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Android的SP存儲,效率探究

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對于 SharedPreferences(以下簡稱SP),相信 Android 開發(fā)們,都不會陌生。無非是 Android 系統(tǒng)提供的一個以 Key-Value 鍵值對形式的存儲方式。如果需要獲取數(shù)據(jù),SP 中提供了對應(yīng)的getXxx() 方法,如果需要存儲數(shù)據(jù),只需要拿到 Editor 對象,在 Editor 對象中,也提供了對應(yīng)的 putXxx() 方法,在操作完成之后,調(diào)用 commit() 或者 apply() 即可。

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一、前言

對于 SharedPreferences(以下簡稱SP),相信 Android 開發(fā)們,都不會陌生。無非是 Android 系統(tǒng)提供的一個以 Key-Value 鍵值對形式的存儲方式。如果需要獲取數(shù)據(jù),SP 中提供了對應(yīng)的getXxx() 方法,如果需要存儲數(shù)據(jù),只需要拿到 Editor 對象,在 Editor 對象中,也提供了對應(yīng)的 putXxx() 方法,在操作完成之后,調(diào)用 commit() 或者 apply() 即可。

那么 commit() 和 apply() 有什么區(qū)別?就是本篇文章的主題。

二、從文檔上看區(qū)別

SharedPreferences 就是一個接口,其實現(xiàn)類是SharedPreferencesImpl 。

關(guān)于 commit() 和 apply() 的描述,在 SharedPreferences 中,下面先看看文檔中對它的說明。

從文檔中可以看出一些區(qū)別:

  1. apply() 沒有返回值,而 commit() 是有返回值的,返回值標識著是否執(zhí)行成功。
  2. apply() 的操作是原子提交到內(nèi)存中,然后以異步的方式保存到磁盤上,而 commit() 完全是以同步的方式將數(shù)據(jù)保存到磁盤上。
  3. apply() 因為沒有返回值,所以不會提示任何失敗。只需要調(diào)用即可。
  4. 無論是 apply() 還是 commit() ,如果同時被操作了,以***一次操作為準。

獲取SP這個對象的方式,是使用:

  1. Context.getSharedPreferences() 

所以在同一進程中,SP 對象是以單例的形式存在的,就不需要考慮有沖突的問題。但是因為 apply() 和 commit() 的差異性,如果對提交結(jié)果不關(guān)心的話,推薦使用 apply() ,如果需要確保保存成功之后,才繼續(xù)進行后續(xù)的操作,推薦使用 commit()。

三、從代碼中看區(qū)別

雖然從文檔中,完全就可以了解清楚 SP 中,commit() 和 apply() 的具體區(qū)別和使用場景。但是作為一個有情懷的碼農(nóng),還是需要再往深了一層挖挖,一探究竟。

之前提到,SharedPreferences 接口的實現(xiàn)類是SharedPreferencesImpl 。那么就繼續(xù)看看 apply() 和 commit() 的具體實現(xiàn)。

apply() :

commit():

對比發(fā)現(xiàn) commit() 的實現(xiàn)非常的簡單,并且在 SP 中,是通過 enqueueDiskWrite() 方法來控制是否是異步操作的。

下面看看 enqueueDiskWrite() 方法的實現(xiàn)。

從注釋里可以看到,如果 enqueueDiskWrite() 的第二個參數(shù)為 null 的話,則會變成同步操作。而正是因為在 commit() 中是同步操作,commit() 才可以拿到操作是否正確的結(jié)果。

具體將數(shù)據(jù)持久化到硬盤上的操作,是調(diào)用了 writeToFile() 方法,無非就是一些對文件讀寫的操作和 XML 的處理,這個就不再這里繼續(xù)探討了,有興趣的可以自己看看源碼。

四、從效率上看問題

看了源碼更印證了之前的結(jié)論。

再從效率上看看 SP ,從 SP 提供的接口上看,get 操作應(yīng)該只是去獲取,這個就像從一個單例的對象中,獲取一個數(shù)據(jù)一樣,從效率上看應(yīng)該是不存在什么損耗的。那么從存儲的角度,去分析一下效率的問題。

這個先上結(jié)論,再來分析一下問題。寫了一個簡單的 demo :

A 操作和 B 操作,在代碼邏輯上應(yīng)該是一樣的,都是想 SP 中寫入100 次不同字段的數(shù)據(jù),區(qū)別只是在于,A操作每次都去獲取新的 Editor ,而 B 操作是只使用一個 Eidtor 去存儲。兩個操作都分別執(zhí)行兩次。

可以看出來,使用 commit() 的方式,如果每次都使用 sp.edit() 方法獲取一個新的 Editor 的話,新建和修改的執(zhí)行效率差了非常的大。也就是說,存儲一個從來沒有用過的 Key ,和修改一個已經(jīng)存在的 Key,在效率上是有差別的。

然后把之前的例子中, commit() 修改成 apply() ,這里就不貼代碼了。再來看看執(zhí)行結(jié)果,當然在運行前需要先清空數(shù)據(jù)。這里把 A 操作和 B 操作分別執(zhí)行了 4 次。

從執(zhí)行結(jié)果可以發(fā)現(xiàn),使用 apply() 因為是異步操作,基本上是不耗費時間的,效率上都是 OK 的。從這個結(jié)論上來看,apply() 影響效率的地方,在 sp.edit() 方法。

那么,再看看 edit() 方法是如何實現(xiàn)的:

可以看出來,在 edit() 中是有 synchronized 這個同步鎖來保證線程安全的,縱觀 EditorImpl 的實現(xiàn),可以看到大部分操作都是有同步鎖的,但是只鎖了 (this) ,也就是只對當前對象有效,而 edit() 方法是每次都會去重新 new 一個 EditorImpl() 這個Eidtor 接口的實現(xiàn)類。所以效率就應(yīng)該是被這里影響到了。

、結(jié)論

既然已經(jīng)分析了 SP 的文檔說明和代碼實現(xiàn),那么就可以分析出一些SP 效率相關(guān)的結(jié)論。

edit() 是有效率影響的,所以不要在循環(huán)中去調(diào)用此方法,***將 edit() 方法獲取的 Editor 對象方在循環(huán)之外,在循環(huán)中共用同一個 Editor() 對象進行操作。

commit() 的時候,「new-key」和「update-key」的效率是有差別的,但是有返回結(jié)果。

apply() 是異步操作,對效率的影響,基本上是 ms 級的,可以忽略不記。

【本文為51CTO專欄作者“張旸”的原創(chuàng)稿件,轉(zhuǎn)載請通過微信公眾號聯(lián)系作者獲取授權(quán)】

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責任編輯:武曉燕 來源: 51CTO專欄
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