自拍偷在线精品自拍偷,亚洲欧美中文日韩v在线观看不卡

基于 Kotlin 實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的 TCP 自定義協(xié)議

開發(fā) 前端 通信技術(shù)
想要成為一名優(yōu)秀的Android開發(fā),你需要一份完備的 知識(shí)體系,在這里,讓我們一起成長(zhǎng)為自己所想的那樣~。

一. 開發(fā)背景

想要成為一名優(yōu)秀的Android開發(fā),你需要一份完備的 知識(shí)體系,在這里,讓我們一起成長(zhǎng)為自己所想的那樣~。

我們的項(xiàng)目需要開發(fā)一款智能硬件。它由 Web 后臺(tái)發(fā)送指令到一款桌面端應(yīng)用程序,再由桌面程序來(lái)控制不同的硬件設(shè)備實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)上的操作。從 Web 后臺(tái)到桌面端是通過(guò)一個(gè) WebSocket 長(zhǎng)鏈接來(lái)進(jìn)行維護(hù),而桌面程序到各個(gè)硬件設(shè)備也是一個(gè) TCP 長(zhǎng)鏈接來(lái)維護(hù)的。

[[342699]]

本文講述的,其實(shí)是從桌面程序到各個(gè)硬件之間的通訊。

二. 自定義通訊協(xié)議

首先,需要設(shè)計(jì)一個(gè)通用的 TCP 網(wǎng)絡(luò)協(xié)議。

網(wǎng)絡(luò)協(xié)議結(jié)構(gòu)如下

  1. +--------------+---------------+------------+---------------+-----------+----------+ 
  2.      | 魔數(shù)(4)       | version(1)    |序列化方式(1) | command(1)    |數(shù)據(jù)長(zhǎng)度(4) |數(shù)據(jù)(n)    | 
  3.      +--------------+---------------+------------+---------------+-----------+----------+ 
  • 魔數(shù):4字節(jié),本項(xiàng)目中使用 20200803(這一天編寫的日子),為了防止該端口被意外調(diào)用,我們?cè)谑盏綀?bào)文后取前4個(gè)字節(jié)與魔數(shù)比對(duì),如果不相同則直接拒絕并關(guān)閉連接。
  • 版本號(hào):1字節(jié),僅表示協(xié)議的版本號(hào),便于協(xié)議升級(jí)時(shí)使用
  • 序列化方式:1字節(jié),表示如何將 Java 對(duì)象轉(zhuǎn)化為二進(jìn)制數(shù)據(jù),以及如何反序列化。
  • 指令:1字節(jié),表示該消息的意圖(如拍照、拍視頻、心跳、App 升級(jí)等)。最多支持 2^8 種指令。
  • 數(shù)據(jù)長(zhǎng)度:4字節(jié),表示該字段后數(shù)據(jù)部分的長(zhǎng)度。最多支持 2^32 位。
  • 數(shù)據(jù):具體數(shù)據(jù)的內(nèi)容。

根據(jù)上述所設(shè)計(jì)的網(wǎng)絡(luò)協(xié)議,定義一個(gè)抽象類 Packet:

  1. abstract class Packet { 
  2.     var magic:Int? = MAGIC_NUMBER     // 魔數(shù) 
  3.     var version:Byte = 1              // 版本號(hào),當(dāng)前協(xié)議的版本號(hào)為 1 
  4.     abstract val serializeMethod:Byte // 序列化方式 
  5.     abstract val command:Byte         // Watcher 跟 App 相互通訊的指令 

有多少個(gè)指令就需要定義多少個(gè) Packet,下面以心跳的 Packet 為例,定義一個(gè) HeartBeatPacket:

  1. data class HeartBeatPacket(var msg:String = "ping"
  2.                            override val serializeMethod: Byte = Serialize.JSON, 
  3.                            override val command: Byte = Commands.HEART_BEAT) : Packet() { 

HeartBeatPacket 是由 TCP 客戶端發(fā)起,由 TCP 服務(wù)端接收并返回給客戶端。

每個(gè) Packet 類都包含了該 Packet 所使用的序列化方式。

  1. /** 
  2.  * 序列化方式的常量列表 
  3.  */ 
  4. interface Serialize { 
  5.     companion object { 
  6.         const val JSON: Byte = 0 
  7.     }} 

每個(gè) Packet 也包含了其對(duì)應(yīng)的 command。下面是 Commands 是指令集,支持256個(gè)指令。

  1. /** 
  2.  * 指令集,支持從 -128 到 127 總共 256 個(gè)指令 
  3.  */ 
  4. interface Commands { 
  5.     companion object { 
  6.         /** 
  7.          * 心跳包 
  8.          */ 
  9.         const val HEART_BEAT: Byte = 0 
  10.         /** 
  11.          * 登錄(App 需要告訴 Watcher :cameraPosition 的位置) 
  12.          */ 
  13.         const val LOGIN: Byte = 1 
  14.         ......   }} 

由于使用自定義的協(xié)議,必須要有對(duì)報(bào)文的 encode、decode,PacketManager 負(fù)責(zé)這些事情。

encode 時(shí)按照協(xié)議的結(jié)構(gòu)進(jìn)行組裝報(bào)文,同理 decode 是其逆向的過(guò)程。

  1. /** 
  2.  * 報(bào)文的管理類,對(duì)報(bào)文進(jìn)行 encode、decode 
  3.  */ 
  4. object PacketManager { 
  5.     fun encode(packet: Packet):ByteBuf = encode(ByteBufAllocator.DEFAULT, packet) 
  6.     fun encode(alloc:ByteBufAllocator, packet: Packet) = encode(alloc.ioBuffer(), packet) 
  7.     fun encode(buf: ByteBuf, packet: Packet): ByteBuf { 
  8.         val serializer = SerializerFactory.getSerializer(packet.serializeMethod) 
  9.         val bytes: ByteArray = serializer.serialize(packet) 
  10.         //組裝報(bào)文:魔數(shù)(4字節(jié))+ 版本號(hào)(1字節(jié))+ 序列化方式(1字節(jié))+ 指令(1字節(jié))+ 數(shù)據(jù)長(zhǎng)度(4字節(jié))+ 數(shù)據(jù)(N字節(jié)) 
  11.         buf.writeInt(MAGIC_NUMBER) 
  12.         buf.writeByte(packet.version.toInt()) 
  13.         buf.writeByte(packet.serializeMethod.toInt()) 
  14.         buf.writeByte(packet.command.toInt()) 
  15.         buf.writeInt(bytes.size
  16.         buf.writeBytes(bytes) 
  17.         return buf 
  18.     } 
  19.     fun decode(buf:ByteBuf): Packet { 
  20.         buf.skipBytes(4) // 魔數(shù)由單獨(dú)的 Handler 進(jìn)行校驗(yàn) 
  21.         buf.skipBytes(1) 
  22.         val serializationMethod = buf.readByte() 
  23.         val serializer = SerializerFactory.getSerializer(serializationMethod) 
  24.         val command = buf.readByte() 
  25.         val clazz = PacketFactory.getPacket(command) 
  26.         val length = buf.readInt()  // 數(shù)據(jù)的長(zhǎng)度 
  27.         val bytes = ByteArray(length)   // 定義需要讀取的字符數(shù)組 
  28.         buf.readBytes(bytes) 
  29.         return serializer.deserialize(clazz, bytes) 
  30.     } 

三. TCP 服務(wù)端

啟動(dòng) TCP 服務(wù)的方法

  1. fun execute() { 
  2.     boss = NioEventLoopGroup()        worker = NioEventLoopGroup()        val bootstrap = ServerBootstrap() 
  3.     bootstrap.group(boss, worker).channel(NioServerSocketChannel::class.java) 
  4.             .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 100) 
  5.             .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true
  6.             .childOption(ChannelOption.SO_REUSEADDR, true
  7.             .childOption(ChannelOption.TCP_NODELAY, true
  8.             .childHandler(object : ChannelInitializer<NioSocketChannel>() { 
  9.                 @Throws(Exception::class) 
  10.                 override fun initChannel(nioSocketChannel: NioSocketChannel) { 
  11.                     val pipeline = nioSocketChannel.pipeline() 
  12.                     pipeline.addLast(ServerIdleHandler())                        pipeline.addLast(MagicNumValidator())                        pipeline.addLast(PacketCodecHandler)                        pipeline.addLast(HeartBeatHandler)                        pipeline.addLast(ResponseHandler)                    }                })        val future: ChannelFuture = bootstrap.bind(TCP_PORT) 
  13.     future.addListener(object : ChannelFutureListener { 
  14.         @Throws(Exception::class) 
  15.         override fun operationComplete(channelFuture: ChannelFuture) { 
  16.             if (channelFuture.isSuccess) { 
  17.                 logInfo(logger, "TCP Server is starting..."
  18.             } else { 
  19.                 logError(logger,channelFuture.cause(),"TCP Server failed"
  20.             }            }        })    } 

其中,ServerIdleHandler: 表示 5 分鐘內(nèi)沒(méi)有收到心跳,則斷開連接。

  1. class ServerIdleHandler : IdleStateHandler(0, 0, HERT_BEAT_TIME) { 
  2.     private val logger: Logger = LoggerFactory.getLogger(ServerIdleHandler::class.java) 
  3.     @Throws(Exception::class) 
  4.     override fun channelIdle(ctx: ChannelHandlerContext, evt: IdleStateEvent) { 
  5.         logInfo(logger) {            ctx.channel().close()            "$HERT_BEAT_TIME 秒內(nèi)沒(méi)有收到心跳,則斷開連接" 
  6.         }    }    companion object { 
  7.         private const val HERT_BEAT_TIME = 300 
  8.     }} 

MagicNumValidator:用于 TCP 報(bào)文的魔數(shù)校驗(yàn)。

  1. class MagicNumValidator : LengthFieldBasedFrameDecoder(Int.MAX_VALUE, LENGTH_FIELD_OFFSET, LENGTH_FIELD_LENGTH) { 
  2.     private val logger: Logger = LoggerFactory.getLogger(this.javaClass) 
  3.     @Throws(Exception::class) 
  4.     override fun decode(ctx: ChannelHandlerContext, `in`: ByteBuf): Any? { 
  5.         if (`in`.getInt(`in`.readerIndex()) !== MAGIC_NUMBER) { // 魔數(shù)校驗(yàn)不通過(guò),則關(guān)閉連接 
  6.             logInfo(logger,"魔數(shù)校驗(yàn)失敗"
  7.             ctx.channel().close() 
  8.             return null 
  9.         } 
  10.         return super.decode(ctx, `in`) 
  11.     } 
  12.     companion object { 
  13.         private const val LENGTH_FIELD_OFFSET = 7 
  14.         private const val LENGTH_FIELD_LENGTH = 4 
  15.     } 

PacketCodecHandler: 解析報(bào)文的 Handler。

PacketCodecHandler 繼承自 ByteToMessageCodec ,它是用來(lái)處理 byte-to-message 和message-to-byte,便于解碼字節(jié)消息成 POJO 或編碼 POJO 消息成字節(jié)。

  1. @ChannelHandler.Sharable 
  2. object PacketCodecHandler : MessageToMessageCodec<ByteBuf, Packet>() {    override fun encode(ctx: ChannelHandlerContext, msg: Packet, list: MutableList<Any>) { 
  3.         val byteBuf = ctx.channel().alloc().ioBuffer() 
  4.         PacketManager.encode(byteBuf, msg)        list.add(byteBuf)    }    override fun decode(ctx: ChannelHandlerContext, msg: ByteBuf, list: MutableList<Any>) { 
  5.         list.add(PacketManager.decode(msg));    }} 

HeartBeatHandler:心跳的 Handler,接收 TCP 客戶端發(fā)來(lái)的"ping",然后給客戶端返回"pong"。

  1. @ChannelHandler.Sharable 
  2. object HeartBeatHandler : SimpleChannelInboundHandler<HeartBeatPacket>(){    private val logger: Logger = LoggerFactory.getLogger(this.javaClass) 
  3.     override fun channelRead0(ctx: ChannelHandlerContext, msg: HeartBeatPacket) { 
  4.         logInfo(logger,"收到心跳包:${GsonUtils.toJson(msg)}"
  5.         msg.msg = "pong" // 返回 pong 給到客戶端 
  6.         ctx.writeAndFlush(msg) 
  7.     } 

ResponseHandler:通用的處理接收 TCP 客戶端發(fā)來(lái)指令的 Handler,可以根據(jù)對(duì)應(yīng)的指令去查詢對(duì)應(yīng)的 Handler 并處理其命令。

  1. object ResponseHandler: SimpleChannelInboundHandler<Packet>() { 
  2.     private val logger: Logger = LoggerFactory.getLogger(this.javaClass) 
  3.     private val handlerMap: ConcurrentHashMap<Byte, SimpleChannelInboundHandler<out Packet>> = ConcurrentHashMap() 
  4.     init { 
  5.         handlerMap[LOGIN] = LoginHandler        ......        handlerMap[ERROR] = ErrorHandler    }    override fun channelRead0(ctx: ChannelHandlerContext, msg: Packet) { 
  6.         logInfo(logger,"收到客戶端的指令: ${msg.command}"
  7.         val handler: SimpleChannelInboundHandler<out Packet>? = handlerMap[msg.command] 
  8.         handler?.let {            logInfo(logger,"找到響應(yīng)指令的 Handler: ${it.javaClass.simpleName}"
  9.             it.channelRead(ctx, msg)        } ?: logInfo(logger,"未找到響應(yīng)指令的 Handler"
  10.     }    @Throws(Exception::class) 
  11.     override fun channelInactive(ctx: ChannelHandlerContext) { 
  12.         val insocket = ctx.channel().remoteAddress() as InetSocketAddress 
  13.         val clientIP = insocket.address.hostAddress 
  14.         val clientPort = insocket.port 
  15.         logError(logger,"客戶端掉線: $clientIP : $clientPort"
  16.         super.channelInactive(ctx) 
  17.     }} 

四. TCP 客戶端

模擬一個(gè)客戶端的實(shí)現(xiàn)

  1. val topLevelClass = object : Any() {}.javaClass.enclosingClass 
  2. val logger: Logger = LoggerFactory.getLogger(topLevelClass)fun main() { 
  3.     val worker = NioEventLoopGroup() 
  4.     val bootstrap = Bootstrap() 
  5.     bootstrap.group(worker).channel(NioSocketChannel::class.java) 
  6.             .handler(object : ChannelInitializer<SocketChannel>() { 
  7.                 @Throws(Exception::class) 
  8.                 override fun initChannel(channel: SocketChannel) { 
  9.                     channel.pipeline().addLast(PacketCodecHandler)                    channel.pipeline().addLast(ClientIdleHandler())                    channel.pipeline().addLast(ClientLogin())                }            })    val future: ChannelFuture = bootstrap.connect("127.0.0.1", TCP_PORT).addListener(object : ChannelFutureListener { 
  10.         @Throws(Exception::class) 
  11.         override fun operationComplete(channelFuture: ChannelFuture) { 
  12.             if (channelFuture.isSuccess()) { 
  13.                 logInfo(logger,"connect to server success!"
  14.             } else { 
  15.                 logger.info("failed to connect the server! "
  16.                 System.exit(0) 
  17.             }        }    })    try { 
  18.         future.channel().closeFuture().sync()        logInfo(logger,"與服務(wù)端斷開連接!"
  19.     } catch (e: InterruptedException) { 
  20.         e.printStackTrace()    }} 

其中,PacketCodecHandler 跟服務(wù)端使用的解析報(bào)文的 Handler 是一樣的。

ClientIdleHandler:客戶端實(shí)現(xiàn)心跳,每隔 30 秒發(fā)送一次心跳。

  1. class ClientIdleHandler : IdleStateHandler(0, 0, HEART_BEAT_TIME) { 
  2.     private val logger = LoggerFactory.getLogger(ClientIdleHandler::class.java) 
  3.     @Throws(Exception::class) 
  4.     override fun channelIdle(ctx: ChannelHandlerContext, evt: IdleStateEvent?) { 
  5.         logInfo(logger,"發(fā)送心跳...."
  6.         ctx.writeAndFlush(HeartBeatPacket())    }    companion object { 
  7.         private const val HEART_BEAT_TIME = 30 
  8.     }} 

ClientLogin:登錄服務(wù)端的 Handler。

  1. @ChannelHandler.Sharable 
  2. class ClientLogin: ChannelInboundHandlerAdapter() {    private val logger: Logger = LoggerFactory.getLogger(this.javaClass) 
  3.     @Throws(Exception::class) 
  4.     override fun channelActive(ctx: ChannelHandlerContext) { 
  5.         val packet: LoginPacket = LoginPacket() 
  6.         logInfo(logger,"packet = ${GsonUtils.toJson(packet)}"
  7.         val byteBuf = PacketManager.encode(packet) 
  8.         ctx.channel().writeAndFlush(byteBuf)    }} 

五. 總結(jié)

這次,我開發(fā)的桌面端程序其實(shí)邏輯并不復(fù)雜,只需接收 Web 后臺(tái)的指令,然后跟各個(gè)設(shè)備進(jìn)行交互。

接收到 Web 端的指令后,通過(guò) Guava 的 EventBus 將指令通過(guò) TCP 發(fā)送給各個(gè)設(shè)備,發(fā)送時(shí)需要轉(zhuǎn)化成對(duì)應(yīng)的 Packet。因此,核心的模塊就是這個(gè) TCP 自定義的協(xié)議。

責(zé)任編輯:未麗燕 來(lái)源: 今日頭條
相關(guān)推薦

2022-06-06 09:28:36

ReactHook

2015-01-14 15:06:48

定義相機(jī)

2012-11-19 11:07:42

IBMdw

2009-04-28 13:25:36

Ajax函數(shù)Java

2016-12-05 17:08:30

tcpsocketandroid

2021-05-29 16:12:00

通信協(xié)議設(shè)備

2021-03-09 15:23:45

鴻蒙HarmonyOS應(yīng)用開發(fā)

2023-02-09 08:47:48

TCP協(xié)議FTP

2021-01-06 05:25:56

項(xiàng)目Springboot應(yīng)用

2009-09-13 18:58:07

自定義LINQ提供器

2017-06-20 12:48:55

React Nativ自定義模塊Note.js

2016-12-05 17:19:10

sockettcpandroid

2009-09-03 15:46:57

C#自定義事件

2023-07-10 07:58:45

2023-04-04 12:24:10

2022-06-20 08:37:28

接口tokenAO

2009-07-07 11:38:54

jsp oracle

2024-08-01 17:20:55

2009-09-07 22:00:15

LINQ自定義

2016-11-08 18:53:08

編譯器
點(diǎn)贊
收藏

51CTO技術(shù)棧公眾號(hào)