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Java并發(fā)編程之悲觀鎖和樂觀鎖機制

開發(fā) 后端
多線程并發(fā)訪問同一個資源問題,假如線程A獲取變量之后修改變量值,線程C在此時也獲取變量值并且修改,兩個線程同時并發(fā)處理一個變量,就會導致并發(fā)問題。

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一、資源和加鎖

1、場景描述

多線程并發(fā)訪問同一個資源問題,假如線程A獲取變量之后修改變量值,線程C在此時也獲取變量值并且修改,兩個線程同時并發(fā)處理一個變量,就會導致并發(fā)問題。

 

Java并發(fā)編程 | 悲觀鎖和樂觀鎖機制

 

這種并行處理數(shù)據(jù)庫的情況在實際的業(yè)務開發(fā)中很常見,兩個線程先后修改數(shù)據(jù)庫的值,導致數(shù)據(jù)有問題,該問題復現(xiàn)的概率不大,處理的時候需要對整個模塊體系有概念,才能容易定位問題。

2、演示案例

  1. public class LockThread01 { 
  2.     public static void main(String[] args) { 
  3.         CountAdd countAdd = new CountAdd() ; 
  4.         AddThread01 addThread01 = new AddThread01(countAdd) ; 
  5.         addThread01.start(); 
  6.         AddThread02 varThread02 = new AddThread02(countAdd) ; 
  7.         varThread02.start(); 
  8.     } 
  9. class AddThread01 extends Thread { 
  10.     private CountAdd countAdd  ; 
  11.     public AddThread01 (CountAdd countAdd){ 
  12.         this.countAdd = countAdd ; 
  13.     } 
  14.     @Override 
  15.     public void run() { 
  16.         countAdd.countAdd(30); 
  17.     } 
  18. class AddThread02 extends Thread { 
  19.     private CountAdd countAdd  ; 
  20.     public AddThread02 (CountAdd countAdd){ 
  21.         this.countAdd = countAdd ; 
  22.     } 
  23.     @Override 
  24.     public void run() { 
  25.         countAdd.countAdd(10); 
  26.     } 
  27. class CountAdd { 
  28.     private Integer count = 0 ; 
  29.     public void countAdd (Integer num){ 
  30.         try { 
  31.             if (num == 30){ 
  32.                 count = count + 50 ; 
  33.                 Thread.sleep(3000); 
  34.             } else { 
  35.                 count = count + num ; 
  36.             } 
  37.             System.out.println("num="+num+";count="+count); 
  38.         } catch (Exception e){ 
  39.             e.printStackTrace(); 
  40.         } 
  41.     } 

這里案例演示多線程并發(fā)修改count值,導致和預期不一致的結果,這是多線程并發(fā)下最常見的問題,尤其是在并發(fā)更新數(shù)據(jù)時。

出現(xiàn)并發(fā)的情況時,就需要通過一定的方式或策略來控制在并發(fā)情況下數(shù)據(jù)讀寫的準確性,這被稱為并發(fā)控制,實現(xiàn)并發(fā)控制手段也很多,最常見的方式是資源加鎖,還有一種簡單的實現(xiàn)策略:修改數(shù)據(jù)前讀取數(shù)據(jù),修改的時候加入限制條件,保證修改的內(nèi)容在此期間沒有被修改。

二、鎖的概念簡介

1、鎖機制簡介

并發(fā)編程中一個最關鍵的問題,多線程并發(fā)處理同一個資源,防止資源使用的沖突一個關鍵解決方法,就是在資源上加鎖:多線程序列化訪問。鎖是用來控制多個線程訪問共享資源的方式,鎖機制能夠讓共享資源在任意給定時刻只有一個線程任務訪問,實現(xiàn)線程任務的同步互斥,這是最理想但性能最差的方式,共享讀鎖的機制允許多任務并發(fā)訪問資源。

2、悲觀鎖

悲觀鎖,總是假設每次每次被讀取的數(shù)據(jù)會被修改,所以要給讀取的數(shù)據(jù)加鎖,具有強烈的資源獨占和排他特性,在整個數(shù)據(jù)處理過程中,將數(shù)據(jù)處于鎖定狀態(tài),例如synchronized關鍵字的實現(xiàn)就是悲觀機制。

 

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悲觀鎖的實現(xiàn),往往依靠數(shù)據(jù)庫提供的鎖機制,只有數(shù)據(jù)庫層提供的鎖機制才能真正保證數(shù)據(jù)訪問的排他性,否則,即使在本系統(tǒng)中實現(xiàn)了加鎖機制,也無法保證外部系統(tǒng)不會修改數(shù)據(jù),悲觀鎖主要分為共享讀鎖和排他寫鎖。

排他鎖基本機制:又稱寫鎖,允許獲取排他鎖的事務更新數(shù)據(jù),阻止其他事務取得相同的資源的共享讀鎖和排他鎖。若事務T對數(shù)據(jù)對象A加上寫鎖,事務T可以讀A也可以修改A,其他事務不能再對A加任何鎖,直到T釋放A上的寫鎖。

3、樂觀鎖

樂觀鎖相對悲觀鎖而言,采用更加寬松的加鎖機制。悲觀鎖大多數(shù)情況下依靠數(shù)據(jù)庫的鎖機制實現(xiàn),以保證操作最大程度的獨占性。但隨之而來的就是數(shù)據(jù)庫性能的大量開銷,特別是對長事務的開銷非常的占資源,樂觀鎖機制在一定程度上解決了這個問題。

 

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樂觀鎖大多是基于數(shù)據(jù)版本記錄機制實現(xiàn),為數(shù)據(jù)增加一個版本標識,在基于數(shù)據(jù)庫表的版本解決方案中,一般是通過為數(shù)據(jù)庫表增加一個version字段來實現(xiàn)。讀取出數(shù)據(jù)時,將此版本號一同讀出,之后更新時,對此版本號加一。此時,將提交數(shù)據(jù)的版本數(shù)據(jù)與數(shù)據(jù)庫表對應記錄的當前版本信息進行比對,如果提交的數(shù)據(jù)版本號等于數(shù)據(jù)庫表當前版本號,則予以更新,否則認為是過期數(shù)據(jù)。樂觀鎖機制在高并發(fā)場景下,可能會導致大量更新失敗的操作。

樂觀鎖的實現(xiàn)是策略層面的實現(xiàn):CAS(Compare-And-Swap)。當多個線程嘗試使用CAS同時更新同一個變量時,只有其中一個線程能成功更新變量的值,而其它線程都失敗,失敗的線程并不會被掛起,而是被告知這次競爭中失敗,并可以再次嘗試。

4、機制對比

悲觀鎖本身的實現(xiàn)機制就以損失性能為代價,多線程爭搶,加鎖、釋放鎖會導致比較多的上下文切換和調(diào)度延時,加鎖的機制會產(chǎn)生額外的開銷,還有增加產(chǎn)生死鎖的概率,引發(fā)性能問題。

樂觀鎖雖然會基于對比檢測的手段判斷更新的數(shù)據(jù)是否有變化,但是不確定數(shù)據(jù)是否變化完成,例如線程1讀取的數(shù)據(jù)是A1,但是線程2操作A1的值變化為A2,然后再次變化為A1,這樣線程1的任務是沒有感知的。

悲觀鎖每一次數(shù)據(jù)修改都要上鎖,效率低,寫數(shù)據(jù)失敗的概率比較低,比較適合用在寫多讀少場景。

樂觀鎖并未真正加鎖,效率高,寫數(shù)據(jù)失敗的概率比較高,容易發(fā)生業(yè)務形異常,比較適合用在讀多寫少場景。

是選擇犧牲性能,還是追求效率,要根據(jù)業(yè)務場景判斷,這種選擇需要依賴經(jīng)驗判斷,不過隨著技術迭代,數(shù)據(jù)庫的效率提升,集群模式的出現(xiàn),性能和效率還是可以兩全的。

三、Lock基礎案例

1、Lock方法說明

lock:執(zhí)行一次獲取鎖,獲取后立即返回;

lockInterruptibly:在獲取鎖的過程中可以中斷;

tryLock:嘗試非阻塞獲取鎖,可以設置超時時間,如果獲取成功返回true,有利于線程的狀態(tài)監(jiān)控;

unlock:釋放鎖,清理線程狀態(tài);

newCondition:獲取等待通知組件,和當前鎖綁定;

2、應用案例

  1. import java.util.concurrent.locks.Lock; 
  2. import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; 
  3. public class LockThread02 { 
  4.     public static void main(String[] args) { 
  5.         LockNum lockNum = new LockNum() ; 
  6.         LockThread lockThread1 = new LockThread(lockNum,"TH1"); 
  7.         LockThread lockThread2 = new LockThread(lockNum,"TH2"); 
  8.         LockThread lockThread3 = new LockThread(lockNum,"TH3"); 
  9.         lockThread1.start(); 
  10.         lockThread2.start(); 
  11.         lockThread3.start(); 
  12.     } 
  13. class LockNum { 
  14.     private Lock lock = new ReentrantLock() ; 
  15.     public void getNum (){ 
  16.         lock.lock(); 
  17.         try { 
  18.             for (int i = 0 ; i < 3 ; i++){ 
  19.                 System.out.println("ThreadName:"+Thread.currentThread().getName()+";i="+i); 
  20.             } 
  21.         } finally { 
  22.             lock.unlock(); 
  23.         } 
  24.     } 
  25. class LockThread extends Thread { 
  26.     private LockNum lockNum ; 
  27.     public LockThread (LockNum lockNum,String name){ 
  28.         this.lockNum = lockNum ; 
  29.         super.setName(name); 
  30.     } 
  31.     @Override 
  32.     public void run() { 
  33.         lockNum.getNum(); 
  34.     } 

這里多線程基于Lock鎖機制,分別依次執(zhí)行任務,這是Lock的基礎用法,各種API的詳解,下次再說。

3、與synchronized對比

基于synchronized實現(xiàn)的鎖機制,安全性很高,但是一旦線程失敗,直接拋出異常,沒有清理線程狀態(tài)的機會。顯式的使用Lock語法,可以在finally語句中最終釋放鎖,維護相對正常的線程狀態(tài),在獲取鎖的過程中,可以嘗試獲取,或者嘗試獲取鎖一段時間。

 

責任編輯:武曉燕 來源: 今日頭條
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