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瀏覽器渲染原理

開(kāi)發(fā) 前端
本文從瀏覽器角度來(lái)告訴你,URL后輸入后按回車,瀏覽器內(nèi)部究竟發(fā)生了什么。

 在我們面試過(guò)程中,面試官經(jīng)常會(huì)問(wèn)到這么一個(gè)問(wèn)題,那就是從在瀏覽器地址欄中輸入U(xiǎn)RL到頁(yè)面顯示,瀏覽器到底發(fā)生了什么?這個(gè)問(wèn)題看起來(lái)是老生常談,但是這個(gè)問(wèn)題回答的好壞,確實(shí)可以很好的反映出面試者知識(shí)的廣度和深度。

本文從瀏覽器角度來(lái)告訴你,URL后輸入后按回車,瀏覽器內(nèi)部究竟發(fā)生了什么,讀完本文后,你將了解到:

  •  瀏覽器內(nèi)有哪些進(jìn)程,這些進(jìn)程都有些什么作用
  •  瀏覽器地址輸入U(xiǎn)RL后,內(nèi)部的進(jìn)程、線程都做了哪些事
  •  我們與瀏覽器交互時(shí),內(nèi)部進(jìn)程是怎么處理這些交互事件的

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瀏覽器架構(gòu)

在講瀏覽器架構(gòu)之前,先理解兩個(gè)概念,進(jìn)程和線程。

進(jìn)程(process)是程序的一次執(zhí)行過(guò)程,是一個(gè)動(dòng)態(tài)概念,是程序在執(zhí)行過(guò)程中分配和管理資源的基本單位,線程(thread)是CPU調(diào)度和分派的基本單位,它可與同屬一個(gè)進(jìn)程的其他的線程共享進(jìn)程所擁有的全部資源。

簡(jiǎn)單的說(shuō)呢,進(jìn)程可以理解成正在執(zhí)行的應(yīng)用程序,而線程呢,可以理解成我們應(yīng)用程序中的代碼的執(zhí)行器。而他們的關(guān)系可想而知,線程是跑在進(jìn)程里面的,一個(gè)進(jìn)程里面可能有一個(gè)或者多個(gè)線程,而一個(gè)線程,只能隸屬于一個(gè)進(jìn)程。

大家都知道,瀏覽器屬于一個(gè)應(yīng)用程序,而應(yīng)用程序的一次執(zhí)行,可以理解為計(jì)算機(jī)啟動(dòng)了一個(gè)進(jìn)程,進(jìn)程啟動(dòng)后,CPU會(huì)給該進(jìn)程分配相應(yīng)的內(nèi)存空間,當(dāng)我們的進(jìn)程得到了內(nèi)存之后,就可以使用線程進(jìn)行資源調(diào)度,進(jìn)而完成我們應(yīng)用程序的功能。

而在應(yīng)用程序中,為了滿足功能的需要,啟動(dòng)的進(jìn)程會(huì)創(chuàng)建另外的新的進(jìn)程來(lái)處理其他任務(wù),這些創(chuàng)建出來(lái)的新的進(jìn)程擁有全新的獨(dú)立的內(nèi)存空間,不能與原來(lái)的進(jìn)程內(nèi)向內(nèi)存,如果這些進(jìn)程之間需要通信,可以通過(guò)IPC機(jī)制(Inter Process Communication)來(lái)進(jìn)行。

很多應(yīng)用程序都會(huì)采取這種多進(jìn)程的方式來(lái)工作,因?yàn)檫M(jìn)程和進(jìn)程之間是互相獨(dú)立的它們互不影響,也就是說(shuō),當(dāng)其中一個(gè)進(jìn)程掛掉了之后,不會(huì)影響到其他進(jìn)程的執(zhí)行,只需要重啟掛掉的進(jìn)程就可以恢復(fù)運(yùn)行。

瀏覽器的多進(jìn)程架構(gòu)

假如我們?nèi)ラ_(kāi)發(fā)一個(gè)瀏覽器,它的架構(gòu)可以是一個(gè)單進(jìn)程多線程的應(yīng)用程序,也可以是一個(gè)使用IPC通信的多進(jìn)程應(yīng)用程序。

不同的瀏覽器使用不同的架構(gòu),下面主要以Chrome為例,介紹瀏覽器的多進(jìn)程架構(gòu)。

在Chrome中,主要的進(jìn)程有4個(gè):

  •  瀏覽器進(jìn)程 (Browser Process):負(fù)責(zé)瀏覽器的TAB的前進(jìn)、后退、地址欄、書(shū)簽欄的工作和處理瀏覽器的一些不可見(jiàn)的底層操作,比如網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求和文件訪問(wèn)。
  •  渲染進(jìn)程 (Renderer Process):負(fù)責(zé)一個(gè)Tab內(nèi)的顯示相關(guān)的工作,也稱渲染引擎。
  •  插件進(jìn)程 (Plugin Process):負(fù)責(zé)控制網(wǎng)頁(yè)使用到的插件
  •  GPU進(jìn)程 (GPU Process):負(fù)責(zé)處理整個(gè)應(yīng)用程序的GPU任務(wù)

這4個(gè)進(jìn)程之間的關(guān)系是什么呢?

首先,當(dāng)我們是要瀏覽一個(gè)網(wǎng)頁(yè),我們會(huì)在瀏覽器的地址欄里輸入U(xiǎn)RL,這個(gè)時(shí)候Browser Process會(huì)向這個(gè)URL發(fā)送請(qǐng)求,獲取這個(gè)URL的HTML內(nèi)容,然后將HTML交給Renderer Process,Renderer Process解析HTML內(nèi)容,解析遇到需要請(qǐng)求網(wǎng)絡(luò)的資源又返回來(lái)交給Browser Process進(jìn)行加載,同時(shí)通知Browser Process,需要Plugin Process加載插件資源,執(zhí)行插件代碼。解析完成后,Renderer Process計(jì)算得到圖像幀,并將這些圖像幀交給GPU Process,GPU Process將其轉(zhuǎn)化為圖像顯示屏幕。

多進(jìn)程架構(gòu)的好處

Chrome為什么要使用多進(jìn)程架構(gòu)呢?

第一,更高的容錯(cuò)性。當(dāng)今WEB應(yīng)用中,HTML,JavaScript和CSS日益復(fù)雜,這些跑在渲染引擎的代碼,頻繁的出現(xiàn)BUG,而有些BUG會(huì)直接導(dǎo)致渲染引擎崩潰,多進(jìn)程架構(gòu)使得每一個(gè)渲染引擎運(yùn)行在各自的進(jìn)程中,相互之間不受影響,也就是說(shuō),當(dāng)其中一個(gè)頁(yè)面崩潰掛掉之后,其他頁(yè)面還可以正常的運(yùn)行不收影響。

第二,更高的安全性和沙盒性(sanboxing)。渲染引擎會(huì)經(jīng)常性的在網(wǎng)絡(luò)上遇到不可信、甚至是惡意的代碼,它們會(huì)利用這些漏洞在你的電腦上安裝惡意的軟件,針對(duì)這一問(wèn)題,瀏覽器對(duì)不同進(jìn)程限制了不同的權(quán)限,并為其提供沙盒運(yùn)行環(huán)境,使其更安全更可靠

第三,更高的響應(yīng)速度。在單進(jìn)程的架構(gòu)中,各個(gè)任務(wù)相互競(jìng)爭(zhēng)搶奪CPU資源,使得瀏覽器響應(yīng)速度變慢,而多進(jìn)程架構(gòu)正好規(guī)避了這一缺點(diǎn)。

多進(jìn)程架構(gòu)優(yōu)化

之前的我們說(shuō)到,Renderer Process的作用是負(fù)責(zé)一個(gè)Tab內(nèi)的顯示相關(guān)的工作,這就意味著,一個(gè)Tab,就會(huì)有一個(gè)Renderer Process,這些進(jìn)程之間的內(nèi)存無(wú)法進(jìn)行共享,而不同進(jìn)程的內(nèi)存常常需要包含相同的內(nèi)容。

瀏覽器的進(jìn)程模式

為了節(jié)省內(nèi)存,Chrome提供了四種進(jìn)程模式(Process Models),不同的進(jìn)程模式會(huì)對(duì) tab 進(jìn)程做不同的處理。

  •  Process-per-site-instance (default) - 同一個(gè) site-instance 使用一個(gè)進(jìn)程
  •  Process-per-site - 同一個(gè) site 使用一個(gè)進(jìn)程
  •  Process-per-tab - 每個(gè) tab 使用一個(gè)進(jìn)程
  •  Single process - 所有 tab 共用一個(gè)進(jìn)程

這里需要給出 site 和 site-instance 的定義

  •  site 指的是相同的 registered domain name(如:google.com ,bbc.co.uk)和scheme (如:https://)。比如a.baidu.com和b.baidu.com就可以理解為同一個(gè) site(注意這里要和 Same-origin policy 區(qū)分開(kāi)來(lái),同源策略還涉及到子域名和端口)。
  • site-instance 指的是一組 connected pages from the same site,這里 connected 的定義是 can obtain references to each other in script code 怎么理解這段話呢。滿足下面兩中情況并且打開(kāi)的新頁(yè)面和舊頁(yè)面屬于上面定義的同一個(gè) site,就屬于同一個(gè) site-instance
    •  用戶通過(guò)<a target="_blank">這種方式點(diǎn)擊打開(kāi)的新頁(yè)面
    •  JS代碼打開(kāi)的新頁(yè)面(比如 window.open)

理解了概念之后,下面解釋四個(gè)進(jìn)程模式

首先是Single process,顧名思義,單進(jìn)程模式,所有tab都會(huì)使用同一個(gè)進(jìn)程。接下來(lái)是Process-per-tab ,也是顧名思義,每打開(kāi)一個(gè)tab,會(huì)新建一個(gè)進(jìn)程。而對(duì)于Process-per-site,當(dāng)你打開(kāi) a.baidu.com 頁(yè)面,在打開(kāi) b.baidu.com 的頁(yè)面,這兩個(gè)頁(yè)面的tab使用的是共一個(gè)進(jìn)程,因?yàn)檫@兩個(gè)頁(yè)面的site相同,而如此一來(lái),如果其中一個(gè)tab崩潰了,而另一個(gè)tab也會(huì)崩潰。

Process-per-site-instance 是最重要的,因?yàn)檫@個(gè)是 Chrome 默認(rèn)使用的模式,也就是幾乎所有的用戶都在用的模式。當(dāng)你打開(kāi)一個(gè) tab 訪問(wèn) a.baidu.com ,然后再打開(kāi)一個(gè) tab 訪問(wèn) b.baidu.com,這兩個(gè) tab 會(huì)使用兩個(gè)進(jìn)程。而如果你在 a.baidu.com 中,通過(guò)JS代碼打開(kāi)了 b.baidu.com 頁(yè)面,這兩個(gè) tab 會(huì)使用同一個(gè)進(jìn)程。

默認(rèn)模式選擇

那么為什么瀏覽器使用Process-per-site-instance作為默認(rèn)的進(jìn)程模式呢?

Process-per-site-instance兼容了性能與易用性,是一個(gè)比較中庸通用的模式。

  •  相較于 Process-per-tab,能夠少開(kāi)很多進(jìn)程,就意味著更少的內(nèi)存占用
  •  相較于 Process-per-site,能夠更好的隔離相同域名下毫無(wú)關(guān)聯(lián)的 tab,更加安全

導(dǎo)航過(guò)程都發(fā)生了什么

前面我們講了瀏覽器的多進(jìn)程架構(gòu),講了多進(jìn)程架構(gòu)的各種好處,和Chrome是怎么優(yōu)化多進(jìn)程架構(gòu)的,下面從用戶瀏覽網(wǎng)頁(yè)這一簡(jiǎn)單的場(chǎng)景,來(lái)深入了解進(jìn)程和線程是如何呈現(xiàn)我們的網(wǎng)站頁(yè)面的。

網(wǎng)頁(yè)加載過(guò)程

之前我們我們提到,tab以外的大部分工作由瀏覽器進(jìn)程Browser Process負(fù)責(zé),針對(duì)工作的不同,Browser Process 劃分出不同的工作線程:

  •  UI thread:控制瀏覽器上的按鈕及輸入框;
  •  network thread:處理網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求,從網(wǎng)上獲取數(shù)據(jù);
  •  storage thread:控制文件等的訪問(wèn);

第一步:處理輸入

當(dāng)我們?cè)跒g覽器的地址欄輸入內(nèi)容按下回車時(shí),UI thread會(huì)判斷輸入的內(nèi)容是搜索關(guān)鍵詞(search query)還是URL,如果是搜索關(guān)鍵詞,跳轉(zhuǎn)至默認(rèn)搜索引擎對(duì)應(yīng)都搜索URL,如果輸入的內(nèi)容是URL,則開(kāi)始請(qǐng)求URL。

第二步:開(kāi)始導(dǎo)航

回車按下后,UI thread將關(guān)鍵詞搜索對(duì)應(yīng)的URL或輸入的URL交給網(wǎng)絡(luò)線程N(yùn)etwork thread,此時(shí)UI線程使Tab前的圖標(biāo)展示為加載中狀態(tài),然后網(wǎng)絡(luò)進(jìn)程進(jìn)行一系列諸如DNS尋址,建立TLS連接等操作進(jìn)行資源請(qǐng)求,如果收到服務(wù)器的301重定向響應(yīng),它就會(huì)告知UI線程進(jìn)行重定向然后它會(huì)再次發(fā)起一個(gè)新的網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求。

第三步:讀取響應(yīng)

network thread接收到服務(wù)器的響應(yīng)后,開(kāi)始解析HTTP響應(yīng)報(bào)文,然后根據(jù)響應(yīng)頭中的Content-Type字段來(lái)確定響應(yīng)主體的媒體類型(MIME Type),如果媒體類型是一個(gè)HTML文件,則將響應(yīng)數(shù)據(jù)交給渲染進(jìn)程(renderer process)來(lái)進(jìn)行下一步的工作,如果是 zip 文件或者其它文件,會(huì)把相關(guān)數(shù)據(jù)傳輸給下載管理器。

與此同時(shí),瀏覽器會(huì)進(jìn)行 Safe Browsing 安全檢查,如果域名或者請(qǐng)求內(nèi)容匹配到已知的惡意站點(diǎn),network thread 會(huì)展示一個(gè)警告頁(yè)。除此之外,網(wǎng)絡(luò)線程還會(huì)做 CORB(Cross Origin Read Blocking)檢查來(lái)確定那些敏感的跨站數(shù)據(jù)不會(huì)被發(fā)送至渲染進(jìn)程。

第四步:查找渲染進(jìn)程

各種檢查完畢以后,network thread 確信瀏覽器可以導(dǎo)航到請(qǐng)求網(wǎng)頁(yè),network thread 會(huì)通知 UI thread 數(shù)據(jù)已經(jīng)準(zhǔn)備好,UI thread 會(huì)查找到一個(gè) renderer process 進(jìn)行網(wǎng)頁(yè)的渲染。

瀏覽器為了對(duì)查找渲染進(jìn)程這一步驟進(jìn)行優(yōu)化,考慮到網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求獲取響應(yīng)需要時(shí)間,所以在第二步開(kāi)始,瀏覽器已經(jīng)預(yù)先查找和啟動(dòng)了一個(gè)渲染進(jìn)程,如果中間步驟一切順利,當(dāng) network thread 接收到數(shù)據(jù)時(shí),渲染進(jìn)程已經(jīng)準(zhǔn)備好了,但是如果遇到重定向,這個(gè)準(zhǔn)備好的渲染進(jìn)程也許就不可用了,這個(gè)時(shí)候會(huì)重新啟動(dòng)一個(gè)渲染進(jìn)程。

第五步:提交導(dǎo)航

到了這一步,數(shù)據(jù)和渲染進(jìn)程都準(zhǔn)備好了,Browser Process 會(huì)向 Renderer Process 發(fā)送IPC消息來(lái)確認(rèn)導(dǎo)航,此時(shí),瀏覽器進(jìn)程將準(zhǔn)備好的數(shù)據(jù)發(fā)送給渲染進(jìn)程,渲染進(jìn)程接收到數(shù)據(jù)之后,又發(fā)送IPC消息給瀏覽器進(jìn)程,告訴瀏覽器進(jìn)程導(dǎo)航已經(jīng)提交了,頁(yè)面開(kāi)始加載。

這個(gè)時(shí)候?qū)Ш綑跁?huì)更新,安全指示符更新(地址前面的小鎖),訪問(wèn)歷史列表(history tab)更新,即可以通過(guò)前進(jìn)后退來(lái)切換該頁(yè)面。

第六步:初始化加載完成

當(dāng)導(dǎo)航提交完成后,渲染進(jìn)程開(kāi)始加載資源及渲染頁(yè)面(詳細(xì)內(nèi)容下文介紹),當(dāng)頁(yè)面渲染完成后(頁(yè)面及內(nèi)部的iframe都觸發(fā)了onload事件),會(huì)向?yàn)g覽器進(jìn)程發(fā)送IPC消息,告知瀏覽器進(jìn)程,這個(gè)時(shí)候UI thread會(huì)停止展示tab中的加載中圖標(biāo)。

網(wǎng)頁(yè)渲染原理

導(dǎo)航過(guò)程完成之后,瀏覽器進(jìn)程把數(shù)據(jù)交給了渲染進(jìn)程,渲染進(jìn)程負(fù)責(zé)tab內(nèi)的所有事情,核心目的就是將HTML/CSS/JS代碼,轉(zhuǎn)化為用戶可進(jìn)行交互的web頁(yè)面。那么渲染進(jìn)程是如何工作的呢?

渲染進(jìn)程中,包含線程分別是:

  •  一個(gè)主線程(main thread)
  •  多個(gè)工作線程(work thread)
  •  一個(gè)合成器線程(compositor thread)
  •  多個(gè)光柵化線程(raster thread)

不同的線程,有著不同的工作職責(zé)。

構(gòu)建DOM

當(dāng)渲染進(jìn)程接受到導(dǎo)航的確認(rèn)信息后,開(kāi)始接受來(lái)自瀏覽器進(jìn)程的數(shù)據(jù),這個(gè)時(shí)候,主線程會(huì)解析數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為DOM(Document Object Model)對(duì)象。

DOM為WEB開(kāi)發(fā)人員通過(guò)JavaScript與網(wǎng)頁(yè)進(jìn)行交互的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及API。

資源子加載

在構(gòu)建DOM的過(guò)程中,會(huì)解析到圖片、CSS、JavaScript腳本等資源,這些資源是需要從網(wǎng)絡(luò)或者緩存中獲取的,主線程在構(gòu)建DOM過(guò)程中如果遇到了這些資源,逐一發(fā)起請(qǐng)求去獲取,而為了提升效率,瀏覽器也會(huì)運(yùn)行預(yù)加載掃描(preload scanner)程序,如果如果HTML中存在img、link等標(biāo)簽,預(yù)加載掃描程序會(huì)把這些請(qǐng)求傳遞給Browser Process的network thread進(jìn)行資源下載。

JavaScript的下載與執(zhí)行

構(gòu)建DOM過(guò)程中,如果遇到<script>標(biāo)簽,渲染引擎會(huì)停止對(duì)HTML的解析,而去加載執(zhí)行JS代碼,原因在于JS代碼可能會(huì)改變DOM的結(jié)構(gòu)(比如執(zhí)行document.write()等API)

不過(guò)開(kāi)發(fā)者其實(shí)也有多種方式來(lái)告知瀏覽器應(yīng)對(duì)如何應(yīng)對(duì)某個(gè)資源,比如說(shuō)如果在<script> 標(biāo)簽上添加了 async 或 defer 等屬性,瀏覽器會(huì)異步的加載和執(zhí)行JS代碼,而不會(huì)阻塞渲染。

樣式計(jì)算 - Style calculation

DOM樹(shù)只是我們頁(yè)面的結(jié)構(gòu),我們要知道頁(yè)面長(zhǎng)什么樣子,我們還需要知道DOM的每一個(gè)節(jié)點(diǎn)的樣式。主線程在解析頁(yè)面時(shí),遇到<style>標(biāo)簽或者<link>標(biāo)簽的CSS資源,會(huì)加載CSS代碼,根據(jù)CSS代碼確定每個(gè)DOM節(jié)點(diǎn)的計(jì)算樣式(computed style)。

計(jì)算樣式是主線程根據(jù)CSS樣式選擇器(CSS selectors)計(jì)算出的每個(gè)DOM元素應(yīng)該具備的具體樣式,即使你的頁(yè)面沒(méi)有設(shè)置任何自定義的樣式,瀏覽器也會(huì)提供其默認(rèn)的樣式。

布局 - Layout

DOM樹(shù)和計(jì)算樣式完成后,我們還需要知道每一個(gè)節(jié)點(diǎn)在頁(yè)面上的位置,布局(Layout)其實(shí)就是找到所有元素的幾何關(guān)系的過(guò)程。

主線程會(huì)遍歷DOM 及相關(guān)元素的計(jì)算樣式,構(gòu)建出包含每個(gè)元素的頁(yè)面坐標(biāo)信息及盒子模型大小的布局樹(shù)(Render Tree),遍歷過(guò)程中,會(huì)跳過(guò)隱藏的元素(display: none),另外,偽元素雖然在DOM上不可見(jiàn),但是在布局樹(shù)上是可見(jiàn)的。

繪制 - Paint

布局 layout 之后,我們知道了不同元素的結(jié)構(gòu),樣式,幾何關(guān)系,我們要繪制出一個(gè)頁(yè)面,我們要需要知道每個(gè)元素的繪制先后順序,在繪制階段,主線程會(huì)遍歷布局樹(shù)(layout tree),生成一系列的繪畫(huà)記錄(paint records)。繪畫(huà)記錄可以看做是記錄各元素繪制先后順序的筆記。

合成 - Compositing

文檔結(jié)構(gòu)、元素的樣式、元素的幾何關(guān)系、繪畫(huà)順序,這些信息我們都有了,這個(gè)時(shí)候如果要繪制一個(gè)頁(yè)面,我們需要做的是把這些信息轉(zhuǎn)化為顯示器中的像素,這個(gè)轉(zhuǎn)化的過(guò)程,叫做光柵化(rasterizing)。

那我們要繪制一個(gè)頁(yè)面,最簡(jiǎn)單的做法是只光柵化視口內(nèi)(viewport)的網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容,如果用戶進(jìn)行了頁(yè)面滾動(dòng),就移動(dòng)光柵幀(rastered frame)并且光柵化更多的內(nèi)容以補(bǔ)上頁(yè)面缺失的部分,如下:

Chrome第一個(gè)版本就是采用這種簡(jiǎn)單的繪制方式,這一方式唯一的缺點(diǎn)就是每當(dāng)頁(yè)面滾動(dòng),光柵線程都需要對(duì)新移進(jìn)視圖的內(nèi)容進(jìn)行光柵化,這是一定的性能損耗,為了優(yōu)化這種情況,Chrome采取一種更加復(fù)雜的叫做合成(compositing)的做法。

那么,什么是合成?合成是一種將頁(yè)面分成若干層,然后分別對(duì)它們進(jìn)行光柵化,最后在一個(gè)單獨(dú)的線程 - 合成線程(compositor thread)里面合并成一個(gè)頁(yè)面的技術(shù)。當(dāng)用戶滾動(dòng)頁(yè)面時(shí),由于頁(yè)面各個(gè)層都已經(jīng)被光柵化了,瀏覽器需要做的只是合成一個(gè)新的幀來(lái)展示滾動(dòng)后的效果罷了。頁(yè)面的動(dòng)畫(huà)效果實(shí)現(xiàn)也是類似,將頁(yè)面上的層進(jìn)行移動(dòng)并構(gòu)建出一個(gè)新的幀即可。

為了實(shí)現(xiàn)合成技術(shù),我們需要對(duì)元素進(jìn)行分層,確定哪些元素需要放置在哪一層,主線程需要遍歷渲染樹(shù)來(lái)創(chuàng)建一棵層次樹(shù)(Layer Tree),對(duì)于添加了 will-change CSS 屬性的元素,會(huì)被看做單獨(dú)的一層,沒(méi)有 will-change CSS屬性的元素,瀏覽器會(huì)根據(jù)情況決定是否要把該元素放在單獨(dú)的層。

你可能會(huì)想要給頁(yè)面上所有的元素一個(gè)單獨(dú)的層,然而當(dāng)頁(yè)面的層超過(guò)一定的數(shù)量后,層的合成操作要比在每個(gè)幀中光柵化頁(yè)面的一小部分還要慢,因此衡量你應(yīng)用的渲染性能是十分重要的一件事情。

一旦Layer Tress被創(chuàng)建,渲染順序被確定,主線程會(huì)把這些信息通知給合成器線程,合成器線程開(kāi)始對(duì)層次數(shù)的每一層進(jìn)行光柵化。有的層的可以達(dá)到整個(gè)頁(yè)面的大小,所以合成線程需要將它們切分為一塊又一塊的小圖塊(tiles),之后將這些小圖塊分別進(jìn)行發(fā)送給一系列光柵線程(raster threads)進(jìn)行光柵化,結(jié)束后光柵線程會(huì)將每個(gè)圖塊的光柵結(jié)果存在GPU Process的內(nèi)存中。

為了優(yōu)化顯示體驗(yàn),合成線程可以給不同的光柵線程賦予不同的優(yōu)先級(jí),將那些在視口中的或者視口附近的層先被光柵化。

當(dāng)圖層上面的圖塊都被柵格化后,合成線程會(huì)收集圖塊上面叫做繪畫(huà)四邊形(draw quads)的信息來(lái)構(gòu)建一個(gè)合成幀(compositor frame)。

  •  繪畫(huà)四邊形:包含圖塊在內(nèi)存的位置以及圖層合成后圖塊在頁(yè)面的位置之類的信息。
  •  合成幀:代表頁(yè)面一個(gè)幀的內(nèi)容的繪制四邊形集合。

以上所有步驟完成后,合成線程就會(huì)通過(guò)IPC向?yàn)g覽器進(jìn)程(browser process)提交(commit)一個(gè)渲染幀。這個(gè)時(shí)候可能有另外一個(gè)合成幀被瀏覽器進(jìn)程的UI線程(UI thread)提交以改變?yōu)g覽器的UI。這些合成幀都會(huì)被發(fā)送給GPU從而展示在屏幕上。如果合成線程收到頁(yè)面滾動(dòng)的事件,合成線程會(huì)構(gòu)建另外一個(gè)合成幀發(fā)送給GPU來(lái)更新頁(yè)面。

合成的好處在于這個(gè)過(guò)程沒(méi)有涉及到主線程,所以合成線程不需要等待樣式的計(jì)算以及JavaScript完成執(zhí)行。這就是為什么合成器相關(guān)的動(dòng)畫(huà)最流暢,如果某個(gè)動(dòng)畫(huà)涉及到布局或者繪制的調(diào)整,就會(huì)涉及到主線程的重新計(jì)算,自然會(huì)慢很多。

瀏覽器對(duì)事件的處理

當(dāng)頁(yè)面渲染完畢以后,TAB內(nèi)已經(jīng)顯示出了可交互的WEB頁(yè)面,用戶可以進(jìn)行移動(dòng)鼠標(biāo)、點(diǎn)擊頁(yè)面等操作了,而當(dāng)這些事件發(fā)生時(shí)候,瀏覽器是如何處理這些事件的呢?

以點(diǎn)擊事件(click event)為例,讓鼠標(biāo)點(diǎn)擊頁(yè)面時(shí)候,首先接受到事件信息的是Browser Process,但是Browser Process只知道事件發(fā)生的類型和發(fā)生的位置,具體怎么對(duì)這個(gè)點(diǎn)擊事件進(jìn)行處理,還是由Tab內(nèi)的Renderer Process進(jìn)行的。Browser Process接受到事件后,隨后便把事件的信息傳遞給了渲染進(jìn)程,渲染進(jìn)程會(huì)找到根據(jù)事件發(fā)生的坐標(biāo),找到目標(biāo)對(duì)象(target),并且運(yùn)行這個(gè)目標(biāo)對(duì)象的點(diǎn)擊事件綁定的監(jiān)聽(tīng)函數(shù)(listener)。

渲染進(jìn)程中合成器線程接收事件

前面我們說(shuō)到,合成器線程可以獨(dú)立于主線程之外通過(guò)已光柵化的層創(chuàng)建組合幀,例如頁(yè)面滾動(dòng),如果沒(méi)有對(duì)頁(yè)面滾動(dòng)綁定相關(guān)的事件,組合器線程可以獨(dú)立于主線程創(chuàng)建組合幀,如果頁(yè)面綁定了頁(yè)面滾動(dòng)事件,合成器線程會(huì)等待主線程進(jìn)行事件處理后才會(huì)創(chuàng)建組合幀。那么,合成器線程是如何判斷出這個(gè)事件是否需要路由給主線程處理的呢?

由于執(zhí)行 JS 是主線程的工作,當(dāng)頁(yè)面合成時(shí),合成器線程會(huì)標(biāo)記頁(yè)面中綁定有事件處理器的區(qū)域?yàn)榉强焖贊L動(dòng)區(qū)域(non-fast scrollable region),如果事件發(fā)生在這些存在標(biāo)注的區(qū)域,合成器線程會(huì)把事件信息發(fā)送給主線程,等待主線程進(jìn)行事件處理,如果事件不是發(fā)生在這些區(qū)域,合成器線程則會(huì)直接合成新的幀而不用等到主線程的響應(yīng)。

而對(duì)于非快速滾動(dòng)區(qū)域的標(biāo)記,開(kāi)發(fā)者需要注意全局事件的綁定,比如我們使用事件委托,將目標(biāo)元素的事件交給根元素body進(jìn)行處理,代碼如下: 

  1. document.body.addEventListener('touchstart', event => {  
  2.   if (event.target === area) {  
  3.     event.preventDefault()  
  4.   }  
  5. }) 

在開(kāi)發(fā)者角度看,這一段代碼沒(méi)什么問(wèn)題,但是從瀏覽器角度看,這一段代碼給body元素綁定了事件監(jiān)聽(tīng)器,也就意味著整個(gè)頁(yè)面都被編輯為一個(gè)非快速滾動(dòng)區(qū)域,這會(huì)使得即使你的頁(yè)面的某些區(qū)域沒(méi)有綁定任何事件,每次用戶觸發(fā)事件時(shí),合成器線程也需要和主線程通信并等待反饋,流暢的合成器獨(dú)立處理合成幀的模式就失效了。

其實(shí)這種情況也很好處理,只需要在事件監(jiān)聽(tīng)時(shí)傳遞passtive參數(shù)為 true,passtive會(huì)告訴瀏覽器你既要綁定事件,又要讓組合器線程直接跳過(guò)主線程的事件處理直接合成創(chuàng)建組合幀。 

  1. document.body.addEventListener('touchstart', event => {  
  2.     if (event.target === area) {  
  3.         event.preventDefault()  
  4.     }  
  5.  }, {passive: true}); 

查找事件的目標(biāo)對(duì)象(event target)

當(dāng)合成器線程接收到事件信息,判定到事件發(fā)生不在非快速滾動(dòng)區(qū)域后,合成器線程會(huì)向主線程發(fā)送這個(gè)時(shí)間信息,主線程獲取到事件信息的第一件事就是通過(guò)命中測(cè)試(hit test)去找到事件的目標(biāo)對(duì)象。具體的命中測(cè)試流程是遍歷在繪制階段生成的繪畫(huà)記錄(paint records)來(lái)找到包含了事件發(fā)生坐標(biāo)上的元素對(duì)象。

瀏覽器對(duì)事件的優(yōu)化

一般我們屏幕的幀率是每秒60幀,也就是60fps,但是某些事件觸發(fā)的頻率超過(guò)了這個(gè)數(shù)值,比如wheel,mousewheel,mousemove,pointermove,touchmove,這些連續(xù)性的事件一般每秒會(huì)觸發(fā)60~120次,假如每一次觸發(fā)事件都將事件發(fā)送到主線程處理,由于屏幕的刷新速率相對(duì)來(lái)說(shuō)較低,這樣使得主線程會(huì)觸發(fā)過(guò)量的命中測(cè)試以及JS代碼,使得性能有了沒(méi)必要是損耗。

出于優(yōu)化的目的,瀏覽器會(huì)合并這些連續(xù)的事件,延遲到下一幀渲染是執(zhí)行,也就是requestAnimationFrame之前。

而對(duì)于非連續(xù)性的事件,如keydown,keyup,mousedown,mouseup,touchstart,touchend等,會(huì)直接派發(fā)給主線程去執(zhí)行。

總結(jié)

瀏覽器的多進(jìn)程架構(gòu),根據(jù)不同的功能劃分了不同的進(jìn)程,進(jìn)程內(nèi)不同的使命劃分了不同的線程,當(dāng)用戶開(kāi)始瀏覽網(wǎng)頁(yè)時(shí)候,瀏覽器進(jìn)程進(jìn)行處理輸入、開(kāi)始導(dǎo)航請(qǐng)求數(shù)據(jù)、請(qǐng)求響應(yīng)數(shù)據(jù),查找新建渲染進(jìn)程,提交導(dǎo)航,之后渲染又進(jìn)行了解析HTML構(gòu)建DOM、構(gòu)建過(guò)程加載子資源、下載并執(zhí)行JS代碼、樣式計(jì)算、布局、繪制、合成,一步一步的構(gòu)建出一個(gè)可交互的WEB頁(yè)面,之后瀏覽器進(jìn)程又接受頁(yè)面的交互事件信息,并將其交給渲染進(jìn)程,渲染進(jìn)程內(nèi)主進(jìn)程進(jìn)行命中測(cè)試,查找目標(biāo)元素并執(zhí)行綁定的事件,完成頁(yè)面的交互。

本文大部分內(nèi)容也是對(duì)inside look at modern web browser系列文章的整理、解讀和翻譯吧,整理過(guò)程還是收獲非常大的,希望讀者讀了本文只有有所啟發(fā)吧。 

 

責(zé)任編輯:龐桂玉 來(lái)源: 前端大全
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