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alyx首次提出全球第二代VR顯示定義 獨(dú)家沉浸屏樹立VR新標(biāo)桿

企業(yè)動(dòng)態(tài)
2018CES展上,全球化科技和娛樂公司LUCI,重磅發(fā)布了旗下產(chǎn)品alyx。在全球科技領(lǐng)先企業(yè)云集的CES上,alyx以其搭載2,800+ PPI、90°視場(chǎng)角、120Hz刷新率的超高清屏,以及高達(dá)4K的清晰3D畫質(zhì)等強(qiáng)勁技術(shù)指標(biāo)吸引了眾多媒體的目光。

2018CES展上,全球化科技和娛樂公司LUCI,重磅發(fā)布了旗下產(chǎn)品alyx。在全球科技領(lǐng)先企業(yè)云集的CES上,alyx以其搭載2,800+ PPI、90°視場(chǎng)角、120Hz刷新率的超高清屏,以及高達(dá)4K的清晰3D畫質(zhì)等強(qiáng)勁技術(shù)指標(biāo)吸引了眾多媒體的目光。而LUCI品牌***提出的全球第二代VR顯示的定義,以及alyx產(chǎn)品所采用的獨(dú)家沉浸屏技術(shù),成為本屆CES展上VR領(lǐng)域的重磅亮點(diǎn),有望將VR產(chǎn)業(yè)帶入發(fā)展新紀(jì)元。

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  ***代VR:發(fā)展進(jìn)入瓶頸 技術(shù)壁壘已無法逾越

  提到VR,從消費(fèi)者角度來說吐槽要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于其帶來的便利和視聽享受、游戲體驗(yàn),歸根結(jié)底,目前市場(chǎng)上的***代民用VR產(chǎn)品,已經(jīng)進(jìn)入發(fā)展瓶頸期,技術(shù)本身存在的壁壘,讓VR產(chǎn)業(yè)停滯不前。

  當(dāng)下VR的***吐槽點(diǎn),無疑是眩暈感的問題。大部分人在使用VR產(chǎn)品時(shí),因產(chǎn)品本身笨重會(huì)帶來自然眩暈感。在物理層面上,在VR封閉環(huán)境里,因技術(shù)不成熟導(dǎo)致的畫面延遲,自然會(huì)強(qiáng)化眩暈感。在生理層面上,現(xiàn)有的部分內(nèi)容為了達(dá)到所謂沉浸感,人為制造強(qiáng)烈的運(yùn)動(dòng)鏡頭,尤其是的快速運(yùn)動(dòng)的畫面,與用戶本身身體靜止的狀態(tài)形成矛盾,讓眩暈感這一問題雪上加霜。

  當(dāng)下VR的第二個(gè)吐槽點(diǎn),則是渣畫質(zhì)。無論是游戲類還是視頻類內(nèi)容,渣畫質(zhì)都成為VR產(chǎn)品無法被人愛的原因之一。部分VR產(chǎn)品可以做到4K分辨率,但當(dāng)下一些VR內(nèi)容本身的畫質(zhì)卻不匹配,再加上目前VR產(chǎn)品所采用的屏幕問題,畫面顆粒感、紗窗效應(yīng)等現(xiàn)象讓VR體驗(yàn)越來越差。同時(shí),畫質(zhì)不達(dá)標(biāo),則更進(jìn)一步加重了眩暈感。

  游戲天生適合VR,但并非VR就等同于游戲,而這也是當(dāng)下VR的第三個(gè)吐槽點(diǎn)。由于PSVR基于PlayStation游戲機(jī)系列而生,產(chǎn)品定位的方向偏向于家庭主機(jī)的游戲VR場(chǎng)景使用,而這也是很多后來者一股腦擠入VR游戲這個(gè)方向,造成目前的市場(chǎng)格局及態(tài)勢(shì)是,讓很多消費(fèi)者誤以為游戲成為VR市場(chǎng)化的唯一主打場(chǎng)景。

  總之,當(dāng)前的VR產(chǎn)品,體積大、產(chǎn)品重、體驗(yàn)差,而在這背后,則是雖然很多VR產(chǎn)品可以做到非常高的FOV視場(chǎng)角,但像素密度PPI極低,顯示屏發(fā)展已經(jīng)進(jìn)入極限,整體造成VR市場(chǎng)與消費(fèi)者之間始終若即若離。

  全球第二代VR顯示:基于獨(dú)家沉浸屏 alyx針對(duì)一代產(chǎn)品痛點(diǎn)強(qiáng)勢(shì)升級(jí)

  在當(dāng)前VR行業(yè)發(fā)展的“滯漲期”,alyx憑什么底氣提出“全球第二代VR顯示”的定義,什么叫做全球第二代VR顯示?來自LUCI品牌的alyx認(rèn)為,針對(duì)當(dāng)下***代VR產(chǎn)品存在的痛點(diǎn),從底層技術(shù)環(huán)節(jié)進(jìn)行顛覆性的升級(jí)與突破,并對(duì)VR產(chǎn)品的內(nèi)容使用場(chǎng)景進(jìn)行全新定義,才構(gòu)成全球第二代VR顯示的完整定義。

  1)獨(dú)家“沉浸屏”突破技術(shù)壁壘

  技術(shù)環(huán)節(jié)首先要突破的,是屏幕問題,當(dāng)前,無論是TFT-LCD、OLED,亦或是其他屏幕,延時(shí)問題、刷新率問題始終無法突破。而alyx則獨(dú)家采用美國軍工級(jí)別科技,打造基于芯片層面***顯示技術(shù)的屏幕,并將之命名為“沉浸屏”。據(jù)悉,alyx屏幕由2塊1.07寸的硅基微型高清屏幕組成,每片顯示能夠承載2048*2048的分辨率,且PPI能夠高達(dá),通過專業(yè)定制及特殊材料制成的光學(xué)系統(tǒng)經(jīng)過放大能夠?qū)崿F(xiàn)超過90度的FOV,融合技術(shù)之下,達(dá)到***顯示效果。

  當(dāng)然,除了***優(yōu)勢(shì)“沉浸屏”之外,alyx在底層技術(shù)方面,也擁有定義市場(chǎng)級(jí)別的核心優(yōu)勢(shì)。

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  2)像素密度PPI高達(dá)2800,是iPhoneX的8倍

  在僅僅1.07寸的屏幕上,alyx即可實(shí)現(xiàn)極高的分辨率,每塊屏都有2048*2048的分辨率,每個(gè)像素點(diǎn)只有9.3微米大小。下圖是在顯微鏡放大300倍后,alyx的屏幕和iPhoneX屏幕對(duì)比的真實(shí)拍攝。可見alyx的屏幕顯示密度極高,單位面積上能夠承載更多的像素,從而實(shí)現(xiàn)更細(xì)膩的畫質(zhì)體驗(yàn)同時(shí)經(jīng)過放大后用戶看不到任何像素點(diǎn),也免去了紗窗效應(yīng)的煩擾。

  下圖是在顯微鏡放大300倍后,alyx的屏幕和iPhoneX屏幕對(duì)比的真實(shí)拍攝,圖中上方為像素密度對(duì)比示意,左下方為顯微鏡實(shí)拍的alyx屏幕和iphone X屏幕(等比),右下方則為顯示效果對(duì)比。

  左側(cè)為alyx效果圖,右側(cè)為iPhoneX效果圖。

  左側(cè)為alyx效果圖,右側(cè)為普通屏幕效果圖。

  3)高達(dá)120Hz刷新率+μ秒級(jí)響應(yīng)

  此外,alyx的屏幕刷新率高達(dá)120Hz,哪怕用戶在運(yùn)動(dòng)狀態(tài)下體驗(yàn)快速運(yùn)動(dòng)的畫面,也沒有殘影,并能夠有效減少暈眩感。同時(shí),alyx在支持逐行掃描方式的同時(shí),還支持全局亮暗控制,響應(yīng)時(shí)間更短,進(jìn)一步減少圖像的視覺殘留。屏幕的亮暗變化只在μ秒(microsecond,一百萬分之一秒)之間,遠(yuǎn)低于市面上常見VR設(shè)備的毫秒(millisecond ,千分之一秒)級(jí)別,進(jìn)一步緩解和控制眩暈。

  左側(cè)為alyx在120Hz刷新率下的效果圖,右側(cè)為60Hz刷新率效果圖。

  4)24 Bit Color Depth per Pixel

  Alyx在色彩方面達(dá)到24 Bit Color Depth per Pixel,還原真實(shí)世界的色彩。真正的全色階屏幕,把人類的可見光頻譜全部***的表現(xiàn)出來。

  左側(cè)為alyx使用廣色域技術(shù)的效果圖,右圖未使用廣色域技術(shù)。

  5)色彩亮暗均勻

  此外,alyx的屏幕不會(huì)出現(xiàn)局部的亮暗和色彩不均的問題。

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  左側(cè)為alyx效果圖,右側(cè)為普通效果下的圖片。

  6)***100,000:1對(duì)比度

  對(duì)比度方面,alyx在普通亮度環(huán)境可以達(dá)到100,000:1的對(duì)比度,暗處更暗,亮出更亮,畫面栩栩如生。

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  左側(cè)為alyx對(duì)比度效果圖,右側(cè)為普通屏幕效果圖。

  7)獨(dú)家光學(xué)方案

  alyx獨(dú)家深度定制設(shè)計(jì)的光學(xué)方案,采用高透光率玻璃鏡片組,達(dá)成低畸變和高可視角度的效果,以展示出屏幕的全部魅力。

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  alyx支持3D4k和***8K VR視頻的播放,因“沉浸屏”帶來的極大提升,用戶可以看到8K的畫質(zhì)。聲音體驗(yàn)方面,alyx全面支持5.1、7.1音軌和360度3D的VR音效效果,沉浸感更強(qiáng)。

  總之,通過對(duì)顯示、傳輸、傳感、計(jì)算、反饋等多個(gè)VR核心技術(shù)環(huán)節(jié)的強(qiáng)勢(shì)升級(jí),alyx在技術(shù)環(huán)節(jié)實(shí)現(xiàn)了對(duì)全球第二代VR顯示的嶄新定義,完成了對(duì)VR真正走近大眾消費(fèi)市場(chǎng)的技術(shù)壁壘突破。但alyx的顛覆不止于此,它除了將傳統(tǒng)VR穿戴和活動(dòng)的不便降至***,將人體工學(xué)、美學(xué)與***清的畫質(zhì)結(jié)合,帶來順暢、驚艷、毫無破綻的***體驗(yàn)。而***體驗(yàn)的依托,則是在技術(shù)層面上alyx對(duì)VR內(nèi)容使用場(chǎng)景的全新定義。在alyx產(chǎn)品中,不僅可以***體驗(yàn)游戲內(nèi)容,更有海量影視視頻內(nèi)容,讓用戶在移動(dòng)化、碎片化時(shí)間里,完全自主掌控屬于自己的私享VR世界。

  不止于VR  alyx更是一件性感的藝術(shù)品

  alyx給全球第二代VR顯示做出定義,以其***底層技術(shù)顛覆、海量游戲影音內(nèi)容,再加上輕巧仿若無物的重量,成為未來移動(dòng)化場(chǎng)景使用VR產(chǎn)品的***。而在工業(yè)設(shè)計(jì)方面,alyx更是一件性感的藝術(shù)品。

  時(shí)尚感方面,alyx運(yùn)用全服裝材質(zhì),將極客數(shù)碼帶進(jìn)時(shí)尚生活,是全球唯一定位高端時(shí)尚的VR設(shè)備。

  健康舒適方面,alyx貼臉部分的內(nèi)芯采用“日本進(jìn)口氣凝膠晶絲繞織”材料,表面采用韓國進(jìn)口親膚透濕防水面料,兩種材料的***結(jié)合,實(shí)現(xiàn)優(yōu)于高檔惰性海綿的人機(jī)效能,高彈性、高親膚性、高透氣、抑菌、可水洗。

  面罩上的海綿采用雙層化妝棉結(jié)構(gòu),內(nèi)層為日本(低密度)納米海綿,其特點(diǎn)是質(zhì)輕、親膚、透氣、過敏率;直接貼合皮膚的表層海綿也是高質(zhì)量化妝棉,其特點(diǎn)是光滑、舒適,低過敏率。

  在面罩對(duì)用戶面部壓力問題的處理上,alyx充分考慮了人體面部受力點(diǎn),包括顴骨、側(cè)臉、鼻子、上眉骨等處,對(duì)面罩設(shè)計(jì)進(jìn)行優(yōu)化,使用戶在佩戴設(shè)備時(shí)沒有明顯的壓迫感,盡量降低由佩戴設(shè)備而產(chǎn)生的面部壓痕、紅印等問題,保證用戶佩戴設(shè)備后的面部美觀;此外,alyx也通過解決這一問題,規(guī)避用戶因頭部和面部壓力而帶來的眩暈感;盡量做到佩戴設(shè)備時(shí)沒有束縛感。

  為了更好地解決由長(zhǎng)時(shí)間佩戴設(shè)備引起的鏡片起霧問題,alyx進(jìn)行了400余樣本進(jìn)行測(cè)試和優(yōu)化,準(zhǔn)確抓取用戶佩戴設(shè)備后的起霧時(shí)間、起霧范圍及對(duì)視覺效果的影響,從而進(jìn)行優(yōu)化。

  恰如LUCI品牌所追求的目標(biāo),作為全球第二代VR顯示的alyx,將重新定義人類接觸媒體以及消費(fèi)娛樂的方式,創(chuàng)造***的沉浸式視覺體驗(yàn)。,隨著以LUCI為代表的下一代沉浸式娛樂探索者們的努力,VR技術(shù)將讓現(xiàn)實(shí)和虛擬世界的界限不再明顯。

責(zé)任編輯:張燕妮 來源: 互聯(lián)網(wǎng)
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