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徹底搞懂Node.js中的Require機(jī)制

開發(fā) 前端
本文學(xué)完后看看是否都搞能懂。最好跟著練習(xí)一遍手寫 require 源碼,美滋滋。

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 本文你能學(xué)到什么

  •  自己手寫實(shí)現(xiàn)一個(gè) require,面試用也可以。
  •  如何看 Node.js 源碼
  •  require 函數(shù)是如何產(chǎn)生的?為什么在 module 中可以直接使用。
  •  require 加載原生模塊時(shí)候如何處理的,為什么 require('net') 可以直接找到
  •  Node.js 中 require 會(huì)出現(xiàn)循環(huán)引用問題嗎?
  •  require 是同步還是異步的?為什么?
  •  exports 和 module.exports 的區(qū)別是什么?
  •  你知道 require 加載的過程中使用了 vm 模塊嗎?vm 模塊是做什么的?vm 模塊除了 require 源碼用到還有哪些應(yīng)用場景。

請注意我上面提出的問題,本文學(xué)完后看看是否都搞能懂。最好跟著練習(xí)一遍手寫 require 源碼,美滋滋。

什么是 CommonJS

每一個(gè)文件就是一個(gè)模塊,擁有自己獨(dú)立的作用域,變量,以及方法等,對其他的模塊都不可見。CommonJS 規(guī)范規(guī)定,每個(gè)模塊內(nèi)部,module 變量代表當(dāng)前模塊。這個(gè)變量是一個(gè)對象,它的exports屬性(即module.exports)是對外的接口。

模塊分類

  •  原生(核心)模塊:Node 提供的模塊我們都稱之為原生模塊
    •  內(nèi)建模塊:Node.js 原生提供的模塊中,由純 C/C++ 編寫的稱為內(nèi)建模塊
    •  全局模塊:Node.js在啟動(dòng)時(shí),會(huì)生成一個(gè)全局量 process
    •  除了上面兩種可以直接 require 的所有原生模塊
  •  文件模塊:用戶編寫的模塊
    •  普通文件模塊:node_modules 下面的模塊,或者我們自己開發(fā)時(shí)候?qū)懙拿總€(gè)文件內(nèi)容。
    •   C++ 擴(kuò)展模塊:用戶自己編寫的 C++ 擴(kuò)展模塊或者第三方 C++ 擴(kuò)展模塊

模塊加載

介紹了上面的模塊分類,正常應(yīng)該到介紹不同模塊的加載環(huán)節(jié),這里不這樣,只列出目錄。先帶你看一遍源碼,再手寫一下,然后我想你自己總結(jié)一下這幾種模塊的加載區(qū)別。

加載 Node.js 原生模塊

本文不包括直接調(diào)用內(nèi)建純C/C++模塊,也不推薦這樣使用,因?yàn)槲覀冋U{(diào)用的原生模塊都是通過 js封裝一層,它們自己再去調(diào)用,你想直接調(diào)用的 Node.js提供的存C/C++ 內(nèi)建模塊,js 封裝的一層也都能做到。那部分內(nèi)容放在 Node.js與 C++ 那些事的文章中介紹。

require 加載普通文件模塊

require 加載 C++ 擴(kuò)展文件模塊

require 加載原理(源碼分析與手寫)

require 源碼解析圖

 

畫了一個(gè)源碼導(dǎo)圖,可以直接跟著導(dǎo)圖學(xué)一遍配上文章講解,效果更佳。(導(dǎo)圖太大了上傳不清晰,需要找我要吧。)

require 源碼并不復(fù)雜,這里采用的是邊看源碼邊手寫的方式講解(我們最終實(shí)現(xiàn)的require 是簡易版本,一些源碼提到,但是簡易版本不會(huì)實(shí)現(xiàn)),實(shí)現(xiàn) require 其實(shí)就是實(shí)現(xiàn)整個(gè) Node.js 的模塊加載機(jī)制,Node.js 的模塊加載機(jī)制總結(jié)下來一共八步。

網(wǎng)上一些文章只分成了3-4步,我這里做了一下細(xì)化,為了徹底搞懂我開篇提到的一些問題。

1. 基礎(chǔ)準(zhǔn)備階段

Node.js 模塊加載的主流程都在 Module 類中,在源碼的https://github.com/nodejs/node/blob/master/lib/internal/modules/cjs/loader.js#L150 中進(jìn)行了基礎(chǔ) Module 類定義,這個(gè)構(gòu)造函數(shù)中的內(nèi)容主要做一些值的初始化,我們自己對照著實(shí)現(xiàn)下,為了和源碼有一個(gè)區(qū)別,本文使用 KoalaModule 命名。

 

  1. function KoalaModule(id = '') {  
  2.   this.id = id;       // 這個(gè)id其實(shí)就是我們r(jià)equire的路徑  
  3.   this.path = path.dirname(id);     // path是Node.js內(nèi)置模塊,用它來獲取傳入?yún)?shù)對應(yīng)的文件夾路徑  
  4.   this.exports = {};        // 導(dǎo)出的東西放這里,初始化為空對象  
  5.   this.filename = null;     // 模塊對應(yīng)的文件名  
  6.   this.loaded = false;      // loaded用來標(biāo)識(shí)當(dāng)前模塊是否已經(jīng)加載 
  7.  
  8. KoalaModule._cache = Object.create(null); //創(chuàng)建一個(gè)空的緩存對象  
  9. KoalaModule._extensions = Object.create(null); // 創(chuàng)建一個(gè)空的擴(kuò)展點(diǎn)名類型函數(shù)對象(后面會(huì)知道用來做什么) 

然后在源碼中你會(huì)找到 require 函數(shù),在 KoalaModule 的原型鏈上,我們實(shí)現(xiàn)下

 

  1. Module.prototype.require = function(id) {  
  2.     return Module._load(id, this, /* isMain */ false);  
  3. }; 

在源碼中你會(huì)發(fā)現(xiàn)又調(diào)用了_load函數(shù),找到源碼中的 _load 函數(shù),(源碼位置:https://github.com/nodejs/node/blob/master/lib/internal/modules/cjs/loader.js#L724)下面的所有步驟都是在這個(gè)函數(shù)中完成調(diào)用和 return的,實(shí)現(xiàn)簡易版_load函數(shù)。

 

  1. KoalaModule._load = function (request) {    // request是我們傳入的路勁參數(shù)  
  2.   // 2.路徑分析并定位到文件  
  3.   const filename = KoalaModule._resolveFilename(request);  
  4.   // 3.判斷模塊是否加載過(緩存判斷)  
  5.   const cachedModule = koalaModule._cache[filename];  
  6.   if (cachedModule !== undefined) {  
  7.     return cachedModule.exports;  
  8.   }  
  9.   // 4. 去加載 node 原生模塊中  
  10.   /*const mod = loadNativeModule(filename, request);  
  11.    if (mod && mod.canBeRequiredByUsers) return mod.exports;*/    
  12.   // 5. 如果緩存不存在,我們需自行加載模塊,new 一個(gè) KoalaModule實(shí)例  
  13.   // 加載完成直接返回module.exports  
  14.   const module = new KoalaModule(filename);  
  15.   // 6. load加載之前加入緩存,這也是不會(huì)造成循環(huán)引用問題的原因,但是循環(huán)引用,這個(gè)緩存里面的exports可能還沒有或者不完整 
  16.   KoalaModule._cache[filename] = module;  
  17.   // 7. module.load 真正的去加載代碼  
  18.   module.load(filename);  
  19.   // 8. 返回模塊的module.exports   
  20.   return module.exports;  

這個(gè)函數(shù)的源碼中有一些其他邏輯的細(xì)節(jié)判斷,有興趣的小伙伴再學(xué)習(xí)下,我提出了核心主干。

2. 路徑分析并定位到文件

找到源碼中的 _resolveFilename 函數(shù),這個(gè)方法是通過用戶傳入的require參數(shù)來解析到真正的文件地址。(源碼地址:https://github.com/nodejs/node/blob/master/lib/internal/modules/cjs/loader.js#L816)

這個(gè)函數(shù)源碼中比較復(fù)雜,因?yàn)?require傳遞過來的值需要一層一層的判斷,同時(shí)支持多種參數(shù):內(nèi)置模塊,相對路徑,絕對路徑,文件夾和第三方模塊等等,如果是文件夾或者第三方模塊還要解析里面的 package.json 和 index.js。這里簡單處理,只實(shí)現(xiàn)通過相對路徑和絕對路徑來查找文件,并支持判斷文件js和json后綴名判斷:

 

  1. KoalaModule._resolveFilename = function (request) {  
  2.   const filename = path.resolve(request);   // 獲取傳入?yún)?shù)對應(yīng)的絕對路徑  
  3.   const extname = path.extname(request);    // 獲取文件后綴名  
  4.   // 如果沒有文件后綴名,判斷是否可以添加.js和.json  
  5.   if (!extname) {  
  6.     const exts = Object.keys(KoalaModule._extensions);  
  7.     for (let i = 0; i < exts.length; i++) {  
  8.       const currentPath = `${filename}${exts[i]}`;  
  9.       // 如果拼接后的文件存在,返回拼接的路徑  
  10.       if (fs.existsSync(currentPath)) {  
  11.         return currentPath;  
  12.       }  
  13.     }  
  14.   }  
  15.   return filename;  

3. 判斷模塊是否加載過(緩存判斷)

判斷這個(gè)找到的模塊文件是否緩存過,如果緩存過,直接返回 cachedModule.exports, 這里就會(huì)想到一個(gè)問題為什么在 Node.js 中模塊重復(fù)引用也不會(huì)又性能問題,因?yàn)樽隽司彺妗?源碼位置:https://github.com/nodejs/node/blob/master/lib/internal/modules/cjs/loader.js#L747)

 

  1. const cachedModule = koalaModule._cache[filename];  
  2. if (cachedModule !== undefined) {  
  3.   return cachedModule.exports;  

4. 去加載 node 原生模塊

如果沒有進(jìn)行緩存過,會(huì)調(diào)用一個(gè)加載原生模塊的函數(shù),這里分析一下。

注意:第四部分代碼我們沒有進(jìn)行手寫實(shí)現(xiàn),在_load中進(jìn)行了注釋,但是這里進(jìn)行了一遍分析,我們寫的代碼是如何調(diào)用到原生模塊,本部分涉及到你可能會(huì)不想看的C內(nèi)容,其實(shí)也可以忽略掉,過一遍就能知道最后的結(jié)論為什么是那樣了,不然看了書記不住為什么這樣。

比如我們r(jià)equire(net),走完前面的緩存判斷就會(huì)到達(dá)這個(gè)loadNativeModule函數(shù)(源碼位置:https://github.com/nodejs/node/blob/802c98d65de40f245781f591a0b3b38336d1af94/lib/internal/modules/cjs/helpers.js#L31)

 

  1. const mod = loadNativeModule(filename, request);  
  2.   if (mod && mod.canBeRequiredByUsers) return mod.exports; 

繼續(xù)往下看 loadNativeModule 函數(shù)的調(diào)用。

 

  1. function loadNativeModule(filename, request) {  
  2.  // 這里判斷下是不是在原生js模塊中  ,NativeModule在bootstrap/loader.js中定義  
  3.   const mod = NativeModule.map.get(filename);  
  4.   if (mod) {  
  5.     debug('load native module %s', request);  
  6.     mod.compileForPublicLoader();  
  7.     return mod;  
  8.   }  

mod 是一個(gè) NativeModule 對象,這個(gè)對象很常見,在 node啟動(dòng)一個(gè)文件時(shí)候也會(huì)用到(源碼位置:https://github.com/nodejs/node/blob/802c98d65de40f245781f591a0b3b38336d1af94/lib/internal/bootstrap/loaders.js#L161)

然后到了 mod 的核心函數(shù)mod.compileForPublicLoader();,下面這段代碼相對源碼刪除了一些非核心部分。

 

  1. compileForPublicLoader() {    
  2.     this.compileForInternalLoader();    
  3.     return this.exports;    
  4. }    
  5. compileForInternalLoader() {   
  6.     if (this.loaded || this.loading) {  
  7.        return this.exports;    
  8.     }    
  9.     // id就是我們要加載的模塊,比如net   
  10.     const id = this.id;    
  11.     this.loading = true;     
  12.     try {    
  13.       const fn = compileFunction(id);    
  14.       fn(this.exports, nativeModuleRequire, this, process, internalBinding, primordials);    
  15.       this.loaded = true;    
  16.     } finally {    
  17.       this.loading = false;    
  18.     }    
  19.     return this.exports;    
  20.   }   

我們重點(diǎn)看compileFunction這里的邏輯。該函數(shù)是node_native_module_env.cc模塊導(dǎo)出的函數(shù)。具體的代碼就不貼了,通過層層查找,最后到 node_native_module.cc 的NativeModuleLoader::CompileAsModule。

 

  1. MaybeLocal<Function> NativeModuleLoader::CompileAsModule(    
  2.     Local<Context> context,    
  3.     const char* id,    
  4.     NativeModuleLoader::Result* result) {    
  5. 5.    
  6. 6.  Isolate* isolate = context->GetIsolate();   
  7. 7.  // 函數(shù)的形參    
  8. 8.  std::vector<Local<String>> parameters = {    
  9. 9.      FIXED_ONE_BYTE_STRING(isolate, "exports"),  
  10. 10.      FIXED_ONE_BYTE_STRING(isolate, "require"),  
  11. 11.      FIXED_ONE_BYTE_STRING(isolate, "module"),    
  12. 12.      FIXED_ONE_BYTE_STRING(isolate, "process"),   
  13. 13.      FIXED_ONE_BYTE_STRING(isolate, "internalBinding"),    
  14. 14.      FIXED_ONE_BYTE_STRING(isolate, "primordials")};    
  15. 15.  // 編譯出一個(gè)函數(shù)    
  16. 16.  return LookupAndCompile(context, id, ¶meters, result);  
  17. 17.} 

我們繼續(xù)看LookupAndCompile。

 

  1. MaybeLocal<Function> NativeModuleLoader::LookupAndCompile(    
  2.     Local<Context> context,    
  3.     const char* id,    
  4.     std::vector<Local<String>>* parameters,    
  5.     NativeModuleLoader::Result* result) {     
  6.   Isolate* isolate = context->GetIsolate();  
  7.    EscapableHandleScope scope(isolate);   
  8.    Local<String> source;    
  9.   // 找到原生js模塊的地址    
  10.   if (!LoadBuiltinModuleSource(isolate, id).ToLocal(&source)) {    
  11.     return {};    
  12.   }    
  13.   // ‘net’ + ‘.js’  
  14.   std::string filename_s = id + std::string(".js");    
  15.   Local<String> filename =    
  16.       OneByteString(isolate, filename_s.c_str(), filename_s.size());    
  17.   // 省略一些參數(shù)處理    
  18.   // 腳本源碼    
  19.   ScriptCompiler::Source script_source(source, origin, cached_data);    
  20.   // 編譯出一個(gè)函數(shù)    
  21.   MaybeLocal<Function> maybe_fun =   
  22.       ScriptCompiler::CompileFunctionInContext(context,    
  23.                                                &script_source,  
  24.                                                 parameters->size(),  
  25.                                                 parameters->data(),  
  26.                                                 0,    
  27.                                                nullptr,    
  28.                                                options);    
  29.     Local<Function> fun = maybe_fun.ToLocalChecked();    
  30.   return scope.Escape(fun);    
  31. }   

LookupAndCompile 函數(shù)首先找到加載模塊的源碼,然后編譯出一個(gè)函數(shù)。我們看一下LoadBuiltinModuleSource 如何查找模塊源碼的。

 

  1. MaybeLocal<String> NativeModuleLoader::LoadBuiltinModuleSource(Isolate* isolate, const char* id) {    
  2.   const auto source_source_it = source_.find(id);    
  3.   return source_it->second.ToStringChecked(isolate);    
  4. }   

這里是 id 是 net,通過該 id 從 _source 中找到對應(yīng)的數(shù)據(jù),那么_source 是什么呢?Nodejs 為了提高效率,把原生 js 模塊的源碼字符串直接轉(zhuǎn)成 ascii 碼存到**內(nèi)存**里。這樣加載這些模塊的時(shí)候,就不需要硬盤 io 了。直接從內(nèi)存讀取就行。_source 的定義(在 node_javascript.cc里,負(fù)責(zé)編譯nodejs 源碼或者執(zhí)行 js2c.py 生成)。

結(jié)論:Node.js 在啟動(dòng)時(shí)候直接從內(nèi)存中讀取內(nèi)容,我們通過 require 加載 net 原生模塊時(shí),通過 NativeModule的compileForInternalLoader,最終會(huì)在 _source 中找到對應(yīng)的源碼字符串,然后編譯成一個(gè)函數(shù),然后去執(zhí)行這個(gè)函數(shù),執(zhí)行函數(shù)的時(shí)候傳遞 nativeModuleRequire和internalBinding兩個(gè)函數(shù),nativeModuleRequire用于加載原生 js 模塊,internalBinding用于加載純C++ 編寫的內(nèi)置模塊。

 

  1. const fn = compileFunction(id);    
  2. fn(this.exports, nativeModuleRequire, this, process, internalBinding, primordials);   

5. 創(chuàng)建一個(gè) KoalaModule 實(shí)例

如果不是原生 node 模塊,就會(huì)當(dāng)作普通文件模塊加載,自己創(chuàng)建一個(gè) KoalaModule 實(shí)例,去完成加載。

 

  1. const module = new KoalaModule(filename); 

6. 添加緩存

我把這一小步驟單獨(dú)提出的原因,想說明的是先進(jìn)行緩存的添加,然后進(jìn)行的模塊代碼的加載,這樣就會(huì)出現(xiàn)下面的結(jié)論,Node.js 官網(wǎng)也有單獨(dú)介紹,可以自己試一下。

  1.  main 加載a,a 在真正加載前先去緩存中占一個(gè)位置
  2.  a 在正式加載時(shí)加載了 b
  3.  b 又去加載了 a,這時(shí)候緩存中已經(jīng)有 a 了,所以直接返回 a.exports,這時(shí)候 exports 很有可能是不完整的內(nèi)容。

7. module.load 真正的去加載代碼

不在緩存,不是原生模塊,緩存已經(jīng)添加完,我們通過這個(gè) load 函數(shù)去加載文件模塊,源碼中位置(https://github.com/nodejs/node/blob/master/lib/internal/modules/cjs/loader.js#L936)

源碼中,會(huì)有一個(gè)獲取文件擴(kuò)展名的函數(shù)findLongestRegisteredExtension 這個(gè)方法的具體內(nèi)容是有擴(kuò)展名的取擴(kuò)展名,沒有的都按照 .js 為擴(kuò)展名處理,在這個(gè)之前會(huì)判斷一下 Module._extesions 支持的擴(kuò)展名,不是所有都支持。

我們自己實(shí)現(xiàn)一下 load 函數(shù)。

 

  1. KoalaModule.prototype.load = function (filename) {  
  2.   // 獲取文件后綴名(我們忽略掉了findLongestRegisteredExtension函數(shù),有興趣小伙伴自己實(shí)現(xiàn))  
  3.   const extname = path.extname(filename);  
  4.   // 根據(jù)不同的后綴名去進(jìn)行不同的處理  
  5.   KoalaModule._extensions[extname](this, filename);  
  6.   this.loaded = true 

獲取到擴(kuò)展名之后,根據(jù)不通的擴(kuò)展名去執(zhí)行不同的擴(kuò)展名函數(shù),源碼中支持的擴(kuò)展名有.js,.json,.node;

7.1. 加載.js

定位到加載 .js 的源碼位置(https://github.com/nodejs/node/blob/master/lib/internal/modules/cjs/loader.js#L1092)

我們自己實(shí)現(xiàn)一下執(zhí)行.js代碼。

 

  1. KoalaModule._extensions['.js'] = function (module, filename) {  
  2.   const content = fs.readFileSync(filename, 'utf8');  
  3.   module._compile(content, filename);  

KoalaModule._extensions 中 _compile 函數(shù)的執(zhí)行。找到對應(yīng)的源碼位置(https://github.com/nodejs/node/blob/master/lib/internal/modules/cjs/loader.js#L1037),源碼中這里還使用 proxy,我們進(jìn)行一下簡單實(shí)現(xiàn)。

 

  1. KoalaModule.wrapper = [  
  2.   '(function (exports, require, module, __filename, __dirname) { ',  
  3.   '\n});'  
  4. ]; 
  5. KoalaModule.wrap = function (script) {  
  6.   return KoalaModule.wrapper[0] + script + KoalaModule.wrapper[1];  
  7. };  
  8. KoalaModule.prototype._compile = function (content, filename) { 
  9.   const wrapper = KoalaModule.wrap(content);    // 獲取包裝后函數(shù)體  
  10.   // vm是 Node.js 的虛擬機(jī)模塊,runInThisContext方法可以接受一個(gè)字符串并將它轉(zhuǎn)化為一個(gè)函數(shù)  
  11.   // 返回值就是轉(zhuǎn)化后的函數(shù),compiledWrapper是一個(gè)函數(shù)  
  12.   const compiledWrapper = vm.runInThisContext(wrapper, {  
  13.     filename,  
  14.     lineOffset: 0,  
  15.     displayErrors: true,  
  16.   });  
  17.   const dirname = path.dirname(filename);  
  18.   // 調(diào)用函數(shù),這里一定注意傳遞進(jìn)的內(nèi)容。  
  19.   compiledWrapper.call(this.exports, this.exports, this.require, this,  
  20.     filename, dirname);  

這里注意兩個(gè)地方

  •  使用 vm 進(jìn)行模塊代碼的執(zhí)行,模塊代碼外面進(jìn)行了一層包裹,以便注入一些變量。

 

  1. '(function (exports, require, module, __filename, __dirname) { ',  
  2.   '\n});' 
  •  最終執(zhí)行代碼的函數(shù)傳遞的參數(shù)
  1.  this: compiledWrapper函數(shù)是通過 call 調(diào)用的,第一個(gè)參數(shù)就是里面的this,這里我們傳入的是 this.exports,也就是 module.exports
  2.  exports: compiledWrapper 函數(shù)正式接收的第一個(gè)參數(shù)是 exports,我們傳的也是 this.exports,所以 js 文件里面的 exports 也是對module.exports 的一個(gè)引用。
  3.  require: 這個(gè)方法我們傳的是 this.require,其實(shí)就是KoalaModule.prototype.require 函數(shù),也就是 KoalaModule._load。
  4.  module: 我們傳入的是 this,也就是當(dāng)前模塊的實(shí)例。
  5.  __filename:文件所在的絕對路徑。
  6.  __dirname: 文件所在文件夾的絕對路徑。

以上兩點(diǎn)也是我們能在 JS 模塊文件里面直接使用這幾個(gè)變量的原因。

7.2. 加載 .json

加載 .json 文件比較簡單,直接使用 JSONParse就可以,定位到源碼位置(https://github.com/nodejs/node/blob/master/lib/internal/modules/cjs/loader.js#L1117),注意這里不要忘記異常拋出 我們簡單實(shí)現(xiàn)下:

 

  1. KoalaModule._extensions['.json'] = function (module, filename) {  
  2.   const content = fs.readFileSync(filename, 'utf8');  
  3.    try {  
  4.    module.exports = JSONParse(content);  
  5.   } catch (err) {  
  6.     throw err; 
  7.   }  

7.3  加載 .node

我們自己實(shí)現(xiàn)的 C++ 插件或者第三方 C++ 插件,經(jīng)過編譯后會(huì)變?yōu)?node 擴(kuò)展名文件。.node 文件的本質(zhì)是動(dòng)態(tài)鏈接庫,找到對應(yīng)源碼位置(https://github.com/nodejs/node/blob/master/lib/internal/modules/cjs/loader.js#L1135)

 

  1. Module._extensions['.node'] = function(module, filename)     
  2.   // ...    
  3.   //return process.dlopen(module, path.toNamespacedPath(filename));   
  4. };   

直接調(diào)了process.dlopen,該函數(shù)在node.js里定義。

 

  1. const rawMethods = internalBinding('process_methods');    
  2. process.dlopen = rawMethods.dlopen;   

找到process_methods模塊對應(yīng)的是node_process_methods.cc。

 

  1. env->SetMethod(target, "dlopen", binding::DLOpen); 

這里也過多分析,放到 Node.js 和 C++ 那些事那篇文章一起講解。

8. 返回模塊的 module.exports

 

  1. return module.exports; 

在模塊中的代碼可以修改 module.exports 的值,不管是從緩存獲取,加載原生模塊還是普通文件模塊,module.exports 都是最終的導(dǎo)出結(jié)果

require 原理理解后的思考

require加載是同步還是異步

這個(gè)問題我直接告訴你同步還是異步,你可能過一陣又忘記了,我之前就是這樣??催^源碼或者手寫一遍就知道了,代碼中所有文件相關(guān)操作都是使用的同步,舉幾個(gè)例子:

 

  1. fs.existsSync(currentPath)  
  2. fs.readFileSync(filename, 'utf8'); 

exports和module.exports的區(qū)別究竟是什么?

在源碼中可以發(fā)現(xiàn),

 

  1. compiledWrapper.call(this.exports, this.exports, this.require, this,  
  2.     filename, dirname); 

require在執(zhí)行文件時(shí)候,傳遞的兩個(gè)參數(shù) 參數(shù)一:this.exports = {}; 參數(shù)二:this 而this就是 module 所以 module.exports = {};

所以在一個(gè)模塊沒有做任何代碼編寫之前 exports === module.exports 都是 {} ,共同指向一個(gè)引用

看一張圖理解這里更清楚:

但是大多數(shù)情況下我們開發(fā)時(shí),經(jīng)常會(huì)這樣導(dǎo)出

 

  1. exports = {  
  2.     name:'kaola'  

或者這樣寫

 

  1. module.export = {  
  2.     value:'程序員成長指北‘  

上面這兩種情況就是給 exports 或者 module.exports 重新賦值了,改變了引用地址,兩個(gè)屬性就不再===。

關(guān)鍵點(diǎn):require一個(gè)文件,之前在手寫代碼時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn),最終導(dǎo)出的內(nèi)容是return module.exports;.所以你對exports的重新賦值不會(huì)改變模塊的導(dǎo)出內(nèi)容,只是改變了exports這個(gè)變量而已。導(dǎo)出內(nèi)容永遠(yuǎn)是module.exports

require 會(huì)不會(huì)造成循環(huán)引用的問題

自行去看源碼實(shí)現(xiàn)中的第 7 步,應(yīng)就懂了。

require是怎么來的,為什么可以直接在一個(gè)文件中使用require

require 到的文件,在 vm 模塊最終執(zhí)行的時(shí),對代碼進(jìn)行了一層包裹,并且把對應(yīng)的參數(shù)傳遞進(jìn)去執(zhí)行。

包裹后的代碼:

 

  1. `(function (exports, require, module, __filename, __dirname) { ${script} \n});` 

執(zhí)行時(shí)的代碼: 

  1. const wrapper = this.wrap(content);    // 獲取包裝后函數(shù)體  
  2.  // vm是nodejs的虛擬機(jī)模塊,runInThisContext方法可以接受一個(gè)字符串并將它轉(zhuǎn)化為一個(gè)函數(shù)  
  3.  const compiledWrapper = vm.runInThisContext(wrapper, {  
  4.      filename,  
  5.      lineOffset: 0,  
  6.      displayErrors: true,  
  7.  });  
  8.  const dirname = path.dirname(filename);  
  9.  compiledWrapper.call(this.exports, this.exports, this.require, this,  
  10.      filename, dirname); 

在這里小伙伴對 vm 模塊有疑問的話可以看我的下一篇文章 冷門 Node.js模塊 vm 學(xué)習(xí)必不可少。

通過代碼發(fā)現(xiàn) require 函數(shù)實(shí)際已經(jīng)傳遞到了執(zhí)行的 module 文件中,所以require 在 module 文件中可以直接調(diào)用了,同時(shí)也應(yīng)該明白了為什么那幾個(gè)變量可以直接獲取了 dirname,filename 等。

學(xué)習(xí)補(bǔ)充

CommonJs 與 ES6Module的區(qū)別?

區(qū)別 require/exports import/export
出現(xiàn)的時(shí)間/地點(diǎn)不同 2009年出生 出自CommonJS 2015年出生 出自ECMAScript2015(ES6)
不同端的使用限制 100 999
加載方式 同步加載,運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)加載,加載的是一個(gè)對象,對象需要在腳本運(yùn)行完成后才會(huì)生成 異步加載,靜態(tài)編譯,ES6 模塊不是對象,它的對外接口只是一種靜態(tài)定義,在代碼靜態(tài)解析階段就會(huì)生成
輸出對比 輸出的是一個(gè)值的拷貝,一旦輸出一個(gè)值,模塊內(nèi)部的變化不會(huì)影響到這個(gè)值 輸出的是值的引用,JS 引擎對腳本靜態(tài)分析的時(shí)候,遇到模塊加載命令import,就會(huì)生成一個(gè)只讀引用。等到腳本真正執(zhí)行時(shí),再根據(jù)這個(gè)只讀引用,到被加載的那個(gè)模塊里面去取值。若文件引用的模塊值改變,require 引入的模塊值不會(huì)改變,而 import 引入的模塊值會(huì)改變。
使用方式 上面手寫過程中已經(jīng)說了使用方式 import的使用方式

Node.js 中的 vm 模塊是什么?

寫不動(dòng)了,喝完奶茶的動(dòng)力過去了,我要去睡覺了,后面發(fā)一篇小文章介紹 vm 模塊吧!有興趣的小伙伴也可以直接去 Node.js 官網(wǎng)學(xué)習(xí)下。

總結(jié)

看源碼最好帶著一些目的,開篇的一些問題只知道結(jié)果并不都知道原因就是我寫本文的目的,看源碼的過程中也能學(xué)到一些內(nèi)容,比如一些地方你會(huì)發(fā)現(xiàn)源碼是比你寫的好,嘿嘿。require 的源碼中還是有很多細(xì)節(jié)點(diǎn)可以學(xué)習(xí)和分析的,比如這里忽略了 isMain 主文件判斷,啟動(dòng)時(shí)候 require 的使用(這個(gè)會(huì)在另一篇文章 Node.js 的啟動(dòng)源碼分析中介紹),以及在 load 方法中執(zhí)行模塊文件時(shí)候使用到的 proxy,都可以學(xué)習(xí)下,本文是一個(gè)思路,下篇見。

 

 

責(zé)任編輯:龐桂玉 來源: 前端大全
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