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我:Redis內(nèi)存數(shù)據(jù)滿了導(dǎo)致宕機(jī)。CTO:你太無(wú)知了....一臉懵

數(shù)據(jù)庫(kù) 其他數(shù)據(jù)庫(kù) Redis
在使用Redis的時(shí)候我們要配置Redis能使用的最大的內(nèi)存大小,存到一定容量的時(shí)候還有Redis的內(nèi)存淘汰策略呢,還有LRU算法進(jìn)行淘汰,等等。。。接下來(lái)就跟著作者一起探討,Redis的內(nèi)存淘汰策略。

Redis 數(shù)據(jù)庫(kù)內(nèi)存數(shù)據(jù)滿了,會(huì)宕機(jī)嗎?答案是:不會(huì)讓他出現(xiàn)存滿的情況,在使用Redis的時(shí)候我們要配置Redis能使用的最大的內(nèi)存大小,存到一定容量的時(shí)候還有Redis的內(nèi)存淘汰策略呢,還有LRU算法進(jìn)行淘汰,等等。。。接下來(lái)就跟著作者一起探討,Redis的內(nèi)存淘汰策略。

Redis占用內(nèi)存大小

我們知道Redis是基于內(nèi)存的key-value數(shù)據(jù)庫(kù),因?yàn)橄到y(tǒng)的內(nèi)存大小有限,所以我們?cè)谑褂肦edis的時(shí)候可以配置Redis能使用的最大的內(nèi)存大小。

1、通過(guò)配置文件配置

通過(guò)在Redis安裝目錄下面的redis.conf配置文件中添加以下配置設(shè)置內(nèi)存大小 

  1. //設(shè)置Redis最大占用內(nèi)存大小為100M  
  2.   maxmemory 100mb 

redis的配置文件不一定使用的是安裝目錄下面的redis.conf文件,啟動(dòng)redis服務(wù)的時(shí)候是可以傳一個(gè)參數(shù)指定redis的配置文件的

2、通過(guò)命令修改

Redis支持運(yùn)行時(shí)通過(guò)命令動(dòng)態(tài)修改內(nèi)存大小   

  1. //設(shè)置Redis最大占用內(nèi)存大小為100M  
  2. 127.0.0.1:6379> config set maxmemory 100mb  
  3. //獲取設(shè)置的Redis能使用的最大內(nèi)存大小  
  4. 127.0.0.1:6379> config get maxmemory 

如果不設(shè)置最大內(nèi)存大小或者設(shè)置最大內(nèi)存大小為0,在64位操作系統(tǒng)下不限制內(nèi)存大小,在32位操作系統(tǒng)下最多使用3GB內(nèi)存

Redis的內(nèi)存淘汰

既然可以設(shè)置Redis最大占用內(nèi)存大小,那么配置的內(nèi)存就有用完的時(shí)候。那在內(nèi)存用完的時(shí)候,還繼續(xù)往Redis里面添加數(shù)據(jù)不就沒(méi)內(nèi)存可用了嗎?

實(shí)際上Redis定義了幾種策略用來(lái)處理這種情況:

noeviction(默認(rèn)策略):對(duì)于寫請(qǐng)求不再提供服務(wù),直接返回錯(cuò)誤(DEL請(qǐng)求和部分特殊請(qǐng)求除外)

allkeys-lru:從所有key中使用LRU算法進(jìn)行淘汰

volatile-lru:從設(shè)置了過(guò)期時(shí)間的key中使用LRU算法進(jìn)行淘汰

allkeys-random:從所有key中隨機(jī)淘汰數(shù)據(jù)

volatile-random:從設(shè)置了過(guò)期時(shí)間的key中隨機(jī)淘汰

volatile-ttl:在設(shè)置了過(guò)期時(shí)間的key中,根據(jù)key的過(guò)期時(shí)間進(jìn)行淘汰,越早過(guò)期的越優(yōu)先被淘汰

當(dāng)使用volatile-lru、volatile-random、volatile-ttl這三種策略時(shí),如果沒(méi)有key可以被淘汰,則和noeviction一樣返回錯(cuò)誤

如何獲取及設(shè)置內(nèi)存淘汰策略

獲取當(dāng)前內(nèi)存淘汰策略:   

  1. 127.0.0.1:6379> config get maxmemory-policy  
  2. 復(fù)制代碼 

通過(guò)配置文件設(shè)置淘汰策略(修改redis.conf文件): 

  1. maxmemory-policy allkeys-lru  
  2. 復(fù)制代碼 

通過(guò)命令修改淘汰策略: 

  1. 127.0.0.1:6379> config set maxmemory-policy allkeys-lru 

LRU算法

什么是LRU?

上面說(shuō)到了Redis可使用最大內(nèi)存使用完了,是可以使用LRU算法進(jìn)行內(nèi)存淘汰的,那么什么是LRU算法呢?

LRU(Least Recently Used),即最近最少使用,是一種緩存置換算法。在使用內(nèi)存作為緩存的時(shí)候,緩存的大小一般是固定的。當(dāng)緩存被占滿,這個(gè)時(shí)候繼續(xù)往緩存里面添加數(shù)據(jù),就需要淘汰一部分老的數(shù)據(jù),釋放內(nèi)存空間用來(lái)存儲(chǔ)新的數(shù)據(jù)。這個(gè)時(shí)候就可以使用LRU算法了。其核心思想是:如果一個(gè)數(shù)據(jù)在最近一段時(shí)間沒(méi)有被用到,那么將來(lái)被使用到的可能性也很小,所以就可以被淘汰掉。

使用java實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的LRU算法   

  1. publicclassLRUCache<k, v> {  
  2.     //容量  
  3.     privateint capacity;  
  4.     //當(dāng)前有多少節(jié)點(diǎn)的統(tǒng)計(jì)  
  5.     privateint count;  
  6.     //緩存節(jié)點(diǎn)  
  7.     privateMap<k, Node<k, v>> nodeMap;  
  8.     privateNode<k, v> head;  
  9.     privateNode<k, v> tail;  
  10.     publicLRUCache(int capacity) {  
  11.     if(capacity < 1) {  
  12.     thrownewIllegalArgumentException(String.valueOf(capacity));  
  13.     }  
  14.     this.capacity = capacity;  
  15.     this.nodeMap = newHashMap<>();  
  16.     //初始化頭節(jié)點(diǎn)和尾節(jié)點(diǎn),利用哨兵模式減少判斷頭結(jié)點(diǎn)和尾節(jié)點(diǎn)為空的代碼  
  17.     Node headNode = newNode(null, null);  
  18.     Node tailNode = newNode(null, null);  
  19.             headNode.nexttailNode 
  20.             tailNode.pre = headNode 
  21.     this.head = headNode 
  22.     this.tail = tailNode 
  23.     }  
  24.     publicvoid put(k key, v value) {  
  25.     Node<k, v> node = nodeMap.get(key);  
  26.     if(node == null) {  
  27.     if(count >= capacity) {  
  28.     //先移除一個(gè)節(jié)點(diǎn)  
  29.                     removeNode();  
  30.     }  
  31.                 node = newNode<>(key, value);  
  32.     //添加節(jié)點(diǎn)  
  33.                 addNode(node);  
  34.     } else{  
  35.     //移動(dòng)節(jié)點(diǎn)到頭節(jié)點(diǎn)  
  36.                 moveNodeToHead(node);  
  37.     }  
  38.     }  
  39.     publicNode<k, v> get(k key) {  
  40.     Node<k, v> node = nodeMap.get(key);  
  41.     if(node != null) {  
  42.                 moveNodeToHead(node);  
  43.     }  
  44.     return node;  
  45.     }  
  46.     privatevoid removeNode() {  
  47.     Node node = tail.pre;  
  48.     //從鏈表里面移除 
  49.              removeFromList(node);  
  50.             nodeMap.remove(node.key);  
  51.             count--;  
  52.     }  
  53.     privatevoid removeFromList(Node<k, v> node) {  
  54.     Node pre = node.pre;  
  55.     Nodenextnode.next;  
  56.             pre.next= next;  
  57.     next.pre = pre;  
  58.             node.nextnull 
  59.             node.pre = null 
  60.     }  
  61.     privatevoid addNode(Node<k, v> node) {  
  62.     //添加節(jié)點(diǎn)到頭部  
  63.             addToHead(node);  
  64.             nodeMap.put(node.key, node);  
  65.             count++;  
  66.     }  
  67.     privatevoid addToHead(Node<k, v> node) {  
  68.     Nodenexthead.next;  
  69.     next.pre = node 
  70.             node.next= next;  
  71.             node.pre = head 
  72.             head.nextnode 
  73.     }  
  74.     publicvoid moveNodeToHead(Node<k, v> node) {  
  75.     //從鏈表里面移除  
  76.             removeFromList(node);  
  77.     //添加節(jié)點(diǎn)到頭部  
  78.             addToHead(node);  
  79.     }  
  80.     classNode<k, v> {  
  81.             k key;  
  82.             v value;  
  83.     Node pre;  
  84.     Nodenext;  
  85.     publicNode(k key, v value) { 
  86.     this.key = key;  
  87.     this.value = value;  
  88.     }  
  89.     }  
  90.     } 

上面這段代碼實(shí)現(xiàn)了一個(gè)簡(jiǎn)單的LUR算法,代碼很簡(jiǎn)單,也加了注釋,仔細(xì)看一下很容易就看懂。

LRU在Redis中的實(shí)現(xiàn)

近似LRU算法

Redis使用的是近似LRU算法,它跟常規(guī)的LRU算法還不太一樣。近似LRU算法通過(guò)隨機(jī)采樣法淘汰數(shù)據(jù),每次隨機(jī)出5(默認(rèn))個(gè)key,從里面淘汰掉最近最少使用的key。

可以通過(guò)maxmemory-samples參數(shù)修改采樣數(shù)量:例:maxmemory-samples 10 maxmenory-samples配置的越大,淘汰的結(jié)果越接近于嚴(yán)格的LRU算法

Redis為了實(shí)現(xiàn)近似LRU算法,給每個(gè)key增加了一個(gè)額外增加了一個(gè)24bit的字段,用來(lái)存儲(chǔ)該key最后一次被訪問(wèn)的時(shí)間。

Redis3.0對(duì)近似LRU的優(yōu)化

Redis3.0對(duì)近似LRU算法進(jìn)行了一些優(yōu)化。新算法會(huì)維護(hù)一個(gè)候選池(大小為16),池中的數(shù)據(jù)根據(jù)訪問(wèn)時(shí)間進(jìn)行排序,第一次隨機(jī)選取的key都會(huì)放入池中,隨后每次隨機(jī)選取的key只有在訪問(wèn)時(shí)間小于池中最小的時(shí)間才會(huì)放入池中,直到候選池被放滿。當(dāng)放滿后,如果有新的key需要放入,則將池中最后訪問(wèn)時(shí)間最大(最近被訪問(wèn))的移除。

當(dāng)需要淘汰的時(shí)候,則直接從池中選取最近訪問(wèn)時(shí)間最?。ㄗ罹脹](méi)被訪問(wèn))的key淘汰掉就行。

LRU算法的對(duì)比

我們可以通過(guò)一個(gè)實(shí)驗(yàn)對(duì)比各LRU算法的準(zhǔn)確率,先往Redis里面添加一定數(shù)量的數(shù)據(jù)n,使Redis可用內(nèi)存用完,再往Redis里面添加n/2的新數(shù)據(jù),這個(gè)時(shí)候就需要淘汰掉一部分的數(shù)據(jù),如果按照嚴(yán)格的LRU算法,應(yīng)該淘汰掉的是最先加入的n/2的數(shù)據(jù)。生成如下各LRU算法的對(duì)比圖

你可以看到圖中有三種不同顏色的點(diǎn):

  •  淺灰色是被淘汰的數(shù)據(jù)
  •  灰色是沒(méi)有被淘汰掉的老數(shù)據(jù)
  •  綠色是新加入的數(shù)據(jù)

我們能看到Redis3.0采樣數(shù)是10生成的圖最接近于嚴(yán)格的LRU。而同樣使用5個(gè)采樣數(shù),Redis3.0也要優(yōu)于Redis2.8。

LFU算法

LFU算法是Redis4.0里面新加的一種淘汰策略。它的全稱是Least Frequently Used,它的核心思想是根據(jù)key的最近被訪問(wèn)的頻率進(jìn)行淘汰,很少被訪問(wèn)的優(yōu)先被淘汰,被訪問(wèn)的多的則被留下來(lái)。

LFU算法能更好的表示一個(gè)key被訪問(wèn)的熱度。假如你使用的是LRU算法,一個(gè)key很久沒(méi)有被訪問(wèn)到,只剛剛是偶爾被訪問(wèn)了一次,那么它就被認(rèn)為是熱點(diǎn)數(shù)據(jù),不會(huì)被淘汰,而有些key將來(lái)是很有可能被訪問(wèn)到的則被淘汰了。如果使用LFU算法則不會(huì)出現(xiàn)這種情況,因?yàn)槭褂靡淮尾⒉粫?huì)使一個(gè)key成為熱點(diǎn)數(shù)據(jù)。

LFU一共有兩種策略:

volatile-lfu:在設(shè)置了過(guò)期時(shí)間的key中使用LFU算法淘汰key

allkeys-lfu:在所有的key中使用LFU算法淘汰數(shù)據(jù)

設(shè)置使用這兩種淘汰策略跟前面講的一樣,不過(guò)要注意的一點(diǎn)是這兩周策略只能在Redis4.0及以上設(shè)置,如果在Redis4.0以下設(shè)置會(huì)報(bào)錯(cuò) 

 

責(zé)任編輯:龐桂玉 來(lái)源: java版web項(xiàng)目
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