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「面試題」20+Vue面試題整理

開發(fā) 前端
本文介紹了20個面試題和Vue面試題整理,希望能幫到你。一起來看一下吧。

 從鏡片的厚度和黃黑相見的格子襯衫我察覺到,面前坐著的這位面試官應(yīng)該是來者不善。

我像以往一樣,準(zhǔn)備花3分鐘的時間進(jìn)行自我介紹。在此期間,為了避免尷尬,我盯著面試官的眉毛中間,不過面試官明顯對我的經(jīng)歷不是很感興趣。他在1分半的時候打斷了我。

    你覺得自己最擅長的技術(shù)棧是什么?

Vue吧,我很喜歡尤大,最近剛發(fā)布了Vue的首部紀(jì)錄片,真的很好看。

0.那你能講一講MVVM嗎?

MVVM是Model-View-ViewModel縮寫,也就是把MVC中的Controller演變成ViewModel。Model層代表數(shù)據(jù)模型,View代表UI組件,ViewModel是View和Model層的橋梁,數(shù)據(jù)會綁定到viewModel層并自動將數(shù)據(jù)渲染到頁面中,視圖變化的時候會通知viewModel層更新數(shù)據(jù)。

1.簡單說一下Vue2.x響應(yīng)式數(shù)據(jù)原理

Vue在初始化數(shù)據(jù)時,會使用Object.defineProperty重新定義data中的所有屬性,當(dāng)頁面使用對應(yīng)屬性時,首先會進(jìn)行依賴收集(收集當(dāng)前組件的watcher)如果屬性發(fā)生變化會通知相關(guān)依賴進(jìn)行更新操作(發(fā)布訂閱)。

2.那你知道Vue3.x響應(yīng)式數(shù)據(jù)原理嗎?

(還好我有看,這個難不倒我)

Vue3.x改用Proxy替代Object.defineProperty。因為Proxy可以直接監(jiān)聽對象和數(shù)組的變化,并且有多達(dá)13種攔截方法。并且作為新標(biāo)準(zhǔn)將受到瀏覽器廠商重點持續(xù)的性能優(yōu)化。

Proxy只會代理對象的第一層,那么Vue3又是怎樣處理這個問題的呢?

(很簡單?。?/p>

判斷當(dāng)前Reflect.get的返回值是否為Object,如果是則再通過reactive方法做代理,

這樣就實現(xiàn)了深度觀測。

監(jiān)測數(shù)組的時候可能觸發(fā)多次get/set,那么如何防止觸發(fā)多次呢?

我們可以判斷key是否為當(dāng)前被代理對象target自身屬性,也可以判斷舊值與新值是否相等,只有滿足以上兩個條件之一時,才有可能執(zhí)行trigger。

面試官抬起了頭。心里暗想

(這小子還行,比上兩個強,應(yīng)該是多多少少看過Vue3的源碼了)

3.再說一下vue2.x中如何監(jiān)測數(shù)組變化

使用了函數(shù)劫持的方式,重寫了數(shù)組的方法,Vue將data中的數(shù)組進(jìn)行了原型鏈重寫,指向了自己定義的數(shù)組原型方法。這樣當(dāng)調(diào)用數(shù)組api時,可以通知依賴更新。如果數(shù)組中包含著引用類型,會對數(shù)組中的引用類型再次遞歸遍歷進(jìn)行監(jiān)控。這樣就實現(xiàn)了監(jiān)測數(shù)組變化。

(能問到這的面試官都比較注重深度,這些常規(guī)操作要記牢)

(原型鏈的細(xì)節(jié)可以參考我的另一篇專欄)

一文帶你徹底搞懂JavaScript原型鏈

4.nextTick知道嗎,實現(xiàn)原理是什么?

在下次 DOM 更新循環(huán)結(jié)束之后執(zhí)行延遲回調(diào)。nextTick主要使用了宏任務(wù)和微任務(wù)。根據(jù)執(zhí)行環(huán)境分別嘗試采用

  •  Promise
  •  MutationObserver
  •  setImmediate
  •  如果以上都不行則采用setTimeout

定義了一個異步方法,多次調(diào)用nextTick會將方法存入隊列中,通過這個異步方法清空當(dāng)前隊列。

(關(guān)于宏任務(wù)和微任務(wù)以及事件循環(huán)可以參考我的另兩篇專欄)

(看到這你就會發(fā)現(xiàn),其實問框架最終還是考驗?zāi)愕脑鶭avaScript功底)

瀏覽器中JavaScript的事件循環(huán)

Node.js事件循環(huán)

5.說一下Vue的生命周期

beforeCreate是new Vue()之后觸發(fā)的第一個鉤子,在當(dāng)前階段data、methods、computed以及watch上的數(shù)據(jù)和方法都不能被訪問。

created在實例創(chuàng)建完成后發(fā)生,當(dāng)前階段已經(jīng)完成了數(shù)據(jù)觀測,也就是可以使用數(shù)據(jù),更改數(shù)據(jù),在這里更改數(shù)據(jù)不會觸發(fā)updated函數(shù)??梢宰鲆恍┏跏紨?shù)據(jù)的獲取,在當(dāng)前階段無法與Dom進(jìn)行交互,如果非要想,可以通過vm.$nextTick來訪問Dom。

beforeMount發(fā)生在掛載之前,在這之前template模板已導(dǎo)入渲染函數(shù)編譯。而當(dāng)前階段虛擬Dom已經(jīng)創(chuàng)建完成,即將開始渲染。在此時也可以對數(shù)據(jù)進(jìn)行更改,不會觸發(fā)updated。

mounted在掛載完成后發(fā)生,在當(dāng)前階段,真實的Dom掛載完畢,數(shù)據(jù)完成雙向綁定,可以訪問到Dom節(jié)點,使用$refs屬性對Dom進(jìn)行操作。

beforeUpdate發(fā)生在更新之前,也就是響應(yīng)式數(shù)據(jù)發(fā)生更新,虛擬dom重新渲染之前被觸發(fā),你可以在當(dāng)前階段進(jìn)行更改數(shù)據(jù),不會造成重渲染。

updated發(fā)生在更新完成之后,當(dāng)前階段組件Dom已完成更新。要注意的是避免在此期間更改數(shù)據(jù),因為這可能會導(dǎo)致無限循環(huán)的更新。

beforeDestroy發(fā)生在實例銷毀之前,在當(dāng)前階段實例完全可以被使用,我們可以在這時進(jìn)行善后收尾工作,比如清除計時器。

destroyed發(fā)生在實例銷毀之后,這個時候只剩下了dom空殼。組件已被拆解,數(shù)據(jù)綁定被卸除,監(jiān)聽被移出,子實例也統(tǒng)統(tǒng)被銷毀。

(關(guān)于Vue的生命周期詳解感興趣的也請移步我的另一篇專欄)

從源碼解讀Vue生命周期,讓面試官對你刮目相看

6.你的接口請求一般放在哪個生命周期中?

接口請求一般放在mounted中,但需要注意的是服務(wù)端渲染時不支持mounted,需要放到created中。

7.再說一下Computed和Watch

Computed本質(zhì)是一個具備緩存的watcher,依賴的屬性發(fā)生變化就會更新視圖。

適用于計算比較消耗性能的計算場景。當(dāng)表達(dá)式過于復(fù)雜時,在模板中放入過多邏輯會讓模板難以維護(hù),可以將復(fù)雜的邏輯放入計算屬性中處理。

Watch沒有緩存性,更多的是觀察的作用,可以監(jiān)聽某些數(shù)據(jù)執(zhí)行回調(diào)。當(dāng)我們需要深度監(jiān)聽對象中的屬性時,可以打開deep:true選項,這樣便會對對象中的每一項進(jìn)行監(jiān)聽。這樣會帶來性能問題,優(yōu)化的話可以使用字符串形式監(jiān)聽,如果沒有寫到組件中,不要忘記使用unWatch手動注銷哦。

8.說一下v-if和v-show的區(qū)別

當(dāng)條件不成立時,v-if不會渲染DOM元素,v-show操作的是樣式(display),切換當(dāng)前DOM的顯示和隱藏。

9.組件中的data為什么是一個函數(shù)?

一個組件被復(fù)用多次的話,也就會創(chuàng)建多個實例。本質(zhì)上,這些實例用的都是同一個構(gòu)造函數(shù)。如果data是對象的話,對象屬于引用類型,會影響到所有的實例。所以為了保證組件不同的實例之間data不沖突,data必須是一個函數(shù)。

10.說一下v-model的原理

v-model本質(zhì)就是一個語法糖,可以看成是value + input方法的語法糖。

可以通過model屬性的prop和event屬性來進(jìn)行自定義。原生的v-model,會根據(jù)標(biāo)簽的不同生成不同的事件和屬性。

11.Vue事件綁定原理說一下

原生事件綁定是通過addEventListener綁定給真實元素的,組件事件綁定是通過Vue自定義的$on實現(xiàn)的。

面試官:(這小子基礎(chǔ)還可以,接下來我得上上難度了)

12.Vue模版編譯原理知道嗎,能簡單說一下嗎?

簡單說,Vue的編譯過程就是將template轉(zhuǎn)化為render函數(shù)的過程。會經(jīng)歷以下階段:

  •  生成AST樹
  •  優(yōu)化
  •  codegen

首先解析模版,生成AST語法樹(一種用JavaScript對象的形式來描述整個模板)。

使用大量的正則表達(dá)式對模板進(jìn)行解析,遇到標(biāo)簽、文本的時候都會執(zhí)行對應(yīng)的鉤子進(jìn)行相關(guān)處理。

Vue的數(shù)據(jù)是響應(yīng)式的,但其實模板中并不是所有的數(shù)據(jù)都是響應(yīng)式的。有一些數(shù)據(jù)首次渲染后就不會再變化,對應(yīng)的DOM也不會變化。那么優(yōu)化過程就是深度遍歷AST樹,按照相關(guān)條件對樹節(jié)點進(jìn)行標(biāo)記。這些被標(biāo)記的節(jié)點(靜態(tài)節(jié)點)我們就可以跳過對它們的比對,對運行時的模板起到很大的優(yōu)化作用。

編譯的最后一步是將優(yōu)化后的AST樹轉(zhuǎn)換為可執(zhí)行的代碼。

面試官:(精神小伙啊,有點東西,難度提升,不信難不倒你)

13.Vue2.x和Vue3.x渲染器的diff算法分別說一下

簡單來說,diff算法有以下過程

  •  同級比較,再比較子節(jié)點
  •  先判斷一方有子節(jié)點一方?jīng)]有子節(jié)點的情況(如果新的children沒有子節(jié)點,將舊的子節(jié)點移除)
  •  比較都有子節(jié)點的情況(核心diff)
  •  遞歸比較子節(jié)點

正常Diff兩個樹的時間復(fù)雜度是O(n^3),但實際情況下我們很少會進(jìn)行跨層級的移動DOM,所以Vue將Diff進(jìn)行了優(yōu)化,從O(n^3) -> O(n),只有當(dāng)新舊children都為多個子節(jié)點時才需要用核心的Diff算法進(jìn)行同層級比較。

Vue2的核心Diff算法采用了雙端比較的算法,同時從新舊children的兩端開始進(jìn)行比較,借助key值找到可復(fù)用的節(jié)點,再進(jìn)行相關(guān)操作。相比React的Diff算法,同樣情況下可以減少移動節(jié)點次數(shù),減少不必要的性能損耗,更加的優(yōu)雅。

Vue3.x借鑒了

ivi算法和 inferno算法

在創(chuàng)建VNode時就確定其類型,以及在 mount/patch 的過程中采用位運算來判斷一個VNode的類型,在這個基礎(chǔ)之上再配合核心的Diff算法,使得性能上較Vue2.x有了提升。(實際的實現(xiàn)可以結(jié)合Vue3.x源碼看。)

該算法中還運用了動態(tài)規(guī)劃的思想求解最長遞歸子序列。

(看到這你還會發(fā)現(xiàn),框架內(nèi)無處不蘊藏著數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法的魅力)

面試官:(可以可以,看來是個苗子,不過自我介紹屬實有些無聊,下一題)

(基操,勿6)

14.再說一下虛擬Dom以及key屬性的作用

由于在瀏覽器中操作DOM是很昂貴的。頻繁的操作DOM,會產(chǎn)生一定的性能問題。這就是虛擬Dom的產(chǎn)生原因。

Vue2的Virtual DOM借鑒了開源庫snabbdom的實現(xiàn)。

Virtual DOM本質(zhì)就是用一個原生的JS對象去描述一個DOM節(jié)點。是對真實DOM的一層抽象。(也就是源碼中的VNode類,它定義在src/core/vdom/vnode.js中。)

VirtualDOM映射到真實DOM要經(jīng)歷VNode的create、diff、patch等階段。

key的作用是盡可能的復(fù)用 DOM 元素。

新舊 children 中的節(jié)點只有順序是不同的時候,最佳的操作應(yīng)該是通過移動元素的位置來達(dá)到更新的目的。

需要在新舊 children 的節(jié)點中保存映射關(guān)系,以便能夠在舊 children 的節(jié)點中找到可復(fù)用的節(jié)點。key也就是children中節(jié)點的唯一標(biāo)識。

15.keep-alive了解嗎

keep-alive可以實現(xiàn)組件緩存,當(dāng)組件切換時不會對當(dāng)前組件進(jìn)行卸載。

常用的兩個屬性include/exclude,允許組件有條件的進(jìn)行緩存。

兩個生命周期activated/deactivated,用來得知當(dāng)前組件是否處于活躍狀態(tài)。

keep-alive的中還運用了LRU(Least Recently Used)算法。

(又是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法,原來算法在前端也有這么多的應(yīng)用)

16.Vue中組件生命周期調(diào)用順序說一下

組件的調(diào)用順序都是先父后子,渲染完成的順序是先子后父。

組件的銷毀操作是先父后子,銷毀完成的順序是先子后父。

加載渲染過程

父beforeCreate->父created->父beforeMount->子beforeCreate->子created->子beforeMount- >子mounted->父mounted

子組件更新過程

父beforeUpdate->子beforeUpdate->子updated->父updated

父組件更新過程

父 beforeUpdate -> 父 updated

銷毀過程

父beforeDestroy->子beforeDestroy->子destroyed->父destroyed

17.Vue2.x組件通信有哪些方式?

  •  父子組件通信

    父->子props,子->父 $on、$emit

    獲取父子組件實例 $parent、$children

    Ref 獲取實例的方式調(diào)用組件的屬性或者方法

    Provide、inject 官方不推薦使用,但是寫組件庫時很常用

  •  兄弟組件通信

    Event Bus 實現(xiàn)跨組件通信 Vue.prototype.$bus = new Vue

    Vuex

  •  跨級組件通信

    Vuex

    $attrs、$listeners

    Provide、inject

18.SSR了解嗎?

SSR也就是服務(wù)端渲染,也就是將Vue在客戶端把標(biāo)簽渲染成HTML的工作放在服務(wù)端完成,然后再把html直接返回給客戶端。

SSR有著更好的SEO、并且首屏加載速度更快等優(yōu)點。不過它也有一些缺點,比如我們的開發(fā)條件會受到限制,服務(wù)器端渲染只支持beforeCreate和created兩個鉤子,當(dāng)我們需要一些外部擴展庫時需要特殊處理,服務(wù)端渲染應(yīng)用程序也需要處于Node.js的運行環(huán)境。還有就是服務(wù)器會有更大的負(fù)載需求。

19.你都做過哪些Vue的性能優(yōu)化?

編碼階段

  •  盡量減少data中的數(shù)據(jù),data中的數(shù)據(jù)都會增加getter和setter,會收集對應(yīng)的watcher
  •  v-if和v-for不能連用
  •  如果需要使用v-for給每項元素綁定事件時使用事件代理
  •  SPA 頁面采用keep-alive緩存組件
  •  在更多的情況下,使用v-if替代v-show
  •  key保證唯一
  •  使用路由懶加載、異步組件
  •  防抖、節(jié)流
  •  第三方模塊按需導(dǎo)入
  •  長列表滾動到可視區(qū)域動態(tài)加載
  •  圖片懶加載

SEO優(yōu)化

  •  預(yù)渲染
  •  服務(wù)端渲染SSR

打包優(yōu)化

  •  壓縮代碼
  •  Tree Shaking/Scope Hoisting
  •  使用cdn加載第三方模塊
  •  多線程打包happypack
  •  splitChunks抽離公共文件
  •  sourceMap優(yōu)化

用戶體驗

  •  骨架屏
  •  PWA

還可以使用緩存(客戶端緩存、服務(wù)端緩存)優(yōu)化、服務(wù)端開啟gzip壓縮等。

(優(yōu)化是個大工程,會涉及很多方面,這里申請另開一個專欄)

20.hash路由和history路由實現(xiàn)原理說一下

location.hash的值實際就是URL中#后面的東西。

history實際采用了HTML5中提供的API來實現(xiàn),主要有history.pushState()和history.replaceState()。

面試官拿起旁邊已經(jīng)涼透的咖啡,喝了一口。

(我難道問不倒這小子了么) 

 

責(zé)任編輯:龐桂玉 來源: segmentfault
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