針對零基礎(chǔ)新人,我給出這份超詳細的UI自學流程總結(jié)
幾年前寫過一個長篇的零基礎(chǔ)學 UI 回答《超實用新手指南!零基礎(chǔ)如何自學UI設(shè)計?》,這么長時間過去了,陸陸續(xù)續(xù)接觸了不少新人,包括我自己課程里的學生,想法已經(jīng)發(fā)生了比較大的改變。那一個體系更適合的是毅力高時間充足心態(tài)良好的同學使用(說白了幾乎就適用于大一、大二學生)。
一般人,終究是想要見效快,學習效果回饋周期短的形式來執(zhí)行。新人直接亂學手繪是沒用的,亂看書并真把看書當成學習,也是沒用的!所以針對這個需求,我給出了新的答案,具體見下文。
成為一名 UI設(shè)計師,首先得明白,日常工作需要應用什么樣的技能解決問題。但對于不同的企業(yè),不同的職業(yè)階段,我們要處理的問題是不同的,且差異極大。
這當中涵蓋了非常廣的技能類型,從印刷廣告到3D建模、動畫特效應有盡有,尤其是在小公司中,需要身兼多職,例如小外包公司,可能設(shè)計師除了出圖還得和客戶接觸做項目經(jīng)理, 或者做網(wǎng)頁的時候得自己寫前端代碼的部分!這是任何一種職業(yè)都沒辦法避免的,公司越小層次越低,就越不可能在工作內(nèi)容中保持單一性。
當然,也因為這些公司的工作環(huán)境不理想,干的活雜,和想象的有出入,所以當這些設(shè)計師們在發(fā)表意見時往往都是大吐苦水,例舉在工作中需要的其它技能,每日疲于奔命。久而久之,就有人把這些相關(guān)的技能進行匯總,做成復雜的思維導圖,類似下面這種。

里面的每一項技能都有用嗎?肯定是有的,甚至可以單獨針對每一項技能寫一篇長文進行分析,列舉各種數(shù)據(jù)來告訴你們它的重要性。但是,我們不可能在初期階段全部囫圇吞棗的學完,很多技能你也沒辦法評估什么才是「學完」,要學到什么「程度」。這是對新人和初級設(shè)計師階段***的陷阱,熱衷于收羅職業(yè)可能涉及到的方方面面,然后毫無規(guī)劃地亂學。
例如,設(shè)計心理學,網(wǎng)上對它的解釋整體都很膚淺,不是看了諾曼的《設(shè)計心理學》系列,就是學會設(shè)計相關(guān)心理學知識了。真正與設(shè)計相關(guān)的心理學要從生理層面開始認知,諸如視網(wǎng)膜是如何成像,視覺皮層如何進行工作的機制,到意識對圖形的反應和關(guān)聯(lián)的行為。沒有系統(tǒng)性的解構(gòu)相關(guān)知識,就無法順利的將它們應用到真實項目。

尤其是新人,想要比較快的入行,時間如果全花在這些無法直接應用進項目,或是短期內(nèi)不容易產(chǎn)生效果的技能學習上,那么你入行的時間會大大加長,而且進步的速度會極其緩慢。
新人應該先了解的,是初級設(shè)計師最普遍的工作產(chǎn)出和要求是什么,再制定出核心的技能學習范疇。而諸如設(shè)計心理學也好,插畫手繪技能也罷,都是在你已經(jīng)能達到滿足核心技能條件,可以找到工作以后,再根據(jù)實際情況拓展的。

下面,我會從行業(yè)最普遍的工作產(chǎn)出內(nèi)容出發(fā),到需要的水準,以及如何進行學習,來講解初級設(shè)計師最應該先學好哪些技能,讓你們少走一些彎路。
一、普遍的工作產(chǎn)出
首先,UI設(shè)計師最主要的產(chǎn)出包含下面的幾類,APP 相關(guān)設(shè)計,產(chǎn)品主頁設(shè)計,管理界面和廣告圖(在界面廣告位的),占了工作中的絕大部分比例。

然后是 UI設(shè)計師在工作中可能要遇到的設(shè)計類型,比如 H5,LOGO 和 VI,線下物料,PPT,商品精修等等。

主要的工作產(chǎn)出類型,是判斷初級設(shè)計師能力最核心的指標,決定我們的應聘和工作績效。當然,你們可能會說很多公司,寫的崗位是 UI 但完全在做平面或其它工作, 那些屬于特殊的情況是不能代表整體的。即使是招聘者,看見簡歷中屬于 UI 主要產(chǎn)出的表現(xiàn)超過預期,那么其它次要技能的要求是可以降低的,通常這些東西能做好,那么其它類型的東西應該學學做一下也差不到哪里去,這才是招聘者真實的想法。
在真實招聘經(jīng)歷中,招聘方對于程序、手繪、平面的要求如果排在 UI 前面,以那些技能來衡量你的價值,恕我直言,這個職位只是在招聘一個懂點 UI 的前端(或插畫師、平面設(shè)計師),企業(yè)從一開始招人的需求可能就沒有想清楚,或者根本沒分清楚 UI 和其它工種的區(qū)別,不要被這些狀況擾亂了情緒。
實際情況,市面上大多數(shù)初級的 UI 設(shè)計師,在主要產(chǎn)出的幾種設(shè)計類型中,都沒有什么有用的建樹,水準堪憂,所以在這幾個領(lǐng)域要做到比他們更好超出平均水平,還是相當容易的。類似下面這些案例,能做出這種設(shè)計的設(shè)計師,就是準備被新人取代和喊行業(yè)不行了的那種。

順便提一點,想要設(shè)計全面發(fā)展***的方式,是在有一、兩項技能提升到登堂入室,旁人無法輕易替代時,再進行拓展。不僅學起來更輕松,還可以借助其它方向上的知識點和思維方式帶動自己最擅長領(lǐng)域的進步,而不是同時開工。這也是為什么,優(yōu)秀的團隊和設(shè)計師在處理***次面對的某些設(shè)計類型時,遠勝該類型擁有數(shù)年經(jīng)驗的平庸設(shè)計師。
大部分人,甚至是成年人,從來沒有在任何領(lǐng)域中達到足夠的技能水平,這使得他們無法像杰出人物那樣感受到心理表征的真正力量,來規(guī)劃、執(zhí)行和評估他們的表現(xiàn)。因此,他們從來沒有真正理解達到這種水平需要做些什么,不僅僅是花時間,還需要進行高質(zhì)量的練習。一旦他們懂得了在某個領(lǐng)域中要達到那種足夠高的技能水平必須要做些什么,那么他們至少從原則上理解了在其他領(lǐng)域追求卓越也需要做些什么。——安德斯·艾利克森
所以下面我們再好好研究一下,主要產(chǎn)出中,要設(shè)計哪些具體的內(nèi)容。
二、具體的產(chǎn)出
1. 手機APP UI
APP界面

- 定義:根據(jù)產(chǎn)品需求,在界面中設(shè)計和排版對應的交互、視覺元素。
- 要求:能滿足平面四要素的正確性;知道如何應用標準的系統(tǒng) Kits;能合理定義字體和元素尺寸;熟悉并能設(shè)計主流的組件類型。
- 軟件:Sketch、XD
界面圖標

- 定義:包含 APP 啟動圖標,以及應用內(nèi)的一般工具圖標。
- 要求:對圖標的基礎(chǔ)規(guī)范有所了解,了解主流的圖標類型及使用場景,在繪制整套圖標時可以保持基本的風格一致,形式簡約美觀。
- 軟件: Sketch、Ai、PS
可交互原型

- 定義:用來展示可以點擊并跳轉(zhuǎn)的交互原型文件。
- 要求:能清晰表達頁面跳轉(zhuǎn)邏輯即可。
- 軟件:Sketch、XD、藍湖、墨刀
基礎(chǔ)動效(權(quán)重較低)

- 定義:可以表達觸發(fā)界面交互效果時的動畫。
- 要求:了解可以實現(xiàn)的動畫范圍,并能明白如何具體編寫表達動畫的文檔。
- 軟件:AE、Flinto、Principle
標注切圖

- 定義:將設(shè)計稿的內(nèi)容進行標注,和將開發(fā)過程中需要的圖形進行導出。
- 要求:了解對設(shè)計還原中開發(fā)人員需要知道的參數(shù),了解不同圖片格式的作用與區(qū)別,并能對應導出符合規(guī)范的切圖。
- 軟件:藍湖、Sketch、XD、Markman
設(shè)計規(guī)范

- 定義:設(shè)計到開發(fā)中要遵守的相關(guān)規(guī)范文檔。
- 要求:針對最主要色彩、元素使用的規(guī)范,簡潔明了,容易被執(zhí)行。
- 軟件:任意設(shè)計軟件或 Office
2. PC 網(wǎng)頁界面
網(wǎng)頁界面

- 定義:主要是公司官網(wǎng)或產(chǎn)品介紹頁,將需求中的內(nèi)容合理置入畫布并進行排版和設(shè)計。
- 要求:了解基本的網(wǎng)頁畫布設(shè)置和規(guī)范,網(wǎng)頁的主流結(jié)構(gòu)和交互方式,能設(shè)計出簡約美觀,表意清晰的設(shè)計。
- 軟件:XD、Sketch、PS
管理界面(除特定行業(yè)權(quán)重較低)

- 定義:根據(jù)業(yè)務(wù)需要,設(shè)計在網(wǎng)頁端操作的管理系統(tǒng),用來管理財務(wù)、庫存、客戶信息等的工具。
- 要求:能了解基本的管理界面組件功能和交互規(guī)則,網(wǎng)頁拉伸適配方式,和文字、色彩應用。
- 軟件:XD、Sketch
標注切圖

- 定義:對設(shè)計稿的說明和導出開發(fā)用的圖片。
- 要求:能導出正確的切圖,和必要的區(qū)域進行說明。
- 軟件:藍湖、Markman
3. 廣告宣傳圖
Banner 設(shè)計

- 定義:根據(jù)運營、營銷活動的需求設(shè)計出在產(chǎn)品廣告位中展示的廣告圖。
- 要求:能掌握基本的圖文混排方法,能對文字做出簡單有效的表現(xiàn),具備入門的合成技巧。
- 軟件:PS、AI
H5活動頁面(低權(quán)重)

- 定義:根據(jù)運營、營銷活動的需求設(shè)計出在網(wǎng)頁中展示的活動專場頁面。
- 要求:了解活動頁的基本結(jié)構(gòu),手機端網(wǎng)頁設(shè)計的規(guī)范,有入門的主視覺設(shè)計能力
- 軟件:PS、AI
三、軟件學習
以上的產(chǎn)出內(nèi)容,就涵蓋了絕大多數(shù)初期 UI設(shè)計師的工作,而接下來,我們就要根據(jù)這些設(shè)計內(nèi)容的要求,來分析所要掌握的軟件和知識點。
1. PhotoShop
PhotoShop 是我們學習設(shè)計軟件的開始,熟悉它的交互、功能、思路、專業(yè)名詞對我們快速學會其它設(shè)計相關(guān)軟件有至關(guān)重要的作用。并且,在平面相關(guān)領(lǐng)域的工作中,PS 也是我們必然會使用的軟件。作為一款巨無霸,我們不可能在前期學會它的所有功能,所以,必須要篩選出適合的功能模塊。
創(chuàng)建保存
如何創(chuàng)建正確的畫布,分辨率、色彩模式的認知。以及不同的保存模式有哪些知識點。

相關(guān)工具
工具欄中基礎(chǔ)工具的作用,操作方法。

鋼筆路徑
PS中對于鋼筆工具的使用,如何操作貝塞爾曲線。

圖層屬性
圖層屬性各個選項的具體作用,和對應的應用場景,主要在擬物設(shè)計中深入學習。

調(diào)色功能
PS 色彩相關(guān)的功能,如通道、色相調(diào)整、曲線等工具。

濾鏡功能
常見的幾種濾鏡類型學習,以及它們相關(guān)的應用方式。

布爾運算
如何對路徑使用布爾運算進行圖形的繪制。

字符設(shè)置
關(guān)于文本圖層在屬性、段落面板的所有設(shè)置。

2. Adobe Illustrator
AI 是 PS 的孿生兄弟,它們看起來很像,但是面向的目的卻不一樣,只要熟悉了 PS 學起來就很容易。前期只需要專注于圖形和圖標的設(shè)計即可,那么篩選過后我們應該掌握的東西就并不多。
創(chuàng)建導出

和 PS 一樣關(guān)于文件創(chuàng)建的知識,但是相對更復雜的畫板規(guī)則應盡可能的了解清楚,并且要區(qū)分出 Ai 保存和導出的不同。
鋼筆路徑

相對于 PS ,Ai 對路徑的處理更完整多樣化,路徑查找器,變形工具,操控變形工具,圓角控制器等實用功能。
色彩填充

Ai 中對于顏色填充的方式,漸變的應用,以及網(wǎng)格填充的方法。
畫布標尺

Ai 畫布相關(guān)設(shè)置,標尺工具使用的規(guī)則,如何輔助我們進行創(chuàng)作。
3. Sketch、XD

這兩款軟件相對前面兩個相當于沒有難度,只要熟悉了 PS、Ai 以后,幾天時間就能上手。并且它們對于 UI 設(shè)計的支持是最友好的,速度快,效率高,選擇其中一個主攻就可以。
4. 藍湖、Markman、SketchMeasure
這些軟件都是用來進行標注、切圖和協(xié)作的,在了解切圖相關(guān)的知識以后,只需要花一點點的時間就能學會如何使用它們。
5. AE、Flinto 選修
6. Powerpoint、Keynote
PPT 是職場必備,而設(shè)計師應該用得比普通人更好,可以更好的將我們的思路、設(shè)計展現(xiàn)給其他人。
四、理論知識
了解了相關(guān)的軟件學習目標,接下來我們就該知道,理論的學習應該包含哪些內(nèi)容。
1. 美術(shù)理論
美術(shù)理論并不是一定要通過學習素描才可以掌握的東西,在日常的實踐和觀察都可以很好的幫助我們提升美術(shù)理論的基礎(chǔ)。
光影明暗
深刻理解光線會對物體產(chǎn)生什么樣的影響,高光、背光、反光、暗部等知識。以及懂得如何分析畫面中明暗的強弱與層次。
構(gòu)圖技巧
美術(shù)構(gòu)圖和攝影構(gòu)圖基本一致,一些基本的幾何構(gòu)圖方法認知。
透視關(guān)系
平行透視、成角透視、傾斜透視等多種透視類型的理解,能在自己的創(chuàng)作中發(fā)現(xiàn)透視使用的錯誤。
色彩原理
對于色彩的基礎(chǔ)認識,以及如何通過色環(huán)進行不同類型的色彩搭配,如對比、鄰近、相似等配色原理。
2. 平面理論
平面四要素
對齊、親密、對比、重復四要素是我們設(shè)計中最基礎(chǔ)的理論知識,是 UI 設(shè)計的重中之重,《寫給大家看的平面設(shè)計書》前半部分有比較細致的說明。
平面幾何原理
除了黃金比例以外,了解如何通過幾何的數(shù)學推導進行設(shè)計創(chuàng)作的,這個只推薦看《平面設(shè)計中的幾何原理》。
字體認識
中英文,襯線非襯線等多種基礎(chǔ)字體的設(shè)計原理和認識,以及文字所包含的屬性設(shè)置,如行高、字重等對閱讀和界面有什么影響。
格線系統(tǒng)
排版中網(wǎng)格是如何設(shè)置以及如何發(fā)揮作用的知識點,只需要看 《平面設(shè)計中的網(wǎng)格系統(tǒng)》即可。
印刷設(shè)置
設(shè)計需要印刷打印的內(nèi)容時,PS、AI 對畫布如何設(shè)置和導出。
3. UI 理論

作品審美
能分辨出設(shè)計優(yōu)秀和差勁的作品,并能通過基礎(chǔ)的平面理論對它們進行點評,在開始具體設(shè)計前,能有較高的品質(zhì)追求和分析能力支撐,推薦在花瓣上創(chuàng)建畫板持續(xù)收集優(yōu)秀作品。
分辨率
屏幕分辨率相關(guān)知識,對于不同系統(tǒng)、手機的像素倍率差異有清晰的認識。
設(shè)計規(guī)范
關(guān)于網(wǎng)頁、iOS、Android 等平臺對應的設(shè)計規(guī)范,知道如何創(chuàng)建出保守的,不會出錯的設(shè)計稿。
控件類型
了解主流的控件類型,并知道不同控件類型所包含的狀態(tài)和實際應用場景。
組件類型
了解主流的組件類型,知道特定行業(yè)或功能,會使用哪種類型的組件以及它們相關(guān)的交互邏輯。
切圖標注
在完成設(shè)計以后,如何對設(shè)計做出相應的標注,以及切圖的目的和方法。
動畫知識
APP 中主流的交互動畫類型,以及動畫相關(guān)的實現(xiàn)參數(shù)類型,包括緩動和動畫曲線等內(nèi)容。
五、工作效率
1. 項目流程
主流的 APP 團隊項目開發(fā)流程,從立項到上線會經(jīng)歷哪些過程,團隊不同角色負責什么具體工作。對敏捷、精益、OKR 等協(xié)作方式有一定的入門理解。
2. 設(shè)計流程
在開始我們的設(shè)計工作時,如何使用正確的規(guī)劃和執(zhí)行步驟保證能力發(fā)揮的***化和效率的提升。
3. 時間精力管理
實際上這個理應寫在最前面的,但為了防止突兀,我把它放在***一條做個強調(diào),要想保證學習的效率,時間管理比前面任何一樣技能的學習優(yōu)先度都高,也更重要。
在了解怎么分配時間以后,就要一定要使用一些工具來幫助自己規(guī)劃學習的流程和分配任務(wù),如思維導圖工具 Xmind、MindNode,還有 To-Do-List 工具 Things、滴答、瘋狂番茄等。
六、誤區(qū)的部分
1. 某個回復

先說有人在評論區(qū)丟個這種疑問,基本是沒認真看回答就想開始皮的!先說這個不超過一年淘汰,這些東西對想走的遠的設(shè)計師是不夠的,但要記住我前面放的那個思維導圖,核心技能穩(wěn)固扎實了以后,你再去追求和學習別的東西!為什么會自己停下來,然后一年后毫無進步等著被淘汰?
先不說所謂的 UI 崗位1000人投的環(huán)境他自己經(jīng)歷過幾次還是自己收過簡歷 !就說現(xiàn)在 BAT 低級和實習普遍拿到簡歷的質(zhì)量,想要完整達到上面我提過要求的,依舊是鳳毛麟角!很多人喜歡人云亦云,夸大完環(huán)境難度以后,又不給出解決方案,來換各種姿勢側(cè)面展示自己!
說到底 UI 是視覺性為主的工作,在哪里投簡歷,我們***要務(wù)看的還是做的作品質(zhì)量,它的質(zhì)量代表了你們的專業(yè)能力!如果不靠作品判斷,光看學歷?看專業(yè)?看所謂的美術(shù)素養(yǎng)?那這種團隊壓根不是在招能做事的員工,你們要做的是要能用高效的學習方式鍛煉出扎實的基礎(chǔ),然后碾壓那些標榜自己有所謂美術(shù)素養(yǎng)的人!而自己亂學,那真的就永遠沒機會了!
2. 技能樹
很多人看到技能樹說發(fā)慌,這點我比較納悶的!那張圖是我拿來做反面案例的!
是錯的!是錯的!是錯的!
大家一定要接受,每個專業(yè)可以拓展的技能都非常龐雜,但對于你們現(xiàn)在的階段毫無作用,以后你們開始進階了,也只是再選修其中的一部分進行提升,而不是全部需要!
3. 關(guān)于看書
這個很快我要寫一篇比較正式的回答來講解一下,有很多我群里的人看完回答***個反應是去買理論書,但是我提到書的地方都在流程偏后的位置,前面還沒做就要焦慮后面的事,說白了就是抗拒困難的地方只對簡單的事情下手,因為看書的成本太低太容易了。
所以,也不要糾結(jié)書的事。好好看完回答,自己花一兩天時間思考,做好學習的規(guī)劃,調(diào)整好作息,再擼起袖子開干!
結(jié)尾
以上就是我對最快提升自己 UI 設(shè)計能力和轉(zhuǎn)行的思考,只有擁有明確的目標,我們才知道應該怎么實踐,才有勇氣去征服這些知識的盲區(qū)。