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Java程序員必需掌握的4大基礎(chǔ)!

開發(fā) 后端
讀完本文你會對這些概念有更深入的了解,還能弄清楚一切灰色的東西。在本書中,我們將討論匿名內(nèi)聯(lián)類、多線程、同步和序列化。

大概每個(gè)人在學(xué)生時(shí)代開始就使用Java了,我們一直在學(xué)習(xí)Java,但Java中總有一些概念含混不清,不論是對初級還是高級程序員都是如此。所以,這篇文章的目的就是弄清楚這些概念。

讀完本文你會對這些概念有更深入的了解,還能弄清楚一切灰色的東西。在本書中,我們將討論匿名內(nèi)聯(lián)類、多線程、同步和序列化。

1. 匿名類

Java匿名類很像局部類或內(nèi)聯(lián)類,只是沒有名字。我們可以利用匿名類,同時(shí)定義并實(shí)例化一個(gè)類。只有局部類僅被使用一次時(shí)才應(yīng)該這么做。

匿名類不能有顯式定義的構(gòu)造函數(shù)。相反,每個(gè)匿名類都隱含地定義了一個(gè)匿名構(gòu)造函數(shù)。

創(chuàng)建匿名類有兩種方法:

  1.  擴(kuò)展已有的類(可以是抽象類,也可以是具體類)
  2.  創(chuàng)建接口

理解代碼的最好方法就是先閱讀,所以我們首先來看看代碼。 

  1. interface Football   
  2.  
  3.     void kick();  
  4.  
  5. class AnnonymousClass {  
  6.   public static Football football = new Football() {  
  7.         @Override  
  8.         public void kick() {  
  9.             System.out.println("Nested Anonymous Class.");  
  10.         }  
  11.     };  
  12.     public static void main(String[] args)  
  13.     {  
  14.         // anomynous class inside the method  
  15.       Football footballObject = new Football()  
  16.       {  
  17.           @Override  
  18.          public void kick()  
  19.           {  
  20.               System.out.println("Anonymous Class");  
  21.           }  
  22.       };  
  23.       footballObject.kick();  
  24.         AnnonymousClass.football.kick();  
  25.     }   

匿名類可以在類和函數(shù)代碼塊中創(chuàng)建。你也許知道,匿名類可以用接口來創(chuàng)建,也可以通過擴(kuò)展抽象或具體的類來創(chuàng)建。上例中我先創(chuàng)建了一個(gè)接口Football,然后在類的作用域和main()方法內(nèi)實(shí)現(xiàn)了匿名類。Football也可以是抽象類,也可以是與interface并列的頂層類。

Football可以是抽象類,請看下面的代碼。 

  1. public abstract class Football  
  2. {   
  3.     abstract void kick();  

匿名類不僅可以是抽象類,還可以是具體類。 

  1. // normal or concrete class  
  2. public class Football   
  3. {        public void kick(){}  
  4. }// end of class scope. 

如果Football類沒有不帶參數(shù)的構(gòu)造方法怎么辦?我們可以在匿名類中訪問類變量嗎?我們需要在匿名類中重載所有方法嗎? 

  1. // normal or concrete class  
  2. public class Football {  
  3.     protected int score;  
  4.     public Football(int score)  
  5.     {  
  6.         this.score = score;  
  7.     }  
  8.     public void score(){  
  9.         System.out.println("Score "+score);  
  10.     };  
  11.     public void kick(){}  
  12.     public static void main(String[] args) {  
  13.         Football football = new Football(7)  
  14.         {  
  15.             @Override  
  16.             public void score() {  
  17.                 System.out.println("Anonymous class inside the method "+score);  
  18.             }  
  19.         };  
  20.         football.score();  
  21.     }  
  22.  
  23. // end of class scope. 
  1.  創(chuàng)建匿名類時(shí)可以使用任何構(gòu)造方法。注意這里也使用了構(gòu)造方法的參數(shù)。
  2.  匿名類可以擴(kuò)展頂層類,并實(shí)現(xiàn)抽象類或接口。所以,訪問控制的規(guī)則依然適用。我們可以訪問protected變量,而改成private就不能訪問了。
  3.  由于上述代碼中擴(kuò)展了Football類,我們不需要重載所有方法。但是,如果它是個(gè)接口或抽象類,那么必須為所有未實(shí)現(xiàn)的方法提供實(shí)現(xiàn)。
  4.  匿名類中不能定義靜態(tài)初始化方法或成員接口。
  5.  匿名類可以有靜態(tài)成員變量,但它們必須是常量。 

匿名類的用途:

      1.  更清晰的項(xiàng)目結(jié)構(gòu):通常我們在需要隨時(shí)改變某個(gè)類的某些方法的實(shí)現(xiàn)時(shí)使用匿名類。這樣做就不需要在項(xiàng)目中添加新的*.java文件來定義頂層類了。特別是在頂層類只被使用一次時(shí),這種方法非常好用。

      2.  UI事件監(jiān)聽器:在圖形界面的應(yīng)用程序中,匿名類最常見的用途就是創(chuàng)建各種事件處理器。例如,下述代碼: 

  1. button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {  
  2.              public void onClick(View v) {  
  3.                  // your handler code here  
  4.              }  
  5.          }); 

我們創(chuàng)建了一個(gè)匿名類,實(shí)現(xiàn)了setOnClickListener接口。當(dāng)用戶點(diǎn)擊按鈕時(shí)會觸發(fā)它的onClick方法。

2. 多線程

Java中的多線程能夠同時(shí)執(zhí)行多個(gè)線程。線程是輕量級的子進(jìn)程,也是處理的最小單位。使用多線程的主要目的是最大化CPU的使用率。我們使用多線程而不是多進(jìn)程,因?yàn)榫€程更輕量化,也可以共享同一個(gè)進(jìn)程內(nèi)的內(nèi)存空間。多線程用來實(shí)現(xiàn)多任務(wù)。

線程的生命周期

如上圖所示,線程的生命周期主要有5個(gè)狀態(tài)。我們來依次解釋每個(gè)狀態(tài)。

  1.  New:創(chuàng)建線程的實(shí)例后,它會進(jìn)入new狀態(tài),這是第一個(gè)狀態(tài),但線程還沒有準(zhǔn)備好運(yùn)行。
  2.  Runanble:調(diào)用線程類的start()方法,狀態(tài)就會從new變成Runnable,意味著線程可以運(yùn)行了,但實(shí)際上什么時(shí)候開始運(yùn)行,取決于Java線程調(diào)度器,因?yàn)檎{(diào)度器可能在忙著執(zhí)行其他線程。線程調(diào)度器會以FIFO(先進(jìn)先出)的方式從線程池中挑選一個(gè)線程。

      3.  Blocked:有很多情況會導(dǎo)致線程變成blocked狀態(tài),如等待I/O操作、等待網(wǎng)絡(luò)連接等。此外,優(yōu)先級較高的線程可以將當(dāng)前運(yùn)行的線程變成blocked狀態(tài)。

      4.  Waiting:線程可以調(diào)用wait()進(jìn)入waiting狀態(tài)。當(dāng)其他線程調(diào)用notify()時(shí),它將回到runnable狀態(tài)。

      5.  Terminated:start()方法退出時(shí),線程進(jìn)入terminated狀態(tài)。

為什么使用多線程?

使用線程可以讓Java應(yīng)用程序同時(shí)做多件事情,從而加快運(yùn)行速度。用技術(shù)術(shù)語來說,線程可以幫你在Java程序中實(shí)現(xiàn)并行操作。由于現(xiàn)代CPU非???,還可能包含多個(gè)核心,因此僅有一個(gè)線程就沒辦法使用所有的核心。

需要記住的要點(diǎn)

  •  多線程可以更好地利用CPU。
  •  提高響應(yīng)性,提高用戶體驗(yàn)
  •  減少響應(yīng)時(shí)間
  •  同時(shí)為多個(gè)客戶端提供服務(wù)

創(chuàng)建線程的方法主要有兩種:

  1.  擴(kuò)展Thread類
  2.  實(shí)現(xiàn)Runnable接口

通過擴(kuò)展Thread類來創(chuàng)建線程

創(chuàng)建一個(gè)類擴(kuò)展Thread類。該類應(yīng)當(dāng)重載Thread類中的run()方法。線程在run()方法中開始生命周期。我們創(chuàng)建新類的對象,然后調(diào)用start()方法開始執(zhí)行線程。在Thread對象中,start()會調(diào)用run()。 

  1. public class MultithreadingTest extends Thread  
  2.  
  3.     public void run()  
  4.     {  
  5.         try{  
  6.             System.out.println("Thread "+Thread.currentThread().getName()+" is now running");  
  7.         }catch (Exception ex) {  
  8.             ex.printStackTrace();  
  9.         }  
  10.     }  
  11.     public static void main(String[] args)  
  12.     {  
  13.         for(int i=0;i<10;i++)  
  14.         {  
  15.             MultithreadingTest multithreadingTest = new MultithreadingTest();  
  16.             multithreadingTest.start();  
  17.         }  
  18.     }  

也可以通過接口創(chuàng)建類。

下面的代碼創(chuàng)建了一個(gè)類,實(shí)現(xiàn)java.lang.Runnable接口并重載了run()方法。然后我們實(shí)例化一個(gè)Thread對象,調(diào)用該對象的start()方法。 

  1. public class MultithreadingTest implements Runnable  
  2.  
  3.     @Override  
  4.     public void run() {  
  5.         System.out.println("Thread "+Thread.currentThread().getName()+" is now running"); //To change body of generated methods, choose Tools | Templates.  
  6.     } 
  7.     public static void main(String[] args)  
  8.     {  
  9.         for(int i=0;i<10;i++)  
  10.         {  
  11.             Thread thread = new Thread(new MultithreadingTest());  
  12.             thread.start();  
  13.         }  
  14.     }  

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Thread類與Runnable接口

  •  擴(kuò)展Thread類,就無法擴(kuò)展更多的類,因?yàn)镴ava不允許多重繼承。多重繼承可以通過接口實(shí)現(xiàn)。所以最好是使用接口而不是Thread類。
  •  如果擴(kuò)展Thread類,那么它還包含了一些方法,如yield()、interrupt()等,我們的程序可能用不到。而在Runnable接口中就沒有這些排不上用場的方法。

3. 同步

同步指的是多線程的同步。synchronized的代碼塊在同一時(shí)刻只能被一個(gè)線程執(zhí)行。Java中的同步是個(gè)很重要的概念,因?yàn)镴ava是多線程語言,多個(gè)線程可以并行執(zhí)行。在多線程環(huán)境中,Java對象的同步,或者說Java類的同步非常重要。

為什么要同步?

如果代碼在多線程環(huán)境下執(zhí)行,那么在多個(gè)線程中共享的對象之間需要同步,以避免破壞狀態(tài),或者造成任何不可預(yù)料的行為。

在深入同步的概念之前先來理解一下這個(gè)問題。 

  1. class Table {  
  2.     void printTable(int n) {//method not synchronized    
  3.         for (int i = 1; i <= 5; i++) {  
  4.             System.out.print(n * i+" ");  
  5.             try {  
  6.                 Thread.sleep(400);  
  7.             } catch (Exception e) {  
  8.                 System.out.println(e);  
  9.             }  
  10.         }  
  11.     }  
  12.  
  13. class MyThread1 extends Thread {  
  14.     Table t;  
  15.     MyThread1(Table t) {  
  16.         tthis.t = t;  
  17.     }  
  18.     public void run() {  
  19.         t.printTable(5);  
  20.     }  
  21.  
  22. class MyThread2 extends Thread {  
  23.     Table t;  
  24.     MyThread2(Table t) {  
  25.         tthis.t = t;  
  26.     }  
  27.     public void run() {  
  28.         t.printTable(100);  
  29.     }  
  30.  
  31. class TestSynchronization1 {  
  32.     public static void main(String args[]) {  
  33.         Table obj = new Table();//only one object    
  34.         MyThread1 t1 = new MyThread1(obj);  
  35.         MyThread2 t2 = new MyThread2(obj);  
  36.         t1.start();  
  37.         t2.start();  
  38.     }  

運(yùn)行這段代碼就會注意到,輸出結(jié)果非常不穩(wěn)定,因?yàn)闆]有同步。我們來看看程序的輸出。

輸出: 

  1. 100 5 200 10 300 15 20 400 500 25   
  1. class Table {  
  2.     synchronized void printTable(int n) {//synchronized method    
  3.         for (int i = 1; i <= 5; i++) {  
  4.             System.out.print(n * i+" ");  
  5.             try {  
  6.                 Thread.sleep(400);  
  7.             } catch (Exception e) {  
  8.                 System.out.println(e);  
  9.             }  
  10.         }  
  11.     }  
  12.  
  13.  class TestSynchronization3 {  
  14.     public static void main(String args[]) {  
  15.         final Table obj = new Table();//only one object    
  16.         Thread t1 = new Thread() {  
  17.             public void run() {  
  18.                 obj.printTable(5);  
  19.             }  
  20.         };  
  21.         Thread t2 = new Thread() {  
  22.             public void run() {  
  23.                 obj.printTable(100);  
  24.             }  
  25.         };  
  26.         t1.start();  
  27.         t2.start();  
  28.     }  

給printTable()方法加上synchronized,那么synchronized的方法在執(zhí)行結(jié)束之前不會讓其他線程進(jìn)入。下面的輸出結(jié)果就非常穩(wěn)定了。 

輸出: 

  1. 5 10 15 20 25 100 200 300 400 500  

類似地,Java的類和對象也可以同步。 

注意:我們并不一定需要同步整個(gè)方法。有時(shí)候最好是僅同步方法的一小部分。Java的synchronized代碼段可以實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。

4.序列化

Java中的序列化是一種機(jī)制,可以將對象的狀態(tài)寫入到字節(jié)流中。相反的操作叫做反序列化,將字節(jié)流轉(zhuǎn)換成對象。

序列化和反序列化的過程是平臺無關(guān)的,也就是說,在一個(gè)平臺上序列化對象,然后可以在另一個(gè)平臺上反序列化。

序列化時(shí)調(diào)用ObjectOutputStream的writeObject()方法,反序列化調(diào)用ObjectInputStream類的readObject()方法。

下圖中,Java對象被轉(zhuǎn)換成字節(jié)流,然后存儲在各種形式的存儲中,這個(gè)過程叫做序列化。圖右側(cè),內(nèi)存中的字節(jié)流轉(zhuǎn)換成Java對象,這個(gè)過程叫作反序列化。

為什么要序列化

顯然,創(chuàng)建的Java類在程序執(zhí)行結(jié)束或中止后,對象就銷毀了。為了避免這個(gè)問題,Java提供了序列化功能,通過它可以將對象存儲起來,或者將狀態(tài)進(jìn)行持久化,以便稍后使用,或者在其他平臺上使用。

下面的代碼演示了該過程。 

  1. public class Employee implements Serializable {  
  2.     private static final long serialVersionUID = 1L 
  3.     private String serializeValueName;  
  4.     private transient int nonSerializeValueSalary;  
  5.     public String getSerializeValueName() {  
  6.         return serializeValueName;  
  7.     }  
  8.     public void setSerializeValueName(String serializeValueName) {  
  9.         this.serializeValueName = serializeValueName;  
  10.     }  
  11.     public int getNonSerializeValueSalary() {  
  12.         return nonSerializeValueSalary;  
  13.     }  
  14.     public void setNonSerializeValueSalary(int nonSerializeValueSalary) {  
  15.         this.nonSerializeValueSalary = nonSerializeValueSalary;  
  16.     }  
  17.     @Override  
  18.     public String toString() {  
  19.         return "Employee [serializeValueName=" + serializeValueName + "]";  
  20.     }  
  21.  
  1. import java.io.FileOutputStream;  
  2. import java.io.IOException;  
  3. import java.io.ObjectOutputStream;  
  4. public class SerializingObject {  
  5.     public static void main(String[] args) {  
  6.         Employee employeeOutput = null 
  7.         FileOutputStream fos = null 
  8.         ObjectOutputStream oos = null 
  9.         employeeOutput = new Employee();  
  10.         employeeOutput.setSerializeValueName("Aman");  
  11.         employeeOutput.setNonSerializeValueSalary(50000);  
  12.         try {  
  13.             fos = new FileOutputStream("Employee.ser");  
  14.             oos = new ObjectOutputStream(fos);  
  15.             oos.writeObject(employeeOutput);  
  16.         System.out.println("Serialized data is saved in Employee.ser file");  
  17.         oos.close();  
  18.         fos.close();  
  19.         } catch (IOException e) {  
  20.             e.printStackTrace();  
  21.         }   
  22.     }  

輸出: 

  1. Serialized data is saved in Employee.ser file.  
  1. import java.io.FileInputStream;  
  2. import java.io.IOException;  
  3. import java.io.ObjectInputStream;  
  4. public class DeSerializingObject {  
  5.     public static void main(String[] args) {  
  6.         Employee employeeInput = null 
  7.         FileInputStream fis = null 
  8.         ObjectInputStream ois = null 
  9.         try {  
  10.             fis = new FileInputStream("Employee.ser");  
  11.             ois = new ObjectInputStream(fis);  
  12.             employeeInput = (Employee)ois.readObject();  
  13.             System.out.println("Serialized data is restored from Employee.ser file");  
  14.             ois.close();  
  15.             fis.close();  
  16.         } catch (IOException | ClassNotFoundException e) {  
  17.             e.printStackTrace();  
  18.         }   
  19.         System.out.println("Name of employee is : " + employeeInput.getSerializeValueName());  
  20.         System.out.println("Salary of employee is : " + employeeInput.getNonSerializeValueSalary());  
  21.     }  

輸出: 

  1. Serialized data is restored from Employee.ser file  
  2. Name of employee is : Aman  
  3. Salary of employee is : 0 

需要記住的重點(diǎn)

  1.  如果父類實(shí)現(xiàn)了Serializable接口,那么子類就不需要實(shí)現(xiàn)了,但反過來不一定成立。
  2.  只有非靜態(tài)數(shù)據(jù)成員可以在序列化過程中保存下來。
  3.  靜態(tài)數(shù)據(jù)成員和臨時(shí)數(shù)據(jù)成員不會在序列化過程中保存下來。所以,如果不想保存某個(gè)非靜態(tài)數(shù)據(jù)成員,則可以將其設(shè)置為transient。
  4.  反序列化過程中不會調(diào)用對象的構(gòu)造函數(shù)。
  5.  關(guān)聯(lián)對象必須實(shí)現(xiàn)Serializable接口。

5.總結(jié)

1、首先我們解釋了匿名類,以及用途和使用方法。

2、其次我們討論了Java中的多線程,線程的生命周期,以及用途。

3、同步只允許一個(gè)線程進(jìn)入同步的方法或代碼塊去訪問資源,其他線程必須在隊(duì)列中等待。

4、序列化就是存儲對象狀態(tài)供以后使用的過程。

 

 

責(zé)任編輯:龐桂玉 來源: Java技術(shù)棧
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