9個JavaScript小技巧:寫出更簡潔,高效代碼
JavaScript一直在變化進(jìn)步著,這兒列舉了一些小技巧幫你在2019年寫出更簡潔,高效的可拓展的代碼。下面共列舉了9個講究使用的小技巧來幫助你成為更好的開發(fā)者。
1. async / await
如果你還陷入到回調(diào)地獄中,那么你應(yīng)該回到2014年去開發(fā)你的代碼。除非絕對必要(像第三方庫需要或者性能原因),否則不要使用回調(diào)。Promise是非常好的解決回調(diào)地獄,但是當(dāng)你的代碼變得越來越大時,它也會變得不太好用。我現(xiàn)在的解決方案就是async / await,它極大提高了代碼可讀性以及簡潔性。在所有使用Promise的地方你都可以替換成await,在你需要返回Promise對象,簡單await它并返回,為了使它不報錯,你需要在定義函數(shù)的開頭添加async。事實(shí)上,async / await就是Promise的語法糖。下面就是一個簡單的例子:
- async function getData() {
- const result = await axios.get('https://dube.io/service/ping')
- const data = result.data
- console.log('data', data)
- return data
- }
- getData()
await 操作符用于等待一個Promise 對象。它只能在異步函數(shù) async function 中使用。 async / await是屬于ES2017的內(nèi)容,所以可能需要babel編譯你的代碼。不過現(xiàn)在的主流瀏覽器都已經(jīng)支持了。
2. 異步控制流
經(jīng)常地,我們會遇到這樣的需求,請求獲取多個數(shù)據(jù)集并對每個數(shù)據(jù)集進(jìn)行各自處理或者需要等所有異步回調(diào)完成后返回一個值。遇到這些情況,我是這么處理的:
for…of
假設(shè)我們的頁面有多個Pokemon(口袋妖怪),需要獲取到它們的詳細(xì)的信息。我們不想等所有調(diào)用結(jié)束,特別是不知道它有多少次調(diào)用,我們僅想在它有調(diào)用返回時就更新我們的數(shù)據(jù)集??梢杂胒or…of來遍歷數(shù)組,在代碼塊里執(zhí)行async,這樣的話,只有每次await執(zhí)行成功,代碼才會繼續(xù)往下執(zhí)行。
這里要著重說明,這樣做可能會導(dǎo)致性能瓶頸(當(dāng)請求很多的時候),但像這樣做才能到達(dá)預(yù)期的效果。請看下面的例子:
- import axios from 'axios'
- let myData = [{id: 0}, {id: 1}, {id: 2}, {id: 3}]
- async function fetchData(dataSet) {
- for(entry of dataSet) {
- const result = await axios.get(`https://ironhack-pokeapi.herokuapp.com/pokemon/${entry.id}`)
- const newData = result.data
- updateData(newData)
- console.log(myData)
- }
- }
- function updateData(newData) {
- myData = myData.map(el => {
- if(el.id === newData.id) return newData
- return el
- })
- }
fetchData(myData)
這個代碼是能正常運(yùn)行,你可以輕松地復(fù)制它到 code sandbox運(yùn)行。
- Promise.all
如果你想同時獲取所有口袋妖怪的詳情呢?你需要等待所有的請求的完成返回,這時簡單使用Promise.all:
- import axios from 'axios'
- let myData = [{id: 0}, {id: 1}, {id: 2}, {id: 3}]
- async function fetchData(dataSet) {
- const pokemonPromises = dataSet.map(entry => {
- return axios.get(`https://ironhack-pokeapi.herokuapp.com/pokemon/${entry.id}`)
- })
- const results = await Promise.all(pokemonPromises)
- results.forEach(result => {
- updateData(result.data)
- })
- console.log(myData)
- }
- function updateData(newData) {
- myData = myData.map(el => {
- if(el.id === newData.id) return newData
- return el
- })
- }
- fetchData(myData)
for...of 和 Promise.all都是ES6以后提出來的,請確保你的環(huán)境能運(yùn)行。
3. 解構(gòu)(Destructuring ) & 默認(rèn)值
我們接著上面的那個例子,提取一部分代碼:
- const result = axios.get(`https://ironhack-pokeapi.herokuapp.com/pokemon/${entry.id}`)
- const data = result.data
有一種簡單的方法,解構(gòu)從數(shù)組,或?qū)ο笾蝎@取一些屬性(值)。像這樣:
const { data } = await axios.get(...)
注意當(dāng)解構(gòu)的時候,通常要賦給它一個默認(rèn)值。這樣確保你不會得到undefined以及你不用自己手動地檢查變量。
- const { id = 5 } = {}
- console.log(id) // 5
這個技巧也被運(yùn)用到了函數(shù)參數(shù)中。例如:
- function calculate({operands = [1, 2], type = 'addition'} = {}) {
- return operands.reduce((acc, val) => {
- switch(type) {
- case 'addition':
- return acc + val
- case 'subtraction':
- return acc - val
- case 'multiplication':
- return acc * val
- case 'division':
- return acc / val
- }
- }, ['addition', 'subtraction'].includes(type) ? 0 : 1)
- }
- console.log(calculate()) // 3
- console.log(calculate({type: 'division'})) // 0.5
- console.log(calculate({operands: [2, 3, 4], type: 'multiplication'})) // 24
這個例子起初看起來可能有點(diǎn)混亂,但是慢慢觀察。當(dāng)我們沒有給函數(shù)傳遞參數(shù)的時候,就會使用默認(rèn)值。一旦我們開始傳遞參數(shù),僅會使用那些沒有傳遞的參數(shù)的默認(rèn)值。這樣,減少了你對異常狀態(tài)的處理。
4. 真值 & 假值
當(dāng)使用默認(rèn)值,就可以不用對現(xiàn)有值進(jìn)行一些額外的檢查。但是了解你的變量是真值還是假值是非常棒的。它能提高你的代碼擴(kuò)展性,更具有說服力的以及簡潔。我??吹较旅嬉恍懛ǎ?/p>
- if(myBool === true) {
- console.log(...)
- }
- // OR
- if(myString.length > 0) {
- console.log(...)
- }
- // OR
- if(isNaN(myNumber)) {
- console.log(...)
- }
為了用這些簡潔的判斷,你要充分理解js中真值,假值具體有哪些?這里概述一下:
假值:
1.字符串,但長度為0
2.數(shù)字0
3.false
4.undefined
5.null
6.NaN
真值:
1.空數(shù)組
2.空對象
3.其他有值的數(shù)據(jù).注意:在判斷真/假值,還應(yīng)該注意到你使用的是等于'==',還是全等'===',這經(jīng)常會導(dǎo)致bug。對我而言,經(jīng)常是數(shù)字0。
邏輯運(yùn)算與三元運(yùn)算符
邏輯運(yùn)算
邏輯運(yùn)算是基于多個表達(dá)式真假的判斷,注意到j(luò)s是惰性求值的策略。邏輯運(yùn)算一般返回一個布爾值。&& 和 || 運(yùn)算符會返回一個指定操作數(shù)的值。來看這里:
- console.log(true && true) // true
- console.log(false && true) // false
- console.log(true && false) // false
- console.log(false && false) // false
- console.log(true || true) // true
- console.log(true || false) // true
- console.log(false || true) // true
- console.log(false || false) // false
進(jìn)行的邏輯運(yùn)算,是按照下面的規(guī)則進(jìn)行的:
- &&:第一個值為假值,則直接返回;如果為真值,則直接返回第二的值
- ||:第一個值為真,則直接返回;如果為假,則直接返回第二的值。
console.log(0 && {a: 1}) // 0console.log(false && 'a') // falseconsole.log('2' && 5) // 5console.log([] || false) // []console.log(NaN || null) // nullconsole.log(true || 'a') // true
三元運(yùn)算符
三元運(yùn)算符和邏輯運(yùn)算是相似的,但是它有3個部分:
condition ? expr1 : expr2
condition為進(jìn)行條件判斷的部分,將會得到真值或者假值
expr1為條件判斷為真時返回的值
expr2為條件判斷為假時返回的值
例如:
- const lang = 'German'
- console.log(lang === 'German' ? 'Hallo' : 'Hello') // Hallo
- console.log(lang ? 'Ja' : 'Yes') // Ja
- console.log(lang === 'French' ? 'Bon soir' : 'Good evening') // Good evening
6. Optional Chaining
過去在 Object 屬性鏈的調(diào)用中,很容易因?yàn)槟硞€屬性不存在而導(dǎo)致之后出現(xiàn)Cannot read property xxx of undefined的錯誤。為了確認(rèn)需要向這樣處理:
- let data
- if(myObj && myObj.firstProp && myObj.firstProp.secondProp && myObj.firstProp.secondProp.actualData) data = myObj.firstProp.secondProp.actualData
這樣是冗余的,有一個新的提案的方法就是Optional Chaining,如下的形式:
- const data = myObj?.firstProp?.secondProp?.actualData
我認(rèn)為它是檢查嵌套屬性最佳方法,代碼是如此的簡潔。
這個特性可以說是非常實(shí)用了,不過它現(xiàn)在處于 stage-1 階段。你可以在.babelrc文件中引入 @babel/plugin-proposal-optional-chaining插件來使用它。
7. Class properties & binding
在JavaScript中函數(shù)綁定也是經(jīng)常的工作任務(wù)?,F(xiàn)在,大家應(yīng)該都是用箭頭函數(shù)自動綁定this到這個類上的(這里可能有歧義,首先箭頭函數(shù)里面是沒有this 和arguments的,這里的this把它當(dāng)成一個參數(shù)就行)。如果不用箭頭函數(shù),我們就需要在構(gòu)造函數(shù)綁定this,當(dāng)類的方法很多的時候,這就顯得很冗余。因此,建議和提倡在類里面用箭頭函數(shù)。如:
- class Counter extends React.Component {
- constructor(props) {
- super(props)
- this.state = { count: 0 }
- }
- render() {
- return(
- <div>
- <h1>{this.state.count}</h1>
- <button onClick={this._increaseCount}>Increase Count</button>
- </div>
- )
- }
- _increaseCount = () => {
- this.setState({ count: this.state.count + 1 })
- }
- }
使用箭頭函數(shù)聲明類中方法,它現(xiàn)在處于 stage-3 階段。你可以在.babelrc文件中引入@babel/plugin-proposal-class-properties插件來使用它。
8.使用parcel
作為一個前端,你也肯定會遇到打包和編譯代碼情況。似乎webpack成為標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)很長時間了。我從webpack 1版本就開始使用它了,當(dāng)然那是痛苦的。為了弄懂它所有的配置項(xiàng),我花了無數(shù)的時間才讓它正常打包和編譯。如果還有選擇的機(jī)會,我是不會學(xué)習(xí)webpack的。恰巧幾個月前用了parcel,從來沒有發(fā)現(xiàn)配置可以如此簡單!你不需要改動什么便能得到你預(yù)期的效果,當(dāng)然你也可以修改配置項(xiàng)。它也是和webpack或babel一樣是可配置的,同時也是快速的。如果你不知道parcel,我明確建議你去學(xué)習(xí)它!
當(dāng)然,現(xiàn)在的主流標(biāo)準(zhǔn)還是webpack,webpack 4之后配置也簡潔了,可以在學(xué)習(xí)parcel之后了解webpack,不說了,又要開始學(xué)習(xí)webpack 5。
9. 寫更多你自己的代碼
談到這個話題,我有很多想要分享討論的東西。對于css,許多人更傾向于使用第三方組件庫像bootstrap。對于JavaScript,我也看到很多人喜歡用jQuery以及一些小型的驗(yàn)證,滾動的庫等等。雖然使用庫是方便的,但是我強(qiáng)烈建議你能自己實(shí)現(xiàn)它,而不是盲目的安裝npm包。當(dāng)它變成一個很大的庫或者框架的時候,整個團(tuán)隊(duì)都要構(gòu)建它,像moment.js或者react-datepicker,而且當(dāng)需求發(fā)生改變時,你想要改動它是困難的。所以,你應(yīng)該寫更多自己的組件。這將會帶來三個重要的優(yōu)點(diǎn):
- 你很清楚你的代碼發(fā)生了什么
- 同時,在你自己動手實(shí)現(xiàn)的過程中,你也能真正開始明白何為編程,以及庫中代碼是怎么運(yùn)行的
- 你能阻止你的代碼變得臃腫
在開始,使用npm包是方便的。你能花更多時間去實(shí)現(xiàn)自己的業(yè)務(wù)邏輯。但當(dāng)那個包沒有按照預(yù)期運(yùn)行時,你又換了一個包,這時不得不花更多時間去讀它的API才能使用它。當(dāng)是你自己實(shí)現(xiàn)的庫(組件)時,你能百分百用自己的用例來定制化開發(fā)它。
總結(jié)
文中提到的點(diǎn)其實(shí)都是基礎(chǔ),但實(shí)用的。對于新手JavaScript開發(fā)者,其實(shí)我更建議應(yīng)該開始學(xué)習(xí)typescript了。因?yàn)樗鼘?shí)在太好了!