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深入理解遞歸,是你誤解了遞歸

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遞歸是一個神奇的算法,它是編程書籍中講解的最尷尬部分。這些書籍通常會展示一個遞歸的階乘實(shí)現(xiàn),然后警告你,雖然它能運(yùn)行但是它非常的慢并且可能會堆棧溢出而崩潰。

遞歸是一個神奇的算法,它是編程書籍中講解的最尷尬部分。這些書籍通常會展示一個遞歸的階乘實(shí)現(xiàn),然后警告你,雖然它能運(yùn)行但是它非常的慢并且可能會堆棧溢出而崩潰。雖然大家對它持懷疑態(tài)度,但是這不影響遞歸是算法中最強(qiáng)大的想法。

讓我們來看看經(jīng)典的遞歸階乘:

factorial.c

  1. #include <stdio.h> 
  2.  
  3. int factorial(int n) 
  4.         int previous = 0xdeadbeef
  5.  
  6.         if (n == 0 || n == 1) { 
  7.                 return 1; 
  8.         } 
  9.  
  10.         previous = factorial(n-1); 
  11.         return n * previous; 
  12.  
  13. int main(int argc) 
  14.         int answer = factorial(5); 
  15.         printf("%d\n", answer); 
  16.      

一個函數(shù)調(diào)用自身的想法起初非常神秘。為了解釋整個過程,下圖展示了factorial(5)被調(diào)用到n == 1 棧上結(jié)構(gòu)。

每次調(diào)用factorial都會生成一個新的棧幀。這些棧幀的創(chuàng)建和銷毀使得遞歸因子比其迭代部分慢。在調(diào)用開始和返回之前的這些棧幀累積是可能耗盡??臻g并使程序崩潰。

但是這些擔(dān)憂通常是理論上的。例如,棧幀 factorial每個占用16個字節(jié)(這可以根據(jù)棧對齊和其他因素而變化)。如果您在計(jì)算機(jī)上運(yùn)行現(xiàn)代x86 Linux內(nèi)核,通常默認(rèn)有8兆字節(jié)的堆??臻g,因此factorial n最多可以處理512,000。這是一個巨大數(shù),需要8,971,833位來表示這個數(shù),所以??臻g是我們問題中最少的:一個微弱的整數(shù) - 甚至是64位 - 在我們用完??臻g之前會溢出數(shù)萬次。

我們稍后會看一下CPU的使用情況,但是現(xiàn)在讓我們從位和字節(jié)中退一步,看看遞歸作為一種通用技術(shù)。我們的階乘算法歸結(jié)為將整數(shù)N,N-1,... 1推入堆棧,然后以相反的順序?qū)⑺鼈兿喑?。我們使用程序的調(diào)用堆棧執(zhí)行此操作的前提是:我們可以在堆上分配堆棧并使用它。雖然調(diào)用堆棧確實(shí)具有特殊屬性,但它只是您可以使用的另一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。

一旦你看到調(diào)用堆棧作為一個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),其他東西就變得豁然開朗了:將本身之前所有這些整數(shù)累加起來再乘以自身這顯然不是明智的選擇。 使用迭代過程計(jì)算階乘更為明智。

有一個傳統(tǒng)的面試問題,在迷宮中放一只老鼠,你幫助老鼠找奶酪,假設(shè)老鼠可以在迷宮中向左或向右轉(zhuǎn)。你會如何建模并解決這個問題?

像生活中的大多數(shù)問題一樣,你可以將這種嚙齒動物的任務(wù)抽象到一個圖形,特別是一個二叉樹,其中節(jié)點(diǎn)代表迷宮中的位置。然后你可以盡可能地讓老鼠左轉(zhuǎn),當(dāng)它到達(dá)死胡同時回溯然后右轉(zhuǎn)。下圖就是老鼠路徑 :

每條邊(線)都可以左轉(zhuǎn)或右轉(zhuǎn),老鼠可以選擇。如果任一轉(zhuǎn)彎被阻止,則相應(yīng)的邊緣不存在。無論您使用調(diào)用堆棧還是其他數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),此過程本質(zhì)上都是遞歸的。但使用調(diào)用棧非常簡單:

Maze.c

  1. #include <stdio.h> 
  2. #include "maze.h" 
  3.  
  4. int explore(maze_t *node) 
  5.   int found = 0
  6.  
  7.     if (node == NULL) { 
  8.         return 0; 
  9.     } 
  10.  
  11.     if (node->hasCheese) { 
  12.         return 1; // found cheese 
  13.     } 
  14.  
  15.   found = explore(node->left) || explore(node->right); 
  16.   return found; 
  17.  
  18. int main(int argc) 
  19.         int found = explore(&maze); 

在maze.c:13中找到奶酪,下圖是堆棧。

雖然這里很難擺脫遞歸,但這并不意味著它必須通過調(diào)用棧來完成。例如,你可以使用一個字符串 RRLL來跟蹤轉(zhuǎn)彎,并依靠字符串來決定鼠標(biāo)的下一步行動?;蛘吣憧梢苑峙淦渌兞縼碛涗浤汤覍ふ业臓顟B(tài)。你仍然在實(shí)現(xiàn)遞歸過程,但滾動你自己的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。

這可能會更復(fù)雜,因?yàn)檎{(diào)用堆棧就像手套一樣。每個堆棧幀不僅記錄當(dāng)前節(jié)點(diǎn),還記錄該節(jié)點(diǎn)中的計(jì)算狀態(tài)(在這種情況下,我們是僅采用左側(cè)還是已經(jīng)嘗試右側(cè))。然而,我們有時會因?yàn)楹ε乱绯龆艞壛嗣篮玫臇|西。在我看來是非常愚蠢的。

正如我們所看到的,棧很大,并且在棧空間之前經(jīng)常會遇到其他約束。還可以檢查問題的大小并確保可以安全地處理。CPU擔(dān)心主要是由兩個廣泛的病理學(xué)例子灌輸:愚蠢的因子和可靠的O(2 n) 遞歸Fibonacci沒有記憶。這些并不表示理智的堆棧遞歸算法。

現(xiàn)實(shí)情況是棧操作很快。數(shù)據(jù)的偏移是準(zhǔn)確的,棧在緩存中,不需要冷啟動,并且有專門的指令來完成工作。同時,使用您自己的堆分配數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)會產(chǎn)生大量開銷。會看到其他人編寫的東西比調(diào)用堆棧遞歸更復(fù)雜,性能更差。

現(xiàn)代CPU 非常優(yōu)秀了,通常不是瓶頸。簡單往往和性能等同。

責(zé)任編輯:趙寧寧 來源: 技術(shù)原理君
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