壓縮20M文件從30秒到1秒的優(yōu)化過程
有一個需求需要將前端傳過來的10張照片,然后后端進行處理以后壓縮成一個壓縮包通過網(wǎng)絡(luò)流傳輸出去。之前沒有接觸過用Java壓縮文件的,所以就直接上網(wǎng)找了一個例子改了一下用了,改完以后也能使用,但是隨著前端所傳圖片的大小越來越大的時候,耗費的時間也在急劇增加,最后測了一下壓縮20M的文件竟然需要30秒的時間。壓縮文件的代碼如下。
- public static void zipFileNoBuffer() {
- File zipFile = new File(ZIP_FILE);
- try (ZipOutputStream zipOut = new ZipOutputStream(new FileOutputStream(zipFile))) {
- //開始時間
- long beginTime = System.currentTimeMillis();
- for (int i = 0; i < 10; i++) {
- try (InputStream input = new FileInputStream(JPG_FILE)) {
- zipOut.putNextEntry(new ZipEntry(FILE_NAME + i));
- int temp = 0;
- while ((temp = input.read()) != -1) {
- zipOut.write(temp);
- }
- }
- }
- printInfo(beginTime);
- } catch (Exception e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
這里找了一張2M大小的圖片,并且循環(huán)十次進行測試。打印的結(jié)果如下,時間大概是30秒。
- fileSize:20M
- consum time:29599
第一次優(yōu)化過程-從30秒到2秒
進行優(yōu)化首先想到的是利用緩沖區(qū)BufferInputStream。在FileInputStream中read()方法每次只讀取一個字節(jié)。源碼中也有說明。
- /**
- * Reads a byte of data from this input stream. This method blocks
- * if no input is yet available.
- *
- * @return the next byte of data, or <code>-1</code> if the end of the
- * file is reached.
- * @exception IOException if an I/O error occurs.
- */
- public native int read() throws IOException;
這是一個調(diào)用本地方法與原生操作系統(tǒng)進行交互,從磁盤中讀取數(shù)據(jù)。每讀取一個字節(jié)的數(shù)據(jù)就調(diào)用一次本地方法與操作系統(tǒng)交互,是非常耗時的。例如我們現(xiàn)在有30000個字節(jié)的數(shù)據(jù),如果使用FileInputStream那么就需要調(diào)用30000次的本地方法來獲取這些數(shù)據(jù),而如果使用緩沖區(qū)的話(這里假設(shè)初始的緩沖區(qū)大小足夠放下30000字節(jié)的數(shù)據(jù))那么只需要調(diào)用一次就行。因為緩沖區(qū)在第一次調(diào)用read()方法的時候會直接從磁盤中將數(shù)據(jù)直接讀取到內(nèi)存中。隨后再一個字節(jié)一個字節(jié)的慢慢返回。
> BufferedInputStream內(nèi)部封裝了一個byte數(shù)組用于存放數(shù)據(jù),默認(rèn)大小是8192。
優(yōu)化過后的代碼如下:
- public static void zipFileBuffer() {
- File zipFile = new File(ZIP_FILE);
- try (ZipOutputStream zipOut = new ZipOutputStream(new FileOutputStream(zipFile));
- BufferedOutputStream bufferedOutputStream = new BufferedOutputStream(zipOut)) {
- //開始時間
- long beginTime = System.currentTimeMillis();
- for (int i = 0; i < 10; i++) {
- try (BufferedInputStream bufferedInputStream = new BufferedInputStream(new FileInputStream(JPG_FILE))) {
- zipOut.putNextEntry(new ZipEntry(FILE_NAME + i));
- int temp = 0;
- while ((temp = bufferedInputStream.read()) != -1) {
- bufferedOutputStream.write(temp);
- }
- }
- }
- printInfo(beginTime);
- } catch (Exception e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
輸出
- ------Buffer
- fileSize:20M
- consum time:1808
可以看到相比較于第一次使用FileInputStream效率已經(jīng)提升了許多了。
第二次優(yōu)化過程-從2秒到1秒
使用緩沖區(qū)buffer的話已經(jīng)是滿足了我的需求了,但是秉著學(xué)以致用的想法,就想著用NIO中知識進行優(yōu)化一下。
使用Channel
為什么要用Channel呢?因為在NIO中新出了Channel和ByteBuffer。正是因為它們的結(jié)構(gòu)更加符合操作系統(tǒng)執(zhí)行I/O的方式,所以其速度相比較于傳統(tǒng)IO而言速度有了顯著的提高。Channel就像一個包含著煤礦的礦藏,而ByteBuffer則是派送到礦藏的卡車。也就是說我們與數(shù)據(jù)的交互都是與ByteBuffer的交互。
在NIO中能夠產(chǎn)生FileChannel的有三個類。分別是FileInputStream、FileOutputStream、以及既能讀又能寫的RandomAccessFile。
源碼如下:
- public static void zipFileChannel() {
- //開始時間
- long beginTime = System.currentTimeMillis();
- File zipFile = new File(ZIP_FILE);
- try (ZipOutputStream zipOut = new ZipOutputStream(new FileOutputStream(zipFile));
- WritableByteChannel writableByteChannel = Channels.newChannel(zipOut)) {
- for (int i = 0; i < 10; i++) {
- try (FileChannel fileChannel = new FileInputStream(JPG_FILE).getChannel()) {
- zipOut.putNextEntry(new ZipEntry(i + SUFFIX_FILE));
- fileChannel.transferTo(0, FILE_SIZE, writableByteChannel);
- }
- }
- printInfo(beginTime);
- } catch (Exception e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
我們可以看到這里并沒有使用ByteBuffer進行數(shù)據(jù)傳輸,而是使用了transferTo的方法。這個方法是將兩個通道進行直連。
- This method is potentially much more efficient than a simple loop
- * that reads from this channel and writes to the target channel. Many
- * operating systems can transfer bytes directly from the filesystem cache
- * to the target channel without actually copying them.
這是源碼上的描述文字,大概意思就是使用transferTo的效率比循環(huán)一個Channel讀取出來然后再循環(huán)寫入另一個Channel好。操作系統(tǒng)能夠直接傳輸字節(jié)從文件系統(tǒng)緩存到目標(biāo)的Channel中,而不需要實際的copy階段。
> copy階段就是從內(nèi)核空間轉(zhuǎn)到用戶空間的一個過程
可以看到速度相比較使用緩沖區(qū)已經(jīng)有了一些的提高。
- ------Channel
- fileSize:20M
- consum time:1416
內(nèi)核空間和用戶空間
那么為什么從內(nèi)核空間轉(zhuǎn)向用戶空間這段過程會慢呢?首先我們需了解的是什么是內(nèi)核空間和用戶空間。在常用的操作系統(tǒng)中為了保護系統(tǒng)中的核心資源,于是將系統(tǒng)設(shè)計為四個區(qū)域,越往里權(quán)限越大,所以Ring0被稱之為內(nèi)核空間,用來訪問一些關(guān)鍵性的資源。Ring3被稱之為用戶空間。
> 用戶態(tài)、內(nèi)核態(tài):線程處于內(nèi)核空間稱之為內(nèi)核態(tài),線程處于用戶空間屬于用戶態(tài)
那么我們?nèi)绻藭r應(yīng)用程序(應(yīng)用程序是都屬于用戶態(tài)的)需要訪問核心資源怎么辦呢?那就需要調(diào)用內(nèi)核中所暴露出的接口用以調(diào)用,稱之為系統(tǒng)調(diào)用。例如此時我們應(yīng)用程序需要訪問磁盤上的文件。此時應(yīng)用程序就會調(diào)用系統(tǒng)調(diào)用的接口open方法,然后內(nèi)核去訪問磁盤中的文件,將文件內(nèi)容返回給應(yīng)用程序。大致的流程如下
直接緩沖區(qū)和非直接緩沖區(qū)
既然我們要讀取一個磁盤的文件,要廢這么大的周折。有沒有什么簡單的方法能夠使我們的應(yīng)用直接操作磁盤文件,不需要內(nèi)核進行中轉(zhuǎn)呢?有,那就是建立直接緩沖區(qū)了。
- 非直接緩沖區(qū):非直接緩沖區(qū)就是我們上面所講內(nèi)核態(tài)作為中間人,每次都需要內(nèi)核在中間作為中轉(zhuǎn)。
- 直接緩沖區(qū):直接緩沖區(qū)不需要內(nèi)核空間作為中轉(zhuǎn)copy數(shù)據(jù),而是直接在物理內(nèi)存申請一塊空間,這塊空間映射到內(nèi)核地址空間和用戶地址空間,應(yīng)用程序與磁盤之間數(shù)據(jù)的存取通過這塊直接申請的物理內(nèi)存進行交互。
既然直接緩沖區(qū)那么快,我們?yōu)槭裁床欢加弥苯泳彌_區(qū)呢?其實直接緩沖區(qū)有以下的缺點。直接緩沖區(qū)的缺點:
- 不安全
- 消耗更多,因為它不是在JVM中直接開辟空間。這部分內(nèi)存的回收只能依賴于垃圾回收機制,垃圾什么時候回收不受我們控制。
- 數(shù)據(jù)寫入物理內(nèi)存緩沖區(qū)中,程序就喪失了對這些數(shù)據(jù)的管理,即什么時候這些數(shù)據(jù)被最終寫入從磁盤只能由操作系統(tǒng)來決定,應(yīng)用程序無法再干涉。
> 綜上所述,所以我們使用transferTo方法就是直接開辟了一段直接緩沖區(qū)。所以性能相比而言提高了許多
使用內(nèi)存映射文件
NIO中新出的另一個特性就是內(nèi)存映射文件,內(nèi)存映射文件為什么速度快呢?其實原因和上面所講的一樣,也是在內(nèi)存中開辟了一段直接緩沖區(qū)。與數(shù)據(jù)直接作交互。源碼如下:
- //Version 4 使用Map映射文件
- public static void zipFileMap() {
- //開始時間
- long beginTime = System.currentTimeMillis();
- File zipFile = new File(ZIP_FILE);
- try (ZipOutputStream zipOut = new ZipOutputStream(new FileOutputStream(zipFile));
- WritableByteChannel writableByteChannel = Channels.newChannel(zipOut)) {
- for (int i = 0; i < 10; i++) {
- zipOut.putNextEntry(new ZipEntry(i + SUFFIX_FILE));
- //內(nèi)存中的映射文件
- MappedByteBuffer mappedByteBuffer = new RandomAccessFile(JPG_FILE_PATH, "r").getChannel()
- .map(FileChannel.MapMode.READ_ONLY, 0, FILE_SIZE);
- writableByteChannel.write(mappedByteBuffer);
- }
- printInfo(beginTime);
- } catch (Exception e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
打印如下:
- ---------Map
- fileSize:20M
- consum time:1305
可以看到速度和使用Channel的速度差不多的。
使用Pipe
Java NIO 管道是2個線程之間的單向數(shù)據(jù)連接。Pipe有一個source通道和一個sink通道。其中source通道用于讀取數(shù)據(jù),sink通道用于寫入數(shù)據(jù)。可以看到源碼中的介紹,大概意思就是寫入線程會阻塞至有讀線程從通道中讀取數(shù)據(jù)。如果沒有數(shù)據(jù)可讀,讀線程也會阻塞至寫線程寫入數(shù)據(jù)。直至通道關(guān)閉。
- Whether or not a thread writing bytes to a pipe will block until another
- thread reads those bytes
我想要的效果是這樣的。源碼如下:
- //Version 5 使用Pip
- public static void zipFilePip() {
- long beginTime = System.currentTimeMillis();
- try(WritableByteChannel out = Channels.newChannel(new FileOutputStream(ZIP_FILE))) {
- Pipe pipe = Pipe.open();
- //異步任務(wù)
- CompletableFuture.runAsync(()->runTask(pipe));
- //獲取讀通道
- ReadableByteChannel readableByteChannel = pipe.source();
- ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(((int) FILE_SIZE)*10);
- while (readableByteChannel.read(buffer)>= 0) {
- buffer.flip();
- out.write(buffer);
- buffer.clear();
- }
- }catch (Exception e){
- e.printStackTrace();
- }
- printInfo(beginTime);
- }
- //異步任務(wù)
- public static void runTask(Pipe pipe) {
- try(ZipOutputStream zos = new ZipOutputStream(Channels.newOutputStream(pipe.sink()));
- WritableByteChannel out = Channels.newChannel(zos)) {
- System.out.println("Begin");
- for (int i = 0; i < 10; i++) {
- zos.putNextEntry(new ZipEntry(i+SUFFIX_FILE));
- FileChannel jpgChannel = new FileInputStream(new File(JPG_FILE_PATH)).getChannel();
- jpgChannel.transferTo(0, FILE_SIZE, out);
- jpgChannel.close();
- }
- }catch (Exception e){
- e.printStackTrace();
- }
- }
總結(jié)
- 生活處處都需要學(xué)習(xí),有時候只是一個簡單的優(yōu)化,可以讓你深入學(xué)習(xí)到各種不同的知識。所以在學(xué)習(xí)中要不求甚解,不僅要知道這個知識也要了解為什么要這么做。
- 知行合一:學(xué)習(xí)完一個知識要盡量應(yīng)用一遍。這樣才能記得牢靠。