在React條件渲染中使用三元表達(dá)式和“&&”
React 組件可以通過(guò)多種方式?jīng)Q定渲染內(nèi)容。你可以使用傳統(tǒng)的 if
語(yǔ)句或 switch
語(yǔ)句。在本文中,我們將探討一些替代方案。但要注意,如果你不小心,有些方案會(huì)帶來(lái)自己的陷阱。
三元表達(dá)式 vs if/else
假設(shè)我們有一個(gè)組件被傳進(jìn)來(lái)一個(gè) name
屬性。 如果這個(gè)字符串非空,我們會(huì)顯示一個(gè)問(wèn)候語(yǔ)。否則,我們會(huì)告訴用戶他們需要登錄。
這是一個(gè)只實(shí)現(xiàn)了如上功能的無(wú)狀態(tài)函數(shù)式組件(SFC)。
const MyComponent = ({ name }) => {
if (name) {
return (
<div className="hello">
Hello {name}
</div>
);
}
return (
<div className="hello">
Please sign in
</div>
);
};
這個(gè)很簡(jiǎn)單但是我們可以做得更好。這是使用三元運(yùn)算符編寫(xiě)的相同組件。
const MyComponent = ({ name }) => (
<div className="hello">
{name ? `Hello ${name}` : 'Please sign in'}
</div>
);
請(qǐng)注意這段代碼與上面的例子相比是多么簡(jiǎn)潔。
有幾點(diǎn)需要注意。因?yàn)槲覀兪褂昧思^函數(shù)的單語(yǔ)句形式,所以隱含了return
語(yǔ)句。另外,使用三元運(yùn)算符允許我們省略掉重復(fù)的 <div className="hello">
標(biāo)記。
三元表達(dá)式 vs &&
正如您所看到的,三元表達(dá)式用于表達(dá) if
/else
條件式非常好。但是對(duì)于簡(jiǎn)單的 if
條件式怎么樣呢?
讓我們看另一個(gè)例子。如果 isPro
(一個(gè)布爾值)為真,我們將顯示一個(gè)獎(jiǎng)杯表情符號(hào)。我們也要渲染星星的數(shù)量(如果不是 0)。我們可以這樣寫(xiě)。
const MyComponent = ({ name, isPro, stars}) => (
<div className="hello">
<div>
Hello {name}
{isPro ? '♨' : null}
</div>
{stars ? (
<div>
Stars:{'☆'.repeat(stars)}
</div>
) : null}
</div>
);
請(qǐng)注意 else
條件返回 null
。 這是因?yàn)槿磉_(dá)式要有“否則”條件。
對(duì)于簡(jiǎn)單的 if
條件式,我們可以使用更合適的東西:&&
運(yùn)算符。這是使用 &&
編寫(xiě)的相同代碼。
const MyComponent = ({ name, isPro, stars}) => (
<div className="hello">
<div>
Hello {name}
{isPro && '♨'}
</div>
{stars && (
<div>
Stars:{'☆'.repeat(stars)}
</div>
)}
</div>
);
沒(méi)有太多區(qū)別,但是注意我們消除了每個(gè)三元表達(dá)式***面的 : null
(else
條件式)。一切都應(yīng)該像以前一樣渲染。
嘿!約翰得到了什么?當(dāng)什么都不應(yīng)該渲染時(shí),只有一個(gè) 0
。這就是我上面提到的陷阱。這里有解釋為什么:
根據(jù) MDN,一個(gè)邏輯運(yùn)算符“和”(也就是 &&
):
expr1 && expr2
如果
expr1
可以被轉(zhuǎn)換成false
,返回expr1
;否則返回expr2
。 如此,當(dāng)與布爾值一起使用時(shí),如果兩個(gè)操作數(shù)都是true
,&&
返回true
;否則,返回false
。
好的,在你開(kāi)始拔頭發(fā)之前,讓我為你解釋它。
在我們這個(gè)例子里, expr1
是變量 stars
,它的值是 0
,因?yàn)?0 是假值,0
會(huì)被返回和渲染。看,這還不算太壞。
我會(huì)簡(jiǎn)單地這么寫(xiě)。
如果
expr1
是假值,返回expr1
,否則返回expr2
。
所以,當(dāng)對(duì)非布爾值使用 &&
時(shí),我們必須讓這個(gè)假值返回 React 無(wú)法渲染的東西,比如說(shuō),false
這個(gè)值。
我們可以通過(guò)幾種方式實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。讓我們?cè)囋嚢伞?/p>
{!!stars && (
<div>
{'☆'.repeat(stars)}
</div>
)}
注意 stars
前的雙感嘆操作符(!!
)(呃,其實(shí)沒(méi)有雙感嘆操作符。我們只是用了感嘆操作符兩次)。
***個(gè)感嘆操作符會(huì)強(qiáng)迫 stars
的值變成布爾值并且進(jìn)行一次“非”操作。如果 stars
是 0
,那么 !stars
會(huì)是 true
。
然后我們執(zhí)行第二個(gè)非
操作,所以如果 stars
是 0
,!!stars
會(huì)是 false
。正好是我們想要的。
如果你不喜歡 !!
,那么你也可以強(qiáng)制轉(zhuǎn)換出一個(gè)布爾數(shù)比如這樣(這種方式我覺(jué)得有點(diǎn)冗長(zhǎng))。
{Boolean(stars) && (
或者只是用比較符產(chǎn)生一個(gè)布爾值(有些人會(huì)說(shuō)這樣甚至更加語(yǔ)義化)。
{stars > 0 && (
關(guān)于字符串
空字符串與數(shù)字有一樣的毛病。但是因?yàn)殇秩竞蟮目兆址遣豢梢?jiàn)的,所以這不是那種你很可能會(huì)去處理的難題,甚至可能不會(huì)注意到它。然而,如果你是***主義者并且不希望 DOM 上有空字符串,你應(yīng)采取我們上面對(duì)數(shù)字采取的預(yù)防措施。
其它解決方案
一種可能的將來(lái)可擴(kuò)展到其他變量的解決方案,是創(chuàng)建一個(gè)單獨(dú)的 shouldRenderStars
變量。然后你用 &&
處理布爾值。
const shouldRenderStars = stars > 0;
return (
<div>
{shouldRenderStars && (
<div>
{'☆'.repeat(stars)}
</div>
)}
</div>
);
之后,在將來(lái),如果業(yè)務(wù)規(guī)則要求你還需要已登錄,擁有一條狗以及喝淡啤酒,你可以改變 shouldRenderStars
的得出方式,而返回的內(nèi)容保持不變。你還可以把這個(gè)邏輯放在其它可測(cè)試的地方,并且保持渲染明晰。
const shouldRenderStars =
stars > 0 && loggedIn && pet === 'dog' && beerPref === 'light`;
return (
<div>
{shouldRenderStars && (
<div>
{'☆'.repeat(stars)}
</div>
)}
</div>
);
結(jié)論
我認(rèn)為你應(yīng)該充分利用這種語(yǔ)言。對(duì)于 JavaScript,這意味著為 if/else
條件式使用三元表達(dá)式,以及為 if
條件式使用 &&
操作符。
我們可以回到每處都使用三元運(yùn)算符的舒適區(qū),但你現(xiàn)在消化了這些知識(shí)和力量,可以繼續(xù)前進(jìn) &&
取得成功了。