學(xué)會 Math 對象這 10 個方法,能讓你事半功倍!
簡介
JavaScript中的math 對讓我們能夠?qū)?zhí)行一些數(shù)學(xué)操作。它具有數(shù)學(xué)常數(shù)和函數(shù)的屬性和方法。在今天的文章中將介紹 Math對象的一些有用方法。
1. Math.min()
Math.min()是 JS 數(shù)學(xué)庫中的函數(shù),用于將所有傳遞的值中的最小值返回給該方法。
- Math.min(0, 150, 30, 20, -8, -200) // -200
2. Math.max()
Math.max()方法可返回兩個指定的數(shù)中帶有較大的值的那個數(shù)。
- Math.max(0, 150, 30, 20, -8, -200) // 150
3. Math.round()
Math.round() 函數(shù)返回一個數(shù)字四舍五入后最接近的整數(shù)。
- Math.round(4.7) // 5
- Math.round(4.4) // 4
4. Math.sqrt()
Math.sqrt() 函數(shù)返回一個數(shù)的平方根,即:
- Math.sqrt(64) // 8
- Math.sqrt(25) // 5
5. Math.pow()
Math.pow() 函數(shù)返回基數(shù)(base)的指數(shù)(exponent)次冪,即:
- Math.pow(8, 2) // 64
6. Math.floor()
Math.floor() 返回小于或等于一個給定數(shù)字的最大整數(shù)。
- Math.floor(4.7) // 4
- Math.floor(8.6) // 8
7. Math.random()
Math.random() 函數(shù)返回一個浮點, 偽隨機數(shù)在范圍從0到小于1,也就是說,從0(包括0)往上,但是不包括1(排除1),然后你可以縮放到所需的范圍。實現(xiàn)將初始種子選擇到隨機數(shù)生成算法;它不能被用戶選擇或重置。
- Math.random() // 0.15497907645259867
8. Math.cos()
Math.cos() 函數(shù)返回一個數(shù)值的余弦值。
- Math.cos(0, Math.PI / 180) // 1
9. Math.sin()
Math.sin() 函數(shù)返回一個數(shù)值的正弦值。
- Math.sin(90 * Math.PI / 180) // 1
Math.ceil() 函數(shù)返回大于或等于一個給定數(shù)字的最小整數(shù)。
- Math.ceil(4.4) // 5
總結(jié)在執(zhí)行一些數(shù)字操作時,JS Math 對象是很強大且很有用的,除了上述10個方法,Math 對象還有其它很多方法,這個留給大家自己去看文檔,今天的分享就到這了,感謝大家的觀看,我們下期再見。
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