VR正在賺走年輕人的錢(qián)
不久前B站的《后浪》視頻在網(wǎng)上爆火,但這個(gè)視頻卻引發(fā)了很大的討論。
“誰(shuí)不想生活的更好一點(diǎn),有選擇的權(quán)利?”“誰(shuí)不想平時(shí)學(xué)學(xué)擊劍、倫巴舞、滑雪等等這些不敢想的愛(ài)好”“不是后浪們有多勇敢,而是父母?jìng)兊呐o了他們選擇的權(quán)利”……
那么,到底這屆年輕人想要什么生活?
科技讓年輕人更自由
根據(jù)馬斯洛的需要層次理論,在溫飽問(wèn)題解決后,人們開(kāi)始思考如何生活的更有品質(zhì)。這屆年輕人們成長(zhǎng)在一個(gè)物質(zhì)豐富的年代,對(duì)生活有了更多樣化的追求。多年以前,中國(guó)的年輕消費(fèi)群體都在追求怎么能買得到,而近幾年大家追求的是怎么買得更好、更有品,新消費(fèi)就此誕生。
你有沒(méi)有發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在的年輕人更喜歡用完美日記、李寧這些國(guó)貨品牌,而不再是雅詩(shī)蘭黛、耐克這些國(guó)際大牌;他們出門(mén)旅行和商務(wù)更喜歡住的快捷酒店是亞朵和網(wǎng)易的籃球主題酒店,而不是以往的7天和速8;他們更喜歡聽(tīng)電音和hipihop,而不是流行的金曲……
這些選擇與習(xí)慣都體現(xiàn)了年輕精神。從主觀上來(lái)說(shuō),所有的年輕人都希望跟父輩們不一樣,更希望有能夠代表自己品味,代表自己價(jià)值觀的物品來(lái)發(fā)聲。而這些被稱為“后浪”的年輕人,正站在消費(fèi)者的角度定義著新消費(fèi)。
年輕人的這些愿望,很大程度上是由科技進(jìn)步來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
比如進(jìn)入5G時(shí)代之后,手機(jī)網(wǎng)速越來(lái)越快,這代人能體驗(yàn)流暢的高清視頻,以及VR直播;新上市的一些手機(jī)品牌,也增加了AR魔法照片,NFC智能卡,以及AI暢連通話,在基本的生活便利以外,增加了辦公功能;虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),讓鄧麗君,張國(guó)榮,邁克爾杰克遜、奧黛麗赫本重回大眾視野,VR看電影給觀眾全景化體驗(yàn)。
新科技產(chǎn)品的誕生,會(huì)給年輕人的生活帶來(lái)更大的自由和選擇權(quán),而經(jīng)過(guò)時(shí)間的沉淀,這些技術(shù)都將也是他們創(chuàng)造屬于自己時(shí)代文化的基礎(chǔ)。
有了VR技術(shù),除了一般計(jì)算機(jī)所具有的視覺(jué)感知外,聽(tīng)覺(jué)感知、觸覺(jué)感知、運(yùn)動(dòng)感知,甚至包括味覺(jué)、嗅覺(jué)感知等,我們都能在觀看VR視頻過(guò)程中擁有。身臨其境的極致體驗(yàn),對(duì)于電影、游戲等愛(ài)好者來(lái)說(shuō)有著極大的誘惑力。
試想一下,吳彥祖或周杰倫就在離你一米不到的地方對(duì)著你笑;從未買到過(guò)演唱會(huì)黃金座位的你卻能跟愛(ài)豆站得那么近,想想都興奮。
此前,電影《幻城》推出VR制作講解視頻,360°展現(xiàn)拍攝場(chǎng)景;《京城81號(hào)2》宣布已打造VR番外短片,并將在電影正式上映前公映。VR技術(shù)運(yùn)用在電影上,可以帶給觀眾360度無(wú)死角的畫(huà)面,以及身臨其境的極致體驗(yàn)。
人們?cè)诳磻騽r(shí)都巴不得可以走進(jìn)屏幕,近距離地與自己喜歡的演員喝喝茶,并肩散步游公園,在玩游戲時(shí)都希望有更好的視覺(jué)體驗(yàn),手刃千軍萬(wàn)馬,親臨戰(zhàn)場(chǎng)殺敵。
在VR的世界里,你可以是任何人,你可以去任何地方,你可以創(chuàng)造,實(shí)現(xiàn)更多的自由。
誰(shuí)在背后推動(dòng)VR走進(jìn)我們?
年輕人的文化可以用兩個(gè)詞來(lái)概括,一是潮流,二是科技。如果從科技生活的角度看,很難繞過(guò)VR虛擬現(xiàn)實(shí)這個(gè)領(lǐng)域。
這次疫情期間,我們?cè)谂笥讶σ?jiàn)證了隔離在家各種各樣的無(wú)聊:用葡萄干擺成的門(mén)簾,數(shù)出999顆大米粒。但也有些年輕人,他們不看電視劇,卻在經(jīng)歷另一種場(chǎng)景。
最初,在建設(shè)武漢“雙神山”醫(yī)院時(shí),上億網(wǎng)友在網(wǎng)上當(dāng)起了“云監(jiān)工”。隨著線下娛樂(lè)活動(dòng)的停擺,這屆年輕人的娛樂(lè)場(chǎng)景也從線下轉(zhuǎn)移到了線上,云音樂(lè)節(jié)、云蹦迪、云展覽、云賞櫻、云游戲堪稱熱門(mén)。
其中,由新華社、武漢大學(xué)、中國(guó)移動(dòng)聯(lián)合打造的全球首次5G+VR“云賞櫻”,帶著武大櫻花頻上熱搜。最近,隨著珠峰高程測(cè)量的最后沖刺,中國(guó)移動(dòng)又率先在海拔6500米開(kāi)通了5G+VR慢直播珠峰,甚至在珠峰搭建了一個(gè)“云端舞臺(tái)”,用VR直播讓“雪山蹦迪”成為現(xiàn)實(shí)。
此時(shí)的VR行業(yè),在5G按下“加速鍵”后,再次暗流涌動(dòng)。
當(dāng)然這背后,包括全球巨頭企業(yè)在內(nèi)的機(jī)構(gòu)力量,都在不斷推動(dòng)VR落地,并逐步走進(jìn)年輕人生活中。
幾天前,蘋(píng)果公司向外界證實(shí),已經(jīng)收購(gòu)VR(虛擬現(xiàn)實(shí))直播服務(wù)公司NextVR。該公司是一家VR直播內(nèi)容服務(wù)商,為VR硬件設(shè)備提供NBA賽事等體育內(nèi)容、音樂(lè)與娛樂(lè)內(nèi)容的錄播及直播。有消息稱,這筆交易價(jià)格在1億美金左右。
而國(guó)內(nèi),尤其是5G時(shí)代來(lái)臨,VR作為一次進(jìn)入內(nèi)容牌桌的機(jī)會(huì),三大運(yùn)營(yíng)商一直不遺余力地推動(dòng)落地。
以中國(guó)移動(dòng)為例。
中國(guó)移動(dòng)旗下的咪咕已建立了5G+4K+VR的全場(chǎng)景直播服務(wù)能力,除了VR云上電視的130路開(kāi)路直播外,還聚合了演唱會(huì)、體育賽事、社會(huì)熱點(diǎn)等大量特色全景直播。
但直播僅是VR內(nèi)容場(chǎng)景最為基礎(chǔ)的部分。在中國(guó)移動(dòng)的VR生態(tài)中,已經(jīng)完整布局了直播、影視、知識(shí)分享、游戲等年輕人最常接觸的領(lǐng)域。其中,單VR電影片庫(kù)就超過(guò)6000部,包含《少年的你》、《哪吒之魔童降世》等大熱影片。
在過(guò)去的幾年中,VR從風(fēng)口走向瓶頸,主要原因是優(yōu)質(zhì)內(nèi)容匱乏,終端設(shè)備沒(méi)有普及,而且價(jià)格降不下來(lái);更重要的是,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)達(dá)不到低時(shí)延和流暢。但隨著中國(guó)運(yùn)營(yíng)商對(duì)5G新基建、新應(yīng)用的大力推動(dòng), VR的的普及只是時(shí)間問(wèn)題。5月17日,中國(guó)移動(dòng)發(fā)布了首個(gè)覆蓋頭顯、手機(jī)、電視三端的VR 產(chǎn)品——移動(dòng)云VR,不需要VR設(shè)備就可以裸眼體驗(yàn)VR內(nèi)容,直接把VR體驗(yàn)降為“零門(mén)檻”,令人心動(dòng)。
如果說(shuō),2020年的這次疫情是新消費(fèi)爆發(fā)的臨門(mén)一腳,那么運(yùn)營(yíng)商的沉浸式入局,就是VR起飛的最大助推器。
未來(lái)生活:虛擬與現(xiàn)實(shí)界限越來(lái)越模糊
近日,在虛擬環(huán)境中舉辦的“第五屆全球·虛擬現(xiàn)實(shí)大會(huì)”上,卡梅隆中國(guó)集團(tuán)總裁程信森說(shuō), “2022年,跟視覺(jué)相關(guān)的媒體的市場(chǎng)會(huì)超過(guò)1萬(wàn)億,這個(gè)里面除了電影、電視,當(dāng)然還包括游戲、網(wǎng)絡(luò)、社交,還有AR/VR等等。更重要的,我們認(rèn)為未來(lái)內(nèi)容虛擬化、數(shù)字化的推動(dòng),將會(huì)由中國(guó)來(lái)引領(lǐng)亞洲,引領(lǐng)世界。”
可以預(yù)見(jiàn),未來(lái)VR技術(shù)將不僅僅改變?nèi)藗兊挠^影體驗(yàn),還將成為人們主流生活場(chǎng)景中的一部分,逐漸應(yīng)用于醫(yī)療、文化、娛樂(lè)、賽事等各個(gè)方面。
近年來(lái),逛博物館成為年輕人的新時(shí)尚。據(jù)統(tǒng)計(jì),博物館的參觀人群中,30歲以下的比例已達(dá)七成左右,而VR正成為年輕人逛博物館的新方式。在今年的 “5·18國(guó)際博物館日”,中國(guó)移動(dòng)咪咕通過(guò)5G+VR/AR等先進(jìn)技術(shù),將上百家國(guó)家級(jí)博物館搬上云端。逛博物館不必再排隊(duì)預(yù)約,進(jìn)入VR瞬時(shí)穿越到館內(nèi),在喜歡的展館里自由穿梭。那些沉寂千年的文物也一個(gè)個(gè)“走出”玻璃柜,變得生動(dòng)“可觸摸”,喜歡的國(guó)潮文創(chuàng)周邊也可以一鍵下單帶回家。
不久前,有一款VR的游戲上線,在游戲中,玩家可以自己創(chuàng)造,產(chǎn)生更多的社交場(chǎng)景,比如喜歡足球的一起看英超,喜歡聚會(huì)的人一起唱歌,狼人殺,桌游,或者一起看電影,看動(dòng)漫。就像現(xiàn)實(shí)中的朋友聚會(huì)一樣。在游戲環(huán)境中,人與人之間的交流會(huì)變得簡(jiǎn)單,更酷??梢酝ㄟ^(guò)VR直接看到對(duì)方表情的變化,比如生氣或者臉紅,也可以跟大家一起互動(dòng),跳舞,嘗試更多動(dòng)作。
在VR應(yīng)用逐漸普及的過(guò)程中,虛擬世界與現(xiàn)實(shí)之間的界限會(huì)越來(lái)越模糊。未來(lái)VR體驗(yàn),可能將不再滿足于簡(jiǎn)單的情緒營(yíng)造,而是精細(xì)地調(diào)控我們?cè)诔两綀?chǎng)景中的心跳、血壓,甚至是神經(jīng)遞質(zhì)分泌。那時(shí),誰(shuí)又能確信自己所處的是一個(gè)虛擬世界呢?
在過(guò)去二三十年中,科技始終都在把人的視覺(jué)體驗(yàn)帶到一個(gè)更高的高度。后浪推前浪, VR自2020年的新消費(fèi)浪潮中逐浪升起。無(wú)論是虛擬還是現(xiàn)實(shí),我們都還有機(jī)會(huì)。