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他來了,他來了,C++17新特性精華都在這了

開發(fā) 后端
今天向親愛的讀者們介紹下C++17的新特性,現(xiàn)在基本上各個(gè)編譯器對(duì)C++17都已經(jīng)提供完備的支持,建議大家編程中嘗試使用下C++17,可以一定程度上簡(jiǎn)化代碼編寫,提高編程效率。

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程序喵之前已經(jīng)介紹過C++11的新特性和C++14的新特性(點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)文字,直接訪問),今天向親愛的讀者們介紹下C++17的新特性,現(xiàn)在基本上各個(gè)編譯器對(duì)C++17都已經(jīng)提供完備的支持,建議大家編程中嘗試使用下C++17,可以一定程度上簡(jiǎn)化代碼編寫,提高編程效率。

主要新特性如下:

 

  • 構(gòu)造函數(shù)模板推導(dǎo)
  • 結(jié)構(gòu)化綁定
  • if-switch語(yǔ)句初始化
  • 內(nèi)聯(lián)變量
  • 折疊表達(dá)式
  • constexpr lambda表達(dá)式
  • namespace嵌套
  • __has_include預(yù)處理表達(dá)式
  • 在lambda表達(dá)式用*this捕獲對(duì)象副本
  • 新增Attribute
  • 字符串轉(zhuǎn)換
  • std::variant
  • std::optional
  • std::any
  • std::apply
  • std::make_from_tuple
  • as_const
  • std::string_view
  • file_system
  • std::shared_mutex

下面,程序喵一一介紹:

構(gòu)造函數(shù)模板推導(dǎo)

在C++17前構(gòu)造一個(gè)模板類對(duì)象需要指明類型:

  1. pair<intdouble> p(1, 2.2); // before c++17 

C++17就不需要特殊指定,直接可以推導(dǎo)出類型,代碼如下:

  1. pair p(1, 2.2); // c++17 自動(dòng)推導(dǎo) 
  2. vector v = {1, 2, 3}; // c++17 

結(jié)構(gòu)化綁定

通過結(jié)構(gòu)化綁定,對(duì)于tuple、map等類型,獲取相應(yīng)值會(huì)方便很多,看代碼:

  1. std::tuple<intdouble> func() { 
  2.    return std::tuple(1, 2.2); 
  3.  
  4. int main() { 
  5.    auto[i, d] = func(); //是C++11的tie嗎?更高級(jí) 
  6.    cout << i << endl; 
  7.    cout << d << endl; 
  8.  
  9. //========================== 
  10. void f() { 
  11.    map<int, string> m = { 
  12.     {0, "a"}, 
  13.     {1, "b"},   
  14.   }; 
  15.    for (const auto &[i, s] : m) { 
  16.        cout << i << " " << s << endl; 
  17.   } 
  18.  
  19. // ==================== 
  20. int main() { 
  21.    std::pair a(1, 2.3f); 
  22.    auto[i, f] = a; 
  23.    cout << i << endl; // 1 
  24.    cout << f << endl; // 2.3f 
  25.    return 0; 

結(jié)構(gòu)化綁定還可以改變對(duì)象的值,使用引用即可:

  1. // 進(jìn)化,可以通過結(jié)構(gòu)化綁定改變對(duì)象的值 
  2. int main() { 
  3.    std::pair a(1, 2.3f); 
  4.    auto& [i, f] = a; 
  5.    i = 2; 
  6.    cout << a.first << endl; // 2 

注意結(jié)構(gòu)化綁定不能應(yīng)用于constexpr

  1. constexpr auto[x, y] = std::pair(1, 2.3f); // compile error, C++20可以 

結(jié)構(gòu)化綁定不止可以綁定pair和tuple,還可以綁定數(shù)組和結(jié)構(gòu)體等。

  1. int array[3] = {1, 2, 3}; 
  2. auto [a, b, c] = array; 
  3. cout << a << " " << b << " " << c << endl; 
  4.  
  5. // 注意這里的struct的成員一定要是public的 
  6. struct Point { 
  7.    int x; 
  8.    int y; 
  9. }; 
  10. Point func() { 
  11.    return {1, 2}; 
  12. const auto [x, y] = func(); 

這里其實(shí)可以實(shí)現(xiàn)自定義類的結(jié)構(gòu)化綁定,代碼如下:

  1. // 需要實(shí)現(xiàn)相關(guān)的tuple_size和tuple_element和get<N>方法。 
  2. class Entry { 
  3. public
  4.    void Init() { 
  5.        name_ = "name"
  6.        age_ = 10; 
  7.   } 
  8.  
  9.    std::string GetName() const { return name_; } 
  10.    int GetAge() const { return age_; } 
  11. private: 
  12.    std::string name_; 
  13.    int age_; 
  14. }; 
  15.  
  16. template <size_t I> 
  17. auto get(const Entry& e) { 
  18.    if constexpr (I == 0) return e.GetName(); 
  19.    else if constexpr (I == 1) return e.GetAge(); 
  20.  
  21. namespace std { 
  22.    template<> struct tuple_size<Entry> : integral_constant<size_t, 2> {}; 
  23.    template<> struct tuple_element<0, Entry> { using type = std::string; }; 
  24.    template<> struct tuple_element<1, Entry> { using type = int; }; 
  25.  
  26. int main() { 
  27.    Entry e; 
  28.    e.Init(); 
  29.    auto [name, age] = e; 
  30.    cout << name << " " << age << endl; // name 10 
  31.    return 0; 

if-switch語(yǔ)句初始化

C++17前if語(yǔ)句需要這樣寫代碼:

  1. int a = GetValue(); 
  2. if (a < 101) { 
  3.    cout << a; 

C++17之后可以這樣:

  1. // if (init; condition) 
  2.  
  3. if (int a = GetValue()); a < 101) { 
  4.    cout << a; 
  5.  
  6. string str = "Hi World"
  7. if (auto [pos, size] = pair(str.find("Hi"), str.size()); pos != string::npos) { 
  8.    std::cout << pos << " Hello, size is " << size

使用這種方式可以盡可能約束作用域,讓代碼更簡(jiǎn)潔,但是可讀性略有下降。

內(nèi)聯(lián)變量

C++17前只有內(nèi)聯(lián)函數(shù),現(xiàn)在有了內(nèi)聯(lián)變量,我們印象中C++類的靜態(tài)成員變量在頭文件中是不能初始化的,但是有了內(nèi)聯(lián)變量,就可以達(dá)到此目的:

  1. // header file 
  2. struct A { 
  3.    static const int value;   
  4. }; 
  5. inline int const A::value = 10; 
  6.  
  7. // ==========或者======== 
  8. struct A { 
  9.    inline static const int value = 10; 

折疊表達(dá)式

C++17引入了折疊表達(dá)式使可變參數(shù)模板編程更方便:

  1. template <typename ... Ts> 
  2. auto sum(Ts ... ts) { 
  3.    return (ts + ...); 
  4. int a {sum(1, 2, 3, 4, 5)}; // 15 
  5. std::string a{"hello "}; 
  6. std::string b{"world"}; 
  7. cout << sum(a, b) << endl; // hello world 

constexpr lambda表達(dá)式

C++17前l(fā)ambda表達(dá)式只能在運(yùn)行時(shí)使用,C++17引入了constexpr lambda表達(dá)式,可以用于在編譯期進(jìn)行計(jì)算。

  1. int main() { // c++17可編譯 
  2.    constexpr auto lamb = [] (int n) { return n * n; }; 
  3.    static_assert(lamb(3) == 9, "a"); 

注意

constexpr函數(shù)有如下限制:

函數(shù)體不能包含匯編語(yǔ)句、goto語(yǔ)句、label、try塊、靜態(tài)變量、線程局部存儲(chǔ)、沒有初始化的普通變量,不能動(dòng)態(tài)分配內(nèi)存,不能有new delete等,不能虛函數(shù)。

namespace嵌套

  1. namespace A { 
  2.    namespace B { 
  3.        namespace C { 
  4.            void func(); 
  5.       } 
  6.   } 
  7.  
  8. // c++17,更方便更舒適 
  9. namespace A::B::C { 
  10.    void func();) 

__has_include預(yù)處理表達(dá)式

可以判斷是否有某個(gè)頭文件,代碼可能會(huì)在不同編譯器下工作,不同編譯器的可用頭文件有可能不同,所以可以使用此來判斷:

  1. #if defined __has_include 
  2. #if __has_include(<charconv>) 
  3. #define has_charconv 1 
  4. #include <charconv> 
  5. #endif 
  6. #endif 
  7.  
  8. std::optional<int> ConvertToInt(const std::string& str) { 
  9.    int value{}; 
  10. #ifdef has_charconv 
  11.    const auto last = str.data() + str.size(); 
  12.    const auto res = std::from_chars(str.data(), last, value); 
  13.    if (res.ec == std::errc{} && res.ptr == lastreturn value; 
  14. #else 
  15.    // alternative implementation... 
  16.    其它方式實(shí)現(xiàn) 
  17. #endif 
  18.    return std::nullopt; 

在lambda表達(dá)式用*this捕獲對(duì)象副本

正常情況下,lambda表達(dá)式中訪問類的對(duì)象成員變量需要捕獲this,但是這里捕獲的是this指針,指向的是對(duì)象的引用,正常情況下可能沒問題,但是如果多線程情況下,函數(shù)的作用域超過了對(duì)象的作用域,對(duì)象已經(jīng)被析構(gòu)了,還訪問了成員變量,就會(huì)有問題。

  1. struct A { 
  2.    int a; 
  3.    void func() { 
  4.        auto f = [this] { 
  5.            cout << a << endl; 
  6.       }; 
  7.        f(); 
  8.   }   
  9. }; 
  10. int main() { 
  11.    A a; 
  12.    a.func(); 
  13.    return 0; 

所以C++17增加了新特性,捕獲*this,不持有this指針,而是持有對(duì)象的拷貝,這樣生命周期就與對(duì)象的生命周期不相關(guān)啦。

  1. struct A { 
  2.    int a; 
  3.    void func() { 
  4.        auto f = [*this] { // 這里 
  5.            cout << a << endl; 
  6.       }; 
  7.        f(); 
  8.   }   
  9. }; 
  10. int main() { 
  11.    A a; 
  12.    a.func(); 
  13.    return 0; 

新增Attribute

我們可能平時(shí)在項(xiàng)目中見過__declspec__, __attribute__ , #pragma指示符,使用它們來給編譯器提供一些額外的信息,來產(chǎn)生一些優(yōu)化或特定的代碼,也可以給其它開發(fā)者一些提示信息。

例如:

  1. struct A { short f[3]; } __attribute__((aligned(8))); 
  2.  
  3. void fatal() __attribute__((noreturn)); 

在C++11和C++14中有更方便的方法:

  1. [[carries_dependency]] 讓編譯期跳過不必要的內(nèi)存柵欄指令 
  2. [[noreturn]] 函數(shù)不會(huì)返回 
  3. [[deprecated]] 函數(shù)將棄用的警告 
  4.  
  5. [[noreturn]] void terminate() noexcept; 
  6. [[deprecated("use new func instead")]] void func() {} 

C++17又新增了三個(gè):

[[fallthrough]]:用在switch中提示可以直接落下去,不需要break,讓編譯期忽略警告

  1. switch (i) {} 
  2.     case 1: 
  3.         xxx; // warning 
  4.     case 2: 
  5.         xxx; 
  6.         [[fallthrough]];      // 警告消除 
  7.     case 3: 
  8.         xxx; 
  9.        break; 

使得編譯器和其它開發(fā)者都可以理解開發(fā)者的意圖。

[[nodiscard]] :表示修飾的內(nèi)容不能被忽略,可用于修飾函數(shù),標(biāo)明返回值一定要被處理

  1. [[nodiscard]] int func(); 
  2. void F() { 
  3.     func(); // warning 沒有處理函數(shù)返回值 

[[maybe_unused]] :提示編譯器修飾的內(nèi)容可能暫時(shí)沒有使用,避免產(chǎn)生警告

  1. void func1() {} 
  2. [[maybe_unused]] void func2() {} // 警告消除 
  3. void func3() { 
  4.     int x = 1; 
  5.     [[maybe_unused]] int y = 2; // 警告消除 

字符串轉(zhuǎn)換

新增from_chars函數(shù)和to_chars函數(shù),直接看代碼:

  1. #include <charconv> 
  2.  
  3. int main() { 
  4.     const std::string str{"123456098"}; 
  5.     int value = 0; 
  6.     const auto res = std::from_chars(str.data(), str.data() + 4, value); 
  7.     if (res.ec == std::errc()) { 
  8.         cout << value << ", distance " << res.ptr - str.data() << endl; 
  9.     } else if (res.ec == std::errc::invalid_argument) { 
  10.         cout << "invalid" << endl; 
  11.     } 
  12.     str = std::string("12.34); 
  13.     double val = 0; 
  14.     const auto format = std::chars_format::general; 
  15.     res = std::from_chars(str.data(), str.data() + str.size(), value, format); 
  16.  
  17.     str = std::string("xxxxxxxx"); 
  18.     const int v = 1234; 
  19.     res = std::to_chars(str.data(), str.data() + str.size(), v); 
  20.     cout << str << ", filled " << res.ptr - str.data() << " characters \n"
  21.     // 1234xxxx, filled 4 characters 

注意

一般情況下variant的第一個(gè)類型一般要有對(duì)應(yīng)的構(gòu)造函數(shù),否則編譯失敗:

  1. struct A { 
  2.     A(int i){} 
  3. }; 
  4. int main() { 
  5.     std::variant<A, int> var; // 編譯失敗 

如何避免這種情況呢,可以使用std::monostate來打個(gè)樁,模擬一個(gè)空狀態(tài)。

  1. std::variant<std::monostate, A> var; // 可以編譯成功 

std::optional

我們有時(shí)候可能會(huì)有需求,讓函數(shù)返回一個(gè)對(duì)象,如下:

  1. struct A {}; 
  2. A func() { 
  3.     if (flag) return A(); 
  4.     else { 
  5.         // 異常情況下,怎么返回異常值呢,想返回個(gè)空呢 
  6.     } 

有一種辦法是返回對(duì)象指針,異常情況下就可以返回nullptr啦,但是這就涉及到了內(nèi)存管理,也許你會(huì)使用智能指針,但這里其實(shí)有更方便的辦法就是std::optional。

  1. std::optional<int> StoI(const std::string &s) { 
  2.     try { 
  3.         return std::stoi(s); 
  4.     } catch(...) { 
  5.         return std::nullopt; 
  6.     } 
  7.  
  8. void func() { 
  9.     std::string s{"123"}; 
  10.     std::optional<int> o = StoI(s); 
  11.     if (o) { 
  12.         cout << *o << endl; 
  13.     } else { 
  14.         cout << "error" << endl; 
  15.     } 

std::any

C++17引入了any可以存儲(chǔ)任何類型的單個(gè)值,見代碼:

  1. int main() { // c++17可編譯 
  2.     std::any a = 1; 
  3.     cout << a.type().name() << " " << std::any_cast<int>(a) << endl; 
  4.     a = 2.2f; 
  5.     cout << a.type().name() << " " << std::any_cast<float>(a) << endl; 
  6.     if (a.has_value()) { 
  7.         cout << a.type().name(); 
  8.     } 
  9.     a.reset(); 
  10.     if (a.has_value()) { 
  11.         cout << a.type().name(); 
  12.     } 
  13.     a = std::string("a"); 
  14.     cout << a.type().name() << " " << std::any_cast<std::string>(a) << endl; 
  15.     return 0; 

std::apply

使用std::apply可以將tuple展開作為函數(shù)的參數(shù)傳入,見代碼:

  1. int add(int firstint second) { return first + second; } 
  2.  
  3. auto add_lambda = [](auto first, auto second) { return first + second; }; 
  4.  
  5. int main() { 
  6.     std::cout << std::apply(add, std::pair(1, 2)) << '\n'
  7.     std::cout << add(std::pair(1, 2)) << "\n"; // error 
  8.     std::cout << std::apply(add_lambda, std::tuple(2.0f, 3.0f)) << '\n'

std::make_from_tuple

使用make_from_tuple可以將tuple展開作為構(gòu)造函數(shù)參數(shù)

  1. struct Foo { 
  2.     Foo(int firstfloat secondint third) { 
  3.         std::cout << first << ", " << second << ", " << third << "\n"
  4.     } 
  5. }; 
  6. int main() { 
  7.    auto tuple = std::make_tuple(42, 3.14f, 0); 
  8.    std::make_from_tuple<Foo>(std::move(tuple)); 

std::string_view

通常我們傳遞一個(gè)string時(shí)會(huì)觸發(fā)對(duì)象的拷貝操作,大字符串的拷貝賦值操作會(huì)觸發(fā)堆內(nèi)存分配,很影響運(yùn)行效率,有了string_view就可以避免拷貝操作,平時(shí)傳遞過程中傳遞string_view即可。

  1. void func(std::string_view stv) { cout << stv << endl; } 
  2.  
  3. int main(void) { 
  4.     std::string str = "Hello World"
  5.     std::cout << str << std::endl; 
  6.  
  7.     std::string_view stv(str.c_str(), str.size()); 
  8.     cout << stv << endl; 
  9.     func(stv); 
  10.     return 0; 

as_const

C++17使用as_const可以將左值轉(zhuǎn)成const類型

  1. std::string str = "str"
  2. const std::string& constStr = std::as_const(str); 

file_system

C++17正式將file_system納入標(biāo)準(zhǔn)中,提供了關(guān)于文件的大多數(shù)功能,基本上應(yīng)有盡有,這里簡(jiǎn)單舉幾個(gè)例子:

  1. namespace fs = std::filesystem; 
  2. fs::create_directory(dir_path); 
  3. fs::copy_file(src, dst, fs::copy_options::skip_existing); 
  4. fs::exists(filename); 
  5. fs::current_path(err_code); 

std::shared_mutex

C++17引入了shared_mutex,可以實(shí)現(xiàn)讀寫鎖,具體可以見我上一篇文章:C++14新特性的所有知識(shí)點(diǎn)全在這兒啦!

關(guān)于C++17的介紹就到這里,希望對(duì)大家有所幫助~

參考資料

https://en.cppreference.com/w/cpp/utility/make_from_tuple

https://en.cppreference.com/w/cpp/utility/apply

https://en.cppreference.com/w/cpp/17

https://cloud.tencent.com/developer/article/1383177

 

https://www.jianshu.com/p/9b8eeddbf1e4

 

 

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 程序喵大人
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2025-01-02 15:14:01

2020-07-27 10:40:35

C++11語(yǔ)言代碼

2024-04-28 09:01:06

React 19更新前端

2024-12-27 09:12:12

C++17代碼元組

2020-10-14 15:00:38

Python 開發(fā)編程語(yǔ)言

2023-12-18 10:11:36

C++17C++代碼

2024-12-25 16:29:15

2024-02-04 15:58:53

C++ 17編程代碼

2023-11-15 20:51:18

TypeScript前端

2024-12-23 16:15:02

2021-09-28 10:37:50

LayUI JDK

2023-11-09 08:46:24

2020-04-13 17:17:28

MySQL8.0功能

2024-12-24 12:00:00

inlinC++17頭文件

2023-12-02 08:55:18

Paru 2.0

2021-07-15 08:55:17

ES12 ECMAScript JS 功能

2024-12-23 07:00:00

C++并發(fā)編程

2024-04-03 08:47:58

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