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動畫:老大,不好了,內(nèi)存泄漏了!

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在實際項目中,像內(nèi)存泄漏、遞歸爆棧等這樣的問題,對于一個前端來說,屬于家常便飯了,你會經(jīng)常遇到的。遇到了,也別慌,從原理開始分析造成問題的原因,這篇文章會結(jié)合實戰(zhàn)來由淺入深的分享內(nèi)存泄漏那些事。

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小鹿  本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號「小鹿動畫學編程」,作者小鹿  。轉(zhuǎn)載本文請聯(lián)系小鹿動畫學編程公眾號。 

在實際項目中,像內(nèi)存泄漏、遞歸爆棧等這樣的問題,對于一個前端來說,屬于家常便飯了,你會經(jīng)常遇到的。遇到了,也別慌,從原理開始分析造成問題的原因,這篇文章會結(jié)合實戰(zhàn)來由淺入深的分享內(nèi)存泄漏那些事。

老大,不好了,我頁面卡死了,線上項目內(nèi)存飆到了 3萬多 M 測試小姐姐在呼喚我們老大。3萬多 M 所指是瀏覽器內(nèi)存占用空間如下圖所示的地方。

 

為了處于好奇,我就過去瞅了一眼,整個頁面處于卡死狀態(tài),內(nèi)存飆到這么高,肯定是長時間運行項目,程序中有些占用的內(nèi)存無法得到回收,導(dǎo)致了內(nèi)存不斷的泄漏,最終頁面出現(xiàn)卡死狀態(tài)。

什么是內(nèi)存泄漏?

一句話總結(jié),不再用到的內(nèi)存,沒有及時釋放,就叫做內(nèi)存泄漏。

當內(nèi)存泄漏時,內(nèi)部是通過垃圾回收機制來解決的,但是不同語言的垃圾回收策略不通,有的語言自動可以管理內(nèi)存,比如 JavaScript;有的語言卻需要手動的去釋放,比如 C 語言。

舉個例子:

  1. char *p = (char*)malloc(10); // 常見 10 個字節(jié)區(qū)域在堆區(qū) 
  2. 3free(p);//釋放 

什么造成內(nèi)存泄漏?

內(nèi)存存儲數(shù)據(jù)無非最常用的是兩種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),分別是棧和堆,還有一種不常打交道的池結(jié)構(gòu)。

內(nèi)存泄漏無非就是棧內(nèi)存和堆內(nèi)存,這個在文章后邊會展開分析。先說說在 JS 中,是什么原因會造成內(nèi)存的泄漏?

在 JS 中,內(nèi)存泄漏是指我們已經(jīng)無法再通過 js 代碼來引用到某個對象,但垃圾回收器卻認為這個對象還在被引用,因此在回收的時候不會釋放它。導(dǎo)致了分配的這塊內(nèi)存永遠也無法被釋放出來。如果這樣的情況越來越多,會導(dǎo)致內(nèi)存不夠用而系統(tǒng)崩潰。

嗯,這樣以來,確實和我上邊在實戰(zhàn)中所提到的情況差不多。為了更好的去了解如何查看是否是內(nèi)存泄漏,我去網(wǎng)上搜集了一些檢測內(nèi)存泄露的方法。

如何檢測內(nèi)存泄漏?

第一種方式,我們可以使用任務(wù)管理器去查看程序的占用情況。在谷歌瀏覽器種,打開設(shè)置 —> 更多工具 —> 任務(wù)管理器。

第二種方式,適合程序執(zhí)行的時候,那個階段內(nèi)存的占用情況。

 

打開谷歌控制臺,切換到 Preformance 面板,在 Memory 復(fù)選框打勾,點擊左上角的開始或者刷新按鈕,我在上圖標出的紅色區(qū)域就是內(nèi)存的在每個階段的實時占用情況。

如果內(nèi)存的占用情況基本穩(wěn)定,那么說明不存在內(nèi)存泄漏的情況,如果內(nèi)存隨著時間的推移,不斷的進行上升,說明內(nèi)存有泄漏的可能。

垃圾回收機制

對于 JS 的垃圾回收機制,主要做三件事,分別是標記、回收、整理。

標記的是用不到的內(nèi)存,回收的是已標記的內(nèi)存,整理的是回收后的零碎不連續(xù)的內(nèi)存空間。

那么回收的棧內(nèi)存和堆內(nèi)存,垃圾回收器是如何進行不同的方式進行回收的呢?

首先我們要知道棧內(nèi)存和堆內(nèi)存分別存儲是什么類型的數(shù)據(jù),分別是怎樣存儲的,這個在小冊子中具體也提到過,如下(不理解的建議可以先看小冊子內(nèi)容):

 

1、棧內(nèi)存的數(shù)據(jù)如何被回收的?

 

我們知道,程序的執(zhí)行遇到函數(shù)是在調(diào)用棧中依次入棧執(zhí)行的,每個函數(shù)都有一個執(zhí)行上下文環(huán)境,當函數(shù)執(zhí)行完成,該函數(shù)的執(zhí)行上下文就會出棧,因此,存在每個執(zhí)行上下文環(huán)境中的棧內(nèi)存中的變量也會被釋放。

舉個例子,如下代碼:

  1. function fn1(){ 
  2.    let num = 1; 
  3.   let obj1 = {name:"小鹿"
  4.    function fn2() { 
  5.      let str = "xiaolu"
  6.      let obj2 = {name:" 小鹿動畫學編程"
  7.    } 
  8.    fn2(); 
  9.  } 
  10. fn1(); 

執(zhí)行示意圖如下:

 

不對,你說清楚,出棧的這塊執(zhí)行上下文中的棧內(nèi)存如何銷毀的?難道出棧就銷毀了嗎?雖然是出棧了,那塊內(nèi)存確實還存在調(diào)用棧中呀?

 

沒錯,確實這塊內(nèi)存并沒有銷毀,而是變成了無效的內(nèi)存的狀態(tài)。當另一個函數(shù)的執(zhí)行上下文進入調(diào)用棧的時候,就會把這個無效內(nèi)存給覆蓋掉,那么我們認為之前存在的棧內(nèi)存被銷毀或者重新利用了。

2、堆內(nèi)存中的數(shù)據(jù)如何回收?

 

上邊講到的棧內(nèi)存,根本用不到咱們的垃圾回收器,因為它會被下一個執(zhí)行上下文的函數(shù)所覆蓋或者說重新利用起來。

但是不要忘記,在堆內(nèi)存中,大多數(shù)存儲的是引用類型,而引用類型的地址是存儲在棧內(nèi)存中,棧內(nèi)存這時候已經(jīng)銷毀,無法引用到該引用類型,那么這個無法引用這塊堆內(nèi)存空間又是如何銷毀和回收的呢?

 

這不得不派出我們 V8 的垃圾回收器了。但是在堆內(nèi)存中,V8 主要分把堆內(nèi)存為兩塊區(qū)域,分別為新生代區(qū)域和老生代區(qū)域,咱們先主要了解一下這兩塊區(qū)域是干嘛的。

 

 

新生代區(qū)域主要存放時是存放時間比較短的而且占用內(nèi)存比較小引用類型數(shù)據(jù),而老生代區(qū)域存放時間比較長占用內(nèi)存比較大的引用類型數(shù)據(jù)。而且新生代區(qū)域占據(jù)的內(nèi)存比較小,反而老生區(qū)占用的內(nèi)存很大。

所以呢,V8 引擎不得不用兩個垃圾回收器分別回收對應(yīng)區(qū)域無效數(shù)據(jù)。

對于垃圾回收機制的執(zhí)行過程,小冊也具體寫到。

 

但是具體如何進行標記和回收的沒有提到過,先看看新生代區(qū)域的垃圾數(shù)據(jù)是如何回收的。

具體的回收過程如下:

原視頻

從以上動畫中,可以看出,新生代區(qū)域被一分為二,一邊存放的是數(shù)據(jù)(稱它為 Form 空間),另一邊是空閑區(qū)域(稱它為To空間)。當數(shù)據(jù)區(qū)域空間快被占滿的時候,就會執(zhí)行一次垃圾回收機制。

對用不到的數(shù)據(jù)進行打標記。然后將沒有被標記的數(shù)據(jù)進行復(fù)制到 To 空間,然后對標記的數(shù)據(jù)進行回收,回收之后 Form 空間就沒有任何數(shù)據(jù)了,然后兩個空間位置就會互換,To 空間就變成了 Form 空間,而此時有數(shù)據(jù)的成為了 To 空間。

 

此時用到的數(shù)據(jù)在復(fù)制的過程中已經(jīng)被整理好,那么新生代區(qū)域的垃圾回收是這樣進行回收的,再次進行垃圾回收的時候,會依次執(zhí)行上述的動畫。這個垃圾回收算法被稱為 Scavenge 算法。

然而這個算法并不適合老生區(qū)域的數(shù)據(jù)回收,我們上邊提到,老生區(qū)域數(shù)據(jù)的特點,數(shù)據(jù)占用內(nèi)存大,當我們復(fù)制的時候,非常耗時,這也是為什么只有新生代區(qū)域設(shè)置空間小的原因,為了保證垃圾回收的執(zhí)行效率嘛。

在老生代區(qū)域,垃圾回收機制使用的是標記-清除法。

我們先來說說如何進行對可回收的數(shù)據(jù)如何標記的,首先我們從一個根數(shù)據(jù)開始進行一次循環(huán)遍歷,看看哪些數(shù)據(jù)對象沒有被引用使用到。然后要進行標記,當下次進行垃圾回收的時候?qū)擞浀膶ο筮M行銷毀。

 

那么問題來了,經(jīng)過幾次垃圾回收之后,雖然這些沒有被引用到的數(shù)據(jù)銷毀了,但是內(nèi)存中的空間很零碎,連續(xù)的內(nèi)存空間逐漸變小,比如我們想聲明連續(xù)一塊比較大的內(nèi)存空間的時候,突然發(fā)現(xiàn)內(nèi)存都是零碎的,從而會導(dǎo)致申請失敗,那我們改怎么辦呢?

那么以上的標記-清除法子就不管用了,V8 引擎垃圾回收是這么改進的。

原視頻

當進行從根元素進行遍歷的時候,發(fā)現(xiàn)可以被引用到的數(shù)據(jù)我們就將它進行移動到頭部位置,然后依次排列,最后末尾剩下的都是引用不到的數(shù)據(jù),也就是我們所說的要回收的數(shù)據(jù),我們一次性進行回收,同時我們已存在的對象也已經(jīng)在內(nèi)存中被整理好了。

小結(jié)

以上就是我們今天所有內(nèi)容了,總結(jié)一下。

我們由淺入深的了解了一下內(nèi)存泄漏的問題,以及如何查看內(nèi)存泄漏。

分別從棧內(nèi)存和堆內(nèi)存角度用動畫形式分享了 V8 的兩種垃圾回收機制算法。

 

最后,思考一個問題,JavaScript 是單線程的,在執(zhí)行垃圾回收較大的對象時,V8 是如何解決的頁面卡頓問題呢?

 

責任編輯:武曉燕 來源: 小鹿動畫學編程
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