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NVIDIA沈威:借助Turing架構(gòu)的Quadro RTX GPU,為影視行業(yè)賦能

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和上一代基于Pascal架構(gòu)的GPU,擁有118億的晶體管數(shù)量和471平方毫米的面積相比,基于Turing架構(gòu)的GPU擁有186億晶體管,面積達(dá)到754平方毫米。

  【51CTO.com原創(chuàng)稿件】在溫哥華舉辦的SIGGRAPH大會上,NVIDIA正式發(fā)布了新一代Turing架構(gòu),并干凈利落的推出了Quadro RTX 8000、RTX 6000、RTX 5000專業(yè)顯卡。NVIDIA黃黃仁勛曾表示,圖靈核心是自從2006年GeForce 8800GTX G80核心之后跨越最大的GPU,光是核心面積就達(dá)到了754平方毫米,集成186億個晶體管。這意味著從芯片面積、晶體管數(shù)量上,圖靈比帕斯卡大了60%左右。

  在上周第二十七屆北京國際廣播電影電視展覽會(BIRTV 2018)會上,NVIDIA正式對外展示了全新 Turing架構(gòu)的Quadro RTX GPU。筆者親臨展會現(xiàn)場進(jìn)行了簡單的體驗,從實際對比來看,加入了實時光線追蹤技術(shù)的Quadro RTX GPU,性能的確有了很大的提升,毋庸置疑。談到Quadro RTX GPU在影視行業(yè)的應(yīng)用,NVIDIA Proviz亞太區(qū)業(yè)務(wù)主管沈威告訴記者,專業(yè)可視化領(lǐng)域有幾大難題,其中之一就是實時光線追蹤,尤其是在媒體或電影制作行業(yè)。隨著這次Turing架構(gòu)以及Quadro RTX GPU的發(fā)布,這些問題都將迎刃而解。據(jù)介紹,Turing架構(gòu)Quadro RTX GPU并不僅僅針對專業(yè)可視化領(lǐng)域,也集成了AI及模擬等方面的應(yīng)用。

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NVIDIA Proviz亞太區(qū)業(yè)務(wù)主管沈威

  融合實時光線追蹤、AI、模擬和光柵化的Quadro RTX GPU

  Turing架構(gòu)采用名為RT Core的專用光線追蹤處理器和可加速深度學(xué)習(xí)訓(xùn)練與推理的Tensor Core,基于Turing架構(gòu)的NVIDIA Quadro GPU則融合了實時光線追蹤、AI、模擬和光柵化。NVIDIA Quadro RTX GPU系列共有三款產(chǎn)品,支持10 Giga rays/秒,支持16萬億次浮點運(yùn)算和每秒16萬億次整數(shù)運(yùn)算,每秒能進(jìn)行500萬億次Tensor運(yùn)算,加上NVLink能將速率提升至100GB/秒。此外,用戶可以使用NVLink連接兩個GPU,以達(dá)到96GB GPU內(nèi)存。

  和上一代基于Pascal架構(gòu)的GPU,擁有118億的晶體管數(shù)量和471平方毫米的面積相比,基于Turing架構(gòu)的GPU擁有186億晶體管,面積達(dá)到754平方毫米?;赥uring架構(gòu)的GPU借助Tensor Core、RT Core、Shader著色器,將AI、光線追蹤、計算等功能融合在一起。除此之外,它還支持8K HDR顯示,VirtualLink等。

  沈威表示,實時光線追蹤是計算機(jī)圖形面臨的最大挑戰(zhàn),1979年計算機(jī)圖形科學(xué)家Turner Whitted發(fā)表了第一篇關(guān)于光線追蹤的論文,當(dāng)時光線追蹤需要付出大量的時間和成本。而基于Turing架構(gòu)的NVIDIA Quadro GPU發(fā)布之后,則大大的降低了光線追蹤所需要的時間,并很好的降低了用戶的制作成本。他表示,Turing架構(gòu)架構(gòu)是NVIDIA自2006年推出CUDA GPU后性能跨越最大的產(chǎn)品。

  除硬件部分,NVIDIA也在軟件部分做了革新。Turing架構(gòu)帶來了新一代的混合渲染,混合渲染通過融合實時光線追蹤、AI、模擬和光柵化,為計算機(jī)圖形帶來根本性變革;提供OptiX、DXR、Vulkan等接口接入RTX技術(shù)的功能;提供名為NGX的新一代SDK以接入AI、DNN插件;將材質(zhì)定義語言(MDL)開源;支持Pixar USD資產(chǎn)交換技術(shù)。

  高性能的NVIDIA Quadro GPU為視效行業(yè)賦能

  技術(shù)的發(fā)展推動了影視行業(yè)的不斷創(chuàng)新,各種特效的應(yīng)用也讓電影制作過程變得更加復(fù)雜。沈威以《海底總動員2》中的特效舉例,水下場景中的水的光影、反射和折射,給專業(yè)人員帶來越來越多的挑戰(zhàn),給電影制作帶來了新的麻煩。而借助NVIDIA Quadro GPU的高性能,這些問題即可迎刃而解。

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NVIDIA專業(yè)可視化業(yè)務(wù)高級總監(jiān)Sandeep Gupte

  NVIDIA專業(yè)可視化業(yè)務(wù)高級總監(jiān)Sandeep Gupte更是通過一段現(xiàn)場Demo的演示,為大家詳細(xì)展示了NVIDIA Quadro GPU的強(qiáng)大性能。例如在曼谷瑰麗酒店的演示中,使用離線渲染器的設(shè)計師需要幾百甚至上千臺服務(wù)器并耗費(fèi)大量的時間才能做出光線追蹤效果,現(xiàn)在只需要一個搭載了NVIDIA Quadro RTX GPU的工作站即可得到實時光線追蹤效果,光線的折射、反射和漫反射的實時渲染。他表示,RTX技術(shù)的出現(xiàn),讓之前需要花費(fèi)昂貴成本和較長時間的渲染變得非常容易。

  據(jù)介紹,NVIDIA RTX Server一方面可以在設(shè)計中心中做渲染,另一方面也可以通過虛擬的工作站來遠(yuǎn)程接入。NVIDIA RTX Server最多支持8塊NVIDIA Quadro RTX GPU,用NVLink連接后相當(dāng)于四組,內(nèi)存最高可達(dá)96GB,可渲染大型場景,可以大幅減少渲染時間。

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  正是基于NVIDIA Quadro GPU的強(qiáng)大性能表現(xiàn),大大降低了影視工作者的工作強(qiáng)度,讓他們的工作變得更加輕松、更有樂趣。

【51CTO原創(chuàng)稿件,合作站點轉(zhuǎn)載請注明原文作者和出處為51CTO.com】

責(zé)任編輯:張誠 來源: 51CTO
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