前端需要了解的9種設(shè)計(jì)模式
什么是設(shè)計(jì)模式?
設(shè)計(jì)模式是對(duì)軟件設(shè)計(jì)開發(fā)過程中反復(fù)出現(xiàn)的某類問題的通用解決方案。設(shè)計(jì)模式更多的是指導(dǎo)思想和方法論,而不是現(xiàn)成的代碼,當(dāng)然每種設(shè)計(jì)模式都有每種語言中的具體實(shí)現(xiàn)方式。學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)模式更多的是理解各種模式的內(nèi)在思想和解決的問題,畢竟這是前人無數(shù)經(jīng)驗(yàn)總結(jié)成的優(yōu)秀實(shí)踐,而代碼實(shí)現(xiàn)則是對(duì)加深理解的輔助。
設(shè)計(jì)模式的類型
設(shè)計(jì)模式可以分為三大類:
- 結(jié)構(gòu)型模式(Structural Patterns): 通過識(shí)別系統(tǒng)中組件間的簡單關(guān)系來簡化系統(tǒng)的設(shè)計(jì)。
- 創(chuàng)建型模式(Creational Patterns): 處理對(duì)象的創(chuàng)建,根據(jù)實(shí)際情況使用合適的方式創(chuàng)建對(duì)象。常規(guī)的對(duì)象創(chuàng)建方式可能會(huì)導(dǎo)致設(shè)計(jì)上的問題,或增加設(shè)計(jì)的復(fù)雜度。創(chuàng)建型模式通過以某種方式控制對(duì)象的創(chuàng)建來解決問題。
- 行為型模式(Behavioral Patterns): 用于識(shí)別對(duì)象之間常見的交互模式并加以實(shí)現(xiàn),如此,增加了這些交互的靈活性。
以上定義非常的抽象和晦澀,對(duì)于我們初學(xué)者并沒有太多幫助,要了解這些設(shè)計(jì)模式真正的作用和價(jià)值還是需要通過實(shí)踐去加以理解。這三大類設(shè)計(jì)模式又可以分成更多的小類,如下圖:
下面我們選擇一些在前端開發(fā)過程中常見的模式進(jìn)行一一講解。
一. 結(jié)構(gòu)型模式(Structural Patterns)
1. 外觀模式(Facade Pattern)
外觀模式是最常見的設(shè)計(jì)模式之一,它為子系統(tǒng)中的一組接口提供一個(gè)統(tǒng)一的高層接口,使子系統(tǒng)更容易使用。簡而言之外觀設(shè)計(jì)模式就是把多個(gè)子系統(tǒng)中復(fù)雜邏輯進(jìn)行抽象,從而提供一個(gè)更統(tǒng)一、更簡潔、更易用的API。很多我們常用的框架和庫基本都遵循了外觀設(shè)計(jì)模式,比如JQuery就把復(fù)雜的原生DOM操作進(jìn)行了抽象和封裝,并消除了瀏覽器之間的兼容問題,從而提供了一個(gè)更高級(jí)更易用的版本。其實(shí)在平時(shí)工作中我們也會(huì)經(jīng)常用到外觀模式進(jìn)行開發(fā),只是我們不自知而已。
比如,我們可以應(yīng)用外觀模式封裝一個(gè)統(tǒng)一的DOM元素事件綁定/取消方法,用于兼容不同版本的瀏覽器和更方便的調(diào)用:
- // 綁定事件
- function addEvent(element, event, handler) {
- if (element.addEventListener) {
- element.addEventListener(event, handler, false);
- } else if (element.attachEvent) {
- element.attachEvent('on' + event, handler);
- } else {
- element['on' + event] = fn;
- }
- }
- // 取消綁定
- function removeEvent(element, event, handler) {
- if (element.removeEventListener) {
- element.removeEventListener(event, handler, false);
- } else if (element.detachEvent) {
- element.detachEvent('on' + event, handler);
- } else {
- element['on' + event] = null;
- }
- }
2. 代理模式(Proxy Pattern)
首先,一切皆可代理,不管是在實(shí)現(xiàn)世界還是計(jì)算機(jī)世界?,F(xiàn)實(shí)世界中買房有中介、打官司有律師、投資有經(jīng)紀(jì)人,他們都是代理,由他們幫你處理由于你缺少時(shí)間或者專業(yè)技能而無法完成的事務(wù)。類比到計(jì)算機(jī)領(lǐng)域,代理也是一樣的作用,當(dāng)訪問一個(gè)對(duì)象本身的代價(jià)太高(比如太占內(nèi)存、初始化時(shí)間太長等)或者需要增加額外的邏輯又不修改對(duì)象本身時(shí)便可以使用代理。ES6中也增加了 Proxy 的功能。
歸納一下,代理模式可以解決以下的問題:
- 增加對(duì)一個(gè)對(duì)象的訪問控制
- 當(dāng)訪問一個(gè)對(duì)象的過程中需要增加額外的邏輯
要實(shí)現(xiàn)代理模式需要三部分:
- Real Subject:真實(shí)對(duì)象
- Proxy:代理對(duì)象
- Subject接口:Real Subject 和 Proxy都需要實(shí)現(xiàn)的接口,這樣Proxy才能被當(dāng)成Real Subject的“替身”使用
比如有一個(gè)股票價(jià)格查詢接口,調(diào)用這個(gè)接口需要比較久的時(shí)間(用 setTimeout 模擬2s的調(diào)用時(shí)間):
StockPriceAPI:
- function StockPriceAPI() {
- // Subject Interface實(shí)現(xiàn)
- this.getValue = function (stock, callback) {
- console.log('Calling external API ... ');
- setTimeout(() => {
- switch (stock) {
- case 'GOOGL':
- callback('$1265.23');
- break;
- case 'AAPL':
- callback('$287.05');
- break;
- case 'MSFT':
- callback('$173.70');
- break;
- default:
- callback('');
- }
- }, 2000);
- }
- }
我們不希望每次都去請(qǐng)求遠(yuǎn)程接口,而是增加緩存機(jī)制,當(dāng)有緩存的時(shí)候就直接從緩存中獲取,否則再去請(qǐng)求遠(yuǎn)程接口。我們可以通過一個(gè)proxy來實(shí)現(xiàn):
StockPriceAPIProxy:
- function StockPriceAPIProxy() {
- // 緩存對(duì)象
- this.cache = {};
- // 真實(shí)API對(duì)象
- this.realAPI = new StockPriceAPI();
- // Subject Interface實(shí)現(xiàn)
- this.getValue = function (stock, callback) {
- const cachedPrice = this.cache[stock];
- if (cachedPrice) {
- console.log('Got price from cache');
- callback(cachedPrice);
- } else {
- this.realAPI.getValue(stock, (price) => {
- this.cache[stock] = price;
- callback(price);
- });
- }
- }
- }
注意,Proxy需要和真實(shí)對(duì)象一樣實(shí)現(xiàn) getValue() 方法,getValue()就屬于 Subject 接口。
測試一下:
- const api = new StockPriceAPIProxy();
- api.getValue('GOOGL', (price) => { console.log(price) });
- api.getValue('AAPL', (price) => { console.log(price) });
- api.getValue('MSFT', (price) => { console.log(price) });
- setTimeout(() => {
- api.getValue('GOOGL', (price) => { console.log(price) });
- api.getValue('AAPL', (price) => { console.log(price) });
- api.getValue('MSFT', (price) => { console.log(price) });
- }, 3000)
輸出:
- Calling external API ...
- Calling external API ...
- Calling external API ...
- $1265.23
- $287.05
- $173.70
- Got price from cache
- $1265.23
- Got price from cache
- $287.05
- Got price from cache
- $173.70
二. 創(chuàng)建型模式(Creational Patterns)
1. 工廠模式(Factory Pattern)
現(xiàn)實(shí)生活中的工廠按照既定程序制造產(chǎn)品,隨著生產(chǎn)原料和流程不同生產(chǎn)出來的產(chǎn)品也會(huì)有區(qū)別。應(yīng)用到軟件工程的領(lǐng)域,工廠可以看成是一個(gè)制造其他對(duì)象的對(duì)象,制造出的對(duì)象也會(huì)隨著傳入工廠對(duì)象參數(shù)的不同而有所區(qū)別。
什么場景適合應(yīng)用工廠模式而不是直接 new 一個(gè)對(duì)象呢?當(dāng)構(gòu)造函數(shù)過多不方便管理,且需要?jiǎng)?chuàng)建的對(duì)象之間存在某些關(guān)聯(lián)(有同一個(gè)父類、實(shí)現(xiàn)同一個(gè)接口等)時(shí),不妨使用工廠模式。工廠模式提供一種集中化、統(tǒng)一化的方式,避免了分散創(chuàng)建對(duì)象導(dǎo)致的代碼重復(fù)、靈活性差的問題。
以上圖為例,我們構(gòu)造一個(gè)簡單的汽車工廠來生產(chǎn)汽車:
- // 汽車構(gòu)造函數(shù)
- function SuzukiCar(color) {
- this.color = color;
- this.brand = 'Suzuki';
- }
- // 汽車構(gòu)造函數(shù)
- function HondaCar(color) {
- this.color = color;
- this.brand = 'Honda';
- }
- // 汽車構(gòu)造函數(shù)
- function BMWCar(color) {
- this.color = color;
- this.brand = 'BMW';
- }
- // 汽車品牌枚舉
- const BRANDS = {
- suzuki: 1,
- honda: 2,
- bmw: 3
- }
- /**
- * 汽車工廠
- */
- function CarFactory() {
- this.create = function (brand, color) {
- switch (brand) {
- case BRANDS.suzuki:
- return new SuzukiCar(color);
- case BRANDS.honda:
- return new HondaCar(color);
- case BRANDS.bmw:
- return new BMWCar(color);
- default:
- break;
- }
- }
- }
測試一下:
- const carFactory = new CarFactory();
- const cars = [];
- cars.push(carFactory.create(BRANDS.suzuki, 'brown'));
- cars.push(carFactory.create(BRANDS.honda, 'grey'));
- cars.push(carFactory.create(BRANDS.bmw, 'red'));
- function say() {
- console.log(`Hi, I am a ${this.color} ${this.brand} car`);
- }
- for (const car of cars) {
- say.call(car);
- }
輸出:
- Hi, I am a brown Suzuki car
- Hi, I am a grey Honda car
- Hi, I am a red BMW car
使用工廠模式之后,不再需要重復(fù)引入一個(gè)個(gè)構(gòu)造函數(shù),只需要引入工廠對(duì)象就可以方便的創(chuàng)建各類對(duì)象。
2. 單例模式(Singleton Pattern)
顧名思義,單例模式中Class的實(shí)例個(gè)數(shù)最多為1。當(dāng)需要一個(gè)對(duì)象去貫穿整個(gè)系統(tǒng)執(zhí)行某些任務(wù)時(shí),單例模式就派上了用場。而除此之外的場景盡量避免單例模式的使用,因?yàn)閱卫J綍?huì)引入全局狀態(tài),而一個(gè)健康的系統(tǒng)應(yīng)該避免引入過多的全局狀態(tài)。
實(shí)現(xiàn)單例模式需要解決以下幾個(gè)問題:
- 如何確定Class只有一個(gè)實(shí)例?
- 如何簡便的訪問Class的唯一實(shí)例?
- Class如何控制實(shí)例化的過程?
- 如何將Class的實(shí)例個(gè)數(shù)限制為1?
我們一般通過實(shí)現(xiàn)以下兩點(diǎn)來解決上述問題:
- 隱藏Class的構(gòu)造函數(shù),避免多次實(shí)例化
- 通過暴露一個(gè) getInstance() 方法來創(chuàng)建/獲取唯一實(shí)例
Javascript中單例模式可以通過以下方式實(shí)現(xiàn):
- // 單例構(gòu)造器
- const FooServiceSingleton = (function () {
- // 隱藏的Class的構(gòu)造函數(shù)
- function FooService() {}
- // 未初始化的單例對(duì)象
- let fooService;
- return {
- // 創(chuàng)建/獲取單例對(duì)象的函數(shù)
- getInstance: function () {
- if (!fooService) {
- fooService = new FooService();
- }
- return fooService;
- }
- }
- })();
實(shí)現(xiàn)的關(guān)鍵點(diǎn)有:1. 使用 IIFE創(chuàng)建局部作用域并即時(shí)執(zhí)行;2. getInstance() 為一個(gè) 閉包 ,使用閉包保存局部作用域中的單例對(duì)象并返回。
我們可以驗(yàn)證下單例對(duì)象是否創(chuàng)建成功:
- const fooService1 = FooServiceSingleton.getInstance();
- const fooService2 = FooServiceSingleton.getInstance();
- console.log(fooService1 === fooService2); // true
三. 行為型模式(Behavioral Patterns)
1. 策略模式(Strategy Pattern)
策略模式簡單描述就是:對(duì)象有某個(gè)行為,但是在不同的場景中,該行為有不同的實(shí)現(xiàn)算法。比如每個(gè)人都要“交個(gè)人所得稅”,但是“在美國交個(gè)人所得稅”和“在中國交個(gè)人所得稅”就有不同的算稅方法。最常見的使用策略模式的場景如登錄鑒權(quán),鑒權(quán)算法取決于用戶的登錄方式是手機(jī)、郵箱或者第三方的微信登錄等等,而且登錄方式也只有在運(yùn)行時(shí)才能獲取,獲取到登錄方式后再動(dòng)態(tài)的配置鑒權(quán)策略。所有這些策略應(yīng)該實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一的接口,或者說有統(tǒng)一的行為模式。Node 生態(tài)里著名的鑒權(quán)庫 Passport.js API的設(shè)計(jì)就應(yīng)用了策略模式。
還是以登錄鑒權(quán)的例子我們仿照 passport.js 的思路通過代碼來理解策略模式:
- /**
- * 登錄控制器
- */
- function LoginController() {
- this.strategy = undefined;
- this.setStrategy = function (strategy) {
- this.strategy = strategy;
- this.login = this.strategy.login;
- }
- }
- /**
- * 用戶名、密碼登錄策略
- */
- function LocalStragegy() {
- this.login = ({ username, password }) => {
- console.log(username, password);
- // authenticating with username and password...
- }
- }
- /**
- * 手機(jī)號(hào)、驗(yàn)證碼登錄策略
- */
- function PhoneStragety() {
- this.login = ({ phone, verifyCode }) => {
- console.log(phone, verifyCode);
- // authenticating with hone and verifyCode...
- }
- }
- /**
- * 第三方社交登錄策略
- */
- function SocialStragety() {
- this.login = ({ id, secret }) => {
- console.log(id, secret);
- // authenticating with id and secret...
- }
- }
- const loginController = new LoginController();
- // 調(diào)用用戶名、密碼登錄接口,使用LocalStrategy
- app.use('/login/local', function (req, res) {
- loginController.setStrategy(new LocalStragegy());
- loginController.login(req.body);
- });
- // 調(diào)用手機(jī)、驗(yàn)證碼登錄接口,使用PhoneStrategy
- app.use('/login/phone', function (req, res) {
- loginController.setStrategy(new PhoneStragety());
- loginController.login(req.body);
- });
- // 調(diào)用社交登錄接口,使用SocialStrategy
- app.use('/login/social', function (req, res) {
- loginController.setStrategy(new SocialStragety());
- loginController.login(req.body);
- });
從以上示例可以得出使用策略模式有以下優(yōu)勢:
- 方便在運(yùn)行時(shí)切換算法和策略
- 代碼更簡潔,避免使用大量的條件判斷
- 關(guān)注分離,每個(gè)strategy類控制自己的算法邏輯,strategy和其使用者之間也相互獨(dú)立
2. 迭代器模式(Iterator Pattern)
ES6中的迭代器 Iterator 相信大家都不陌生,迭代器用于遍歷容器(集合)并訪問容器中的元素,而且無論容器的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是什么(Array、Set、Map等),迭代器的接口都應(yīng)該是一樣的,都需要遵循 迭代器協(xié)議。
迭代器模式解決了以下問題:
- 提供一致的遍歷各種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的方式,而不用了解數(shù)據(jù)的內(nèi)部結(jié)構(gòu)
- 提供遍歷容器(集合)的能力而無需改變?nèi)萜鞯慕涌?/li>
一個(gè)迭代器通常需要實(shí)現(xiàn)以下接口:
- hasNext():判斷迭代是否結(jié)束,返回Boolean
- next():查找并返回下一個(gè)元素
為Javascript的數(shù)組實(shí)現(xiàn)一個(gè)迭代器可以這么寫:
- const item = [1, 'red', false, 3.14];
- function Iterator(items) {
- this.items = items;
- this.index = 0;
- }
- Iterator.prototype = {
- hasNext: function () {
- return this.index < this.items.length;
- },
- next: function () {
- return this.items[this.index++];
- }
- }
驗(yàn)證一下迭代器是否工作:
- const iterator = new Iterator(item);
- while(iterator.hasNext()){
- console.log(iterator.next());
- }
輸出:
- 1, red, false, 3.14
ES6提供了更簡單的迭代循環(huán)語法 for...of,使用該語法的前提是操作對(duì)象需要實(shí)現(xiàn) 可迭代協(xié)議(The iterable protocol),簡單說就是該對(duì)象有個(gè)Key為 Symbol.iterator 的方法,該方法返回一個(gè)iterator對(duì)象。
比如我們實(shí)現(xiàn)一個(gè) Range 類用于在某個(gè)數(shù)字區(qū)間進(jìn)行迭代:
- function Range(start, end) {
- return {
- [Symbol.iterator]: function () {
- return {
- next() {
- if (start < end) {
- return { value: start++, done: false };
- }
- return { done: true, value: end };
- }
- }
- }
- }
- }
驗(yàn)證一下:
- for (num of Range(1, 5)) {
- console.log(num);
- }
輸出:
- 1, 2, 3, 4
3. 觀察者模式(Observer Pattern)
觀察者模式又稱發(fā)布訂閱模式(Publish/Subscribe Pattern),是我們經(jīng)常接觸到的設(shè)計(jì)模式,日常生活中的應(yīng)用也比比皆是,比如你訂閱了某個(gè)博主的頻道,當(dāng)有內(nèi)容更新時(shí)會(huì)收到推送;又比如JavaScript中的事件訂閱響應(yīng)機(jī)制。觀察者模式的思想用一句話描述就是:被觀察對(duì)象(subject)維護(hù)一組觀察者(observer),當(dāng)被觀察對(duì)象狀態(tài)改變時(shí),通過調(diào)用觀察者的某個(gè)方法將這些變化通知到觀察者。
比如給DOM元素綁定事件的 addEventListener() 方法:
- target.addEventListener(type, listener [, options]);
Target就是被觀察對(duì)象Subject,listener就是觀察者Observer。
觀察者模式中Subject對(duì)象一般需要實(shí)現(xiàn)以下API:
- subscribe(): 接收一個(gè)觀察者observer對(duì)象,使其訂閱自己
- unsubscribe(): 接收一個(gè)觀察者observer對(duì)象,使其取消訂閱自己
- fire(): 觸發(fā)事件,通知到所有觀察者
用JavaScript手動(dòng)實(shí)現(xiàn)觀察者模式:
- // 被觀察者
- function Subject() {
- this.observers = [];
- }
- Subject.prototype = {
- // 訂閱
- subscribe: function (observer) {
- this.observers.push(observer);
- },
- // 取消訂閱
- unsubscribe: function (observerToRemove) {
- this.observers = this.observers.filter(observer => {
- return observer !== observerToRemove;
- })
- },
- // 事件觸發(fā)
- fire: function () {
- this.observers.forEach(observer => {
- observer.call();
- });
- }
- }
驗(yàn)證一下訂閱是否成功:
- const subject = new Subject();
- function observer1() {
- console.log('Observer 1 Firing!');
- }
- function observer2() {
- console.log('Observer 2 Firing!');
- }
- subject.subscribe(observer1);
- subject.subscribe(observer2);
- subject.fire();
輸出:
- Observer 1 Firing!
- Observer 2 Firing!
驗(yàn)證一下取消訂閱是否成功:
- subject.unsubscribe(observer2);
- subject.fire();
輸出:
- Observer 1 Firing!
4. 中介者模式(Mediator Pattern)
在中介者模式中,中介者(Mediator)包裝了一系列對(duì)象相互作用的方式,使得這些對(duì)象不必直接相互作用,而是由中介者協(xié)調(diào)它們之間的交互,從而使它們可以松散偶合。當(dāng)某些對(duì)象之間的作用發(fā)生改變時(shí),不會(huì)立即影響其他的一些對(duì)象之間的作用,保證這些作用可以彼此獨(dú)立的變化。
中介者模式和觀察者模式有一定的相似性,都是一對(duì)多的關(guān)系,也都是集中式通信,不同的是中介者模式是處理同級(jí)對(duì)象之間的交互,而觀察者模式是處理Observer和Subject之間的交互。中介者模式有些像婚戀中介,相親對(duì)象剛開始并不能直接交流,而是要通過中介去篩選匹配再?zèng)Q定誰和誰見面。中介者模式比較常見的應(yīng)用比如聊天室,聊天室里面的人之間并不能直接對(duì)話,而是通過聊天室這一媒介進(jìn)行轉(zhuǎn)發(fā)。一個(gè)簡易的聊天室模型可以實(shí)現(xiàn)如下:
聊天室成員類:
- function Member(name) {
- this.name = name;
- this.chatroom = null;
- }
- Member.prototype = {
- // 發(fā)送消息
- send: function (message, toMember) {
- this.chatroom.send(message, this, toMember);
- },
- // 接收消息
- receive: function (message, fromMember) {
- console.log(`${fromMember.name} to ${this.name}: ${message}`);
- }
- }
聊天室類:
- function Chatroom() {
- this.members = {};
- }
- Chatroom.prototype = {
- // 增加成員
- addMember: function (member) {
- this.members[member.name] = member;
- member.chatroom = this;
- },
- // 發(fā)送消息
- send: function (message, fromMember, toMember) {
- toMember.receive(message, fromMember);
- }
- }
測試一下:
- const chatroom = new Chatroom();
- const bruce = new Member('bruce');
- const frank = new Member('frank');
- chatroom.addMember(bruce);
- chatroom.addMember(frank);
- bruce.send('Hey frank', frank);
輸出:
- bruce to frank: hello frank
這只是一個(gè)最簡單的聊天室模型,真正的聊天室還可以加入更多的功能,比如敏感信息攔截、一對(duì)多聊天、廣播等。得益于中介者模式,Member不需要處理和聊天相關(guān)的復(fù)雜邏輯,而是全部交給Chatroom,有效的實(shí)現(xiàn)了關(guān)注分離。
5. 訪問者模式(Visitor Pattern)
訪問者模式是一種將算法與對(duì)象結(jié)構(gòu)分離的設(shè)計(jì)模式,通俗點(diǎn)講就是:訪問者模式讓我們能夠在不改變一個(gè)對(duì)象結(jié)構(gòu)的前提下能夠給該對(duì)象增加新的邏輯,新增的邏輯保存在一個(gè)獨(dú)立的訪問者對(duì)象中。訪問者模式常用于拓展一些第三方的庫和工具。
訪問者模式的實(shí)現(xiàn)有以下幾個(gè)要素:
- Visitor Object:訪問者對(duì)象,擁有一個(gè) visit() 方法
- Receiving Object:接收對(duì)象,擁有一個(gè) accept() 方法
- visit(receivingObj):用于Visitor接收一個(gè)Receiving Object
- accept(visitor):用于Receving Object接收一個(gè)Visitor,并通過調(diào)用Visitor的 visit() 為其提供獲取Receiving Object數(shù)據(jù)的能力
簡單的代碼實(shí)現(xiàn)如下:
Receiving Object:
- function Employee(name, salary) {
- this.name = name;
- this.salary = salary;
- }
- Employee.prototype = {
- getSalary: function () {
- return this.salary;
- },
- setSalary: function (salary) {
- this.salary = salary;
- },
- accept: function (visitor) {
- visitor.visit(this);
- }
- }
Visitor Object:
- function Visitor() { }
- Visitor.prototype = {
- visit: function (employee) {
- employee.setSalary(employee.getSalary() * 2);
- }
- }
驗(yàn)證一下:
- const employee = new Employee('bruce', 1000);
- const visitor = new Visitor();
- employee.accept(visitor);
- console.log(employee.getSalary());
輸出:
- 2000
本文僅僅初步探討了部分設(shè)計(jì)模式在前端領(lǐng)域的應(yīng)用或者實(shí)現(xiàn),旨在消除大部分同學(xué)心中對(duì)設(shè)計(jì)模式的陌生感和畏懼感?,F(xiàn)有的設(shè)計(jì)模式就有大約50種,常見的也有20種左右,所以設(shè)計(jì)模式是一門宏大而深?yuàn)W的學(xué)問需要我們不斷的去學(xué)習(xí)和在實(shí)踐中總結(jié)。本文所涉及到的9種只占了一小部分,未涉及到的模式里面肯定也有對(duì)前端開發(fā)有價(jià)值的,希望以后有機(jī)會(huì)能一一補(bǔ)上。