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Facebook新一代React狀態(tài)管理庫(kù)Recoil

開發(fā) 前端
在 React Europe 2020 Conference 上, Facebook 軟件工程師 Dave McCabe 介紹了一個(gè)新的狀態(tài)管理庫(kù) Recoil。

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 在 React Europe 2020 Conference 上, Facebook 軟件工程師 Dave McCabe 介紹了一個(gè)新的狀態(tài)管理庫(kù) Recoil。

Recoil 現(xiàn)在還處于實(shí)驗(yàn)階段,現(xiàn)在已經(jīng)在 Facebook 一些內(nèi)部產(chǎn)品中用于生產(chǎn)環(huán)境。畢竟是官方推出的狀態(tài)管理框架,之前沒時(shí)間仔細(xì)研究,借著國(guó)慶期間看了看,給大家分享一下。

State 和 Context 的問(wèn)題

假設(shè)我們有下面一個(gè)場(chǎng)景:有 List 和 Canvas 兩個(gè)組件,List 中一個(gè)節(jié)點(diǎn)更新后,Canvas 中的節(jié)點(diǎn)也對(duì)應(yīng)更新。

最常規(guī)則做法是將一個(gè) state 通過(guò)父組件分發(fā)給 List 和 Canvas 兩個(gè)組件,顯然這樣的話每次 state 改變后 所有節(jié)點(diǎn)都會(huì)全量更新。

當(dāng)然,我們還可以使用 Context API,我們將節(jié)點(diǎn)的狀態(tài)存在一個(gè) Context 內(nèi),只要 Provider 中的 props 發(fā)生改變, Provider 的所有后代使用者都會(huì)重新渲染。

為了避免全量渲染的問(wèn)題,我們可以把每個(gè)子節(jié)點(diǎn)存儲(chǔ)在單獨(dú)的 Context 中,這樣每多一個(gè)節(jié)點(diǎn)就要增加一層 Provider。

但是,如果子節(jié)點(diǎn)是動(dòng)態(tài)增加的呢?我們還需要去動(dòng)態(tài)增加 Provider ,這會(huì)讓整個(gè)樹再次重新渲染,顯然也是不符合預(yù)期的。

引入 Recoil

Recoil 本身就是為了解決 React 全局?jǐn)?shù)據(jù)流管理的問(wèn)題,采用分散管理原子狀態(tài)的設(shè)計(jì)模式。

Recoil 提出了一個(gè)新的狀態(tài)管理單位 Atom,它是可更新和可訂閱的,當(dāng)一個(gè) Atom 被更新時(shí),每個(gè)被訂閱的組件都會(huì)用新的值來(lái)重新渲染。如果從多個(gè)組件中使用同一個(gè) Atom ,所有這些組件都會(huì)共享它們的狀態(tài)。

你可以把 Atom 想象為為一組 state 的集合,改變一個(gè) Atom 只會(huì)渲染特定的子組件,并不會(huì)讓整個(gè)父組件重新渲染。

用 Redux 或 Mobx 不可以嗎?

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因?yàn)?React 本身提供的 state 狀態(tài)在跨組件狀態(tài)共享上非常苦難,所以我們?cè)陂_發(fā)時(shí)一般借助一些其他的庫(kù)如 Redux、Mobx 來(lái)幫助我們管理狀態(tài)。這些庫(kù)目前正被廣泛使用,我們也并沒有遇到什么大問(wèn)題,那么 Facebook 為什么還要推出一款新的狀態(tài)管理框架呢?

使用 Redux、Mobx 當(dāng)然可以,并沒有什么問(wèn)題,主要原因是它們本身并不是 React 庫(kù),我們是借助這些庫(kù)的能力來(lái)實(shí)現(xiàn)狀態(tài)管理。像 Redux 它本身雖然提供了強(qiáng)大的狀態(tài)管理能力,但是使用的成本非常高,你還需要編寫大量冗長(zhǎng)的代碼,另外像異步處理或緩存計(jì)算也不是這些庫(kù)本身的能力,甚至需要借助其他的外部庫(kù)。

并且,它們并不能訪問(wèn) React 內(nèi)部的調(diào)度程序,而 Recoil 在后臺(tái)使用 React 本身的狀態(tài),在未來(lái)還能提供并發(fā)模式這樣的能力。

基礎(chǔ)使用

初始化

使用 recoil 狀態(tài)的組件需要使用 RecoilRoot 包裹起來(lái): 

  1. import React from 'react';  
  2. import {  
  3.   RecoilRoot,  
  4.   atom,  
  5.   selector,  
  6.   useRecoilState,  
  7.   useRecoilValue,  
  8.   useSetRecoilState  
  9. } from 'recoil';  
  10. function App() {  
  11.   return (  
  12.     <RecoilRoot>  
  13.       <CharacterCounter />  
  14.     </RecoilRoot>  
  15.   );  

定義狀態(tài)

上面我們已經(jīng)提到了 Atom 的概念, Atom 是一種新的狀態(tài),但是和傳統(tǒng)的 state 不同,它可以被任何組件訂閱,當(dāng)一個(gè) Atom 被更新時(shí),每個(gè)被訂閱的組件都會(huì)用新的值來(lái)重新渲染。

首先我們來(lái)定義一個(gè) Atom: 

  1. export const nameState = atom({  
  2.   key: 'nameState',  
  3.   default: 'ConardLi'  
  4. }); 

這種方式意味著你不需要像 Redux 那樣集中定義狀態(tài),可以像 Mobx 一樣將數(shù)據(jù)分散定義在任何地方。

要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè) Atom ,必須要提供一個(gè) key ,其必須在 RecoilRoot 作用域中是唯一的,并且要提供一個(gè)默認(rèn)值,默認(rèn)值可以是一個(gè)靜態(tài)值、函數(shù)甚至可以是一個(gè)異步函數(shù)。

訂閱和更新狀態(tài)

Recoil 采用 Hooks 方式訂閱和更新狀態(tài),常用的是下面三個(gè) API:

  •  useRecoilState:類似 useState 的一個(gè) Hook,可以取到 atom 的值以及 setter 函
  •  useSetRecoilState:只獲取 setter 函數(shù),如果只使用了這個(gè)函數(shù),狀態(tài)變化不會(huì)導(dǎo)致組件重新渲染
  •  useRecoilValue:只獲取狀態(tài) 
  1. import { nameState } from './store'  
  2. // useRecoilState  
  3. const NameInput = () => {  
  4.   const [name, setName] = useRecoilState(nameState);  
  5.   const onChange = (event) => {  
  6.    setName(event.target.value);  
  7.   }; 
  8.    return <>  
  9.    <input type="text" value={name} onChange={onChange} />  
  10.    <div>Name: {name}</div>  
  11.   </> 
  12.  
  13. // useRecoilValue  
  14. const SomeOtherComponentWithName = () => {  
  15.   const name = useRecoilValue(nameState);  
  16.   return <div>{name}</div> 
  17.  
  18. // useSetRecoilState    
  19. const SomeOtherComponentThatSetsName = () => {  
  20.   const setName = useSetRecoilState(nameState);  
  21.   return <button onClick={() => setName('Jon Doe')}>Set Name</button> 

派生狀態(tài)

selector 表示一段派生狀態(tài),它使我們能夠建立依賴于其他 atom 的狀態(tài)。它有一個(gè)強(qiáng)制性的 get 函數(shù),其作用與 redux 的 reselect 或 MobX 的 @computed 類似。 

  1. const lengthState = selector({  
  2.   key: 'lengthState',   
  3.   get: ({get}) => {  
  4.     const text = get(nameState);  
  5.     return text.length;  
  6.   },  
  7. });  
  8. function NameLength() {  
  9.   const length = useRecoilValue(charLengthState);  
  10.   return <>Name Length: {length}</> 

selector 是一個(gè)純函數(shù):對(duì)于給定的一組輸入,它們應(yīng)始終產(chǎn)生相同的結(jié)果(至少在應(yīng)用程序的生命周期內(nèi))。這一點(diǎn)很重要,因?yàn)檫x擇器可能會(huì)執(zhí)行一次或多次,可能會(huì)重新啟動(dòng)并可能會(huì)被緩存。

異步狀態(tài)

Recoil 提供了通過(guò)數(shù)據(jù)流圖將狀態(tài)和派生狀態(tài)映射到 React 組件的方法。真正強(qiáng)大的功能是圖中的函數(shù)也可以是異步的。這使得我們可以在異步 React 組件渲染函數(shù)中輕松使用異步函數(shù)。使用 Recoil ,你可以在選擇器的數(shù)據(jù)流圖中無(wú)縫地混合同步和異步功能。只需從選擇器 get 回調(diào)中返回 Promise ,而不是返回值本身。

例如下面的例子,如果用戶名存儲(chǔ)在我們需要查詢的某個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)中,那么我們要做的就是返回一個(gè) Promise 或使用一個(gè) async 函數(shù)。如果 userID 發(fā)生更改,就會(huì)自動(dòng)重新執(zhí)行新查詢。結(jié)果會(huì)被緩存,所以查詢將僅對(duì)每個(gè)唯一輸入執(zhí)行一次(所以一定要保證 selector 純函數(shù)的特性,否則緩存的結(jié)果將會(huì)和最新的值不一致)。 

  1. const userNameQuery = selector({  
  2.   key: 'userName',  
  3.   get: async ({get}) => {  
  4.     const response = await myDBQuery({  
  5.       userID: get(currentUserIDState),  
  6.     });  
  7.     return response.name;  
  8.   },  
  9. });  
  10. function CurrentUserInfo() {  
  11.   const userName = useRecoilValue(userNameQuery);  
  12.   return <div>{userName}</div> 

Recoil 推薦使用 Suspense,Suspense 將會(huì)捕獲所有異步狀態(tài),另外配合 ErrorBoundary 來(lái)進(jìn)行錯(cuò)誤捕獲: 

  1. function MyApp() {  
  2.   return (  
  3.     <RecoilRoot>  
  4.       <ErrorBoundary>  
  5.         <React.Suspense fallback={<div>Loading...</div>}>  
  6.           <CurrentUserInfo />  
  7.         </React.Suspense>  
  8.       </ErrorBoundary>  
  9.     </RecoilRoot>  
  10.   );  

總結(jié)

Recoil 推崇的是分散式的狀態(tài)管理,這個(gè)模式很類似于 Mobx,使用起來(lái)也感覺有點(diǎn)像 observable + computed 的模式,但是其 API 以及核心思想設(shè)計(jì)的又沒有  Mobx 一樣簡(jiǎn)潔易懂,反而有點(diǎn)復(fù)雜,對(duì)于新手上手起來(lái)會(huì)有一定成本。

在使用方式上完全擁抱了函數(shù)式的 Hooks 使用方式,并沒有提供 Componnent 的使用方式,目前使用原生的 Hooks API 我們也能實(shí)現(xiàn)狀態(tài)管理,我們也可以使用 useMemo 創(chuàng)造出派生狀態(tài),Recoil 的 useRecoilState 以及 selector 也比較像是對(duì) useContext、useMemo 的封裝。

但是畢竟是 Facebook 官方推出的狀態(tài)管理框架,其主打的是高性能以及可以利用 React 內(nèi)部的調(diào)度機(jī)制,包括其承諾即將會(huì)支持的并發(fā)模式,這一點(diǎn)還是非常值得期待的。

另外,其本身的分散管理原子狀態(tài)的模式、讀寫分離、按需渲染、派生緩存等思想還是非常值得一學(xué)的。 

 

責(zé)任編輯:龐桂玉 來(lái)源: 前端大全
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