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前端: 用Javascript實(shí)現(xiàn)一個(gè)轉(zhuǎn)盤小游戲?

開(kāi)發(fā) 前端
本文主要介紹如何使用原生javascript和Css3來(lái)實(shí)現(xiàn)一個(gè)在各大移動(dòng)應(yīng)用中經(jīng)常出現(xiàn)的轉(zhuǎn)盤游戲,由于改實(shí)現(xiàn)可以有不同方式,如果熟悉canvas的話也可以用canvas實(shí)現(xiàn),本文采用js和css實(shí)現(xiàn)主要考慮到復(fù)雜度較小性能較好,所以如果有更好的方案,也可以隨時(shí)和我交流。

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 本文主要介紹如何使用原生javascript和Css3來(lái)實(shí)現(xiàn)一個(gè)在各大移動(dòng)應(yīng)用中經(jīng)常出現(xiàn)的轉(zhuǎn)盤游戲,由于改實(shí)現(xiàn)可以有不同方式,如果熟悉canvas的話也可以用canvas實(shí)現(xiàn),本文采用js和css實(shí)現(xiàn)主要考慮到復(fù)雜度較小性能較好,所以如果有更好的方案,也可以隨時(shí)和我交流。

前言

本文技術(shù)路線采用和上篇文章教你用200行代碼寫(xiě)一個(gè)愛(ài)豆拼拼樂(lè)H5小游戲(附源碼)同樣的技術(shù),即均使用本人自己寫(xiě)的dom庫(kù)去簡(jiǎn)化dom操作,具體需要掌握的知識(shí)點(diǎn)有:

  • css3 背景漸變,transform,transition
  • less循環(huán)的使用
  • javascript基本隨機(jī)算法
  • 文檔片段 documentFragment的使用

由于文章沒(méi)有太高深的技術(shù),關(guān)鍵是思路,所以接下來(lái)開(kāi)始我們的實(shí)現(xiàn)介紹。

效果圖


實(shí)現(xiàn)思路

實(shí)現(xiàn)思路分兩部分,第一部分是用css繪制轉(zhuǎn)盤背景,第二部分是通過(guò)js實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)盤的轉(zhuǎn)動(dòng)以及轉(zhuǎn)動(dòng)隨機(jī)性的實(shí)現(xiàn)。

1. 繪制轉(zhuǎn)盤背景

我們采用背景漸變的方式去實(shí)現(xiàn)條紋交替的扇形,原理就是通過(guò)繪制一個(gè)半圓,并在半圓里加漸變來(lái)實(shí)現(xiàn),如下圖:


實(shí)現(xiàn)將方形變成半圓的css我們通過(guò)border-radius來(lái)實(shí)現(xiàn):

  1. width: 150px; 
  2.    height: 300px; 
  3.    border-radius: 0 150px 150px 0; 

我們?cè)偻ㄟ^(guò)css的線性漸變,這樣本基本上可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)小的扇形區(qū)域:

我們?cè)偻ㄟ^(guò)css的線性漸變,這樣本基本上可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)小的扇形區(qū)域:

漸變的代碼如下:

  1. background-image: linear-gradient(120deg, #f6d365, #f6d365 75px, transparent 75px); 

實(shí)現(xiàn)了一個(gè)扇形,我們自然可以通過(guò)計(jì)算,比如我們扇形弧度為30deg,那么我們需要12個(gè)扇形即可組成一個(gè)圓,為了方便,我們使用less的循環(huán)來(lái)實(shí)現(xiàn):

  1. .loop(@n) when (@n >= 0) { 
  2.     .loop(@n - 1); 
  3.     .piece-@{n} { 
  4.         transform: rotate(-30deg * (@n + 1)); 
  5.     }  

還有一個(gè)細(xì)節(jié)是,我們需要改變變換的中心點(diǎn),讓每個(gè)扇形都以一個(gè)中心點(diǎn)渲染,這樣才可以組成一個(gè)完整的圓:

  1. transform-origin: left center; 

完整的css大致如下:

  1. .piece-wrap { 
  2.     position: relative
  3.     width: 300px; 
  4.     height: 300px; 
  5.     margin: 100px auto  auto 173px; 
  6.     transform-origin: left center; 
  7.     transition: transform 16s cubic-bezier(0,.47,.31,1.03); 
  8.     .piece { 
  9.         position: absolute
  10.         left: 0; 
  11.         top: 0; 
  12.         width: 150px; 
  13.         height: 300px; 
  14.         border-radius: 0 150px 150px 0; 
  15.         transform-origin: left center; 
  16.         span { 
  17.             margin-left: 16px; 
  18.             margin-top: 20px; 
  19.             display: inline-block; 
  20.             color: #fff; 
  21.         } 
  22.         &:nth-child(2n) { 
  23.             background-image: linear-gradient(120deg, #f6d365, #f6d365 75px, transparent 75px); 
  24.         } 
  25.         &:nth-child(2n+1) { 
  26.             background-image: linear-gradient(120deg, #ff5858, #ff5858 75px, transparent 75px); 
  27.         } 
  28.     } 
  29.  
  30.     .loop(@n) when (@n >= 0) { 
  31.         .loop(@n - 1); 
  32.         .piece-@{n} { 
  33.             transform: rotate(-30deg * (@n + 1)); 
  34.         }  
  35.     } 
  36.  
  37.     .loop(11); 

2.javascript實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)盤邏輯

由于轉(zhuǎn)盤的轉(zhuǎn)動(dòng)是隨機(jī)的,所以我們需要每次點(diǎn)擊開(kāi)始按鈕都要隨機(jī)生成一個(gè)角度,但是仔細(xì)分析一些平臺(tái)會(huì)發(fā)現(xiàn)轉(zhuǎn)盤每次都至少轉(zhuǎn)動(dòng)n圈后才會(huì)慢慢開(kāi)始停下,所以我們會(huì)給轉(zhuǎn)盤一個(gè)初始的角度,比如720deg,1080deg,這樣能保證轉(zhuǎn)盤至少轉(zhuǎn)動(dòng)n圈才停下來(lái)。另一個(gè)注意點(diǎn)是我們要如何通過(guò)轉(zhuǎn)動(dòng)角度知道轉(zhuǎn)盤停下來(lái)后的位置?這里處于性能問(wèn)題,我們盡量不操作dom,通過(guò)數(shù)據(jù)控制,我們可以通過(guò)每次隨機(jī)后得到的角度和單位扇形區(qū)域的弧度來(lái)計(jì)算停下來(lái)的位置,公式如下:totalRadis = initRadis + radis * n + radis/2totalRadis為轉(zhuǎn)動(dòng)的角度,initRadis為初始化角度,radis為扇形的角度,radis/2是中獎(jiǎng)的范圍,這里主要用來(lái)定位用的,n是隨機(jī)數(shù),接下來(lái)我將解釋n的作用。那么怎么實(shí)現(xiàn)隨機(jī)角度呢?我們一般會(huì)想通過(guò)寫(xiě)個(gè)隨機(jī)函數(shù)去做,不過(guò)這里有一種新的思路,就是通過(guò)隨機(jī)生成中獎(jiǎng)的位置來(lái)實(shí)現(xiàn)隨機(jī)角度,由于我的扇形為30度,一共有12個(gè)扇形獎(jiǎng)品區(qū),所以索引為0-11。因此,上面講到的n,就是我們的隨機(jī)索引,我們只需要寫(xiě)個(gè)生成指定范圍的隨機(jī)數(shù)就可以了。了解了以上知識(shí),我們開(kāi)始準(zhǔn)備初始化數(shù)據(jù):

  1. // 轉(zhuǎn)盤抽獎(jiǎng)數(shù)據(jù) 
  2.     var wards = ['1元''2元''3元''5元''再來(lái)',  
  3.      '算法''0.5元''0.1元''0.2元''0.6元'
  4.      '0.5元''來(lái)']; 

渲染獎(jiǎng)品數(shù)據(jù),這里我們用了DocumentFragment,雖然對(duì)簡(jiǎn)單渲染沒(méi)有必要,但是后期可能會(huì)很有用:

  1. // 渲染dom 
  2. var fragment = document.createDocumentFragment(); 
  3. for(var i=0, len = wards.length; i < len; i++) { 
  4.     var piece = document.createElement('div'); 
  5.     piece.className = 'piece piece-' + i; 
  6.     piece.innerHTML = '<span>' + wards[i] + '</span>'
  7.     fragment.appendChild(piece); 
  8.  
  9. $('#piece_wrap')[0].appendChild(fragment); 

生成指定范圍的隨機(jī)數(shù)的方法:

  1. // 生成從 start到end的隨機(jī)數(shù) 
  2. function randomArr(start, end) { 
  3.     return Math.round(start + Math.random()* (end - start)) 

當(dāng)我們點(diǎn)擊開(kāi)始按鈕時(shí),我將通過(guò)改變轉(zhuǎn)盤的transform來(lái)讓其運(yùn)動(dòng)起來(lái):

  1. // 轉(zhuǎn)動(dòng)邏輯 
  2.     var radis = 30,  // 每個(gè)扇形區(qū)域的度數(shù) 
  3.             n = randomArr(0, 360/radis),  // 計(jì)算隨機(jī)中獎(jiǎng)的位置 
  4.     initRadis = 720,   // 初始轉(zhuǎn)動(dòng)的角度 
  5.          time = 16 * 1000,    // 轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)間  
  6.          once = true,    // 限制一個(gè)轉(zhuǎn)動(dòng)周期只能點(diǎn)擊一次 
  7.    totalRadis = initRadis + radis * n + radis/2;  // 轉(zhuǎn)動(dòng)角度計(jì)算公式 
  8. $('.start').on('click'function(){ 
  9.     if(once) { 
  10.         once = false
  11.         $('#piece_wrap').css({ 
  12.             'transform':'rotate(' + totalRadis + 'deg)'
  13.             'transition''transform 16s cubic-bezier(0,.47,.31,1.03)' 
  14.         }); 
  15.         setTimeout(function(){ 
  16.             once = true
  17.             alert('恭喜你抽中了' + wards[n] + '!'); 
  18.             $('#piece_wrap').css({ 
  19.                 'transform':'rotate(' + 0 + 'deg)'
  20.                 'transition''none' 
  21.             }); 
  22.         }, time
  23.     } 
  24.          
  25.     }) 

核心代碼就這些,怎么樣,是不是很簡(jiǎn)單呢?如果想體驗(yàn)實(shí)際案例效果和技術(shù)交流,或者感受更多原創(chuàng)h5游戲源碼,可以關(guān)注下方體驗(yàn)哦

 

責(zé)任編輯:姜華 來(lái)源: 趣談前端
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