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借助zope.interface深入了解Python接口

開發(fā) 后端
Zope.interface 可以幫助聲明存在哪些接口,是由哪些對象提供的,以及如何查詢這些信息。

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Zope.interface 可以幫助聲明存在哪些接口,是由哪些對象提供的,以及如何查詢這些信息。

zope.interface 庫可以克服 Python 接口設(shè)計中的歧義性。讓我們來研究一下。

隱式接口不是 Python 之禪

Python 之禪 很寬松,但是有點自相矛盾,以至于你可以用它來例證任何東西。讓我們來思考其中最著名的原則之一:“顯示勝于隱式”。

傳統(tǒng)上,在 Python 中會隱含的一件事是預(yù)期的接口。比如函數(shù)已經(jīng)記錄了它期望一個“類文件對象”或“序列”。但是什么是類文件對象呢?它支持 .writelines嗎?.seek 呢?什么是一個“序列”?是否支持步進切片,例如 a[1:10:2]?

最初,Python 的答案是所謂的“鴨子類型”,取自短語“如果它像鴨子一樣行走,像鴨子一樣嘎嘎叫,那么它可能就是鴨子”。換句話說,“試試看”,這可能是你能得到的最具隱式的表達。

為了使這些內(nèi)容顯式地表達出來,你需要一種方法來表達期望的接口。Zope Web 框架是最早用 Python 編寫的大型系統(tǒng)之一,它迫切需要這些東西來使代碼明確呈現(xiàn)出來,例如,期望從“類似用戶的對象”獲得什么。

zope.interface 由 Zope 開發(fā),但作為單獨的 Python 包發(fā)布。Zope.interface 可以幫助聲明存在哪些接口,是由哪些對象提供的,以及如何查詢這些信息。

想象編寫一個簡單的 2D 游戲,它需要各種東西來支持精靈界面(LCTT 譯注:“精靈 Sprite”是指游戲面板中各個組件)。例如,表示一個邊界框,但也要表示對象何時與一個框相交。與一些其他語言不同,在 Python 中,將屬性訪問作為公共接口一部分是一種常見的做法,而不是實現(xiàn) getter 和 setter。邊界框應(yīng)該是一個屬性,而不是一個方法。

呈現(xiàn)精靈列表的方法可能類似于:

  1. def render_sprites(render_surface, sprites):
  2.     """
  3.     sprites 應(yīng)該是符合 Sprite 接口的對象列表:
  4.     * 一個名為 "bounding_box" 的屬性,包含了邊界框
  5.     * 一個名為 "intersects" 的方法,它接受一個邊界框并返回 True 或 False
  6.     """
  7.     pass # 一些做實際渲染的代碼

該游戲?qū)⒕哂性S多處理精靈的函數(shù)。在每個函數(shù)中,你都必須在隨附文檔中指定預(yù)期。

此外,某些函數(shù)可能期望使用更復(fù)雜的精靈對象,例如具有 Z 序的對象。我們必須跟蹤哪些方法需要 Sprite 對象,哪些方法需要 SpriteWithZ 對象。

如果能夠使精靈是顯式而直觀的,這樣方法就可以聲明“我需要一個精靈”,并有個嚴格定義的接口,這不是很好嗎?來看看 zope.interface。

  1. from zope import interface
  2.  
  3. class ISprite(interface.Interface):
  4.  
  5.     bounding_box = interface.Attribute(
  6.         "邊界框"
  7.     )
  8.  
  9.     def intersects(box):
  10.         "它和一個框相交嗎?"

乍看起來,這段代碼有點奇怪。這些方法不包括 self,而包含 self 是一種常見的做法,并且它有一個屬性。這是在 zope.interface 中聲明接口的方法。這看起來很奇怪,因為大多數(shù)人不習(xí)慣嚴格聲明接口。

這樣做的原因是接口顯示了如何調(diào)用方法,而不是如何定義方法。因為接口不是超類,所以它們可以用來聲明數(shù)據(jù)屬性。

下面是一個能帶有圓形精靈的接口的一個實現(xiàn):

  1. @implementer(ISprite)
  2. @attr.s(auto_attribs=True)
  3. class CircleSprite:
  4.     x: float
  5.     y: float
  6.     radius: float
  7.  
  8.     @property
  9.     def bounding_box(self):
  10.         return (
  11.             self.x - self.radius,
  12.             self.y - self.radius,
  13.             self.x + self.radius,
  14.             self.y + self.radius,
  15.         )
  16.  
  17.     def intersects(self, box):
  18.         # 當且僅當至少一個角在圓內(nèi)時,方框與圓相交
  19.         top_left, bottom_right = box[:2], box[2:]
  20.         for choose_x_from (top_left, bottom_right):
  21.             for choose_y_from (top_left, bottom_right):
  22.                 x = choose_x_from[0]
  23.                 y = choose_y_from[1]
  24.                 if (((x - self.x) ` 2 + (y - self.y) ` 2) <=
  25.                     self.radius ` 2):
  26.                      return True
  27.         return False

顯式聲明了實現(xiàn)了該接口的 CircleSprite 類。它甚至能讓我們驗證該類是否正確實現(xiàn)了接口:

  1. from zope.interface import verify
  2.  
  3. def test_implementation():
  4.     sprite = CircleSprite(x=0, y=0, radius=1)
  5.     verify.verifyObject(ISprite, sprite)

這可以由 pytest、nose 或其他測試框架運行,它將驗證創(chuàng)建的精靈是否符合接口。測試通常是局部的:它不會測試僅在文檔中提及的內(nèi)容,甚至不會測試方法是否可以在沒有異常的情況下被調(diào)用!但是,它會檢查是否存在正確的方法和屬性。這是對單元測試套件一個很好的補充,至少可以防止簡單的拼寫錯誤通過測試。 

 

責(zé)任編輯:龐桂玉 來源: Linux中國
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