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Kubernetes中鎖機(jī)制的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

開發(fā) 前端
資源鎖是通過一個(gè)資源的CRUD操作,然后配合分布式鎖的一些機(jī)制來完成,分布式環(huán)境中Leader節(jié)點(diǎn)的選舉,今天我們來臆測(cè)下K8s里面是如何基于configMap來實(shí)現(xiàn)的吧。

資源鎖是通過一個(gè)資源的CRUD操作,然后配合分布式鎖的一些機(jī)制來完成,分布式環(huán)境中Leader節(jié)點(diǎn)的選舉,今天我們來臆測(cè)下K8s里面是如何基于configMap來實(shí)現(xiàn)的吧。

面向終態(tài)的鎖基礎(chǔ)篇

在分布式系統(tǒng)中通常由各種各樣的鎖,我們先來看下,主流的鎖里面有哪些共性,以及是如何進(jìn)行設(shè)計(jì)的。

分布式系統(tǒng)中的鎖

 

Kubernetes中鎖機(jī)制的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

在分布式系統(tǒng)中鎖有很多種實(shí)現(xiàn)方式: 基于CP模型的、基于AP模型的 ,但是這些鎖機(jī)制都有一些通用的設(shè)計(jì)原則,接下來我們先看下這部分。

1. 鎖憑證

鎖憑證主要來證明誰(shuí)持有鎖,不同系統(tǒng)里面的實(shí)現(xiàn)各不相同,比如在zookeeper中是臨時(shí)順序節(jié)點(diǎn),而在redission中則是通過uuid+threadID組成,而K8s中則是LeaderElectionRecord, 通過該憑證來識(shí)別當(dāng)前是哪個(gè)客戶端加的鎖。

2. 鎖超時(shí)

當(dāng)有l(wèi)eader節(jié)點(diǎn)持有鎖之后,其余的節(jié)點(diǎn)就需要嘗試競(jìng)爭(zhēng)鎖,在CP系統(tǒng)中通常會(huì)由服務(wù)端進(jìn)行維護(hù),即如果發(fā)現(xiàn)對(duì)應(yīng)的節(jié)點(diǎn)沒有心跳,則會(huì)進(jìn)行節(jié)點(diǎn)的踢出,并且通過watch這種機(jī)制進(jìn)行回調(diào),而在AP系統(tǒng)中則需要客戶端自己維護(hù),比如redission里面的時(shí)間戳。

3. 時(shí)鐘

在分布式系統(tǒng)中通常我們無(wú)法保證各個(gè)節(jié)點(diǎn)的物理時(shí)鐘完全一致,通常就會(huì)有一個(gè)邏輯時(shí)鐘的概念,在很多系統(tǒng)中比如raft和zab中其實(shí)就是一個(gè)遞增的全局計(jì)數(shù)器,但是在redission中則是通過物理時(shí)鐘,即需要保證大家的物理時(shí)鐘盡可能同步,不能超過鎖超時(shí)的時(shí)間。

網(wǎng)絡(luò)分區(qū)問題

 

Kubernetes中鎖機(jī)制的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

無(wú)論是CP還是AP,在分布式系統(tǒng)中通常我們都要保證P即分區(qū)可用性,那如果持有鎖的Leader節(jié)點(diǎn)發(fā)生網(wǎng)絡(luò)分區(qū)的情況,則需要一種保護(hù)機(jī)制,即Leader節(jié)點(diǎn)需要主動(dòng)退出。

在zookeeper中因?yàn)閘eader節(jié)點(diǎn)需要通過session來進(jìn)行心跳的維護(hù),如果說對(duì)應(yīng)的leader節(jié)點(diǎn)發(fā)生分區(qū),則session就無(wú)法進(jìn)行心跳的發(fā)生,就會(huì)退出,就需要通知我們的主流程來進(jìn)行退出清理工作。

資源鎖的實(shí)現(xiàn)機(jī)制

資源鎖其實(shí)就是可以通過操作一個(gè)資源(順序一致性),借助前面說的鎖的思想來實(shí)現(xiàn)分布式鎖,其首先核心流程如下:

通過資源對(duì)象來存儲(chǔ)鎖憑證信息

即將標(biāo)識(shí)當(dāng)前Leader節(jié)點(diǎn)的信息放入到對(duì)應(yīng)的憑證里面,并嘗試進(jìn)行鎖競(jìng)爭(zhēng),進(jìn)行鎖的獲取的嘗試。

鎖超時(shí)

K8s的鎖超時(shí)的機(jī)制比較有趣,即他并不關(guān)心你的邏輯時(shí)鐘,而是以本地時(shí)鐘為準(zhǔn),即每個(gè)節(jié)點(diǎn)會(huì)存儲(chǔ)觀測(cè)到leader節(jié)點(diǎn)變更的時(shí)間,然后根據(jù)本地的鎖超時(shí)時(shí)間來檢測(cè),是否重新發(fā)起leader的競(jìng)爭(zhēng)。

核心源碼剖析

因?yàn)槠蜻@里只介紹基于configMap的resourceLock, 其他的都大同小異。

LeaderElectionRecord

在我的理解上這個(gè)數(shù)結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì),才是真正的那把鎖(就好像生活中我們可以隨便買把鎖,鎖各種門)。通過這個(gè)鎖屏蔽底層的各種鎖實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié),但注意這把鎖并不是嚴(yán)格的分布式互斥鎖。

數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

在鎖的實(shí)現(xiàn)中,數(shù)據(jù)主要分為三類:身份憑證、時(shí)間戳、全局計(jì)數(shù)器,然后我們依次來看猜下對(duì)應(yīng)的設(shè)計(jì)思路。

  1. type LeaderElectionRecord struct { 
  2.     HolderIdentity       string      `json:"holderIdentity"
  3.     LeaseDurationSeconds int         `json:"leaseDurationSeconds"
  4.     AcquireTime          metav1.Time `json:"acquireTime"
  5.     RenewTime            metav1.Time `json:"renewTime"
  6.     LeaderTransitions    int         `json:"leaderTransitions"

身份憑證:HolderIdentity

身份憑證主要是用于標(biāo)識(shí)一個(gè)節(jié)點(diǎn)信息,在一些分布式協(xié)調(diào)系統(tǒng)中通常都是系統(tǒng)自帶的機(jī)制,比如zookeeper中的session, 在此處資源鎖的場(chǎng)景下,主要是為了用于后續(xù)流程里驗(yàn)證當(dāng)前節(jié)點(diǎn)是否獲取到鎖。

時(shí)間戳:LeaseDurationSeconds、AcquireTime、RenewTime

因?yàn)橹罢f的時(shí)間同步的問題,這里的時(shí)間相關(guān)的主要是用于leader節(jié)點(diǎn)觸發(fā)節(jié)點(diǎn)變更來使用(Lease類型也在使用),非Leader節(jié)點(diǎn)則根據(jù)當(dāng)前記錄是否變更來檢測(cè)leader節(jié)點(diǎn)是否存活。

  1. LeaderTransitions 

計(jì)數(shù)器主要就是通過計(jì)數(shù)來記錄leader節(jié)點(diǎn)切換的次數(shù)。

ConfigMapLock

所謂的資源鎖其實(shí)就是通過創(chuàng)建一個(gè)ConfigMap實(shí)例來保存我們的鎖信息,并通過這個(gè)實(shí)例信息的維護(hù),來實(shí)現(xiàn)鎖的競(jìng)爭(zhēng)和釋放。

1. 創(chuàng)建鎖

通過利用etcd的冪等性操作,可以保證同時(shí)只會(huì)有一個(gè)leader節(jié)點(diǎn)進(jìn)行鎖創(chuàng)建成功,并且通過Annotations來提交上面說的LeaderElectionRecord來進(jìn)行鎖的提交。

  1. func (cml *ConfigMapLock) Create(ler LeaderElectionRecord) error { 
  2.     cml.cm, err = cml.Client.ConfigMaps(cml.ConfigMapMeta.Namespace).Create(&v1.ConfigMap{ 
  3.         ObjectMeta: metav1.ObjectMeta{ 
  4.             Name:      cml.ConfigMapMeta.Name
  5.             Namespace: cml.ConfigMapMeta.Namespace, 
  6.             Annotations: map[string]string{ 
  7.                 LeaderElectionRecordAnnotationKey: string(recordBytes), 
  8.             }, 
  9.         }, 
  10.     }) 
  11.     return err 

2. 獲取鎖

  1. func (cml *ConfigMapLock) Get() (*LeaderElectionRecord, []byte, error) { 
  2.     cml.cm, err = cml.Client.ConfigMaps(cml.ConfigMapMeta.Namespace).Get(cml.ConfigMapMeta.Name, metav1.GetOptions{}) 
  3.     recordBytes, found := cml.cm.Annotations[LeaderElectionRecordAnnotationKey] 
  4.     if found { 
  5.         if err := json.Unmarshal([]byte(recordBytes), &record); err != nil { 
  6.             return nil, nil, err 
  7.         } 
  8.     } 
  9.     return &record, []byte(recordBytes), nil 

3. 更新鎖

  1. func (cml *ConfigMapLock) Update(ler LeaderElectionRecord) error { 
  2.     cml.cm.Annotations[LeaderElectionRecordAnnotationKey] = string(recordBytes) 
  3.     cml.cm, err = cml.Client.ConfigMaps(cml.ConfigMapMeta.Namespace).Update(cml.cm) 
  4.     return err 

LeaderElector

LeaderElector的核心流程分為三部分:競(jìng)爭(zhēng)鎖、超時(shí)檢測(cè)、心跳維護(hù),首先所有節(jié)點(diǎn)都會(huì)進(jìn)行資源鎖的競(jìng)爭(zhēng),但是最終只會(huì)有一個(gè)節(jié)點(diǎn)成為L(zhǎng)eader節(jié)點(diǎn), 然后核心流程就會(huì)按照角色分成兩個(gè)主流程, 讓我們一起來看下其實(shí)現(xiàn)。

1. 核心流程

如果節(jié)點(diǎn)沒有acquire成功則會(huì)一直進(jìn)行嘗試,直至取消或者競(jìng)選成功,而leader節(jié)點(diǎn)則會(huì)執(zhí)行成為 leader節(jié)點(diǎn)的回調(diào)(補(bǔ)充基于leader的zookeeper的實(shí)現(xiàn)機(jī)制)

  1. func (le *LeaderElector) Run(ctx context.Context) { 
  2.     defer func() { 
  3.         runtime.HandleCrash() 
  4.         le.config.Callbacks.OnStoppedLeading() 
  5.     }() 
  6.     if !le.acquire(ctx)  { // 精選鎖 
  7.         return // ctx signalled done 
  8.     } 
  9.     // 如果鎖競(jìng)選成功,則leader節(jié)點(diǎn)會(huì)執(zhí)行剩余流程,而非leader節(jié)點(diǎn)則繼續(xù)嘗試acquire 
  10.     ctx, cancel := context.WithCancel(ctx) 
  11.     defer cancel() 
  12.     go le.config.Callbacks.OnStartedLeading(ctx) 
  13.     le.renew(ctx) 

2. 鎖的續(xù)約

如果競(jìng)選為leader節(jié)點(diǎn),則就需要進(jìn)行鎖的續(xù)約操作,就是通過調(diào)用上面提到的更新鎖的操作來,周期性的更新鎖記錄信息即LeaderElectionRecord,從而達(dá)到續(xù)約的目標(biāo)。

  1. func (le *LeaderElector) renew(ctx context.Context) { 
  2.     ctx, cancel := context.WithCancel(ctx) 
  3.     defer cancel() 
  4.     wait.Until(func() { 
  5.         timeoutCtx, timeoutCancel := context.WithTimeout(ctx, le.config.RenewDeadline) 
  6.         defer timeoutCancel() 
  7.         err := wait.PollImmediateUntil(le.config.RetryPeriod, func() (bool, error) { 
  8.             done := make(chan bool, 1) 
  9.             go func() { 
  10.                 defer close(done) 
  11.                 // 鎖的續(xù)約 
  12.                 done <- le.tryAcquireOrRenew() 
  13.             }() 
  14.  
  15.             select { 
  16.             case <-timeoutCtx.Done(): 
  17.                 return false, fmt.Errorf("failed to tryAcquireOrRenew %s", timeoutCtx.Err()) 
  18.             case result := <-done: 
  19.                 return result, nil 
  20.             } 
  21.         }, timeoutCtx.Done()) 
  22.         cancel() 
  23.     }, le.config.RetryPeriod, ctx.Done()) 
  24.  
  25.     // if we hold the lease, give it up 
  26.     if le.config.ReleaseOnCancel { 
  27.         // 釋放鎖 
  28.         le.release() 
  29.     } 

3. 鎖的釋放

鎖的釋放則比較好玩,就是更新對(duì)應(yīng)的資源,去掉annotations里面的信息,這樣在獲取鎖的時(shí)候,因?yàn)闄z測(cè)到當(dāng)前資源沒有被任何憑證信息,就會(huì)嘗試進(jìn)行競(jìng)選。

  1. func (le *LeaderElector) release() bool { 
  2.     if !le.IsLeader() { 
  3.         return true 
  4.     } 
  5.     leaderElectionRecord := rl.LeaderElectionRecord{ 
  6.         LeaderTransitions: le.observedRecord.LeaderTransitions, 
  7.     } 
  8.     if err := le.config.Lock.Update(leaderElectionRecord); err != nil { 
  9.         klog.Errorf("Failed to release lock: %v", err) 
  10.         return false 
  11.     } 
  12.     le.observedRecord = leaderElectionRecord 
  13.     le.observedTime = le.clock.Now() 
  14.     return true 

4. 鎖的競(jìng)爭(zhēng)

 

Kubernetes中鎖機(jī)制的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

鎖的競(jìng)爭(zhēng)整體分為四個(gè)部分: 1)獲取鎖 2)創(chuàng)建鎖 3)檢測(cè)鎖 4)更新鎖,下面來依次看下對(duì)應(yīng)的實(shí)現(xiàn)。

獲取鎖

首先會(huì)嘗試獲取對(duì)應(yīng)的鎖,在獲取鎖中會(huì)檢測(cè)對(duì)應(yīng)的annotations中是否存在,如果不存在則oldLeaderElectionRecord就為空,即當(dāng)前資源鎖沒有被人持有。

  1. oldLeaderElectionRecord, oldLeaderElectionRawRecord, err := le.config.Lock.Get() 

創(chuàng)建鎖

如果檢測(cè)到對(duì)應(yīng)的鎖不存在,則就會(huì)直接進(jìn)行鎖的創(chuàng)建,如果創(chuàng)建成功則表明當(dāng)前節(jié)點(diǎn)獲取鎖,則就成為leader,執(zhí)行l(wèi)eader的回調(diào)邏輯。

  1. if err != nil { 
  2.         if !errors.IsNotFound(err) { 
  3.             klog.Errorf("error retrieving resource lock %v: %v", le.config.Lock.Describe(), err) 
  4.             return false 
  5.         } 
  6.         // 創(chuàng)建鎖 
  7.         if err = le.config.Lock.Create(leaderElectionRecord); err != nil { 
  8.             klog.Errorf("error initially creating leader election record: %v", err) 
  9.             return false 
  10.         } 
  11.         // 記錄當(dāng)前的選舉記錄,還有時(shí)鐘 
  12.         le.observedRecord = leaderElectionRecord 
  13.         le.observedTime = le.clock.Now() 
  14.         return true 
  15.     } 

檢查鎖

在K8s里面并沒有使用邏輯時(shí)鐘而是使用本地時(shí)間,通過對(duì)比每次鎖憑證是否更新,來進(jìn)行本地observedTime的更新,如果leader沒有在LeaseDuration內(nèi)來更新對(duì)應(yīng)的鎖憑證信息,則當(dāng)前節(jié)點(diǎn)就會(huì)嘗試成為leader。

同時(shí)這里還會(huì)保障最終的一致性鎖,因?yàn)楹罄m(xù)的renew其實(shí)也是走的這個(gè)邏輯,如果說當(dāng)前節(jié)點(diǎn)最開始持有鎖,但是被別的節(jié)點(diǎn)搶占,則當(dāng)前節(jié)點(diǎn)會(huì)主動(dòng)讓出鎖。

  1. if !bytes.Equal(le.observedRawRecord, oldLeaderElectionRawRecord) { 
  2.         le.observedRecord = *oldLeaderElectionRecord 
  3.         le.observedRawRecord = oldLeaderElectionRawRecord 
  4.         le.observedTime = le.clock.Now() // 此處更新的是本地的時(shí)鐘 
  5.     } 
  6.     if len(oldLeaderElectionRecord.HolderIdentity) > 0 && 
  7.         le.observedTime.Add(le.config.LeaseDuration).After(now.Time) && 
  8.         !le.IsLeader() { 
  9.         // 如果當(dāng)前Leader任期沒有超時(shí),則當(dāng)前競(jìng)選鎖失敗 
  10.         klog.V(4).Infof("lock is held by %v and has not yet expired", oldLeaderElectionRecord.HolderIdentity) 
  11.         return false 
  12.     } 

更新鎖

核心邏輯其實(shí)就是Lock.Update這個(gè)地方,設(shè)計(jì)的比較有意思,不同于強(qiáng)一致性的鎖,在K8s中我們可以同時(shí)有多個(gè)節(jié)點(diǎn)都走到這里,但是因?yàn)楦耬tcd是一個(gè)原子的操作,最終只會(huì)有一個(gè)節(jié)點(diǎn)更新成功,那如何保證最終的鎖的語(yǔ)義呢,其實(shí)就要配合上面的檢測(cè)鎖,這樣就可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)面向終態(tài)的最終的鎖機(jī)制。

  1. if le.IsLeader() { 
  2.         leaderElectionRecord.AcquireTime = oldLeaderElectionRecord.AcquireTime 
  3.         leaderElectionRecord.LeaderTransitions = oldLeaderElectionRecord.LeaderTransitions 
  4.     } else { 
  5.         leaderElectionRecord.LeaderTransitions = oldLeaderElectionRecord.LeaderTransitions + 1 
  6.     } 
  7.  
  8.     // update the lock itself 
  9.     if err = le.config.Lock.Update(leaderElectionRecord); err != nil { 
  10.         klog.Errorf("Failed to update lock: %v", err) 
  11.         return false 
  12.     } 
  13.  
  14.     le.observedRecord = leaderElectionRecord 
  15.     le.observedTime = le.clock.Now() 
  16.     return true 

疑問

回過來看鎖是因?yàn)樽罱谧鱿到y(tǒng)設(shè)計(jì)的時(shí)候,想到的一個(gè)問題。在PAAS系統(tǒng)中通常會(huì)有N多的Operator,那在一些沖突的場(chǎng)景該如何解決呢?比如擴(kuò)縮容、發(fā)布、容災(zāi)這幾個(gè)控制器,如果要操作同一個(gè)app下面的pod該如何被調(diào)度呢?

其實(shí)我理解這個(gè)流程中是無(wú)法做到各種完美cover各種異常沖突的,但是我們可以玩另外一種有意思的事情,比如我們可以加一個(gè)保護(hù)狀態(tài),因?yàn)閷?duì)生產(chǎn)穩(wěn)定壓倒一起。即對(duì)應(yīng)的控制器,關(guān)注當(dāng)前的狀態(tài)是否處于穩(wěn)定狀態(tài),如果是非穩(wěn)定狀態(tài),則就應(yīng)該自身凍結(jié),等當(dāng)前應(yīng)用處于非保護(hù)狀態(tài)再進(jìn)行操作,保證SLA的同時(shí)也不影響各種好玩的操作。

責(zé)任編輯:未麗燕 來源: 今日頭條
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