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Android 軟鍵盤(pán)的顯示和隱藏,這樣操作就對(duì)了

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如果有需要用到輸入的地方,通常會(huì)有需要自動(dòng)彈出或者收起軟鍵盤(pán)的需求。開(kāi)篇明義,本文會(huì)講講彈出和收起軟鍵盤(pán)的一些細(xì)節(jié),最終還會(huì)從源碼進(jìn)行分析。

一、前言

如果有需要用到輸入的地方,通常會(huì)有需要自動(dòng)彈出或者收起軟鍵盤(pán)的需求。開(kāi)篇明義,本文會(huì)講講彈出和收起軟鍵盤(pán)的一些細(xì)節(jié),最終還會(huì)從源碼進(jìn)行分析。

想要操作軟鍵盤(pán),需要使用到 InputMethodManager ,它是一個(gè)系統(tǒng)服務(wù),可以使用 Context.getSystemService() 獲取到它。而很多關(guān)鍵的邏輯代碼,都是在 InputMethodManagerService 中實(shí)現(xiàn)的。

特別說(shuō)明:本文的所有分析的源碼,都是基于 Android 26 的源碼。

二、操作軟鍵盤(pán)

2.1 InputMethodManager

前面提到,想要操作軟鍵盤(pán),需要使用 InputMethodManager ,它是一個(gè)系統(tǒng)服務(wù),想要獲取它,可以使用 getSystemService() ,獲取到它。

Android 軟鍵盤(pán)的顯示和隱藏,這樣操作就對(duì)了

畢竟是系統(tǒng)服務(wù),使用的時(shí)候?yàn)榱税踩?,還是要判空,避免空指針。

2.2 顯示軟鍵盤(pán)

在 InputMethodManager 中,有兩個(gè)方法 showSoftInput() 和 showSoftInputFromInputMethod() ,而實(shí)際上,只有 showSoftInput() 是有效的。

它有兩個(gè)重載方法,而通常我們會(huì)使用它的兩個(gè)參數(shù)的方法。

Android 軟鍵盤(pán)的顯示和隱藏,這樣操作就對(duì)了

這里我們只需要傳遞兩個(gè)參數(shù)。它首先需要一個(gè) View ,使用軟鍵盤(pán)就是為了輸入,而輸入就需要有接收輸入內(nèi)容的 View ,這里接收輸入的 View ,***是一個(gè) EditText(但這不是必須的)。

而第二個(gè)參數(shù) flags 就是個(gè)標(biāo)志位,從上面截圖的方法簽名上的文檔上可以看到,它接收 0 或者 SHOW_INPYT_IMPLICIT 兩個(gè)參數(shù),但是實(shí)際上,它有第三個(gè)參數(shù),另外一個(gè)是 SHOW_FORCED。

Android 軟鍵盤(pán)的顯示和隱藏,這樣操作就對(duì)了

可以看到 1、2 都是有特殊含義的,實(shí)際上它們并不影響顯示,只是在隱藏的時(shí)候,會(huì)有一些限制,這些后面看源碼的時(shí)候再說(shuō),一般沒(méi)有特別需要的話(huà),我們直接傳遞 0 就好了。

現(xiàn)在,簡(jiǎn)單總結(jié)一下調(diào)用 showSoftInput() 會(huì)生效的關(guān)鍵點(diǎn):

1、***個(gè)參數(shù),***是 EditText 或者它的子類(lèi)。

考慮到軟鍵盤(pán)就是為了輸入,EditText 就是一個(gè)接收輸入的控件。而這不是絕對(duì)的,如果不是一個(gè) EditText ,就必須要求這個(gè) View 有兩個(gè)屬性,分別是: android:focusable="true" 和 android:focusableInTouchMode="true" 。

2、***個(gè)參數(shù),必須是可獲取焦點(diǎn)的,并且當(dāng)前已經(jīng)獲取到焦點(diǎn)。

EditText 默認(rèn)是允許獲取焦點(diǎn)的,但是假如布局中,存在多個(gè)可獲取焦點(diǎn)的控件,就需要提前讓我們傳遞進(jìn)去的 View 獲取到焦點(diǎn)。獲取焦點(diǎn)可以使用 requestFocus() 方法。

3、布局必須加載完成。

在 onCreate() 中,如果立即調(diào)用 showSoftInput() 是不會(huì)生效的。想要在頁(yè)面一啟動(dòng)的時(shí)候就彈出鍵盤(pán),可以在 Activity 上,設(shè)置 android:windowSoftInputMode 屬性來(lái)完成,或者做一個(gè)延遲加載, View.postDelayed() 也是一個(gè)解決方案。

所以最終,完整的顯示軟鍵盤(pán)的代碼就如下所示了。

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2.3 隱藏軟鍵盤(pán)

雖然 showSoftInput() 方法是有效的,但是想要隱藏軟鍵盤(pán),就沒(méi)有提供對(duì)應(yīng)的 hideSoftInput() 方法,但是卻有一個(gè) hideSoftInputFromWindow() 方法,可以用來(lái)隱藏軟鍵盤(pán)。

先來(lái)看看這個(gè)方法的簽名,它同樣有兩個(gè)方法可以調(diào)用。

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它接收兩個(gè)參數(shù),***個(gè)參數(shù)是一個(gè) IBinder ,可以直接傳遞一個(gè) View.getWindowToken() 的 windowToken 對(duì)象就可以了。而第二個(gè)參數(shù),就是隱藏軟鍵盤(pán)的標(biāo)志位,如果沒(méi)有特殊要求的話(huà),直接傳遞 0 就好了。

注意這里雖然原則上需要傳遞一個(gè)之前彈出鍵盤(pán)傳遞的時(shí)候,傳遞的 View 的 windowToken ,但是實(shí)際情況是你只需要傳遞一個(gè)存在于當(dāng)前布局 ViewTree 中,隨意一個(gè) View 的 windowToken 就可以了。

最終隱藏軟件的代碼就是這樣的。

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2.4 切換鍵盤(pán)的彈出和隱藏

在 InputMethodManager 中,還提供了一個(gè) toggleSoftInput() 方法,如同它的名字一樣,它可以讓軟鍵盤(pán)在顯示和隱藏之間切換。

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該方法,接收兩個(gè) flags ,分別是控制 show 和 hide 時(shí)候的標(biāo)識(shí),它們的含義和前面介紹的 showSoftInput() 和 hideSoftInputFromWindow() 一致,所以沒(méi)有特殊要求,直接傳遞 0 就好了。

toggleSoftInput() 方法不要求傳遞一個(gè) View 或者 windowToken,所以它并沒(méi)有 showSoftInput() 中的一些限制,但是依然還有需要在布局繪制完成之后調(diào)用才會(huì)有效果。

Android 軟鍵盤(pán)的顯示和隱藏,這樣操作就對(duì)了

雖然這個(gè)方法,限制很少,但是我們基本上不會(huì)使用它。主要原因在于,它是一個(gè)開(kāi)關(guān)的方法,會(huì)根據(jù)當(dāng)前的狀態(tài)做相反的操作。這就導(dǎo)致很多時(shí)候,我們?cè)诖a中,無(wú)法直接根據(jù) InputMethodManager 提供的方法判斷當(dāng)前軟鍵盤(pán)的顯示狀態(tài),這樣也就無(wú)法確定調(diào)用它的時(shí)候的效果了。

三、源碼分析

3.1 flag 的細(xì)節(jié)

前面的一些方法,都需要傳遞一個(gè) flag 值,文檔中描述的并不詳細(xì),我們就從源碼的角度,來(lái)分析一下這些 flag 的含義。

先來(lái)看看 showSoftInput() 方法。

Android 軟鍵盤(pán)的顯示和隱藏,這樣操作就對(duì)了

它最終會(huì)調(diào)用 mService.showSoftInput() 方法,最終的源碼,就需要查看 InputMethodManagerService 中的代碼了。而 showSoftInput() 方法,最終會(huì)調(diào)用 showCurrentInputLocked() 。

這個(gè)方法的代碼很長(zhǎng),我們只關(guān)心和 flag 相關(guān)的代碼。

可以看到,flag 會(huì)影響兩個(gè)字段,mShowExplicitlyRequested 和 mShowForced,而 SHOW_FORCED 會(huì)更強(qiáng)勢(shì)一點(diǎn)。

hideSoftInputFromWindow() 方法,最終也會(huì)調(diào)用 InputMethodManagerService 中的 hideCurrentInputLocked() 方法。

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從 DEBUG == true 會(huì)輸出的 Log 中,已經(jīng)可以看到含義了。這里會(huì)根據(jù)顯示和隱藏傳遞的兩個(gè) flag 來(lái)進(jìn)行比對(duì),也就是說(shuō),如果 flag 使用不正確,可能導(dǎo)致這里直接返回 false ,從而無(wú)法隱藏軟鍵盤(pán),這些細(xì)節(jié)對(duì)照代碼就清晰了,就不在文章里屢這些細(xì)節(jié)了。

所以這就是為什么前面提到,如果沒(méi)有特殊要求,直接傳遞 0 就好了,可以規(guī)避這個(gè)限制。

3.2 如何判斷軟鍵盤(pán)是否彈出

既然 toggleSoftInput() 可以根據(jù)當(dāng)前軟鍵盤(pán)的狀態(tài),進(jìn)行不同的操作,那么肯定是有辦法確定當(dāng)前軟鍵盤(pán)的狀態(tài)的。

那我們繼續(xù)追蹤 toggleSoftInput() 的方法源碼。

該方法,最終會(huì)調(diào)用到 InputMethodService 的 onToggleSoftInput() 方法。

Android 軟鍵盤(pán)的顯示和隱藏,這樣操作就對(duì)了

在這個(gè)方法中,是根據(jù) isInputViewShow() 方法來(lái)判定當(dāng)前軟鍵盤(pán)是否處于顯示彈出的狀態(tài)。但是我們并沒(méi)有辦法,直接和 InputMethodService 進(jìn)行交互,我們也就沒(méi)辦法直接拿到當(dāng)前鍵盤(pán)是否顯示。

如果想要監(jiān)聽(tīng)鍵盤(pán)的彈出和收起,可以使用 ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener 這個(gè)監(jiān)聽(tīng),來(lái)監(jiān)聽(tīng)布局的調(diào)整,從而判斷出鍵盤(pán)的彈出和隱藏。這些細(xì)節(jié)有時(shí)間再聊。

四、KeyboardUtils

既然已經(jīng)清楚了軟鍵盤(pán)的收起和彈出的方法細(xì)節(jié),那我們來(lái)寫(xiě)一個(gè)幫助類(lèi),來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。讓你們拿到就可用。

這里提供一下 Java 版和 Kotlin 版。

4.1 Java 版

 

  1. public class KeyboardUtils { 
  2.  
  3.     public static void showKeyboard(View view) { 
  4.         InputMethodManager imm = (InputMethodManager) view.getContext() 
  5.                 .getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE); 
  6.         if (imm != null) { 
  7.             view.requestFocus(); 
  8.             imm.showSoftInput(view, 0); 
  9.         } 
  10.     } 
  11.  
  12.     public static void hideKeyboard(View view){ 
  13.         InputMethodManager imm = (InputMethodManager) view.getContext() 
  14.                 .getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE); 
  15.         if (imm != null) { 
  16.             imm.hideSoftInputFromWindow(view.getWindowToken(),0); 
  17.         } 
  18.     } 
  19.     public static void  toggleSoftInput(View view){ 
  20.         InputMethodManager imm = (InputMethodManager) view.getContext() 
  21.                 .getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE); 
  22.         if (imm != null) { 
  23.             imm.toggleSoftInput(0,0); 
  24.         } 
  25.     } 

4.2 Kotlin 版

 

  1. object KeyboardktUtils{ 
  2.     fun showKeyboard(viewView) { 
  3.         val imm = view.context 
  4.                 .getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE) as InputMethodManager 
  5.         if (imm != null) { 
  6.             view.requestFocus() 
  7.             imm.showSoftInput(view, 0) 
  8.         } 
  9.     } 
  10.  
  11.     fun hideKeyboard(viewView) { 
  12.         val imm = view.context 
  13.                 .getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE) as InputMethodManager 
  14.         imm?.hideSoftInputFromWindow(view.windowToken, 0) 
  15.     } 
  16.  
  17.     fun toggleSoftInput(viewView) { 
  18.         val imm = view.context 
  19.                 .getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE) as InputMethodManager 
  20.         imm?.toggleSoftInput(0, 0) 
  21.     } 
責(zé)任編輯:未麗燕 來(lái)源: 承香默影公眾號(hào)
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