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鴻蒙HarmonyOS系統(tǒng)中的JS開發(fā)框架

系統(tǒng) OpenHarmony
我最感興趣的就是JS 框架 ace_lite_jsfwk,從名字中可以看出來這是一個(gè)非常輕量級(jí)的框架,官方介紹說是“輕量級(jí) JS 核心開發(fā)框架”。

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HarmonyOS開源至今已經(jīng)一個(gè)多月,源碼托管在國(guó)內(nèi)知名開源平臺(tái)碼云上,https://gitee.com/openharmony 。

我最感興趣的就是JS 框架 ace_lite_jsfwk,從名字中可以看出來這是一個(gè)非常輕量級(jí)的框架,官方介紹說是“輕量級(jí) JS 核心開發(fā)框架”。

當(dāng)我看完源碼后發(fā)現(xiàn)它確實(shí)輕。src 目錄中一共有 4 個(gè)目錄,總計(jì) 8 個(gè)文件。其中 1 個(gè)是單元測(cè)試,還有 1 個(gè)性能分析。再除去 2 個(gè) index.js 文件,關(guān)鍵的文件一共 4 個(gè),大概300-400 行代碼。

src

├── __test__

│ └── index.test.js

├── core

│ └── index.js

├── index.js

├── observer

│ ├── index.js

│ ├── observer.js

│ ├── subject.js

│ └── utils.js

└── profiler

└── index.js

從名字可以看出來,這些代碼實(shí)現(xiàn)了一個(gè)觀察者模式。也就是說,它實(shí)現(xiàn)了一個(gè)非常輕量級(jí)的 MVVM 模式。通過使用和 vue2 相似的屬性劫持技術(shù)實(shí)現(xiàn)了響應(yīng)式系統(tǒng)。


utils 里面定義了一個(gè) Observer 棧,存放了觀察者。subject 定義了被觀察者。當(dāng)我們觀察某個(gè)對(duì)象時(shí),也就是劫持這個(gè)對(duì)象屬性的操作,還包括一些數(shù)組函數(shù),比如 push、pop 等。這個(gè)文件應(yīng)該是代碼最多的,160 行。observer 的代碼就更簡(jiǎn)單了,五六十行。

而當(dāng)我們開發(fā)的時(shí)候,通過 Toolkit 將開發(fā)者編寫的 HML、CSS 和 JS 文件編譯打包成 JS Bundle,然后再將 JS Bundle 解析運(yùn)行成C++ native UI 的 View 組件進(jìn)行渲染。

“通過支持三方開發(fā)者使用聲明式的 API 進(jìn)行應(yīng)用開發(fā),以數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)視圖變化,避免了大量的視圖操作,大大降低了應(yīng)用開發(fā)難度,提升開發(fā)者開發(fā)體驗(yàn)”?;旧暇褪且粋€(gè)小程序式的開發(fā)體驗(yàn)。

在 src\core\base\framework_min_js.h文件中,這段編譯好的 js 被編譯到了 runtime 里面。編譯完的 js 文件不到 3K,確實(shí)夠輕量。

js runtime 沒有使用 V8,也沒有使用 jscore。而是選擇了 JerryScript。JerryScript 是用于物聯(lián)網(wǎng)的超輕量 JavaScript 引擎。它能夠在內(nèi)存少于 64 KB 的設(shè)備上執(zhí)行 ECMAScript 5.1 源代碼。

從整體看這個(gè) js 框架大概使用了 96% 的 C/C++ 代碼,1.8% 的 JS 代碼。在 htm 文件中寫的組件會(huì)被編譯為原生組件。而 app_style_manager.cpp 和同級(jí)的七八個(gè)文件則用來解析 css,最終生成原生布局。

雖然在 SDK 中有幾個(gè) weex 包,也發(fā)現(xiàn)了 react 的影子。但是在 C/C++ 代碼中并沒有看到 yoga 相關(guān)的內(nèi)容(全局搜索沒發(fā)現(xiàn))。而 SDK 中的那些包僅僅是做 loader 用的,大概是為了在 webpack 打包時(shí)解析 htm 組件用的。將 htm 的 template 編譯為 js 代碼。

下面我們逐行分析。

首先是入口文件,src/index.js,只有 2 行代碼:

  1. import { ViewModel } from './core'
  2.  
  3. export default ViewModel; 

其實(shí)就是重新導(dǎo)出。

另一個(gè)類似的文件是 src/observer/index.js,也是 2 行代碼:

  1. export { Observer } from './observer'
  2.  
  3. export { Subject } from './subject'

 observer 和 subject 實(shí)現(xiàn)了一個(gè)觀察者模式。subject 是主題,也就是被觀察者。observer 是觀察者。當(dāng) subject 有任何變化時(shí)需要主動(dòng)通知被觀察者。這就是響應(yīng)式。

第一部分

  1. export const ObserverStack = { 
  2.   stack: [], 
  3.   push(observer) { 
  4.     this.stack.push(observer); 
  5.   }, 
  6.   pop() { 
  7.     return this.stack.pop(); 
  8.   }, 
  9.   top() { 
  10.     return this.stack[this.stack.length - 1]; 
  11.   } 
  12. }; 

首先是定義了一個(gè)用來存放觀察者的棧,遵循后進(jìn)先出的原則,內(nèi)部使用 stack 數(shù)組來存儲(chǔ)。

  • 入棧操作 push,和數(shù)組的 push 函數(shù)一樣,在棧頂放入一個(gè)觀察者 observer。
  • 出棧操作 pop,和數(shù)組的 pop 函數(shù)一樣,在將棧頂?shù)挠^察者刪除,并返回這個(gè)被刪除的觀察者。
  •  取棧頂元素 top,和 pop 操作不同,top 是把棧頂元素取出來,但是并不刪除。

第二部分

  1. export const SYMBOL_OBSERVABLE = '__ob__'
  2. export const canObserve = target => typeof target === 'object'

定義了一個(gè)字符串常量 SYMBOL_OBSERVABLE。為了后面用著方便。

定義了一個(gè)函數(shù) canObserve,目標(biāo)是否可以被觀察。只有對(duì)象才能被觀察,所以使用 typeof 來判斷目標(biāo)的類型。等等,好像有什么不對(duì)。如果 target 為 null 的話,函數(shù)也會(huì)返回 true。如果 null 不可觀察,那么這就是一個(gè) bug。(寫這篇文章的時(shí)候我已經(jīng)提了一個(gè) PR,并詢問了這種行為是否是期望的行為)。

第三部分

  1. export const defineProp = (target, key, value) => { 
  2.   Object.defineProperty(target, key, { enumerable: false, value }); 
  3. }; 

這個(gè)沒有什么好解釋的,就是Object.defineProperty 代碼太長(zhǎng)了,定義一個(gè)函數(shù)來避免代碼重復(fù)。

第一部分 

  1. export function Observer(context, getter, callback, meta) { 
  2.   this._ctx = context; 
  3.   this._getter = getter; 
  4.   this._fn = callback; 
  5.   this._meta = meta; 
  6.   this._lastValue = this._get(); 

構(gòu)造函數(shù)。接受 4 個(gè)參數(shù)。

context 當(dāng)前觀察者所處的上下文,類型是 ViewModel。當(dāng)?shù)谌齻€(gè)參數(shù) callback 調(diào)用時(shí),函數(shù)的 this 就是這個(gè) context。getter 類型是一個(gè)函數(shù),用來獲取某個(gè)屬性的值。callback 類型是一個(gè)函數(shù),當(dāng)某個(gè)值變化后執(zhí)行的回調(diào)函數(shù)。meta 元數(shù)據(jù)。觀察者(Observer)并不關(guān)注 meta 元數(shù)據(jù)。

在構(gòu)造函數(shù)的最后一行,this._lastValue = this._get()。下面來分析 _get 函數(shù)。

第二部分

  1. Observer.prototype._get = function() { 
  2.   try { 
  3.     ObserverStack.push(this); 
  4.     return this._getter.call(this._ctx); 
  5.   } finally { 
  6.     ObserverStack.pop(); 
  7.   } 
  8. }; 

ObserverStack 就是上面分析過的用來存儲(chǔ)所有觀察者的棧。將當(dāng)前觀察者入棧,并通過 _getter 取得當(dāng)前值。結(jié)合第一部分的構(gòu)造函數(shù),這個(gè)值存儲(chǔ)在了 _lastValue 屬性中。

執(zhí)行完這個(gè)過程后,這個(gè)觀察者就已經(jīng)初始化完成了。

第三部分

  1. Observer.prototype.update = function() { 
  2.   const lastValue = this._lastValue; 
  3.   const nextValue = this._get(); 
  4.   const context = this._ctx; 
  5.   const meta = this._meta; 
  6.  
  7.  
  8.   if (nextValue !== lastValue || canObserve(nextValue)) { 
  9.     this._fn.call(context, nextValue, lastValue, meta); 
  10.     this._lastValue = nextValue; 
  11.   } 
  12. }; 

 這部分實(shí)現(xiàn)了數(shù)據(jù)更新時(shí)的臟檢查(Dirty checking)機(jī)制。比較更新后的值和當(dāng)前值,如果不同,那么就執(zhí)行回調(diào)函數(shù)。如果這個(gè)回調(diào)函數(shù)是渲染 UI,那么則可以實(shí)現(xiàn)按需渲染。如果值相同,那么再檢查設(shè)置的新值是否可以被觀察,再?zèng)Q定到底要不要執(zhí)行回調(diào)函數(shù)。

第四部分 

  1. Observer.prototype.subscribe = function(subject, key) { 
  2.   const detach = subject.attach(key, this); 
  3.   if (typeof detach !== 'function') { 
  4.     return
  5.   } 
  6.   if (!this._detaches) { 
  7.     this._detaches = []; 
  8.   } 
  9.   this._detaches.push(detach); 
  10. }; 
  11.  
  12.  
  13. Observer.prototype.unsubscribe = function() { 
  14.   const detaches = this._detaches; 
  15.   if (!detaches) { 
  16.     return
  17.   } 
  18.   while (detaches.length) { 
  19.     detaches.pop()(); 
  20.   } 
  21. }; 

 訂閱與取消訂閱。

我們前面經(jīng)常說觀察者和被觀察者。對(duì)于觀察者模式其實(shí)還有另一種說法,叫訂閱/發(fā)布模式。而這部分代碼則實(shí)現(xiàn)了對(duì)主題(subject)的訂閱。

先調(diào)用主題的 attach 方法進(jìn)行訂閱。如果訂閱成功,subject.attach 方法會(huì)返回一個(gè)函數(shù),當(dāng)調(diào)用這個(gè)函數(shù)就會(huì)取消訂閱。為了將來能夠取消訂閱,這個(gè)返回值必需保存起來。

subject 的實(shí)現(xiàn)很多人應(yīng)該已經(jīng)猜到了。觀察者訂閱了 subject,那么 subject 需要做的就是,當(dāng)數(shù)據(jù)變化時(shí)即使通知觀察者。subject 如何知道數(shù)據(jù)發(fā)生了變化呢,機(jī)制和 vue2 一樣,使用 Object.defineProperty 做屬性劫持。 


第一部分

  1. export function Subject(target) { 
  2.   const subject = this; 
  3.   subject._hijacking = true
  4.   defineProp(target, SYMBOL_OBSERVABLE, subject); 
  5.  
  6.  
  7.   if (Array.isArray(target)) { 
  8.     hijackArray(target); 
  9.   } 
  10.  
  11.  
  12.   Object.keys(target).forEach(key => hijack(target, key, target[key])); 

 構(gòu)造函數(shù)?;緵]什么難點(diǎn)。設(shè)置 _hijacking 屬性為 true,用來標(biāo)示這個(gè)對(duì)象已經(jīng)被劫持了。Object.keys 通過遍歷來劫持每個(gè)屬性。如果是數(shù)組,則調(diào)用 hijackArray。

第二部分

兩個(gè)靜態(tài)方法。

  1. Subject.of = function(target) { 
  2.   if (!target || !canObserve(target)) { 
  3.     return target; 
  4.   } 
  5.   if (target[SYMBOL_OBSERVABLE]) { 
  6.     return target[SYMBOL_OBSERVABLE]; 
  7.   } 
  8.   return new Subject(target); 
  9. }; 
  10.  
  11.  
  12. Subject.is = function(target) { 
  13.   return target && target._hijacking; 
  14. }; 

Subject 的構(gòu)造函數(shù)并不直接被外部調(diào)用,而是封裝到了 Subject.of 靜態(tài)方法中。

如果目標(biāo)不能被觀察,那么直接返回目標(biāo)。如果target[SYMBOL_OBSERVABLE] 不是 undefined,說明目標(biāo)已經(jīng)被初始化過了。

否則,調(diào)用構(gòu)造函數(shù)初始化 Subject。

Subject.is 則用來判斷目標(biāo)是否被劫持過了。

第三部分 

  1. Subject.prototype.attach = function(key, observer) { 
  2.   if (typeof key === 'undefined' || !observer) { 
  3.     return
  4.   } 
  5.   if (!this._obsMap) { 
  6.     this._obsMap = {}; 
  7.   } 
  8.   if (!this._obsMap[key]) { 
  9.     this._obsMap[key] = []; 
  10.   } 
  11.   const observers = this._obsMap[key]; 
  12.   if (observers.indexOf(observer) < 0) { 
  13.     observers.push(observer); 
  14.     return function() { 
  15.       observers.splice(observers.indexOf(observer), 1); 
  16.     }; 
  17.   } 
  18. }; 

 這個(gè)方法很眼熟,對(duì),就是上文的Observer.prototype.subscribe 中調(diào)用的。作用是某個(gè)觀察者用來訂閱主題。而這個(gè)方法則是“主題是怎么訂閱的”。

觀察者維護(hù)這一個(gè)主題的哈希表 _obsMap。哈希表的 key 是需要訂閱的 key。比如某個(gè)觀察者訂閱了 name 屬性的變化,而另一個(gè)觀察者訂閱了 age 屬性的變化。而且屬性的變化還可以被多個(gè)觀察者同時(shí)訂閱,因此哈希表存儲(chǔ)的值是一個(gè)數(shù)組,數(shù)據(jù)的每個(gè)元素都是一個(gè)觀察者。

第四部分

  1. Subject.prototype.notify = function(key) { 
  2.   if ( 
  3.     typeof key === 'undefined' || 
  4.     !this._obsMap || 
  5.     !this._obsMap[key
  6.   ) { 
  7.     return
  8.   } 
  9.   this._obsMap[key].forEach(observer => observer.update()); 
  10. }; 

當(dāng)屬性發(fā)生變化是,通知訂閱了此屬性的觀察者們。遍歷每個(gè)觀察者,并調(diào)用觀察者的 update 方法。我們上文中也提到了,臟檢查就是在這個(gè)方法內(nèi)完成的。

第五部分

  1. Subject.prototype.setParent = function(parent, key) { 
  2.   this._parent = parent; 
  3.   this._key = key
  4. }; 
  5.  
  6.  
  7. Subject.prototype.notifyParent = function() { 
  8.   this._parent && this._parent.notify(this._key); 
  9. }; 

 這部分是用來處理屬性嵌套(nested object)的問題的。就是類似這種對(duì)象:

{ user: { name: 'JJC' } }。

第六部分

  1. function hijack(target, key, cache) { 
  2.   const subject = target[SYMBOL_OBSERVABLE]; 
  3.  
  4.  
  5.   Object.defineProperty(target, key, { 
  6.     enumerable: true
  7.     get() { 
  8.       const observer = ObserverStack.top(); 
  9.       if (observer) { 
  10.         observer.subscribe(subject, key); 
  11.       } 
  12.  
  13.  
  14.       const subSubject = Subject.of(cache); 
  15.       if (Subject.is(subSubject)) { 
  16.         subSubject.setParent(subject, key); 
  17.       } 
  18.  
  19.  
  20.       return cache; 
  21.     }, 
  22.     set(value) { 
  23.       cache = value; 
  24.       subject.notify(key); 
  25.     } 
  26.   }); 

這一部分展示了如何使用Object.defineProperty 進(jìn)行屬性劫持。當(dāng)設(shè)置屬性時(shí),會(huì)調(diào)用 set(value),設(shè)置新的值,然后調(diào)用 subject 的 notify 方法。這里并不進(jìn)行任何檢查,只要設(shè)置了屬性就會(huì)調(diào)用,即使屬性的新值和舊值一樣。notify 會(huì)通知所有的觀察者。

第七部分

劫持?jǐn)?shù)組方法。

  1. const ObservedMethods = { 
  2.   PUSH: 'push'
  3.   POP: 'pop'
  4.   UNSHIFT: 'unshift'
  5.   SHIFT: 'shift'
  6.   SPLICE: 'splice'
  7.   REVERSE: 'reverse' 
  8. }; 
  9.  
  10.  
  11. const OBSERVED_METHODS =  
  12. Object.keys(ObservedMethods).map( 
  13.     key => ObservedMethods[key
  14. ); 

 ObservedMethods 定義了需要劫持的數(shù)組函數(shù)。前面大寫的用來做 key,后面小寫的是需要劫持的方法。 

  1. function hijackArray(target) { 
  2.   OBSERVED_METHODS.forEach(key => { 
  3.     const originalMethod = target[key]; 
  4.  
  5.  
  6.     defineProp(target, keyfunction() { 
  7.       const args = Array.prototype.slice.call(arguments); 
  8.       originalMethod.apply(this, args); 
  9.  
  10.  
  11.       let inserted; 
  12.       if (ObservedMethods.PUSH === key || ObservedMethods.UNSHIFT === key) { 
  13.         inserted = args; 
  14.       } else if (ObservedMethods.SPLICE===key) { 
  15.         inserted = args.slice(2); 
  16.       } 
  17.  
  18.  
  19.       if (inserted && inserted.length) { 
  20.         inserted.forEach(Subject.of); 
  21.       } 
  22.  
  23.  
  24.       const subject = target[SYMBOL_OBSERVABLE]; 
  25.       if (subject) { 
  26.         subject.notifyParent(); 
  27.       } 
  28.     }); 
  29.   }); 

數(shù)組的劫持和對(duì)象不同,不能使用Object.defineProperty。我們需要劫持 6 個(gè)數(shù)組方法。分別是頭部添加、頭部刪除、尾部添加、尾部刪除、替換/刪除某幾項(xiàng)、數(shù)組反轉(zhuǎn)。

通過重寫數(shù)組方法實(shí)現(xiàn)了數(shù)組的劫持。但是這里有一個(gè)需要注意的地方,數(shù)據(jù)的每一個(gè)元素都是被觀察過的,但是當(dāng)在數(shù)組中添加了新元素時(shí),這些元素還沒有被觀察。因此代碼中還需要判斷當(dāng)前的方法如果是 push、unshift、splice,那么需要將新的元素放入觀察者隊(duì)列中。

另外兩個(gè)文件分別是單元測(cè)試和性能分析,這里就不再分析了。

整體而言,比我預(yù)想的要好一些。

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責(zé)任編輯:jianghua 來源: 鴻蒙社區(qū)
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