如何利用網(wǎng)格系統(tǒng)科學地打造APP界面?來看網(wǎng)易高手的總結!
網(wǎng)易UEDC – 賀玉華 :本文將從網(wǎng)格系統(tǒng)的基本概念介紹出發(fā),逐步探尋構建網(wǎng)格系統(tǒng)的必要性、網(wǎng)格系統(tǒng)的實際運用方法、以及使用網(wǎng)格系統(tǒng)可能遇到的問題。
在視覺設計師設計一款 APP 的時候,***要制定一套完善可行的設計規(guī)范,其中會詳細定義顏色、文字、圖標、結構、布局、間距等要素。但是很多設計師往往會忽視一個重要的東西,那就是網(wǎng)格系統(tǒng)的構建。網(wǎng)格系統(tǒng)可以說是整個頁面的骨架,它將頁面中所有的設計元素高效有序地組織起來,從而讓整個 APP 的設計具有高度的一致性和規(guī)律性,提高設計師工作效率,避免憑感覺做設計。
一、什么是網(wǎng)格系統(tǒng)?
1. 網(wǎng)格系統(tǒng)的定義
網(wǎng)格系統(tǒng)是利用一系列垂直和水平的參考線,將頁面分割成若干個有規(guī)律的列或格子,再以這些格子為基準,控制頁面元素之間的對齊和比例關系,從而搭建出一個具有高度秩序性的頁面框架。例如:谷歌的 Material Design 中,將整個頁面看做是一個網(wǎng)格,所有頁面元素都與網(wǎng)格線對齊,并且將這一規(guī)則貫穿于整個產(chǎn)品的設計中。

2. 網(wǎng)格系統(tǒng)的由來
早在20世紀初,德國、荷蘭、瑞士等國的平面設計師們就開始提倡用客觀的設計原理進行文字的編排,二戰(zhàn)后這種理念在瑞士得到了良好的發(fā)展,直到20世紀40年代后期,***次出現(xiàn)了使用網(wǎng)格進行輔助設計的印刷作品。由瑞士設計大師約瑟夫·米勒-布羅克曼所著的《平面設計中的網(wǎng)格系統(tǒng)》一書,自1961年出版以來暢銷至今,對設計界有著深遠的影響。
目前,網(wǎng)格系統(tǒng)已經(jīng)廣泛地運用在雜志、平面設計、網(wǎng)頁設計、移動端界面設計之中。

二、為什么要學習網(wǎng)格系統(tǒng)?
1. 提高團隊協(xié)作設計效率
當多名設計師共同設計一款 APP 的時候,一個經(jīng)過深思熟慮的網(wǎng)格系統(tǒng)就變得尤為重要。每個設計師都有一套自己的設計方法和習慣,如果沒有一個統(tǒng)一的框架去約束的話,有可能在設計類似的組件或頁面時,不同設計師會給出不同的設計解法,這樣的話整個 APP 內(nèi)的頁面都會比較混亂。
例如下圖,設計師A 和 B 都各自遵循一套尺寸規(guī)范去搭建頁面,但是設計結果給人的感覺卻完全不一樣。
因此,擁有一套統(tǒng)一的網(wǎng)格系統(tǒng),就能保證設計師們的產(chǎn)出具有高度的一致性、規(guī)律性,合作起來更加地高效。

2. 更加理性的做設計
不同于純感性創(chuàng)作出來的藝術品,UI設計也是需要理性的、客觀的、具有數(shù)學邏輯美感的。熟練運用網(wǎng)格系統(tǒng)能夠讓你的設計更有秩序和節(jié)奏感,頁面信息的展現(xiàn)更加清晰,提高閱讀效率,從而提供給用戶舒適的使用體驗。
3. 減少做決定的時間
作為強迫癥高發(fā)人群,很多設計師在處理頁面細節(jié)的時候,經(jīng)常會為了一個更好的視覺效果反復推敲,甚至為了一個圖標到底應該使用20px好還是24px好而發(fā)愁,這樣十分影響設計效率。即便幾個頁面的設計都達到了自己滿意的視覺效果,也很有可能因為使用了不同的尺寸規(guī)則,而讓設計缺乏了統(tǒng)一性。
制定完善的網(wǎng)格系統(tǒng),能讓設計師在頁面布局和細節(jié)處理上更明確、自信、高效,一切設計行為都是有據(jù)可循的,減少一些因為細節(jié)推敲而造成的不必要的時間成本,拒絕拍腦袋做設計。
三、網(wǎng)格系統(tǒng)的基本構成要素
1. 單元格
前面我們介紹了網(wǎng)格系統(tǒng)是由水平和垂直的線,將頁面劃分成一個個細小的正方形格子,那么這個正方形的格子,就是網(wǎng)格系統(tǒng)里面最基本的元素「單元格」,即圖中黃顏色的區(qū)域。
作為接受過九年義務教育的好青年,想必大家在中學的時候都接觸過化學的基礎知識,物質(zhì)的最小單位是原子,原子組成分子,分子組成有機物……我們可以把這個單元格看做是一個原子,那么圖標、按鈕就是分子,整個頁面就是由無數(shù)原子組成的有機物。

2. 外邊距
在 APP 頁面中,所有內(nèi)容都會顯示在中間的內(nèi)容區(qū)域里,那么內(nèi)容區(qū)域與屏幕的左右兩端所留出的空間,就被稱為外邊距。
外邊距數(shù)值越大,頁面顯得越寬松,數(shù)值越小越顯得比較「滿」,因此需要根據(jù)自己實際的情況去確定具體數(shù)值。例如:Airbnb 的產(chǎn)品調(diào)性就是簡約大氣,整體布局比較寬松,因此在外邊距的數(shù)值上選擇的是48px。再例如:網(wǎng)易云音樂,頁面中以專輯、歌單等的封面為主,側(cè)重于表現(xiàn)圖片的視覺沖擊力。因此頁面內(nèi)容區(qū)域比例會比較大,外邊距的數(shù)值選擇了12px。


3. 列和水槽
頁面的內(nèi)容區(qū)域由N個列和(N-1)個水槽組成。在 WEB端設計中,N的數(shù)值一般會采用12、16、24,但是在移動端設計中,列的數(shù)量不宜過多,因為手機屏幕寬度有限,列的數(shù)量越多,頁面就會被分割的越「碎」,在頁面設計時就會越難把控。
水槽寬度數(shù)值對頁面的影響,與外邊距大體類似,即數(shù)值越大頁面越寬松,反之亦然。例如:Airbnb選擇的是24px,而網(wǎng)易云音樂則是6px。


4. 橫向間距
在雜志的設計排版中,會經(jīng)常使用到基線系統(tǒng),即水平方向會分布著一條條間距相同的參考線,用以規(guī)范文字和圖片在水平方向的節(jié)奏關系。然而平面排版中尺寸相對固定,移動端的屏幕寬度和元素組件高度卻都具有不確定性,因此這套基線系統(tǒng)不能直接照搬過來,需要視情況使用。
在文本段落中,橫向間距就可以使用基線系統(tǒng),用以規(guī)范水平方向上文字的節(jié)奏關系,這種情況多出現(xiàn)于閱讀類產(chǎn)品的正文頁。基線的間距數(shù)值,則根據(jù)自身產(chǎn)品實際情況而定。例如下圖中基線的間距設定為4px,則字號和行間距均使用4px的整數(shù)倍,因此每一行字都會準確壓在基線上,保證了視覺節(jié)奏的一致性。

而組件與組件之間的橫向間距,就和縱向間距的使用規(guī)律保持一致,即選用最小單元格整數(shù)倍的一系列數(shù)值,來規(guī)范組件在水平方向上的節(jié)奏關系。例如下圖中的最小單元格設置為8px,那么橫向間距的數(shù)值就會選用8px、16px、24px、32px等。

四、如何在APP設計中運用網(wǎng)格系統(tǒng)?
第1步:定義最小單元格
最小單元格的數(shù)值,大多數(shù) APP 會選擇4-10這個范圍內(nèi)一個偶數(shù)。那么選用哪個值最為合適呢?
這需要從兩方面考慮:
- 一方面是該數(shù)值是否能被大多數(shù)手機屏幕的寬度整除,即廣泛的適用性;
- 另一方面是在具體使用時是否具有一定的靈活性。
在適用性方面,4、6、8、10這四個數(shù)值都是基本可以滿足的,在靈活性方面,4px表現(xiàn)***,但是頁面就會被分割的非常細碎,在設計時比較難于把控。
因此我們需要根據(jù) APP 的實際情況選擇合適的數(shù)值,4px或6px單元格比較適合頁面內(nèi)容信息較多,布局排版比較復雜的產(chǎn)品,例如:淘寶、考拉等電商類APP;而8px單元格對一般的設計場景都可以很好的滿足,比較適合大多數(shù)的 APP產(chǎn)品,因此是比較推薦使用的。

第2步:確定組件間距的增量關系
既然確定了最小單元格的數(shù)值,那么頁面里所有的間距(包括水槽、外邊距、橫向間距等)、組件尺寸等都需要是最小單位的整數(shù)倍,以達到統(tǒng)一視覺節(jié)奏的目的。例如單元格選擇為8px,那么所有用到的間距尺寸將會是8px、16px、24px、32px、40px……

第3步:確定列的數(shù)量
我們在設計 APP 頁面時,用到的最多的布局方式就是等分布局,即頁面內(nèi)容區(qū)域被 N 等分,每一份的寬度則根據(jù)屏幕寬度自適應調(diào)整。那么就從這個角度出發(fā),思考一下頁面的網(wǎng)格應該設置為多少列,才能***程度的滿足各種等分布局的需要。
以下列舉了幾種典型情況(4列、10列、16列等大家有興趣的話可以自己嘗試一下,這里就不一一列舉了),我們發(fā)現(xiàn)12列和24列除了5等分外,其他情況都可以滿足,6列相對稍微差了一點,即結果為:12列=24列>6列>8列。不過其中24列顯然將有限的手機屏幕分割的太碎了,因此在實際使用中還是以12列和6列為主。


第4步:sketch布局設置
利用 sketch 的布局設置功能,即可快速搭建出網(wǎng)格系統(tǒng)的參考布局,在平時做設計的過程中,可以經(jīng)常使用 Ctrl+L 快捷鍵切換布局的顯示,提高設計效率。
另外有幾點需要注意:
- 總寬=屏幕總寬度-外邊距x2;
- 偏移=外邊距;
- 「裝訂線在外部」不要勾選。

第5步:實際設計運用
這里我們以網(wǎng)易漫畫APP 的首頁為例,利用8px、12列網(wǎng)格系統(tǒng)來一次設計實戰(zhàn)。
在首頁設計的初期,還沒有運用完整的網(wǎng)格系統(tǒng)進行規(guī)范,組件之間的間距規(guī)律基本以10px、20px、30px為主,各個布局模塊之間沒有形成內(nèi)在關聯(lián)的位置關系,視覺的節(jié)奏感不流暢,樣式不統(tǒng)一。
下面兩個頁面中,大部分元素都沒有與網(wǎng)格貼合,布局無規(guī)律,沒有一個客觀的參考。


現(xiàn)在我們開始統(tǒng)一使用8px、12列網(wǎng)格系統(tǒng),對首頁進行一次布局優(yōu)化。在下面三張圖中我們看到,無論是頂部圖標、入口圖標、豎版封面還是橫版封面,都由網(wǎng)格系統(tǒng)整體串聯(lián)起來了,不再是凌亂獨立的個體,閱讀起來更順暢。橫向的間距也都開始使用8px的整數(shù)倍,給用戶帶來更有節(jié)奏的瀏覽體驗。



五、網(wǎng)格系統(tǒng)在使用中需要注意哪些問題?
1. 網(wǎng)格系統(tǒng)不要生搬硬套
并不是每個元素都必須要與網(wǎng)格對齊的,要根據(jù)自己的實際需要而定,如果硬套進去的話,頁面就會顯得很怪異。圖中左面的頁面的三個 tab標題想要在網(wǎng)格上與封面對齊,但是標題之間距離太大,看起來很不舒服。
這里三個 tab標題的間距是固定值,不需要根據(jù)屏幕寬度去適配,因此要把三個 tab標題看做是一個整體,即一個 tab組件,組件左端與網(wǎng)格貼合即可。

2. 網(wǎng)格不能被整除怎么辦?
還是以這張圖為例,大家在做設計稿的時候,最常用的畫布尺寸也許就是 iPhone6/7/8的750*1334px了,有些同學會發(fā)現(xiàn),在這個尺寸下如果以8px為最小單元格時,畫布是無法被整除的——即750px寬度下除去所有外邊距和水槽后,每一個紅色的列寬實際為42.5px。
那么大家就會產(chǎn)生疑問:這樣的話,網(wǎng)格系統(tǒng)是不是就意味著不能用了?

其實這屬于正?,F(xiàn)象,因為沒有哪一套網(wǎng)格系統(tǒng),在任何屏幕分辨率下都能***整除的。并且同樣是8px單元格,在750px手機上無法被整除,而在720px手機上就完全沒有問題。
例如下圖的尺寸中,代表外邊距和水槽的藍色數(shù)值,是我們需要提供給研發(fā)的固定值,而紅色的數(shù)值是根據(jù)屏幕實際寬度計算得來的。因此我們只需要保證提供給研發(fā)的數(shù)值遵循網(wǎng)格系統(tǒng)規(guī)律即可,至于頁面中計算得來的數(shù)值,那0.5px的偏差肉眼是感覺不出來的。

總結
網(wǎng)格系統(tǒng)是視覺設計師強有力的輔助工具,它能指導我們用更科學的方式打造 APP界面,從而讓頁面布局規(guī)范有序、節(jié)奏統(tǒng)一,讓設計師效率翻倍。
然而正如文中所說,網(wǎng)格參數(shù)種類繁多,因此需要根據(jù)自身情況,構建一個適合自己、符合產(chǎn)品調(diào)性的網(wǎng)格系統(tǒng)。