoutParams()獲取LayoutParams時(shí),需要根據(jù)View所在View父布局的類型來(lái)設(shè)置不同的類型,比如這里將View放在LinearLayout中,那么就可以使用LinearLayout.LayoutParams。如果在RelativeLayout中,就要使用RelativeLayout.LayoutParams。這一切的前提是你必須要有一個(gè)父布局,不然系統(tǒng)無(wú)法獲取LayoutParams。
在通過(guò)改變LayoutParams來(lái)改變一個(gè)View的位置時(shí),通常改變的是這個(gè)View的Margin屬性,所以除了使用布局的LayoutParams之外,還可以使用ViewGroup.MarginLayoutParams來(lái)實(shí)現(xiàn)這一一個(gè)功能,代碼:
- ViewGroup.MarginLayoutParams layoutParams = (ViewGroup.MarginLayoutParams) getLayoutParams();
- layoutParams.leftMargin = getLeft() + offsetX;
- layoutParams.topMargin = getTop() + offsetY;
- setLayoutParams(layoutParams);
我們可以發(fā)現(xiàn),使用ViewGroup.MarginLayoutParams更加的方便,不需要考慮父布局的類型,當(dāng)然它們的本質(zhì)都是一樣。
(4)、scrollTo與scrollBy
在一個(gè)View中,系統(tǒng)提供了scrollTo、scrollBy兩種方式來(lái)改變一個(gè)View的位置。這兩個(gè)方法的區(qū)別非常好理解,與英文中To與By的區(qū)別類似,scrollTo(x,y)表示移動(dòng)到一個(gè)具體的坐標(biāo)點(diǎn)(x,y),而scrollBy(dx,dy)表示移動(dòng)的增量為dx,dy。
與前面幾種方式相同,在獲取偏移量后使用scrollBy來(lái)移動(dòng)View,代碼如下:
- int offsetX = x - lastX;
- int offsetY = y - lastY;
- scrollBy(offsetX, offsetY);
但是,當(dāng)我們拖動(dòng)View的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)View并沒(méi)有移動(dòng),其實(shí)方法沒(méi)錯(cuò),View確實(shí)移動(dòng)了,只是移動(dòng)的并不是我們想要的東西。scrollTo、scrollBy方法移動(dòng)的是View的content,即讓View的內(nèi)容移動(dòng),如果在ViewGroup中使用scrollTo、scrollBy方法,那么移動(dòng)的將是所有子View,如果在View中使用,那么移動(dòng)的將是View的內(nèi)容,例如TextView,content就是它的文本,ImageView,content就是它的drawable對(duì)象。
通過(guò)以上的分析,現(xiàn)在知道為什么不能再View中使用這兩個(gè)方法來(lái)拖動(dòng)這個(gè)View了。那么我們就該View所在的ViewGroup中來(lái)使用scrollBy方法,移動(dòng)它的子View,代碼如下:
- ((View) getParent()).scrollBy(offsetX, offsetY);
但是再次拖動(dòng)View的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)View雖然移動(dòng)了,但卻在亂動(dòng),并不是我們想要的跟隨觸摸點(diǎn)的移動(dòng)而移動(dòng)。這里先看一下視圖移動(dòng),不妨這樣想象一下手機(jī)屏幕是一個(gè)中空的蓋板,蓋板下面是一個(gè)巨大的畫(huà)布,也就是我們想要顯示的視圖。當(dāng)把這個(gè)蓋板蓋在畫(huà)布上的某一處時(shí),透過(guò)中間空的矩形,我們看見(jiàn)了手機(jī)屏幕上顯示的視圖,而畫(huà)布上其他地方的視圖,則被蓋板蓋住了無(wú)法看見(jiàn)。我們的視圖與這個(gè)例子非常類似,我們沒(méi)有看見(jiàn)視圖,并不代表它就不存在,有可能只是在屏幕外面而已。當(dāng)調(diào)用scrollBy方法時(shí),可以想象為外面的蓋板在移動(dòng),這么說(shuō)比較抽象。
下圖一中間的矩形相當(dāng)于屏幕,及可視區(qū)域。后面的content就相當(dāng)于畫(huà)布,代表視圖??梢钥吹?,只有視圖的中間部分目前是可視的,其他部分都不可見(jiàn)。在可見(jiàn)區(qū)域中,我們?cè)O(shè)置了一個(gè)Button,它的坐標(biāo)為(20,10)。
下面使用scrollBy方法,將蓋板(屏幕、可視區(qū)域),在水平方向上向X軸正方向(向右)平移20,在豎直方向上向Y軸正方向(下方)平移10,那么平移之后的可視區(qū)域如圖二。
圖一
圖二、移動(dòng)之后的可視區(qū)域
我們發(fā)現(xiàn),雖然設(shè)置scrollBy(20,10),偏移量均為X軸、Y軸正方向上的正數(shù),但是在屏幕的可視區(qū)域內(nèi),Button卻向X軸、Y軸負(fù)方向上移動(dòng)了。這就是因?yàn)閰⒖枷颠x擇的不同,而產(chǎn)生的不同效果。
通過(guò)上面的分析可以發(fā)現(xiàn),如果講scrollBy中的參數(shù)dx和dy設(shè)置為正數(shù),那么content講向坐標(biāo)軸負(fù)方向移動(dòng),如果將scrollBy中的參數(shù)dx和dy設(shè)置為負(fù)數(shù),那么content將向坐標(biāo)軸正方向移動(dòng),因此回到前面的例子,要實(shí)現(xiàn)跟隨著手指移動(dòng)而滑動(dòng)的效果,就必須將偏移量改為負(fù)值,代碼如下:
- int offsetX = x - lastX;
- int offsetY = y - lastY;
- ((View) getParent()).scrollBy(-offsetX, -offsetY);
現(xiàn)在在運(yùn)行一次發(fā)現(xiàn)和前面幾種方式效果相同了,類似地使用絕對(duì)坐標(biāo)時(shí),也可以通過(guò)使用scrollTo發(fā)方法來(lái)實(shí)現(xiàn)這一效果。
(5)、Scroller
前面提到了scrollBy、scrollTo方法,就不得不再來(lái)說(shuō)一說(shuō)Scroller類。Scroller類與scrollBy、scrollTo方法十分相似。什么區(qū)別?先看例子,如果要完成這樣一個(gè)效果;通過(guò)點(diǎn)擊按鈕,讓一個(gè)ViewGroup的子View向右移動(dòng)100個(gè)像素。問(wèn)題看起來(lái)很簡(jiǎn)單,只要在按鈕的點(diǎn)擊事件中使用前面的scrollBy方法設(shè)置下偏移量就可以了嗎?確實(shí)這樣可以讓一個(gè)子ViewGroup中的子View平移,但是不管使用scrollBy還是scrollTo方法,子view的平移都是瞬間發(fā)生的,在事件執(zhí)行的時(shí)候平移就已經(jīng)完成了,這樣的效果會(huì)讓人感覺(jué)非常突然,Google建議使用自然的過(guò)度動(dòng)畫(huà)來(lái)實(shí)現(xiàn)移動(dòng)效果。因此Scroller類就這樣誕生了,通過(guò)Scroller類可以實(shí)現(xiàn)平滑移動(dòng)的效果,而不是瞬間就完成移動(dòng)。
Scroller類的實(shí)現(xiàn)原理,其實(shí)它與前面使用的scrollTo和scrollBy方法來(lái)實(shí)現(xiàn)子View跟隨手指移動(dòng)的原理基本類似,雖然scrollBy芳芳法是讓子View瞬間從某點(diǎn)移動(dòng)到另一個(gè)點(diǎn),但是由于在ACTION_MOVE事件中不斷獲取手指移動(dòng)的微小的偏移量,這樣就將一段距離劃分成了N個(gè)非常小的偏移量。雖然每個(gè)偏移量里面,通過(guò)scrollBy方法進(jìn)行了瞬間移動(dòng),但是在整體上卻可以獲得一個(gè)平滑移動(dòng)的效果。這個(gè)原理與動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn)原理也是基本類似的,它們都是利用了人眼的視覺(jué)暫留特性。
下面我們使用Scroller類實(shí)現(xiàn)平滑移動(dòng),在這個(gè)實(shí)例中,同樣讓子View跟隨手指的滑動(dòng)而滑動(dòng),但是在手指離開(kāi)屏蔽時(shí),讓子View平滑的移動(dòng)到初始化位置,即屏幕左上角。使用Scroller類需要如下三個(gè)步驟:
- 初始化Scroller
首先通過(guò)它的構(gòu)造方法來(lái)創(chuàng)建一個(gè)Scroller對(duì)象,代碼如下所示:
- // 初始化Scroller
- mScroller = new Scroller(context);
- 重寫(xiě)computerScroller方法,實(shí)現(xiàn)模擬滑動(dòng)
下面我們需要重寫(xiě)computerScroller()芳芳法,它是使用Scroller類的核心,系統(tǒng)在繪制View的時(shí)候會(huì)在draw()方法中調(diào)用該方法。這個(gè)方法實(shí)際就是使用的scrollTo方法。再結(jié)合Scroller對(duì)象,幫助獲取到當(dāng)前滾動(dòng)值。我們可以通過(guò)不斷地瞬間移動(dòng)一個(gè)小的距離來(lái)實(shí)現(xiàn)整體上的平滑移動(dòng)效果。代碼如下:
- @Override
- public void computeScroll() {
- super.computeScroll();
- // 判斷Scroller是否執(zhí)行完畢
- if (mScroller.computeScrollOffset()) {
- ((View) getParent()).scrollTo(
- mScroller.getCurrX(),
- mScroller.getCurrY());
- // 通過(guò)重繪來(lái)不斷調(diào)用computeScroll
- invalidate();
- }
- }
Scroller類提供了computeScrollOffset()方法來(lái)判斷是否完成了整個(gè)滑動(dòng),同時(shí)也提供了getCurrX()、getCurrY()方法來(lái)獲得當(dāng)前的滑動(dòng)坐標(biāo)。在上面的代碼中,唯一需要注意的是invalidate()方法,因?yàn)橹荒茉赾omputeScroller()方法中獲取模擬過(guò)程中的scrollX和scrollY坐標(biāo)。但computeScroll()方法是不會(huì)自動(dòng)調(diào)用的,只能通過(guò)invalidate()->draw()->computeScroll()來(lái)間接調(diào)用compuetScroll()方法,所以需要在compuetScroll()方法中調(diào)用invaliDate()方法,實(shí)現(xiàn)循環(huán)獲取scrollX和scrollY的目的。而當(dāng)模擬過(guò)程結(jié)束后,scroller.compuetScrollOffset()方法會(huì)返回false,而中斷循環(huán),完成平滑移動(dòng)過(guò)程。
- startScroll開(kāi)啟模擬過(guò)程
我們?cè)谛枰褂闷交苿?dòng)的事件中,使用Scroller類的startScroll()方法來(lái)開(kāi)啟平滑移動(dòng)過(guò)程。startScroll()方法具有兩個(gè)重載方法。
- public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy)
- public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration)
可以看到它們的區(qū)別就是一個(gè)具有指定的支持時(shí)長(zhǎng),而另一個(gè)沒(méi)有。很好理解,與在動(dòng)畫(huà)中設(shè)置duration和使用默認(rèn)的顯示時(shí)長(zhǎng)是一個(gè)道理。其他四個(gè)坐標(biāo),則與他們的命名含義相同,就是起始坐標(biāo)與偏移量。在獲取坐標(biāo)時(shí),通??梢允褂胓etScrollX()和getScrollY()方法來(lái)獲取父視圖中content所滑動(dòng)到的點(diǎn)的坐標(biāo),需要注意的是這個(gè)值的正負(fù),它與在scrollBy、scrollTo中講解的情況是一樣的。
根據(jù)以上三步,就可以使用Scroller類實(shí)現(xiàn)平滑移動(dòng),在構(gòu)造方法中初始化Scroller對(duì)象,重寫(xiě)View的computerScroll()方法,***監(jiān)聽(tīng)手指離開(kāi)屏蔽的事件,并在該事件中調(diào)用startScroll()方法完成平滑移動(dòng)。監(jiān)聽(tīng)手指離開(kāi)屏幕的事件,只需要在onTouchEvent中增加一個(gè)ACTION_UP監(jiān)聽(tīng)選項(xiàng)即可,代碼如下所示:
- case MotionEvent.ACTION_UP:
- // 手指離開(kāi)時(shí),執(zhí)行滑動(dòng)過(guò)程
- View viewGroup = ((View) getParent());
- mScroller.startScroll(
- viewGroup.getScrollX(),
- viewGroup.getScrollY(),
- -viewGroup.getScrollX(),
- -viewGroup.getScrollY());
- invalidate();
- break;
在startScroll()方法中我們獲取子View移動(dòng)的距離-getScrollX()、getScrollY(),并將偏移量設(shè)置為其相反數(shù),從而將子View滑動(dòng)到原位置。這里的invalidate()方法是用來(lái)通知View進(jìn)行重繪,調(diào)用computeScroll()的模擬過(guò)程。當(dāng)然,也可以給startScroll()方法增加一個(gè)duration的參數(shù)來(lái)設(shè)置滑動(dòng)的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)。
(6)、屬性動(dòng)畫(huà)
屬性動(dòng)畫(huà)請(qǐng)參見(jiàn)我的另一篇:Android全套動(dòng)畫(huà)使用技巧
(7)、ViewDragHelper
Google在其support庫(kù)中為我們提供了DrawerLayout和SlidingPaneLayout兩個(gè)布局來(lái)幫助開(kāi)發(fā)者實(shí)現(xiàn)側(cè)邊欄滑動(dòng)的效果。這兩個(gè)新的布局方便我們創(chuàng)建自己的滑動(dòng)布局界面,在這兩個(gè)強(qiáng)大布局背后有一個(gè)功能強(qiáng)大的類——ViewDragHelper。通過(guò)ViewDragHelper,基本可以實(shí)現(xiàn)各種不同的滑動(dòng)、拖放需求,因此這個(gè)方法也是各種滑動(dòng)解決方案中的終結(jié)絕招。
下面演示一個(gè)使用ViewDragHelper創(chuàng)建一個(gè)QQ側(cè)邊欄滑動(dòng)的布局,如圖:
圖三
圖四
- 初始化ViewDragHelper
首先需要初始化ViewDragHelper,ViewDragHelper通常定義在一個(gè)ViewGroup的內(nèi)部,通過(guò)靜態(tài)工廠方法進(jìn)行初始化,代碼如下:
- mViewDragHelper = ViewDragHelper.create(this, callback);
***個(gè)參數(shù)監(jiān)聽(tīng)的View,通常需要一個(gè)ViewGroup,即parentView;第二個(gè)參數(shù)是一個(gè)Callback回調(diào),這個(gè)回調(diào)就是整個(gè)ViewDragHelper的邏輯核心。
- 攔截事件
重寫(xiě)攔截事件,將事件傳遞給ViewDragHelper進(jìn)行處理;
- @Override
- public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
- return mViewDragHelper.shouldInterceptTouchEvent(ev);
- }
- @Override
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
- //將觸摸事件傳遞給ViewDragHelper,此操作必不可少
- mViewDragHelper.processTouchEvent(event);
- return true;
- }
- 處理computeScroll()
使用ViewDragHelper同樣需要重寫(xiě)computeScroll()方法,因?yàn)閂iewDragHelper內(nèi)部也是通過(guò)Scroller來(lái)實(shí)現(xiàn)平滑移動(dòng)的。
- @Override
- public void computeScroll() {
- if (mViewDragHelper.continueSettling(true)) {
- ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
- }
- }
- 處理回調(diào)Callback
創(chuàng)建一個(gè)ViewDragHelper.Callback
- private ViewDragHelper.Callback getCallback = new ViewDragHelper.Callback() {
- @Override
- public boolean tryCaptureView(View child, int pointerId) {
- return false;
- }
- };
as自動(dòng)重寫(xiě)tryCaptureView()方法,通過(guò)這個(gè)方法可以指定在創(chuàng)建ViewDragHelper時(shí),參數(shù)parentView中的哪一個(gè)子Vieww可以被移動(dòng),例如我們?cè)谶@個(gè)實(shí)例中自定義一個(gè)ViewGroup,里面定義了兩個(gè)子View——Menu View和MainView,如下代碼:
- // 何時(shí)開(kāi)始檢測(cè)觸摸事件
- @Override
- public boolean tryCaptureView(View child, int pointerId) {
- //如果當(dāng)前觸摸的child是mMainView時(shí)開(kāi)始檢測(cè)
- return mMainView == child;
- }
具體垂直滑動(dòng)方法clampViewPositionVertical()和水平滑動(dòng)方法clampViewPositionHorizontal()。實(shí)現(xiàn)滑動(dòng)這個(gè)兩個(gè)方法必須寫(xiě),默認(rèn)返回值是0,即不發(fā)生滑動(dòng),當(dāng)然如果只重寫(xiě)clampViewPositionVertical()或clampViewPositionHorizontal()中的一個(gè),那么就只會(huì)實(shí)現(xiàn)該方向上的滑動(dòng)效果。
- // 處理垂直滑動(dòng)
- @Override
- public int clampViewPositionVertical(View child, int top, int dy) {
- return top;
- }
- // 處理水平滑動(dòng)
- @Override
- public int clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx) {
- return left;
- }
clampViewPositionVertical(View child, int top, int dy)中的參數(shù)top,代表在垂直方向上child移動(dòng)的距離,dy則表示比較前一次的增量。clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx)也是類似的含義,通常情況下只需要返回top和left即可,但需要更加精確地計(jì)算padding等屬性的時(shí)候,就需要對(duì)left進(jìn)行一些處理,并返回合適大小的值。
通過(guò)重寫(xiě)上面的三個(gè)方法,就可以實(shí)現(xiàn)基本的滑動(dòng)效果。當(dāng)用手拖動(dòng)MainView的時(shí)候,它就可有跟隨手指的滑動(dòng)而滑動(dòng)了,代碼:
- private ViewDragHelper.Callback callback = new ViewDragHelper.Callback() {
- // 何時(shí)開(kāi)始檢測(cè)觸摸事件
- @Override
- public boolean tryCaptureView(View child, int pointerId) {
- //如果當(dāng)前觸摸的child是mMainView時(shí)開(kāi)始檢測(cè)
- return mMainView == child;
- }
- // 處理垂直滑動(dòng)
- @Override
- public int clampViewPositionVertical(View child, int top, int dy) {
- return 0;
- }
- // 處理水平滑動(dòng)
- @Override
- public int clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx) {
- return left;
- }
- };
在前面的Scroller中講解時(shí)實(shí)現(xiàn)一個(gè)效果——手指離開(kāi)屏幕后,View滑動(dòng)回到初始位置?,F(xiàn)在使用ViewDragHelper實(shí)現(xiàn),在ViewDragHelper.Callback中,系統(tǒng)提供了這樣的方法——onViewReleased(),通過(guò)重寫(xiě)這個(gè)方法,可以非常簡(jiǎn)單地實(shí)現(xiàn)當(dāng)手指離開(kāi)屏幕后實(shí)現(xiàn)的操作。這個(gè)方法內(nèi)部是使用Scroller類實(shí)現(xiàn)的,這也是前面重寫(xiě)computeScroll()方法的原因。
- @Override
- public void onViewReleased(View releasedChild, float xvel, float yvel) {
- super.onViewReleased(releasedChild, xvel, yvel);
- //手指抬起后緩慢移動(dòng)到指定位置
- if (mMainView.getLeft() < 500) {
- //關(guān)閉菜單
- //等同于Scroll的startScroll方法
- mViewDragHelper.smoothSlideViewTo(mMainView, 0, 0);
- ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(DragViewGroup.this);
- } else {
- //打開(kāi)菜單
- mViewDragHelper.smoothSlideViewTo(mMainView,300,0);
- ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(DragViewGroup.this);
- }
- }
設(shè)置讓MainView移動(dòng)后左邊距小于500像素的時(shí)候,就使用smoothSlideViewTo()方法來(lái)講MainView還原到初始狀態(tài),即坐標(biāo)(0,0),左邊距大于500則將MainView移動(dòng)到(300,0)坐標(biāo),即顯示MainView。
- //ViewDragHelper
- mViewDragHelper.smoothSlideViewTo(mMainView, 0, 0);
- ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(DragViewGroup.this);
- //Scroller
- mScroller.startScroll(x,y,dx,dy);
- invalidate();
滑動(dòng)的時(shí)候,在自定義ViewGroup的onFinishInflate()方法中,按照順序?qū)⒆覸iew分別定義成MenuView和MainView,并在onSizeChanged方法中獲得View的寬度。如果需要根據(jù)View的寬度來(lái)處理滑動(dòng)后的效果,就可以使用這個(gè)值判斷。
- /***
- * 加載完布局文件后調(diào)用
- */
- @Override
- protected void onFinishInflate() {
- super.onFinishInflate();
- mMenuView = getChildAt(0);
- mMainView = getChildAt(1);
- }
- @Override
- protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
- super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
- mWidth = mMenuView.getMeasuredWidth();
- }
***,整個(gè)通過(guò)ViewDragHelper實(shí)現(xiàn)QQ側(cè)滑功能代碼:
- package com.xjf.drawview;
- import android.content.Context;
- import android.support.v4.view.ViewCompat;
- import android.support.v4.widget.ViewDragHelper;
- import android.util.AttributeSet;
- import android.view.MotionEvent;
- import android.view.View;
- import android.widget.FrameLayout;
- public class DragViewGroup extends FrameLayout {
- private ViewDragHelper mViewDragHelper;
- private View mMenuView, mMainView;
- private int mWidth;
- public DragViewGroup(Context context) {
- super(context);
- initView();
- }
- public DragViewGroup(Context context, AttributeSet attrs) {
- super(context, attrs);
- initView();
- }
- public DragViewGroup(Context context,
- AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
- super(context, attrs, defStyleAttr);
- initView();
- }
- /***
- * 加載完布局文件后調(diào)用
- */
- @Override
- protected void onFinishInflate() {
- super.onFinishInflate();
- mMenuView = getChildAt(0);
- mMainView = getChildAt(1);
- }
- @Override
- protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
- super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
- mWidth = mMenuView.getMeasuredWidth();
- }
- @Override
- public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
- return mViewDragHelper.shouldInterceptTouchEvent(ev);
- }
- @Override
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
- //將觸摸事件傳遞給ViewDragHelper,此操作必不可少
- mViewDragHelper.processTouchEvent(event);
- return true;
- }
- private void initView() {
- mViewDragHelper = ViewDragHelper.create(this, callback);
- }
- private ViewDragHelper.Callback callback =
- new ViewDragHelper.Callback() {
- // 何時(shí)開(kāi)始檢測(cè)觸摸事件
- @Override
- public boolean tryCaptureView(View child, int pointerId) {
- //如果當(dāng)前觸摸的child是mMainView時(shí)開(kāi)始檢測(cè)
- return mMainView == child;
- }
- // 觸摸到View后回調(diào)
- @Override
- public void onViewCaptured(View capturedChild,
- int activePointerId) {
- super.onViewCaptured(capturedChild, activePointerId);
- }
- // 當(dāng)拖拽狀態(tài)改變,比如idle,dragging
- @Override
- public void onViewDragStateChanged(int state) {
- super.onViewDragStateChanged(state);
- }
- // 當(dāng)位置改變的時(shí)候調(diào)用,常用與滑動(dòng)時(shí)更改scale等
- @Override
- public void onViewPositionChanged(View changedView,
- int left, int top, int dx, int dy) {
- super.onViewPositionChanged(changedView, left, top, dx, dy);
- }
- // 處理垂直滑動(dòng)
- @Override
- public int clampViewPositionVertical(View child, int top, int dy) {
- return 0;
- }
- // 處理水平滑動(dòng)
- @Override
- public int clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx) {
- return left;
- }
- // 拖動(dòng)結(jié)束后調(diào)用
- @Override
- public void onViewReleased(View releasedChild, float xvel, float yvel) {
- super.onViewReleased(releasedChild, xvel, yvel);
- //手指抬起后緩慢移動(dòng)到指定位置
- if (mMainView.getLeft() < 500) {
- //關(guān)閉菜單
- //相當(dāng)于Scroller的startScroll方法
- mViewDragHelper.smoothSlideViewTo(mMainView, 0, 0);
- ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(DragViewGroup.this);
- } else {
- //打開(kāi)菜單
- mViewDragHelper.smoothSlideViewTo(mMainView, 300, 0);
- ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(DragViewGroup.this);
- }
- }
- };
- @Override
- public void computeScroll() {
- if (mViewDragHelper.continueSettling(true)) {
- ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
- }
- }
- }
除此之外,ViewDragHelper很多強(qiáng)大的功能還沒(méi)得到展示,在ViewDragHelper.Callback中,系統(tǒng)定義了大量的監(jiān)聽(tīng)事件來(lái)幫助我們處理各種事件,如下:
- onViewCaptured()這個(gè)事件在用戶觸摸到View后回調(diào)
- onViewDragStateChanged()這個(gè)事件在拖拽狀態(tài)改變時(shí)回調(diào),比如idle,dragging等狀態(tài)
STATE_IDLE:View當(dāng)前沒(méi)有被拖拽也沒(méi)執(zhí)行動(dòng)畫(huà),只是安靜地待在原地
STATE_DRAGGING:View當(dāng)前正在被拖動(dòng),由于用戶輸入或模擬用戶輸入導(dǎo)致View位置正在改變
STATE_SETTLING:View當(dāng)前正被安頓到指定位置,由fling手勢(shì)或預(yù)定義的非交互動(dòng)作觸發(fā)
- onViewPositionChanged()//view在拖動(dòng)過(guò)程坐標(biāo)發(fā)生變化時(shí)會(huì)調(diào)用此方法,包括兩個(gè)時(shí)間段:手動(dòng)拖動(dòng)和自動(dòng)滾動(dòng)。
三、開(kāi)源代碼庫(kù)
***再分享一個(gè)自己積攢很久的代碼庫(kù),只有你想不到,沒(méi)有用不到的,歡迎star
由于github服務(wù)器在美國(guó),有時(shí)訪問(wèn)很慢,還提供了開(kāi)源中國(guó)地址庫(kù),2個(gè)倉(cāng)庫(kù)代碼均同步更新: