真的可以,用C語言實現(xiàn)面向?qū)ο缶幊蘋OP
解釋區(qū)分一下C語言和OOP
我們經(jīng)常說C語言是面向過程的,而C++是面向?qū)ο蟮模欢螢槊嫦驅(qū)ο?,什么又是面向過程呢?不管怎么樣,我們最原始的目標只有一個就是實現(xiàn)我們所需要的功能,從這一點說它們是殊途同歸的。過程與對象只是側(cè)重點不同而已。
舉個例子吧,我現(xiàn)在有個計劃,要去北京,OOP語言是直接給你一個車,然后你自己設(shè)定路線去北京就好,而C語言是需要你自己制造零件,自己組裝好車,然后再自己設(shè)定路線,最后到達北京。C語言比較費勁,但是程序的效率很高。
過程&對象?
一個對象就是由或多或少的針對這個對象的過程構(gòu)成的,當然其中是少不了必要的屬性。
一個過程是針對一個或者是多個對象所進行的操作。兩者是可以互相轉(zhuǎn)換的,關(guān)鍵是哪一種方式更能適合你現(xiàn)在的需求,更能讓你的軟件開發(fā)錦上添花。
我個人認為一般情況下,一個更容易擴展、維護的軟件通常采用的是OOP的思想,添加一個原本不存在的相對無關(guān)單獨的個體,總比在一個已經(jīng)存在的過程內(nèi)硬塞進去一個對象要簡單;而且面向過程更容易導致混亂的維護。
舉個例子,同樣是一條河與一個湖泊,哪一個更容管理維護呢?我想答案是顯而易見的。當然不管怎么樣,軟件本身設(shè)計架構(gòu)的好壞也是非常重要的。
C語言的特性,實現(xiàn)OOP
C是一門面向過程的語言,但它依舊可以實現(xiàn)大多數(shù)面向?qū)ο笏芡瓿傻墓ぷ鳌1热缑嫦驅(qū)ο蟮娜筇匦裕悍庋b、繼承、多態(tài)。我們以下圖來寫代碼舉例子。
封裝
由于面象向?qū)ο笫菍?shù)據(jù)與方法封裝到一個類里。使用者無需關(guān)心類是怎么實現(xiàn)的。在 C_OOP 中貫徹了這一思想,C中有一種復(fù)雜的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)叫做struct。struct是C里面的結(jié)構(gòu)體。
如上圖假如我們要對鳥bird進行封裝,bird可能包括姓名、顏色、棲息地、重量、屬性等信息。我們就可以對它封裝如下:
- struct Bird{
- char name[20];//姓名
- char color; //顏色
- char addr[30]; //棲息地
- int weight; //體重
- int other; //屬性
- };
當我們要像OOP那樣新建一個對象時,我們就可以:
- struct Bird p;
我們就可以直接對p進行賦值:
- p.name = "bird";
- p.color = 'b'; //'b' = black; 'g' = green
- p.addr = 'w';
- p.weight = 175;
- p.other = 1;
繼承
在常見用C語言實現(xiàn)繼承的機制中,多半是用結(jié)構(gòu)體組合實現(xiàn)的,同樣利用struct,我們來創(chuàng)建一個Bird結(jié)構(gòu),同時繼承結(jié)構(gòu)體Bird,如下:
- struct fBird{
- struct Bird p;
- char fly[20]; //飛翔
- int scream; //鳴叫
- };
對Bird進行創(chuàng)建對象,并賦值:
- struct fBird s;
- s.p.name = "bird";
- s.p.color = 'b';
- s.p.other = 25;
- s.p.weight = 65;
- s.fly = "0618";
- s.scream = 90;
多態(tài)
C_OOP中的一個核心就是多態(tài),C中對于多態(tài)的實現(xiàn)可以借助函數(shù)指針來實現(xiàn)。為了簡單起見,我們假設(shè)Bird這個結(jié)構(gòu)體中,只有一個函數(shù)指針。
- struct Bird{
- void (*print)(void *p);
- };
- struct fBird{
- struct Bird p;
- };
而Bird和fBird這兩個結(jié)構(gòu)體的print函數(shù)實現(xiàn)如下:
- void printBird(void *Bird){
- if(NULL == Bird)
- return ;
- struct Bird *p = (struct Bird *)Bird;
- printf("run in the Bird!!\n");
- }
- void printfBird(void *Bird){
- if(NULL == Bird)
- return ;
- struct Bird *p = (struct Bird *)Bird;
- printf("run in the fBird!!\n");
- }
我們寫一個函數(shù)來調(diào)用他們:
- void print(void *Bird){
- if(NULL == Bird)
- return ;
- struct Bird *p = (struct Bird *)Bird;
- p->print(Bird);
- }
- int main(){
- struct Bird bird;
- struct fBird fbird;
- Bird.print = printBird;
- fBird.p.print = printfBird;
- print(&bird); //實參為Bird的對象
- print(&fbird); //實參為fBird的對象
- return 0;
- }
他們的輸出為:
- run in the Bird!!
- run in the fBird!!
其實這個也不難理解,無論是fBird還是Bird,他們在內(nèi)存中只有一個變量,就是那個函數(shù)指針,而void表示任何類型的指針,當我們將它強制轉(zhuǎn)換成struct Bird類型時,p->print指向的自然就是傳入實參的print地址。
OOP真的那么重要?
從大學到工作至今,在嵌入式領(lǐng)域中一直是使用C語言,而我在學習C++的過程中,看的代碼越多,代碼量越大,越來越覺得C++對于大型軟件架構(gòu)的良好可控性,和對以后程序員維護代碼時良好的可讀性;
個人認為:C語言中最大的成功在于它的指針,但是也是最容易出錯的,想要理解C,必須要掌握指針。雖然說,語言只是一門工具,但是這是基礎(chǔ).
或者你可以說C太底層,現(xiàn)在都是OOP的時代了,誰還會用面向過程的,你們不要忘了操作系統(tǒng)是用什么寫的?是C;C實現(xiàn)的nginx的并發(fā)量是C++實現(xiàn)的apache的幾十倍,關(guān)鍵是要理解語言背后的思想。
當然這不是為了OOP而OOP,實在是OOP的一些特征,例如封裝,多態(tài)其實是軟件工程思想,這些思想不分語言,遵循了這些思想可以使得程序更有彈性,更易修改和維護,避免僵化,脆弱的性質(zhì)。
嵌入式C語言使用OOP的一些思考
然而就目前來說,在嵌入式領(lǐng)域廣泛的使用C++顯然是不現(xiàn)實的事情。在一個到處是OOP的年代,為何面向過程的C語言依然可以如此活躍?
我們可以用它來開發(fā)一系列的小工具,Unix/Linux就是由這些小工具組成的操作系統(tǒng);同時用C語言可以開發(fā)高性能的應(yīng)用程序。
C語言良好的可移植性,小巧靈活,而且還有一個直接與硬件打交道的指針的存在,對內(nèi)存等良好的操作性以及執(zhí)行之速度快,是嵌入式開發(fā)唯有的高級語言,均是一般嵌入式產(chǎn)品的不二首選。
LW_OOPC->C語言的面對對象
LW_OOPC是臺灣的MISOO團隊根據(jù)多年研發(fā)經(jīng)驗,總結(jié)出來的一種輕便的面向?qū)ο蟮腃語言。雖然不足以提供足夠的能力使我們實現(xiàn)面向?qū)ο笏械母拍睿俏覀円廊豢梢詰?yīng)用它們完成我們簡單的面向?qū)ο笏枷氲臉?gòu)建。
lw_oopc僅用了2個文件,.h及.c文件就實現(xiàn)了面向?qū)ο蟮娜笠蛩?,實現(xiàn)過程極為簡潔又富含技巧。lw_oopc說白了,就是定義了一堆宏,使用起來也就是調(diào)用這些宏。
- //| INTERFACE | 接口
- //----------------------------------------------------------------------
- //| CLASS | 類
- //----------------------------------------------------------------------
- //| CTOR | 構(gòu)造器開始
- //----------------------------------------------------------------------
- //| END_CTOR | 構(gòu)造器截止
- //----------------------------------------------------------------------
- //| FUNCTION_SETTING | 關(guān)聯(lián)成員函數(shù)指針
- //----------------------------------------------------------------------
- //| IMPLEMENTS | 繼承
- //----------------------------------------------------------------------
- //| DTOR | 為了支持析構(gòu)函數(shù)的概念
- //| END_DTOR |
- //----------------------------------------------------------------------
- //| ABS_CLASS | 為了支持抽象類的概念
- //----------------------------------------------------------------------
- //| ABS_CTOR | 為了支持可繼承的抽象類的構(gòu)造函數(shù)
- //| END_ABS_CTOR |
- //----------------------------------------------------------------------
- //| EXTENDS | 為了讓熟悉Java的人容易理解(與IMPLEMENTS宏等同)
- //----------------------------------------------------------------------
- //| SUPER_CTOR | 為了支持子類調(diào)用父類的構(gòu)造函數(shù)
- //----------------------------------------------------------------------
- //| SUPER_PTR | 為了支持向上轉(zhuǎn)型
- //| SUPER_PTR_2 |
- //| SUPER_PTR_3 |
- //----------------------------------------------------------------------
- //| SUB_PTR | 為了支持向下轉(zhuǎn)型
- //| SUB_PTR_2 |
- //| SUB_PTR_3 |
- //----------------------------------------------------------------------
- //| INHERIT_FROM | 為了支持訪問直接父類的數(shù)據(jù)成員
- //----------------------------------------------------------------------
下面是對LW_OOPC的簡單的分析。
LW_OOPC概述
簡單來說它主要是一個頭文件,我們通過對這個頭文件的使用來實現(xiàn)面向?qū)ο蟆?nbsp;
- //lw_oopc.h : MISOO團隊設(shè)計的C宏
- #include
- #ifndef LW_OOPC
- #define LW_OOPC
- #define CLASS(type) /
- typedef struct type type; /
- struct type
- #define CTOR(type) /
- void* type##New() /
- { /
- struct type *t; /
- t = (struct type*)malloc(sizeof(struct type));
- #define CTOR2(type, type2) /
- void* type2##New() /
- { /
- struct type *t; /
- t = (struct type*)malloc(sizeof(struct type));
- #define END_CTOR return (void*)t; }
- #define FUNCTION_SETTING(f1, f2) t->f1 = f2;
- #define IMPLEMENTS(type) struct type type
- #define INTERFACE(type) struct type
- #endif
- /* lw_oopc.h */
下面一段代碼是簡單的OOPC的應(yīng)用:
- // Circle.c
- #include
- #include "lw_oop.h"
- #define PI 3.1415926
- CLASS(Circle)
- {
- double (*cal_area)(double);
- }
- double circle_cal_area(double radius)
- {
- return PI*r*r;
- }
- CTOR(Circle)
- FUNCTION_SETTING(cal_area, circle_cal_area)
- END_CTOR
- int main()
- {
- double area = 0.0;
- Circle *pc;
- pc = (Circle*)CircleNew();
- area = pc->cal_area(10);
- printf("area = %f/n", area);
- return 0;
- }
接口的實現(xiàn)
在OOP程序中,通常是通過類定義和接口定義來實現(xiàn)的。
- //IA.h
- #include "lw_oopc.h"
- INTERFACE(IA)
- {
- void (*init)(void*, double);
- double (*cal_area)(void*);
- double (*cal_permimeter)(void*);
- }
- //circle.c
- #include "IA.h"
- #define PI 3.1415926
- CLASS(Circle)
- {
- IMPLEMENTS(IA);
- double radius;
- }
- static void circle_init(void* circle, double radius)
- {
- Circle *_this = (Circle*)circle;
- _this->radiusradius = radius;
- }
- static double circle_cal_area(void* circle)
- {
- Circle *_this = (Circle*)circle;
- return PI*_this->radius*_this->radius;
- }
- static double circle_cal_permimeter(void* circle)
- {
- Circle *_this = (Circle*)circle;
- return 2*PI*_this->radius;
- }
- CTOR(Circle)
- FUNCTION_SETTING(IA.init, circle_init)
- FUNCTION_SETTING(IA.cal_area, circle_cal_area)
- FUNCTION_SETTING(IA.cal_permimeter, circle_cal_permimeter)
- END_CTOR
- //main.c
- #include
- #include “IA.h”
- void print_area(IA* pi)
- {
- printf("area = %f/n", pi->cal_area(pi));
- }
- int main()
- {
- IA *pc = NULL;
- pc = (IA*)CircleNew();
- pc->init(pc, 10.0);
- print_area();
- return 0;
- }
總結(jié)
語言只是一種工具,任何語言之間都是相通的,一通則百通,關(guān)鍵是要理解語言背后的思想,理解其思想,任何語言,拿來用就行了。語言沒有好壞之分,任何語言既然存在自然有它存在的價值。