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Java 拾遺 — CPU Cache 與緩存行

商務辦公
CPU 是計算機的心臟,最終由它來執(zhí)行所有運算和程序。主內(nèi)存(RAM)是數(shù)據(jù)(包括代碼行)存放的地方。這兩者的定義大家應該不會陌生,那 CPU 高速緩存又是什么呢?

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引言

  1. public class Main { 
  2.     static long[][] arr; 
  3.  
  4.     public static void main(String[] args) { 
  5.         arr = new long[1024 * 1024][8]; 
  6.         // 橫向遍歷 
  7.         long marked = System.currentTimeMillis(); 
  8.         for (int i = 0; i < 1024 * 1024; i += 1) { 
  9.             for (int j = 0; j < 8; j++) { 
  10.                 sum += arr[i][j]; 
  11.             } 
  12.         } 
  13.         System.out.println("Loop times:" + (System.currentTimeMillis() - marked) + "ms"); 
  14.  
  15.         marked = System.currentTimeMillis(); 
  16.         // 縱向遍歷 
  17.         for (int i = 0; i < 8; i += 1) { 
  18.             for (int j = 0; j < 1024 * 1024; j++) { 
  19.                 sum += arr[j][i]; 
  20.             } 
  21.         } 
  22.         System.out.println("Loop times:" + (System.currentTimeMillis() - marked) + "ms"); 
  23.     } 

如上述代碼所示,定義了一個二維數(shù)組 long[][] arr 并且使用了橫向遍歷和縱向遍歷兩種順序?qū)@個二位數(shù)組進行遍歷,遍歷總次數(shù)相同,只不過循環(huán)的方向不同,代碼中記錄了這兩種遍歷方式的耗時,不妨先賣個關(guān)子,他們的耗時會有區(qū)別嗎?

這問題問的和中小學試卷中的:“它們之間有區(qū)別嗎?如有,請說出區(qū)別。”一樣沒有水準,沒區(qū)別的話文章到這兒就結(jié)束了。事實上,在我的機器上(64 位 mac)多次運行后可以發(fā)現(xiàn):橫向遍歷的耗時大約為 25 ms,縱向遍歷的耗時大約為 60 ms,前者比后者快了 1 倍有余。如果你了解上述現(xiàn)象出現(xiàn)的原因,大概能猜到,今天這篇文章的主角便是他了— CPU Cache&Cache Line。

在學生生涯時,不斷收到這樣建議:《計算機網(wǎng)絡》、《計算機組成原理》、《計算機操作系統(tǒng)》、《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》四門課程是至關(guān)重要的,而在我這些年的工作經(jīng)驗中也不斷地意識到前輩們?nèi)绱私ㄗh的原因。作為一個 Java 程序員,你可以選擇不去理解操作系統(tǒng),組成原理(相比這二者,網(wǎng)絡和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)跟日常工作聯(lián)系得相對緊密),這不會降低你的 KPI,但了解他們可以使你寫出更加計算機友好(Mechanical Sympathy)的代碼。

下面的章節(jié)將會出現(xiàn)不少操作系統(tǒng)相關(guān)的術(shù)語,我將逐個介紹他們,并最終將他們與 Java 聯(lián)系在一起。

什么是 CPU 高速緩存?

CPU 是計算機的心臟,最終由它來執(zhí)行所有運算和程序。主內(nèi)存(RAM)是數(shù)據(jù)(包括代碼行)存放的地方。這兩者的定義大家應該不會陌生,那 CPU 高速緩存又是什么呢?

在計算機系統(tǒng)中,CPU高速緩存是用于減少處理器訪問內(nèi)存所需平均時間的部件。在金字塔式存儲體系中它位于自頂向下的第二層,僅次于CPU寄存器。其容量遠小于內(nèi)存,但速度卻可以接近處理器的頻率。

當處理器發(fā)出內(nèi)存訪問請求時,會先查看緩存內(nèi)是否有請求數(shù)據(jù)。如果存在(***),則不經(jīng)訪問內(nèi)存直接返回該數(shù)據(jù);如果不存在(失效),則要先把內(nèi)存中的相應數(shù)據(jù)載入緩存,再將其返回處理器。

緩存之所以有效,主要是因為程序運行時對內(nèi)存的訪問呈現(xiàn)局部性(Locality)特征。這種局部性既包括空間局部性(Spatial Locality),也包括時間局部性(Temporal Locality)。有效利用這種局部性,緩存可以達到極高的***率。

在處理器看來,緩存是一個透明部件。因此,程序員通常無法直接干預對緩存的操作。但是,確實可以根據(jù)緩存的特點對程序代碼實施特定優(yōu)化,從而更好地利用緩存。

— 維基百科

CPU 緩存架構(gòu)

左圖為最簡單的高速緩存的架構(gòu),數(shù)據(jù)的讀取和存儲都經(jīng)過高速緩存,CPU 核心與高速緩存有一條特殊的快速通道;主存與高速緩存都連在系統(tǒng)總線上(BUS),這條總線還用于其他組件的通信。簡而言之,CPU 高速緩存就是位于 CPU 操作和主內(nèi)存之間的一層緩存。

為什么需要有 CPU 高速緩存?

隨著工藝的提升,最近幾十年 CPU 的頻率不斷提升,而受制于制造工藝和成本限制,目前計算機的內(nèi)存在訪問速度上沒有質(zhì)的突破。因此,CPU 的處理速度和內(nèi)存的訪問速度差距越來越大,甚至可以達到上萬倍。這種情況下傳統(tǒng)的 CPU 直連內(nèi)存的方式顯然就會因為內(nèi)存訪問的等待,導致計算資源大量閑置,降低 CPU 整體吞吐量。同時又由于內(nèi)存數(shù)據(jù)訪問的熱點集中性,在 CPU 和內(nèi)存之間用較為快速而成本較高(相對于內(nèi)存)的介質(zhì)做一層緩存,就顯得性價比極高了。

為什么需要有 CPU 多級緩存?

結(jié)合 圖片 -- CPU 緩存架構(gòu),再來看一組 CPU 各級緩存存取速度的對比

  1. 各種寄存器,用來存儲本地變量和函數(shù)參數(shù),訪問一次需要1cycle,耗時小于1ns;
  2. L1 Cache,一級緩存,本地 core 的緩存,分成 32K 的數(shù)據(jù)緩存 L1d 和 32k 指令緩存 L1i,訪問 L1 需要3cycles,耗時大約 1ns;
  3. L2 Cache,二級緩存,本地 core 的緩存,被設計為 L1 緩存與共享的 L3 緩存之間的緩沖,大小為 256K,訪問 L2 需要 12cycles,耗時大約 3ns;
  4. L3 Cache,三級緩存,在同插槽的所有 core 共享 L3 緩存,分為多個 2M 的段,訪問 L3 需要 38cycles,耗時大約 12ns;

大致可以得出結(jié)論,緩存層級越接近于 CPU core,容量越小,速度越快,同時,沒有披露的一點是其造價也更貴。所以為了支撐更多的熱點數(shù)據(jù),同時追求***的性價比,多級緩存架構(gòu)應運而生。

什么是緩存行(Cache Line)?

上面我們介紹了 CPU 多級緩存的概念,而之后的章節(jié)我們將嘗試忽略“多級”這個特性,將之合并為 CPU 緩存,這對于我們理解 CPU 緩存的工作原理并無大礙。

緩存行 (Cache Line) 便是 CPU Cache 中的最小單位,CPU Cache 由若干緩存行組成,一個緩存行的大小通常是 64 字節(jié)(這取決于 CPU),并且它有效地引用主內(nèi)存中的一塊地址。一個 Java 的 long 類型是 8 字節(jié),因此在一個緩存行中可以存 8 個 long 類型的變量。

多級緩存

試想一下你正在遍歷一個長度為 16 的 long 數(shù)組 data[16],原始數(shù)據(jù)自然存在于主內(nèi)存中,訪問過程描述如下

  • 訪問 data[0],CPU core 嘗試訪問 CPU Cache,未***。
  • 嘗試訪問主內(nèi)存,操作系統(tǒng)一次訪問的單位是一個 Cache Line 的大小 — 64 字節(jié),這意味著:既從主內(nèi)存中獲取到了 data[0] 的值,同時將 data[0] ~ data[7] 加入到了 CPU Cache 之中,for free~
  • 訪問 data[1]~data[7],CPU core 嘗試訪問 CPU Cache,***直接返回。
  • 訪問 data[8],CPU core 嘗試訪問 CPU Cache,未***。
  • 嘗試訪問主內(nèi)存。重復步驟 2

CPU 緩存在順序訪問連續(xù)內(nèi)存數(shù)據(jù)時揮發(fā)出了***的優(yōu)勢。試想一下上一篇文章中提到的 PageCache,其實發(fā)生在磁盤 IO 和內(nèi)存之間的緩存,是不是有異曲同工之妙?只不過今天的主角— CPU Cache,相比 PageCache 更加的微觀。

再回到文章的開頭,為何橫向遍歷 arr = new long[1024 * 1024][8] 要比縱向遍歷更快?此處得到了解答,正是更加友好地利用 CPU Cache 帶來的優(yōu)勢,甚至有一個專門的詞來修飾這種行為 — Mechanical Sympathy。

偽共享

通常提到緩存行,大多數(shù)文章都會提到偽共享問題(正如提到 CAS 便會提到 ABA 問題一般)。

偽共享指的是多個線程同時讀寫同一個緩存行的不同變量時導致的 CPU 緩存失效。盡管這些變量之間沒有任何關(guān)系,但由于在主內(nèi)存中鄰近,存在于同一個緩存行之中,它們的相互覆蓋會導致頻繁的緩存未***,引發(fā)性能下降。偽共享問題難以被定位,如果系統(tǒng)設計者不理解 CPU 緩存架構(gòu),甚至永遠無法發(fā)現(xiàn) — 原來我的程序還可以更快。

偽共享

正如圖中所述,如果多個線程的變量共享了同一個 CacheLine,任意一方的修改操作都會使得整個 CacheLine 失效(因為 CacheLine 是 CPU 緩存的最小單位),也就意味著,頻繁的多線程操作,CPU 緩存將會徹底失效,降級為 CPU core 和主內(nèi)存的直接交互。

偽共享問題的解決方法便是字節(jié)填充。

偽共享-字節(jié)填充

我們只需要保證不同線程的變量存在于不同的 CacheLine 即可,使用多余的字節(jié)來填充可以做點這一點,這樣就不會出現(xiàn)偽共享問題。在代碼層面如何實現(xiàn)圖中的字節(jié)填充呢?

Java6 中實現(xiàn)字節(jié)填充

  1. public class PaddingObject{ 
  2.     public volatile long value = 0L;    // 實際數(shù)據(jù) 
  3.     public long p1, p2, p3, p4, p5, p6; // 填充 
  4. PaddingOb 

PaddingObject 類中需要保存一個 long 類型的 value 值,如果多線程操作同一個 CacheLine 中的 PaddingObject 對象,便無法完全發(fā)揮出 CPU Cache 的優(yōu)勢(想象一下你定義了一個 PaddingObject[] 數(shù)組,數(shù)組元素在內(nèi)存中連續(xù),卻由于偽共享導致無法使用 CPU Cache 帶來的沮喪)。

不知道你注意到?jīng)]有,實際數(shù)據(jù) value + 用于填充的 p1~p6 總共只占據(jù)了 7 * 8 = 56 個字節(jié),而 Cache Line 的大小應當是 64 字節(jié),這是有意而為之,在 Java 中,對象頭還占據(jù)了 8 個字節(jié),所以一個 PaddingObject 對象可以恰好占據(jù)一個 Cache Line。

Java7 中實現(xiàn)字節(jié)填充

在 Java7 之后,一個 JVM 的優(yōu)化給字節(jié)填充造成了一些影響,上面的代碼片段 public long p1, p2, p3, p4, p5, p6; 會被認為是無效代碼被優(yōu)化掉,有回歸到了偽共享的窘境之中。

為了避免 JVM 的自動優(yōu)化,需要使用繼承的方式來填充。

  1. abstract class AbstractPaddingObject{ 
  2.     protected long p1, p2, p3, p4, p5, p6;// 填充 
  3.  
  4. public class PaddingObject extends AbstractPaddingObject{ 
  5.     public volatile long value = 0L;    // 實際數(shù)據(jù) 

Tips:實際上我在本地 mac 下測試過 jdk1.8 下的字節(jié)填充,并不會出現(xiàn)無效代碼的優(yōu)化,個人猜測和 jdk 版本有關(guān),不過為了保險起見,還是使用相對穩(wěn)妥的方式去填充較為合適。

如果你對這個現(xiàn)象感興趣,測試代碼如下:

  1. public final class FalseSharing implements Runnable { 
  2.     public final static int NUM_THREADS = 4; // change 
  3.     public final static long ITERATIONS = 500L * 1000L * 1000L; 
  4.     private final int arrayIndex; 
  5.  
  6.     private static VolatileLong[] longs = new VolatileLong[NUM_THREADS]; 
  7.  
  8.     static { 
  9.         for (int i = 0; i < longs.length; i++) { 
  10.             longs[i] = new VolatileLong(); 
  11.         } 
  12.     } 
  13.  
  14.     public FalseSharing(final int arrayIndex) { 
  15.         this.arrayIndex = arrayIndex; 
  16.     } 
  17.  
  18.     public static void main(final String[] args) throws Exception { 
  19.         final long start = System.currentTimeMillis(); 
  20.         runTest(); 
  21.         System.out.println("duration = " + (System.currentTimeMillis() - start)); 
  22.     } 
  23.  
  24.     private static void runTest() throws InterruptedException { 
  25.         Thread[] threads = new Thread[NUM_THREADS]; 
  26.  
  27.         for (int i = 0; i < threads.length; i++) { 
  28.             threads[i] = new Thread(new FalseSharing(i)); 
  29.         } 
  30.         for (Thread t : threads) { 
  31.             t.start(); 
  32.         } 
  33.         for (Thread t : threads) { 
  34.             t.join(); 
  35.         } 
  36.     } 
  37.  
  38.     public void run() { 
  39.         long i = ITERATIONS + 1; 
  40.         while (0 != --i) { 
  41.             longs[arrayIndex].value = i; 
  42.         } 
  43.     } 
  44.  
  45.     public final static class VolatileLong { 
  46.         public volatile long value = 0L; 
  47.         public long p1, p2, p3, p4, p5, p6; // 填充,可以注釋后對比測試 
  48.     } 
  49.  
  50.  

Java8 中實現(xiàn)字節(jié)填充

  1. @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) 
  2. @Target({ElementType.FIELD, ElementType.TYPE}) 
  3. public @interface Contended { 
  4.     String value() default ""

Java8 中終于提供了字節(jié)填充的官方實現(xiàn),這無疑使得 CPU Cache 更加可控了,無需擔心 jdk 的無效字段優(yōu)化,無需擔心 Cache Line 在不同 CPU 下的大小究竟是不是 64 字節(jié)。使用 @Contended 注解可以***的避免偽共享問題。

一些***實踐

可能有讀者會問:作為一個普通開發(fā)者,需要關(guān)心 CPU Cache 和 Cache Line 這些知識點嗎?這就跟前幾天比較火的話題:「程序員有必要懂 JVM 嗎?」一樣,仁者見仁了。但確實有不少優(yōu)秀的源碼在關(guān)注著這些問題。他們包括:

ConcurrentHashMap

面試中問到要吐的 ConcurrentHashMap 中,使用 @sun.misc.Contended 對靜態(tài)內(nèi)部類 CounterCell 進行修飾。另外還包括并發(fā)容器 Exchanger 也有相同的操作。

  1. /* ---------------- Counter support -------------- */ 
  2.  
  3. /** 
  4.  * A padded cell for distributing counts.  Adapted from LongAdder 
  5.  * and Striped64.  See their internal docs for explanation. 
  6.  */ 
  7. @sun.misc.Contended static final class CounterCell { 
  8.     volatile long value; 
  9.     CounterCell(long x) { value = x; } 

Thread

Thread 線程類的源碼中,使用 @sun.misc.Contended 對成員變量進行修飾。

  1. // The following three initially uninitialized fields are exclusively 
  2. // managed by class java.util.concurrent.ThreadLocalRandom. These 
  3. // fields are used to build the high-performance PRNGs in the 
  4. // concurrent code, and we can not risk accidental false sharing. 
  5. // Hence, the fields are isolated with @Contended. 
  6.  
  7. /** The current seed for a ThreadLocalRandom */ 
  8. @sun.misc.Contended("tlr"
  9. long threadLocalRandomSeed; 
  10.  
  11. /** Probe hash value; nonzero if threadLocalRandomSeed initialized */ 
  12. @sun.misc.Contended("tlr"
  13. int threadLocalRandomProbe; 
  14.  
  15. /** Secondary seed isolated from public ThreadLocalRandom sequence */ 
  16. @sun.misc.Contended("tlr"
  17. int threadLocalRandomSecondarySeed; 

RingBuffer

來源于一款優(yōu)秀的開源框架 Disruptor 中的一個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) RingBuffer ,我后續(xù)會專門花一篇文章的篇幅來介紹這個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

  1. abstract class RingBufferPad 
  2.     protected long p1, p2, p3, p4, p5, p6, p7; 
  3.  
  4. abstract class RingBufferFields<E> extends RingBufferPad{} 

 

使用字節(jié)填充和繼承的方式來避免偽共享。

 

責任編輯:武曉燕 來源: Kirito的技術(shù)分享
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