你應(yīng)該知道的 5 種 TypeScript設(shè)計(jì)模式
設(shè)計(jì)模式是可以幫助開發(fā)人員解決問題的模板。在本中涉及的模式太多了,而且它們往往針對(duì)不同的需求。但是,它們可以被分為三個(gè)不同的組:
- 結(jié)構(gòu)模式處理不同組件(或類)之間的關(guān)系,并形成新的結(jié)構(gòu),以提供新的功能。結(jié)構(gòu)模式的例子有Composite、Adapter和Decorator。
- 行為模式將組件之間的公共行為抽象成一個(gè)獨(dú)立的實(shí)體。行為模式的例子有命令、策略和我個(gè)人最喜歡的一個(gè):觀察者模式。
- 創(chuàng)建模式 專注于類的實(shí)例化,讓我們更容易創(chuàng)建新的實(shí)體。我說的是工廠方法,單例和抽象工廠。
單例模式
單例模式可能是最著名的設(shè)計(jì)模式之一。它是一種創(chuàng)建模式,因?yàn)樗_保無論我們嘗試實(shí)例化一個(gè)類多少次,我們都只有一個(gè)可用的實(shí)例。
處理數(shù)據(jù)庫連接之類的可以單例模式,因?yàn)槲覀兿M淮沃惶幚硪粋€(gè),而不必在每個(gè)用戶請(qǐng)求時(shí)重新連接。
- class MyDBConn {
- protected static instance: MyDBConn | null = null
- private id:number = 0
- constructor() {
- this.id = Math.random()
- }
- public getID():number {
- return this.id
- }
- public static getInstance():MyDBConn {
- if (!MyDBConn.instance) {
- MyDBConn.instance = new MyDBConn()
- }
- return MyDBConn.instance
- }
- }
- const connections = [
- MyDBConn.getInstance(),
- MyDBConn.getInstance(),
- MyDBConn.getInstance(),
- MyDBConn.getInstance(),
- MyDBConn.getInstance()
- ]
- connections.forEach( c => {
- console.log(c.getID())
- })
現(xiàn)在,雖然不能直接實(shí)例化類,但是使用getInstance方法,可以確保不會(huì)有多個(gè)實(shí)例。在上面的示例中,可以看到包裝數(shù)據(jù)庫連接的偽類如何從該模式中獲益。
這個(gè)事例展示了無論我們調(diào)用getInstance方法多少次,這個(gè)連接總是相同的。
上面的運(yùn)行結(jié)果:
- 0.4047087250990713
- 0.4047087250990713
- 0.4047087250990713
- 0.4047087250990713
- 0.4047087250990713
工廠模式
工廠模式是一種創(chuàng)建模式,就像單例模式一樣。但是,這個(gè)模式并不直接在我們關(guān)心的對(duì)象上工作,而是只負(fù)責(zé)管理它的創(chuàng)建。
解釋一下:假設(shè)我們通過編寫代碼來模擬移動(dòng)車輛,車有很多類型,例如汽車、自行車和飛機(jī),移動(dòng)代碼應(yīng)該封裝在每個(gè)vehicle類中,但是調(diào)用它們的move 方法的代碼可以是通用的。
這里的問題是如何處理對(duì)象創(chuàng)建?可以有一個(gè)具有3個(gè)方法的單一creator類,或者一個(gè)接收參數(shù)的方法。在任何一種情況下,擴(kuò)展該邏輯以支持創(chuàng)建更多vehices都需要不斷增長相同的類。
但是,如果決定使用工廠方法模式,則可以執(zhí)行以下操作:
現(xiàn)在,創(chuàng)建新對(duì)象所需的代碼被封裝到一個(gè)新類中,每個(gè)類對(duì)應(yīng)一個(gè)車輛類型。這確保了如果將來需要添加車輛,只需要添加一個(gè)新類,而不需要修改任何已經(jīng)存在的東西。
接著來看看,我們?nèi)绾问褂肨ypeScript來實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn):
- interface Vehicle {
- move(): void
- }
- class Car implements Vehicle {
- public move(): void {
- console.log("Moving the car!")
- }
- }
- class Bicycle implements Vehicle {
- public move(): void {
- console.log("Moving the bicycle!")
- }
- }
- class Plane implements Vehicle {
- public move(): void {
- console.log("Flying the plane!")
- }
- }
- // VehicleHandler 是“抽象的”,因?yàn)闆]有人會(huì)實(shí)例化它instantiate it
- // 我們要擴(kuò)展它并實(shí)現(xiàn)抽象方法
- abstract class VehicleHandler {
- // 這是真正的處理程序需要實(shí)現(xiàn)的方法
- public abstract createVehicle(): Vehicle
- public moveVehicle(): void {
- const myVehicle = this.createVehicle()
- myVehicle.move()
- }
- }
- class PlaneHandler extends VehicleHandler{
- public createVehicle(): Vehicle {
- return new Plane()
- }
- }
- class CarHandler extends VehicleHandler{
- public createVehicle(): Vehicle {
- return new Car()
- }
- }
- class BicycleHandler extends VehicleHandler{
- public createVehicle(): Vehicle {
- return new Bicycle()
- }
- }
- /// User code...
- const planes = new PlaneHandler()
- const cars = new CarHandler()
- planes.moveVehicle()
- cars.moveVehicle()
上面的代碼很多,但我們可以使用上面的圖表來理解它。本質(zhì)上最后,我們關(guān)心的是自定義處理程序,這里稱它為處理程序,而不是創(chuàng)造者,因?yàn)樗麄儾恢皇莿?chuàng)建的對(duì)象,他們也有邏輯,使用它們(moveVehicle方法)。
這個(gè)模式的美妙之處在于,如果您你要添加一個(gè)新的vehicle類型,所要做的就是添加它的vehicle類和它的處理程序類,而不增加任何其他類的LOC。
觀察者模式
在所有的模式,我最喜歡的是觀察者模式,因?yàn)轭愋偷男袨槲覀兛梢詫?shí)現(xiàn)它。
它是如何工作的呢?本質(zhì)上,該模式表明你擁有一組觀察者對(duì)象,這些對(duì)象將對(duì)被觀察實(shí)體狀態(tài)的變化做出反應(yīng)。為了實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),一旦在被觀察端接收到一個(gè)更改,它就負(fù)責(zé)通過調(diào)用它的一個(gè)方法來通知它的觀察者。
在實(shí)踐中,此模式的實(shí)現(xiàn)相對(duì)簡單,讓我們快速查看一下代碼,然后回顧一下
- type InternalState = {
- event: String
- }
- abstract class Observer {
- abstract update(state:InternalState): void
- }
- abstract class Observable {
- protected observers: Observer[] = []
- protected state:InternalState = { event: ""}
- public addObserver(o: Observer):void {
- this.observers.push(o)
- }
- protected notify () {
- this.observers.forEach(o => o.update(this.state))
- }
- }
- class ConsoleLogger extends Observer {
- public update(newState: InternalState) {
- console.log("New internal state update: ", newState)
- }
- }
- class InputElement extends Observable {
- public click():void {
- this.state = { event: "click" }
- this.notify()
- }
- }
- const input = new InputElement()
- input.addObserver(new ConsoleLogger())
- input.click()
正如你所看到的,通過兩個(gè)抽象類,我們可以定義Observer,該觀察者將表示對(duì)Observable實(shí)體上的更改做出反應(yīng)的對(duì)象。在上面的示例中,我們假設(shè)具有一個(gè)被單擊的InputElement實(shí)體(類似于在前端具有HTML輸入字段的方式),以及一個(gè)ConsoleLogger,用于記錄控制臺(tái)發(fā)生的所有事情。
這種模式的優(yōu)點(diǎn)在于,它使我們能夠了解Observable的內(nèi)部狀態(tài)并對(duì)其做出反應(yīng),而不必弄亂其內(nèi)部代碼。我們可以繼續(xù)添加執(zhí)行其他操作的觀察者,甚至包括對(duì)特定事件做出反應(yīng)的觀察者,然后讓它們的代碼決定對(duì)每個(gè)通知執(zhí)行的操作。
裝飾模式
裝飾模式試圖在運(yùn)行時(shí)向現(xiàn)有對(duì)象添加行為。從某種意義上說,我們可以將其視為動(dòng)態(tài)繼承,因?yàn)榧词箾]有創(chuàng)建新類來添加行為,我們也正在創(chuàng)建具有擴(kuò)展功能的新對(duì)象。
這樣考慮:假設(shè)我們擁有一個(gè)帶有move方法的Dog類,現(xiàn)在您想擴(kuò)展其行為,因?yàn)槲覀兿胍恢怀?jí)狗和一只可以游泳的狗。
通常,我們需要在 Dog 類中添加move 行為,然后以兩種方式擴(kuò)展該類,即SuperDog和SwimmingDog類。但是,如果我們想將兩者混合在一起,則必須再次創(chuàng)建一個(gè)新類來擴(kuò)展它們的行為,但是,有更好的方法。
組合讓我們可以將自定義行為封裝在不同的類中,然后使用該模式通過將原始對(duì)象傳遞給它們的構(gòu)造函數(shù)來創(chuàng)建這些類的新實(shí)例。讓我們看一下代碼:
- abstract class Animal {
- abstract move(): void
- }
- abstract class SuperDecorator extends Animal {
- protected comp: Animal
- constructor(decoratedAnimal: Animal) {
- super()
- this.comp = decoratedAnimal
- }
- abstract move(): void
- }
- class Dog extends Animal {
- public move():void {
- console.log("Moving the dog...")
- }
- }
- class SuperAnimal extends SuperDecorator {
- public move():void {
- console.log("Starts flying...")
- this.comp.move()
- console.log("Landing...")
- }
- }
- class SwimmingAnimal extends SuperDecorator {
- public move():void {
- console.log("Jumps into the water...")
- this.comp.move()
- }
- }
- const dog = new Dog()
- console.log("--- Non-decorated attempt: ")
- dog.move()
- console.log("--- Flying decorator --- ")
- const superDog = new SuperAnimal(dog)
- superDog.move()
- console.log("--- Now let's go swimming --- ")
- const swimmingDog = new SwimmingAnimal(dog)
- swimmingDog.move()
注意幾個(gè)細(xì)節(jié):
- 實(shí)際上,SuperDecorator類擴(kuò)展了Animal類,與Dog類擴(kuò)展了相同的類。這是因?yàn)檠b飾器需要提供與其嘗試裝飾的類相同的公共接口。
- SuperDecorator類是abstract ,這意味著并沒有使用它,只是使用它來定義構(gòu)造函數(shù),該構(gòu)造函數(shù)會(huì)將原始對(duì)象的副本保留在受保護(hù)的屬性中。公共接口的覆蓋是在自定義裝飾器內(nèi)部完成的。
- SuperAnimal和SwimmingAnimal是實(shí)際的裝飾器,它們是添加額外行為的裝飾器。
進(jìn)行此設(shè)置的好處是,由于所有裝飾器也間接擴(kuò)展了Animal類,因此如果你要將兩種行為混合在一起,則可以執(zhí)行以下操作:
- const superSwimmingDog = new SwimmingAnimal(superDog)
- superSwimmingDog.move()
Composite(組合)
關(guān)于Composite模式,其實(shí)就是組合模式,又叫部分整體模式,這個(gè)模式在我們的生活中也經(jīng)常使用。
比如編寫過前端的頁面,肯定使用過
關(guān)于此模式的有趣之處在于,它不是一個(gè)簡單的對(duì)象組,它可以包含實(shí)體或?qū)嶓w組,每個(gè)組可以同時(shí)包含更多組,這就是我們所說的樹。
看一個(gè)例子:
- interface IProduct {
- getName(): string
- getPrice(): number
- }
- class Product implements IProduct {
- private price:number
- private name:string
- constructor(name:string, price:number) {
- this.name = name
- this.price = price
- }
- public getPrice():number {
- return this.price
- }
- public getName(): string {
- return this.name
- }
- }
- class Box implements IProduct {
- private products: IProduct[] = []
- contructor() {
- this.products = []
- }
- public getName(): string {
- return "A box with " + this.products.length + " products"
- }
- add(p: IProduct):void {
- console.log("Adding a ", p.getName(), "to the box")
- this.products.push(p)
- }
- getPrice(): number {
- return this.products.reduce( (curr: number, b: IProduct) => (curr + b.getPrice()), 0)
- }
- }
- //Using the code...
- const box1 = new Box()
- box1.add(new Product("Bubble gum", 0.5))
- box1.add(new Product("Samsung Note 20", 1005))
- const box2 = new Box()
- box2.add( new Product("Samsung TV 20in", 300))
- box2.add( new Product("Samsung TV 50in", 800))
- box1.add(box2)
- console.log("Total price: ", box1.getPrice())
在上面的示例中,我們可以將product 放入Box中,也可以將Box放入其他Box中,這是組合的經(jīng)典示例。因?yàn)槲覀円獙?shí)現(xiàn)的是獲得完整的交付價(jià)格,因此需要在大box里添加每個(gè)元素的價(jià)格(包括每個(gè)小box的價(jià)格)。
上面運(yùn)行的結(jié)果:
- Adding a Bubble gum to the box
- Adding a Samsung Note 20 to the box
- Adding a Samsung TV 20in to the box
- Adding a Samsung TV 50in to the box
- Adding a A box with 2 products to the box
- Total price: 2105.5
因此,在處理遵循同一接口的多個(gè)對(duì)象時(shí),請(qǐng)考慮使用此模式。通過將復(fù)雜性隱藏在單個(gè)實(shí)體(組合本身)中,您會(huì)發(fā)現(xiàn)它有助于簡化與小組的互動(dòng)方式。
今天的分享就到這里了,感謝大家的觀看,我們下期再見。
作者:Fernando Doglio 譯者:前端小智 來源:medium 原文:https://blog.bitsrc.io/design-patterns-in-typescript-e9f84de40449
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