圖解常見的九種設計模式
本文轉載自微信公眾號「全棧修仙之路」,作者阿寶哥。轉載本文請聯(lián)系全棧修仙之路公眾號。
在軟件工程中,設計模式(Design Pattern)是對軟件設計中普遍存在(反復出現(xiàn))的各種問題,所提出的解決方案。根據(jù)模式的目的來劃分的話,GoF(Gang of Four)設計模式可以分為以下 3 種類型:
1、創(chuàng)建型模式:用來描述 “如何創(chuàng)建對象”,它的主要特點是 “將對象的創(chuàng)建和使用分離”。包括單例、原型、工廠方法、抽象工廠和建造者 5 種模式。
2、結構型模式:用來描述如何將類或對象按照某種布局組成更大的結構。包括代理、適配器、橋接、裝飾、外觀、享元和組合 7 種模式。
3、行為型模式:用來識別對象之間的常用交流模式以及如何分配職責。包括模板方法、策略、命令、職責鏈、狀態(tài)、觀察者、中介者、迭代器、訪問者、備忘錄和解釋器 11 種模式。
接下來阿寶哥將結合一些生活中的場景并通過精美的配圖,來向大家介紹 9 種常用的設計模式。
一、建造者模式
建造者模式(Builder Pattern)將一個復雜對象分解成多個相對簡單的部分,然后根據(jù)不同需要分別創(chuàng)建它們,最后構建成該復雜對象。
一輛小汽車 🚗 通常由 發(fā)動機、底盤、車身和電氣設備 四大部分組成。汽車電氣設備的內部構造很復雜,簡單起見,我們只考慮三個部分:引擎、底盤和車身。
在現(xiàn)實生活中,小汽車也是由不同的零部件組裝而成,比如上圖中我們把小汽車分成引擎、底盤和車身三大部分。下面我們來看一下如何使用建造者模式來造車子。
1.1 實現(xiàn)代碼
- class Car {
- constructor(
- public engine: string,
- public chassis: string,
- public body: string
- ) {}
- }
- class CarBuilder {
- engine!: string; // 引擎
- chassis!: string; // 底盤
- body!: string; // 車身
- addChassis(chassis: string) {
- this.chassis = chassis;
- return this;
- }
- addEngine(engine: string) {
- this.engine = engine;
- return this;
- }
- addBody(body: string) {
- this.body = body;
- return this;
- }
- build() {
- return new Car(this.engine, this.chassis, this.body);
- }
- }
在以上代碼中,我們定義一個 CarBuilder 類,并提供了 addChassis、addEngine和 addBody 3 個方法用于組裝車子的不同部位,當車子的 3 個部分都組裝完成后,調用build 方法就可以開始造車。
1.2 使用示例
- const car = new CarBuilder()
- .addEngine('v12')
- .addBody('鎂合金')
- .addChassis('復合材料')
- .build();
1.3 應用場景及案例
需要生成的產品對象有復雜的內部結構,這些產品對象通常包含多個成員屬性。
需要生成的產品對象的屬性相互依賴,需要指定其生成順序。
隔離復雜對象的創(chuàng)建和使用,并使得相同的創(chuàng)建過程可以創(chuàng)建不同的產品。
Github - node-sql-query:https://github.com/dresende/node-sql-query
二、工廠模式
在現(xiàn)實生活中,工廠是負責生產產品的,比如牛奶、面包或禮物等,這些產品滿足了我們日常的生理需求。
在眾多設計模式當中,有一種被稱為工廠模式的設計模式,它提供了創(chuàng)建對象的最佳方式。工廠模式可以分為:簡單工廠模式、工廠方法模式和抽象工廠模式。
2.1 簡單工廠
簡單工廠模式又叫 靜態(tài)方法模式,因為工廠類中定義了一個靜態(tài)方法用于創(chuàng)建對象。簡單工廠讓使用者不用知道具體的參數(shù)就可以創(chuàng)建出所需的 ”產品“ 類,即使用者可以直接消費產品而不需要知道產品的具體生產細節(jié)。
在上圖中,阿寶哥模擬了用戶購車的流程,小王和小秦分別向 BMW 工廠訂購了 BMW730 和 BMW840 型號的車型,接著工廠會先判斷用戶選擇的車型,然后按照對應的模型進行生產并在生產完成后交付給用戶。
下面我們來看一下如何使用簡單工廠來描述 BMW 工廠生產指定型號車子的過程。
2.1.1 實現(xiàn)代碼
- abstract class BMW {
- abstract run(): void;
- }
- class BMW730 extends BMW {
- run(): void {
- console.log("BMW730 發(fā)動咯");
- }
- }
- class BMW840 extends BMW {
- run(): void {
- console.log("BMW840 發(fā)動咯");
- }
- }
- class BMWFactory {
- public static produceBMW(model: "730" | "840"): BMW {
- if (model === "730") {
- return new BMW730();
- } else {
- return new BMW840();
- }
- }
- }
在以上代碼中,我們定義一個 BMWFactory 類,該類提供了一個靜態(tài)的 produceBMW()方法,用于根據(jù)不同的模型參數(shù)來創(chuàng)建不同型號的車子。
2.1.2 使用示例
- const bmw730 = BMWFactory.produceBMW("730");
- const bmw840 = BMWFactory.produceBMW("840");
- bmw730.run();
- bmw840.run();
2.1.3 應用場景
- 工廠類負責創(chuàng)建的對象比較少:由于創(chuàng)建的對象比較少,不會造成工廠方法中業(yè)務邏輯過于復雜。
- 客戶端只需知道傳入工廠類靜態(tài)方法的參數(shù),而不需要關心創(chuàng)建對象的細節(jié)。
2.2 工廠方法
工廠方法模式(Factory Method Pattern)又稱為工廠模式,也叫多態(tài)工廠(Polymorphic Factory)模式,它屬于類創(chuàng)建型模式。
在工廠方法模式中,工廠父類負責定義創(chuàng)建產品對象的公共接口,而工廠子類則負責生成具體的產品對象, 這樣做的目的是將產品類的實例化操作延遲到工廠子類中完成,即通過工廠子類來確定究竟應該實例化哪一個具體產品類。
在上圖中,阿寶哥模擬了用戶購車的流程,小王和小秦分別向 BMW 730 和 BMW 840 工廠訂購了 BMW730 和 BMW840 型號的車子,接著工廠按照對應的模型進行生產并在生產完成后交付給用戶。
同樣,我們來看一下如何使用工廠方法來描述 BMW 工廠生產指定型號車子的過程。
2.2.1 實現(xiàn)代碼
- abstract class BMWFactory {
- abstract produceBMW(): BMW;
- }
- class BMW730Factory extends BMWFactory {
- produceBMW(): BMW {
- return new BMW730();
- }
- }
- class BMW840Factory extends BMWFactory {
- produceBMW(): BMW {
- return new BMW840();
- }
- }
在以上代碼中,我們分別創(chuàng)建了 BMW730Factory 和 BMW840Factory 兩個工廠類,然后使用這兩個類的實例來生產不同型號的車子。
2.2.2 使用示例
- const bmw730Factory = new BMW730Factory();
- const bmw840Factory = new BMW840Factory();
- const bmw730 = bmw730Factory.produceBMW();
- const bmw840 = bmw840Factory.produceBMW();
- bmw730.run();
- bmw840.run();
2.2.3 應用場景
- 一個類不知道它所需要的對象的類:在工廠方法模式中,客戶端不需要知道具體產品類的類名,只需要知道所對應的工廠即可,具體的產品對象由具體工廠類創(chuàng)建;客戶端需要知道創(chuàng)建具體產品的工廠類。
- 一個類通過其子類來指定創(chuàng)建哪個對象:在工廠方法模式中,對于抽象工廠類只需要提供一個創(chuàng)建產品的接口,而由其子類來確定具體要創(chuàng)建的對象,利用面向對象的多態(tài)性和里氏代換原則,在程序運行時,子類對象將覆蓋父類對象,從而使得系統(tǒng)更容易擴展。
2.3 抽象工廠
抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern),提供一個創(chuàng)建一系列相關或相互依賴對象的接口,而無須指定它們具體的類。
在工廠方法模式中具體工廠負責生產具體的產品,每一個具體工廠對應一種具體產品,工廠方法也具有唯一性,一般情況下,一個具體工廠中只有一個工廠方法或者一組重載的工廠方法。但是有時候我們需要一個工廠可以提供多個產品對象,而不是單一的產品對象。
在上圖中,阿寶哥模擬了用戶購車的流程,小王向 BMW 工廠訂購了 BMW730,工廠按照 730 對應的模型進行生產并在生產完成后交付給小王。而小秦向同一個 BMW 工廠訂購了 BMW840,工廠按照 840 對應的模型進行生產并在生產完成后交付給小秦。
下面我們來看一下如何使用抽象工廠來描述上述的購車過程。
2.3.1 實現(xiàn)代碼
- abstract class BMWFactory {
- abstract produce730BMW(): BMW730;
- abstract produce840BMW(): BMW840;
- }
- class ConcreteBMWFactory extends BMWFactory {
- produce730BMW(): BMW730 {
- return new BMW730();
- }
- produce840BMW(): BMW840 {
- return new BMW840();
- }
- }
2.3.2 使用示例
- const bmwFactory = new ConcreteBMWFactory();
- const bmw730 = bmwFactory.produce730BMW();
- const bmw840 = bmwFactory.produce840BMW();
- bmw730.run();
- bmw840.run();
2.3.3 應用場景
- 一個系統(tǒng)不應當依賴于產品類實例如何被創(chuàng)建、組合和表達的細節(jié),這對于所有類型的工廠模式都是重要的。
- 系統(tǒng)中有多于一個的產品族,而每次只使用其中某一產品族。
- 系統(tǒng)提供一個產品類的庫,所有的產品以同樣的接口出現(xiàn),從而使客戶端不依賴于具體實現(xiàn)。
三、單例模式
單例模式(Singleton Pattern)是一種常用的模式,有一些對象我們往往只需要一個,比如全局緩存、瀏覽器中的 window 對象等。單例模式用于保證一個類僅有一個實例,并提供一個訪問它的全局訪問點。
在上圖中,阿寶哥模擬了借車的流程,小王臨時有急事找阿寶哥借車子,阿寶哥家的車子剛好沒用,就借給小王了。當天,小秦也需要用車子,也找阿寶哥借車,因為阿寶哥家里只有一輛車子,所以就沒有車可借了。
對于車子來說,它雖然給生活帶來了很大的便利,但養(yǎng)車也需要一筆不小的費用(車位費、油費和保養(yǎng)費等),所以阿寶哥家里只有一輛車子。
在開發(fā)軟件系統(tǒng)時,如果遇到創(chuàng)建對象時耗時過多或耗資源過多,但又經常用到的對象,我們就可以考慮使用單例模式。
下面我們來看一下如何使用 TypeScript 來實現(xiàn)單例模式。
3.1 實現(xiàn)代碼
- class Singleton {
- // 定義私有的靜態(tài)屬性,來保存對象實例
- private static singleton: Singleton;
- private constructor() {}
- // 提供一個靜態(tài)的方法來獲取對象實例
- public static getInstance(): Singleton {
- if (!Singleton.singleton) {
- Singleton.singleton = new Singleton();
- }
- return Singleton.singleton;
- }
- }
3.2 使用示例
- let instance1 = Singleton.getInstance();
- let instance2 = Singleton.getInstance();
- console.log(instance1 === instance2); // true
3.3 應用場景
- 需要頻繁實例化然后銷毀的對象。
- 創(chuàng)建對象時耗時過多或耗資源過多,但又經常用到的對象。
- 系統(tǒng)只需要一個實例對象,如系統(tǒng)要求提供一個唯一的序列號生成器或資源管理器,或者需要考慮資源消耗太大而只允許創(chuàng)建一個對象。
四、適配器模式
在實際生活中,也存在適配器的使用場景,比如:港式插頭轉換器、電源適配器和 USB 轉接口。而在軟件工程中,適配器模式的作用是解決兩個軟件實體間的接口不兼容的問題。使用適配器模式之后,原本由于接口不兼容而不能工作的兩個軟件實體就可以一起工作。
4.1 實現(xiàn)代碼
- interface Logger {
- info(message: string): Promise<void>;
- }
- interface CloudLogger {
- sendToServer(message: string, type: string): Promise<void>;
- }
- class AliLogger implements CloudLogger {
- public async sendToServer(message: string, type: string): Promise<void> {
- console.info(message);
- console.info('This Message was saved with AliLogger');
- }
- }
- class CloudLoggerAdapter implements Logger {
- protected cloudLogger: CloudLogger;
- constructor (cloudLogger: CloudLogger) {
- this.cloudLogger = cloudLogger;
- }
- public async info(message: string): Promise<void> {
- await this.cloudLogger.sendToServer(message, 'info');
- }
- }
- class NotificationService {
- protected logger: Logger;
- constructor (logger: Logger) {
- this.logger = logger;
- }
- public async send(message: string): Promise<void> {
- await this.logger.info(`Notification sended: ${message}`);
- }
- }
在以上代碼中,因為 Logger 和 CloudLogger 這兩個接口不匹配,所以我們引入了 CloudLoggerAdapter 適配器來解決兼容性問題。
4.2 使用示例
- (async () => {
- const aliLogger = new AliLogger();
- const cloudLoggerAdapter = new CloudLoggerAdapter(aliLogger);
- const notificationService = new NotificationService(cloudLoggerAdapter);
- await notificationService.send('Hello semlinker, To Cloud');
- })();
4.3 應用場景及案例
- 以前開發(fā)的系統(tǒng)存在滿足新系統(tǒng)功能需求的類,但其接口同新系統(tǒng)的接口不一致。
- 使用第三方提供的組件,但組件接口定義和自己要求的接口定義不同。
- Github - axios-mock-adapter:https://github.com/ctimmerm/axios-mock-adapter
五、觀察者模式 & 發(fā)布訂閱模式
5.1 觀察者模式
觀察者模式,它定義了一種一對多的關系,讓多個觀察者對象同時監(jiān)聽某一個主題對象,這個主題對象的狀態(tài)發(fā)生變化時就會通知所有的觀察者對象,使得它們能夠自動更新自己。
在觀察者模式中有兩個主要角色:Subject(主題)和 Observer(觀察者)。
在上圖中,Subject(主題)就是阿寶哥的 TS 專題文章,而觀察者就是小秦和小王。由于觀察者模式支持簡單的廣播通信,當消息更新時,會自動通知所有的觀察者。
下面我們來看一下如何使用 TypeScript 來實現(xiàn)觀察者模式。
5.1.1 實現(xiàn)代碼
- interface Observer {
- notify: Function;
- }
- class ConcreteObserver implements Observer{
- constructor(private name: string) {}
- notify() {
- console.log(`${this.name} has been notified.`);
- }
- }
- class Subject {
- private observers: Observer[] = [];
- public addObserver(observer: Observer): void {
- console.log(observer, "is pushed!");
- this.observers.push(observer);
- }
- public deleteObserver(observer: Observer): void {
- console.log("remove", observer);
- const n: number = this.observers.indexOf(observer);
- n != -1 && this.observers.splice(n, 1);
- }
- public notifyObservers(): void {
- console.log("notify all the observers", this.observers);
- this.observers.forEach(observer => observer.notify());
- }
- }
5.1.2 使用示例
- const subject: Subject = new Subject();
- const xiaoQin = new ConcreteObserver("小秦");
- const xiaoWang = new ConcreteObserver("小王");
- subject.addObserver(xiaoQin);
- subject.addObserver(xiaoWang);
- subject.notifyObservers();
- subject.deleteObserver(xiaoQin);
- subject.notifyObservers();
5.1.3 應用場景及案例
- 一個對象的行為依賴于另一個對象的狀態(tài)。或者換一種說法,當被觀察對象(目標對象)的狀態(tài)發(fā)生改變時 ,會直接影響到觀察對象的行為。
- RxJS Subject:https://github.com/ReactiveX/rxjs/blob/master/src/internal/Subject.ts
- RxJS Subject 文檔:https://rxjs.dev/guide/subject
5.2 發(fā)布訂閱模式
在軟件架構中,發(fā)布/訂閱是一種消息范式,消息的發(fā)送者(稱為發(fā)布者)不會將消息直接發(fā)送給特定的接收者(稱為訂閱者)。而是將發(fā)布的消息分為不同的類別,然后分別發(fā)送給不同的訂閱者。 同樣的,訂閱者可以表達對一個或多個類別的興趣,只接收感興趣的消息,無需了解哪些發(fā)布者存在。
在發(fā)布訂閱模式中有三個主要角色:Publisher(發(fā)布者)、 Channels(通道)和 Subscriber(訂閱者)。
在上圖中,Publisher(發(fā)布者)是阿寶哥,Channels(通道)中 Topic A 和 Topic B 分別對應于 TS 專題和 Deno 專題,而 Subscriber(訂閱者)就是小秦、小王和小池。
下面我們來看一下如何使用 TypeScript 來實現(xiàn)發(fā)布訂閱模式。
5.2.1 實現(xiàn)代碼
- type EventHandler = (...args: any[]) => any;
- class EventEmitter {
- private c = new Map<string, EventHandler[]>();
- // 訂閱指定的主題
- subscribe(topic: string, ...handlers: EventHandler[]) {
- let topics = this.c.get(topic);
- if (!topics) {
- this.c.set(topic, topics = []);
- }
- topics.push(...handlers);
- }
- // 取消訂閱指定的主題
- unsubscribe(topic: string, handler?: EventHandler): boolean {
- if (!handler) {
- return this.c.delete(topic);
- }
- const topics = this.c.get(topic);
- if (!topics) {
- return false;
- }
- const index = topics.indexOf(handler);
- if (index < 0) {
- return false;
- }
- topics.splice(index, 1);
- if (topics.length === 0) {
- this.c.delete(topic);
- }
- return true;
- }
- // 為指定的主題發(fā)布消息
- publish(topic: string, ...args: any[]): any[] | null {
- const topics = this.c.get(topic);
- if (!topics) {
- return null;
- }
- return topics.map(handler => {
- try {
- return handler(...args);
- } catch (e) {
- console.error(e);
- return null;
- }
- });
- }
- }
5.2.2 使用示例
- const eventEmitter = new EventEmitter();
- eventEmitter.subscribe("ts", (msg) => console.log(`收到訂閱的消息:${msg}`) );
- eventEmitter.publish("ts", "TypeScript發(fā)布訂閱模式");
- eventEmitter.unsubscribe("ts");
- eventEmitter.publish("ts", "TypeScript發(fā)布訂閱模式");
5.2.3 應用場景
- 對象間存在一對多關系,一個對象的狀態(tài)發(fā)生改變會影響其他對象。
- 作為事件總線,來實現(xiàn)不同組件間或模塊間的通信。
- BetterScroll - EventEmitter:https://github.com/ustbhuangyi/better-scroll/blob/dev/packages/shared-utils/src/events.ts
- EventEmitter 在插件化架構的應用:https://mp.weixin.qq.com/s/N4iw3bi0bxJ57J8EAp5ctQ
六、策略模式
策略模式(Strategy Pattern)定義了一系列的算法,把它們一個個封裝起來,并且使它們可以互相替換。策略模式的重心不是如何實現(xiàn)算法,而是如何組織、調用這些算法,從而讓程序結構更靈活、可維護、可擴展。
目前在一些主流的 Web 站點中,都提供了多種不同的登錄方式。比如賬號密碼登錄、手機驗證碼登錄和第三方登錄。為了方便維護不同的登錄方式,我們可以把不同的登錄方式封裝成不同的登錄策略。
下面我們來看一下如何使用策略模式來封裝不同的登錄方式。
6.1 實現(xiàn)代碼
為了更好地理解以下代碼,我們先來看一下對應的 UML 類圖:
- interface Strategy {
- authenticate(...args: any): any;
- }
- class Authenticator {
- strategy: any;
- constructor() {
- this.strategy = null;
- }
- setStrategy(strategy: any) {
- this.strategy = strategy;
- }
- authenticate(...args: any) {
- if (!this.strategy) {
- console.log('尚未設置認證策略');
- return;
- }
- return this.strategy.authenticate(...args);
- }
- }
- class WechatStrategy implements Strategy {
- authenticate(wechatToken: string) {
- if (wechatToken !== '123') {
- console.log('無效的微信用戶');
- return;
- }
- console.log('微信認證成功');
- }
- }
- class LocalStrategy implements Strategy {
- authenticate(username: string, password: string) {
- if (username !== 'abao' && password !== '123') {
- console.log('賬號或密碼錯誤');
- return;
- }
- console.log('賬號和密碼認證成功');
- }
- }
6.2 使用示例
- const auth = new Authenticator();
- auth.setStrategy(new WechatStrategy());
- auth.authenticate('123456');
- auth.setStrategy(new LocalStrategy());
- auth.authenticate('abao', '123');
6.3 應用場景及案例
- 一個系統(tǒng)需要動態(tài)地在幾種算法中選擇一種時,可將每個算法封裝到策略類中。
- 多個類只區(qū)別在表現(xiàn)行為不同,可以使用策略模式,在運行時動態(tài)選擇具體要執(zhí)行的行為。
- 一個類定義了多種行為,并且這些行為在這個類的操作中以多個條件語句的形式出現(xiàn),可將每個條件分支移入它們各自的策略類中以代替這些條件語句。
- Github - passport-local:https://github.com/jaredhanson/passport-local
- Github - passport-oauth2:https://github.com/jaredhanson/passport-oauth2
- Github - zod:https://github.com/vriad/zod/blob/master/src/types/string.ts
七、職責鏈模式
職責鏈模式是使多個對象都有機會處理請求,從而避免請求的發(fā)送者和接受者之間的耦合關系。在職責鏈模式里,很多對象由每一個對象對其下家的引用而連接起來形成一條鏈。請求在這個鏈上傳遞,直到鏈上的某一個對象決定處理此請求。
在公司中不同的崗位擁有不同的職責與權限。以上述的請假流程為例,當阿寶哥請 1 天假時,只要組長審批就可以了,不需要流轉到主管和總監(jiān)。如果職責鏈上的某個環(huán)節(jié)無法處理當前的請求,若含有下個環(huán)節(jié),則會把請求轉交給下個環(huán)節(jié)來處理。
在日常的軟件開發(fā)過程中,對于職責鏈來說,一種常見的應用場景是中間件,下面我們來看一下如何利用職責鏈來處理請求。
7.1 實現(xiàn)代碼
為了更好地理解以下代碼,我們先來看一下對應的 UML 類圖:
- interface IHandler {
- addMiddleware(h: IHandler): IHandler;
- get(url: string, callback: (data: any) => void): void;
- }
- abstract class AbstractHandler implements IHandler {
- next!: IHandler;
- addMiddleware(h: IHandler) {
- this.next = h;
- return this.next;
- }
- get(url: string, callback: (data: any) => void) {
- if (this.next) {
- return this.next.get(url, callback);
- }
- }
- }
- // 定義Auth中間件
- class Auth extends AbstractHandler {
- isAuthenticated: boolean;
- constructor(username: string, password: string) {
- super();
- this.isAuthenticated = false;
- if (username === 'abao' && password === '123') {
- this.isAuthenticated = true;
- }
- }
- get(url: string, callback: (data: any) => void) {
- if (this.isAuthenticated) {
- return super.get(url, callback);
- } else {
- throw new Error('Not Authorized');
- }
- }
- }
- // 定義Logger中間件
- class Logger extends AbstractHandler {
- get(url: string, callback: (data: any) => void) {
- console.log('/GET Request to: ', url);
- return super.get(url, callback);
- }
- }
- class Route extends AbstractHandler {
- URLMaps: {[key: string]: any};
- constructor() {
- super();
- this.URLMaps = {
- '/api/todos': [{ title: 'learn ts' }, { title: 'learn react' }],
- '/api/random': Math.random(),
- };
- }
- get(url: string, callback: (data: any) => void) {
- super.get(url, callback);
- if (this.URLMaps.hasOwnProperty(url)) {
- callback(this.URLMaps[url]);
- }
- }
- }
7.2 使用示例
- const route = new Route();
- route.addMiddleware(new Auth('abao', '123')).addMiddleware(new Logger());
- route.get('/api/todos', data => {
- console.log(JSON.stringify({ data }, null, 2));
- });
- route.get('/api/random', data => {
- console.log(data);
- });
7.3 應用場景
可處理一個請求的對象集合應被動態(tài)指定。
想在不明確指定接收者的情況下,向多個對象中的一個提交一個請求。
有多個對象可以處理一個請求,哪個對象處理該請求運行時自動確定,客戶端只需要把請求提交到鏈上即可。
八、模板方法模式
模板方法模式由兩部分結構組成:抽象父類和具體的實現(xiàn)子類。通常在抽象父類中封裝了子類的算法框架,也包括實現(xiàn)一些公共方法以及封裝子類中所有方法的執(zhí)行順序。子類通過繼承這個抽象類,也繼承了整個算法結構,并且可以選擇重寫父類的方法。
在上圖中,阿寶哥通過使用不同的解析器來分別解析 CSV 和 Markup 文件。雖然解析的是不同的類型的文件,但文件的處理流程是一樣的。這里主要包含讀取文件、解析文件和打印數(shù)據(jù)三個步驟。針對這個場景,我們就可以引入模板方法來封裝以上三個步驟的處理順序。
下面我們來看一下如何使用模板方法來實現(xiàn)上述的解析流程。
8.1 實現(xiàn)代碼
為了更好地理解以下代碼,我們先來看一下對應的 UML 類圖:
- import fs from 'fs';
- abstract class DataParser {
- data: string = '';
- out: any = null;
- // 這就是所謂的模板方法
- parse(pathUrl: string) {
- this.readFile(pathUrl);
- this.doParsing();
- this.printData();
- }
- readFile(pathUrl: string) {
- this.data = fs.readFileSync(pathUrl, 'utf8');
- }
- abstract doParsing(): void;
- printData() {
- console.log(this.out);
- }
- }
- class CSVParser extends DataParser {
- doParsing() {
- this.out = this.data.split(',');
- }
- }
- class MarkupParser extends DataParser {
- doParsing() {
- this.out = this.data.match(/<\w+>.*<\/\w+>/gim);
- }
- }
8.2 使用示例
- const csvPath = './data.csv';
- const mdPath = './design-pattern.md';
- new CSVParser().parse(csvPath);
- new MarkupParser().parse(mdPath);
8.3 應用場景
算法的整體步驟很固定,但其中個別部分易變時,這時候可以使用模板方法模式,將容易變的部分抽象出來,供子類實現(xiàn)。
當需要控制子類的擴展時,模板方法只在特定點調用鉤子操作,這樣就只允許在這些點進行擴展。