自拍偷在线精品自拍偷,亚洲欧美中文日韩v在线观看不卡

在React條件渲染中使用三元表達(dá)式和“&&”

開(kāi)發(fā) 前端
React 組件可以通過(guò)多種方式?jīng)Q定渲染內(nèi)容。你可以使用傳統(tǒng)的 if 語(yǔ)句或 switch 語(yǔ)句。在本文中,我們將探討一些替代方案。但要注意,如果你不小心,有些方案會(huì)帶來(lái)自己的陷阱。

[[245395]]

React 組件可以通過(guò)多種方式?jīng)Q定渲染內(nèi)容。你可以使用傳統(tǒng)的 if 語(yǔ)句或 switch 語(yǔ)句。在本文中,我們將探討一些替代方案。但要注意,如果你不小心,有些方案會(huì)帶來(lái)自己的陷阱。

三元表達(dá)式 vs if/else

假設(shè)我們有一個(gè)組件被傳進(jìn)來(lái)一個(gè) name 屬性。 如果這個(gè)字符串非空,我們會(huì)顯示一個(gè)問(wèn)候語(yǔ)。否則,我們會(huì)告訴用戶他們需要登錄。

這是一個(gè)只實(shí)現(xiàn)了如上功能的無(wú)狀態(tài)函數(shù)式組件(SFC)。

  1. const MyComponent = ({ name }) => {
  2. if (name) {
  3. return (
  4. <div className="hello">
  5. Hello {name}
  6. </div>
  7. );
  8. }
  9. return (
  10. <div className="hello">
  11. Please sign in
  12. </div>
  13. );
  14. };

這個(gè)很簡(jiǎn)單但是我們可以做得更好。這是使用三元運(yùn)算符conditional ternary operator編寫(xiě)的相同組件。

  1. const MyComponent = ({ name }) => (
  2. <div className="hello">
  3. {name ? `Hello ${name}` : 'Please sign in'}
  4. </div>
  5. );

請(qǐng)注意這段代碼與上面的例子相比是多么簡(jiǎn)潔。

有幾點(diǎn)需要注意。因?yàn)槲覀兪褂昧思^函數(shù)的單語(yǔ)句形式,所以隱含了return 語(yǔ)句。另外,使用三元運(yùn)算符允許我們省略掉重復(fù)的 <div className="hello"> 標(biāo)記。

三元表達(dá)式 vs &&

正如您所看到的,三元表達(dá)式用于表達(dá) if/else 條件式非常好。但是對(duì)于簡(jiǎn)單的 if 條件式怎么樣呢?

讓我們看另一個(gè)例子。如果 isPro(一個(gè)布爾值)為真,我們將顯示一個(gè)獎(jiǎng)杯表情符號(hào)。我們也要渲染星星的數(shù)量(如果不是 0)。我們可以這樣寫(xiě)。

  1. const MyComponent = ({ name, isPro, stars}) => (
  2. <div className="hello">
  3. <div>
  4. Hello {name}
  5. {isPro ? '♨' : null}
  6. </div>
  7. {stars ? (
  8. <div>
  9. Stars:{'☆'.repeat(stars)}
  10. </div>
  11. ) : null}
  12. </div>
  13. );

請(qǐng)注意 else 條件返回 null 。 這是因?yàn)槿磉_(dá)式要有“否則”條件。

對(duì)于簡(jiǎn)單的 if 條件式,我們可以使用更合適的東西:&& 運(yùn)算符。這是使用 && 編寫(xiě)的相同代碼。

  1. const MyComponent = ({ name, isPro, stars}) => (
  2. <div className="hello">
  3. <div>
  4. Hello {name}
  5. {isPro && '♨'}
  6. </div>
  7. {stars && (
  8. <div>
  9. Stars:{'☆'.repeat(stars)}
  10. </div>
  11. )}
  12. </div>
  13. );

沒(méi)有太多區(qū)別,但是注意我們消除了每個(gè)三元表達(dá)式***面的 : null (else 條件式)。一切都應(yīng)該像以前一樣渲染。

嘿!約翰得到了什么?當(dāng)什么都不應(yīng)該渲染時(shí),只有一個(gè) 0。這就是我上面提到的陷阱。這里有解釋為什么:

根據(jù) MDN,一個(gè)邏輯運(yùn)算符“和”(也就是 &&):

expr1 && expr2

如果 expr1 可以被轉(zhuǎn)換成 false ,返回 expr1;否則返回 expr2。 如此,當(dāng)與布爾值一起使用時(shí),如果兩個(gè)操作數(shù)都是 true,&& 返回 true ;否則,返回 false。

好的,在你開(kāi)始拔頭發(fā)之前,讓我為你解釋它。

在我們這個(gè)例子里, expr1 是變量 stars,它的值是 0,因?yàn)?0 是假值,0 會(huì)被返回和渲染。看,這還不算太壞。

我會(huì)簡(jiǎn)單地這么寫(xiě)。

如果 expr1 是假值,返回 expr1 ,否則返回 expr2。

所以,當(dāng)對(duì)非布爾值使用 && 時(shí),我們必須讓這個(gè)假值返回 React 無(wú)法渲染的東西,比如說(shuō),false 這個(gè)值。

我們可以通過(guò)幾種方式實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。讓我們?cè)囋嚢伞?/p>

  1. {!!stars && (
  2. <div>
  3. {'☆'.repeat(stars)}
  4. </div>
  5. )}

注意 stars 前的雙感嘆操作符(!!)(呃,其實(shí)沒(méi)有雙感嘆操作符。我們只是用了感嘆操作符兩次)。

***個(gè)感嘆操作符會(huì)強(qiáng)迫 stars 的值變成布爾值并且進(jìn)行一次“非”操作。如果 stars0 ,那么 !stars 會(huì)是 true。

然后我們執(zhí)行第二個(gè)操作,所以如果 stars0,!!stars 會(huì)是 false。正好是我們想要的。

如果你不喜歡 !!,那么你也可以強(qiáng)制轉(zhuǎn)換出一個(gè)布爾數(shù)比如這樣(這種方式我覺(jué)得有點(diǎn)冗長(zhǎng))。

  1. {Boolean(stars) && (

或者只是用比較符產(chǎn)生一個(gè)布爾值(有些人會(huì)說(shuō)這樣甚至更加語(yǔ)義化)。

  1. {stars > 0 && (

關(guān)于字符串

空字符串與數(shù)字有一樣的毛病。但是因?yàn)殇秩竞蟮目兆址遣豢梢?jiàn)的,所以這不是那種你很可能會(huì)去處理的難題,甚至可能不會(huì)注意到它。然而,如果你是***主義者并且不希望 DOM 上有空字符串,你應(yīng)采取我們上面對(duì)數(shù)字采取的預(yù)防措施。

其它解決方案

一種可能的將來(lái)可擴(kuò)展到其他變量的解決方案,是創(chuàng)建一個(gè)單獨(dú)的 shouldRenderStars 變量。然后你用 && 處理布爾值。

  1. const shouldRenderStars = stars > 0;
  1. return (
  2. <div>
  3. {shouldRenderStars && (
  4. <div>
  5. {'☆'.repeat(stars)}
  6. </div>
  7. )}
  8. </div>
  9. );

之后,在將來(lái),如果業(yè)務(wù)規(guī)則要求你還需要已登錄,擁有一條狗以及喝淡啤酒,你可以改變 shouldRenderStars 的得出方式,而返回的內(nèi)容保持不變。你還可以把這個(gè)邏輯放在其它可測(cè)試的地方,并且保持渲染明晰。

  1. const shouldRenderStars =
  2. stars > 0 && loggedIn && pet === 'dog' && beerPref === 'light`;
  1. return (
  2. <div>
  3. {shouldRenderStars && (
  4. <div>
  5. {'☆'.repeat(stars)}
  6. </div>
  7. )}
  8. </div>
  9. );

結(jié)論

我認(rèn)為你應(yīng)該充分利用這種語(yǔ)言。對(duì)于 JavaScript,這意味著為 if/else 條件式使用三元表達(dá)式,以及為 if 條件式使用 && 操作符。

我們可以回到每處都使用三元運(yùn)算符的舒適區(qū),但你現(xiàn)在消化了這些知識(shí)和力量,可以繼續(xù)前進(jìn) && 取得成功了。 

責(zé)任編輯:龐桂玉 來(lái)源: Linux中國(guó)
相關(guān)推薦

2020-10-14 10:18:05

Python三元表達(dá)式代碼

2023-09-06 09:40:29

2022-01-16 07:48:33

腳本Bash 工具

2023-05-24 16:41:41

React前端

2023-11-30 08:30:12

Python三元表達(dá)

2023-09-07 08:05:32

三元表達(dá)式自動(dòng)

2023-10-07 08:25:09

Java處理工具正則表達(dá)式

2009-07-03 17:52:17

JSP2.0

2011-04-22 11:07:24

groovyJava

2009-03-16 14:01:24

正則表達(dá)式函數(shù)SQL

2023-04-17 19:53:37

編程正則表達(dá)式

2024-12-25 15:09:38

Python字符串函數(shù)

2024-01-05 17:41:36

Rust編程循環(huán)

2010-03-25 18:25:36

Python正則表達(dá)式

2009-04-23 11:24:44

SQL正則表達(dá)式查詢

2024-10-09 16:35:20

Python正則表達(dá)式

2012-05-08 13:29:01

VB

2018-09-27 15:25:08

正則表達(dá)式前端

2014-01-05 17:41:09

PostgreSQL表達(dá)式

2009-09-16 18:03:05

Java正則表達(dá)式正則表達(dá)式實(shí)現(xiàn)
點(diǎn)贊
收藏

51CTO技術(shù)棧公眾號(hào)